パチスロ鉄拳4デビルVer.|基本情報・天井・ヤメ時・解析・動画

基本スペック

【AT】デビルラッシュ

ロング継続に特化した性能!!
【デビルラッシュの基本仕様】
ATの初当りは通常時に規定ゲーム数消化で突入するジャッジメントバトルがカギを握っており、そこで勝利することができればデビルラッシュへ突入。AT中は様々な機能でゲーム数上乗せ抽選が行われるだけでなく、非有利区間移行時(AT後)は鉄拳アタックの高確率抽選ゾーンに突入するため、AT初当り時の出玉への期待感は非常に高い。
◆AT中の上乗せ機能
| 名称 | 詳細 | 
![]() デビルインパクト  | 
 初期G数 
決定ゾーン 
(※) 
 | 
![]() チャンス役での直乗せ  | 
 内部状態が 
高いほど 
チャンス!? 
 | 
![]() 3択当て  | 
 デビル因子 
が揃えば 
上乗せ!! 
 | 
![]() デビルゲージ  | 
 ゲージMAXで 
上乗せ抽選!? 
 | 
![]() デビルボーナス(黒7揃い)  | 
 消化中の 
チャンス役は 
上乗せの 
期待大!! 
 | 
![]() ヴォイドステージ  | 
 滞在中は 
約6分の1で 
上乗せ発生!! 
 | 
![]() 鉄拳アタック  | 
 お馴染みの 
7揃い0G連 
上乗せ!! 
 | 
デビルゾーン

100G+α継続のフリーズ高確率ゾーン!!
【デビルゾーンの概要】
デビルゾーンへは有利区間リセット時に必ず突入(設定変更後を除く)。滞在中はロングフリーズの抽選が毎ゲーム行われ、設定1であれば突入時の約7回に1回の割合で鉄拳アタックへ結び付く。
鉄拳アタック

突入時の平均上乗せは約360G!!
◆キャラ別の上乗せタイプ
| キャラ | タイプ | 
![]() デビル一八  | 
バランス | 
![]() デビル一美  | 
連撃 | 
![]() デビル仁  | 
パワー | 
基本的にいずれかのキャラが出現
今作の鉄拳アタックではキャラクターが3名存在し、キャラによってゲーム数上乗せの見せ方が変化(平均上乗せは全キャラ共通)。新搭載のデビル一美は7揃い1回あたりの上乗せが抑えられているが、平均7揃い回数が13回という高継続タイプ、デビル仁は継続率が抑えられているかわりに7揃い時の上乗せが50G以上確定…といった特徴がある。
【プレミアム鉄拳アタック】

トリプルデビルフリーズ発生で突入!!

3画面で同時に0G連上乗せが炸裂!!
ジャッジメントバトル

3戦突破でデビルラッシュ確定!!
【ジャッジメントバトルの仕様】
ATの初当りはフリーズ当選orジャッジメントバトル勝利の2ルートで、デビルゾーン滞在時以外はジャッジメントバトルがATへのメインルート。
1戦あたりの継続率はデビルポイント1000到達時やジャッジメントバトル突入後の準備状態(10G)中にアップ抽選が行われる。
通常時の打ち方
【基本的にフリー打ちでOK】
本機は全リールフリー打ちで取りこぼす小役が無いので、押し順ナビ発生時以外は基本的にフリー打ちで問題ない。スイカ成立時はスイカが一直線に入賞せずとも代用絵柄が揃って10枚の払い出しを受けることができ、チャンス目成立時は全リール停止後にフラッシュが発生する。
【左BAR狙い時の小役フォロー】

これらの停止型以外はフリー打ちでOK
左リールのBAR付近を狙って消化する際は、スイカが中or下段に停止した際のみ中リールにスイカを狙うだけでOK。なお、スイカ成立時は全リールフリー打ち時と同様に、狙わなくても枚数の損失はない。
天井・ヤメ時
天井機能
有利区間移行後 最大756G消化で
リセット時の特典&挙動
【リセット時の特典】
リセット後の非有利区間からは上記の値でデビルゾーンに突入。また、上位モードへの移行率が優遇されることから、JB当選までの規定ゲーム数も浅くなりすいという特典がある。
| リセット後1回目のJB当選分布 | |
| ゲーム数 | 振り分け | 
| 300G~399G | 37.5% | 
| 500G~599G | 37.5% | 
| 700G~756G | 25.0% | 
朝イチはデビルゾーンへ突入せずとも、比較的早めのJB当選に期待できる。また、初回のデビルジャッジでは拳球の振り分けが優遇されているため、リセット後1回目のJBは3戦突破のチャンスだ。
【リセット時の液晶】

リセット時はこの画面からスタート
朝イチにモードセレクトステージ(上画像)からスタートすれば設定変更確定。当該ステージ滞在時はガラスの欠片による設定示唆が発生する可能性もあるので、有利区間へ移行するまでの間はしっかりと液晶を見ておこう。
なお、据え置き時は基本的に通常ステージからスタートする。
通常時解析
小役確率
小役確率
| 小役確率(設定差ナシ) | |
| 役 | 全設定共通 | 
| リプレイ | 1/7.6 | 
| チャンス目 | 1/163.8 | 
| デビル因子合算 | 1/66.7 | 
| 小役確率(設定差あり) | ||
| 設定 | 押し順ベル | 1枚役 | 
| 1 | 1/1.43 | 1/9.15 | 
| 2 | 1/1.43 | 1/9.05 | 
| 3 | 1/1.44 | 1/8.95 | 
| 4 | 1/1.44 | 1/8.92 | 
| 5 | 1/1.44 | 1/8.89 | 
| 6 | 1/1.44 | 1/8.86 | 
| 設定 | 共通ベル | スイカ | 
| 1 | 1/36.6 | 1/84.0 | 
| 2 | 1/36.0 | 1/83.0 | 
| 3 | 1/35.4 | 1/81.9 | 
| 4 | 1/34.9 | 1/81.4 | 
| 5 | 1/34.3 | 1/80.9 | 
| 6 | 1/33.8 | 1/80.4 | 
モード関連
通常時のモード
【モード移行抽選のタイミング】
通常時は複数のモードが存在し、モードによって最大天井と規定ゲーム数到達時に当選するものが変化。JB敗北時は必ず有利区間が継続し、継続orDZ準備モードのいずれかへ移行する。
| 有利区間スタート時のモード | ||
| モード | 最大天井 | 特徴 | 
| 通常A | 756G | 
 規定ゲーム数 
到達でJBに突入 
 | 
| 通常B | 556G | |
| 通常C | 356G | |
| JB敗北後のモード | ||
| モード | 最大天井 | 特徴 | 
| 継続 | 482G | 
 規定ゲーム数到達で 
JBに突入+ 
前回JBの内容で 
拳球獲得率が変動  | 
| DZ準備 | 200G | 
 累計1000pt獲得or 
最大200G消化で 
有利区間リセット 
→DZへ移行 
 | 
継続モード移行時は前回敗北したJB中の内容によって1000pt到達時の拳球(=継続ストック)獲得率が変動。3戦目まで到達して負けてしまった場合などは拳球が獲得しやすくなるため、次回JBの3戦突破期待度がアップする。
| AT終了時のモード | |
| 状況 | 移行先のモード | 
| 
 有利区間 
リセット時 
 | 
 通常A·B·Cのいずれかへ移行し 
デビルゾーンからスタート 
 | 
| 
 有利区間 
継続時 
 | 
 現在調査中 
(専用の特殊モードへ移行?) 
 | 
AT終了時は基本的に非有利区間へ移行するが、獲得枚数が少なかった場合の一部などでは有利区間が継続することもある模様。有利区間継続時は早い当たり+αが期待できると思われるので、確認できた場合は即ヤメ厳禁か!?
有利区間移行後・1回目のJB当選ゲーム数分布
| 通常モードのJB当選ゲーム数分布 | ||
| ゲーム数 | リセット後以外 | リセット後 | 
| 300G~399G | 20.0% | 37.5% | 
| 500G~599G | 30.0% | 37.5% | 
| 700G~756G | 50.0% | 25.0% | 
有利区間スタート時のモードは通常A/B/Cのいずれかが選択されるが、リセット後は通常BorCが選択されやすくなっている。リセット後以外は最大天井756Gの通常Aが選択されやすいので、ハマリは覚悟しておきたい。
なお、JB後に移行する継続モードのJB当選分布は調査中だ。
モード示唆演出(オープニングチャージ&チャージバトル終了時)
| カードの枠色 | 示唆法則 | 
![]() 青枠  | 
 高モード 
期待度 
低 
 | 
![]() 緑枠  | 
 高モード 
期待度 
中 
 | 
![]() 赤枠  | 
 高モード 
期待度 
高 
 | 
![]() 金枠  | 
 次回JB 
勝利確定!! 
 | 
![]() パンダ  | 
 DZ準備 
滞在濃厚 
 | 
最終ゲームでチャンスボタンを押すと
| 
 DZ終了後のオープニングチャージ限定 
赤枠時の次回規定ゲーム数割合 
 | 
|
| JB当選G数 | 割合 | 
| 001~399G | 57.0% | 
| 400~599G | 35.0% | 
| 600~756G | 8.0% | 
赤枠カードなら通常B以上の期待大!!
オープニングチャージとチャージバトルの最終ゲームでは必ずチャンスボタンをプッシュし、出現するキャラクターカードを確認しよう。
なお、DZ準備から打ち始めた場合の期待値は設定1で100%を超える(※)ようなので、パンダのカードが出現した際は次回DZ終了まで打ち続けるのもアリだ。
ポイント関連
オープニングチャージ

30G継続のポイント高確率ゾーン
【オープニングチャージ突入契機】
オープニングチャージ中は毎ゲーム高確率でポイントを抽選。終了後は基本的に通常ゲームへ移行するが、DZ終了後に突入したオープニングチャージに限り、12.5%でデビルゾーンへ再突入する(再突入率は設定1の値)。
◆キャラクターによるモード示唆

女性キャラなら高モードに期待!!
オープニングチャージで登場するキャラクターは全4名で、一八<ラース<シャオユウ<一美の順に高モード滞在期待度がアップする。
オープニングチャージ中の女性キャラによる滞在モード示唆
| 
 DZ終了後のオープニングチャージ限定 
女性キャラ時の次回規定ゲーム数割合 
 | 
||
| JB当選G数 | シャオユウ | 一美 | 
| 399G以内 | 57.0% | 100% | 
| 599G以内 | 43.0% | — | 
DZ終了時に突入するオープニングチャージで女性キャラが登場し、DZを引き戻さなかった場合は通常B以上滞在濃厚。DZ終了時点ですでに100G以上を消化していることになるので、一美出現時はJBが目前だ。
チャージバトル

通常時のチャンス役から突入する
通常時に成立したチャンス役はチャージバトルの突入抽選が行われ、高確中のチャンス役は当選率アップ。通常時の背景が夕方の場合は高確滞在に期待できるので、チャンス役の成立を願おう。
| チャンス役成立時の高確移行率 | |
| 役 | 全設定共通 | 
| 共通ベル | 6.3% | 
| スイカ | 50.0% | 
| チャンス目 | 75.0% | 
| 3択デビル因子 | 4.6% | 
チャージバトル自体の当選率は調査中
チャージバトル終了後はチャンス役を引かずとも、チャージバトルを引き戻す可能性あり。詳細は調査中だが、高設定ほど引き戻し当選率が優遇されているようだ。
デビルジャッジ

累計1000pt到達時に発生
通常時に獲得したポイントが1000ptに達するとデビルジャッジが発生し、主に次回ジャッジメントバトルで使用するアイテムを獲得。ここでデビルゾーンの告知が発生した場合は有利区間がリセットされ、デビルゾーンへ移行する。
| アイコン別の恩恵一覧 | |
| アイコン | 内容 | 
| UPアイコン | 次回JBの継続率がアップ | 
| 拳球アイコン | JB1戦分の継続ストック | 
| デビルゾーン | デビルゾーンへ移行 | 
JB間で拳球アイコンを3個獲得すれば
デビルゾーン関連
デビルゾーン中のリバースロック発生率(フリーズ非当選時)
| DZ中のリバースロック発生率 | |
| ロック種別 | 発生率 | 
| 1段階 | 約1/25 | 
| 2段階 | 約1/98 | 
| 1&2段階合算 | 約1/20 | 
| DZ中のリバースロック発生率 | ||
| ロック種別 | 1枚役 | 共通ベル | 
| 非発生 | 83.2% | 50.0% | 
| 1段階 | 16.8% | 37.5% | 
| 2段階 | — | 12.5% | 
| ロック種別 | スイカ | チャンス目 | 
| 非発生 | — | — | 
| 1段階 | 75.0% | 37.5% | 
| 2段階 | 25.0% | 62.5% | 
法則崩れはボタン停止フリーズ発生濃厚!!
デビルゾーン中にスイカとチャンス目が成立した際は基本的にレバーON時にリバースロックが発生するが、発生しなかった場合は当該ゲームでのボタン停止フリーズ発生濃厚。また、以下の演出が発生した場合は、その時点でロングフリーズの発生が確定する。
【ロングフリーズ確定演出】
デビルゾーン中の演出法則
【紅蓮ナビ発生時の法則】

発生時は色とエフェクトの強弱に注目
| 紅蓮ナビ種別と成立役の法則 | |
| ナビの色 | 成立役の法則 | 
| 紫(弱) | 
 基本はスイカ対応 
チャンス目なら激アツ 
 | 
| 赤(弱) | 
 スイカは約50%でフリーズ 
スイカ以外なら激アツ 
 | 
| 紫(強) | 
 基本はチャンス目対応 
スイカなら激アツ 
 | 
| 赤(強) | 
 発生時点で激アツ 
全役対応 
 | 
紅蓮ナビでチャンス役を否定した場合は激アツ!!
紅蓮ナビは基本的にリバースロックと共に発生するスイカorチャンス目対応の演出となっており、赤ナビなら弱エフェクトでも期待度50%オーバー。赤ナビの強エフェクトであればフリーズの期待大だ。
【予告音発生時の法則】
デビル因子は押し順3択正解で揃うため、予告音からハズレ目が停止した場合は3択不正解の可能性大(=激アツにはならない)。予告音からベル、リプレイ、スイカなどが揃えば激アツだ。
ロングフリーズ関連
フリーズ発生時の鉄拳アタック振り分け
| デビルゾーン中の振り分け | ||
| 設定 | 鉄拳アタック | プレミアム | 
| 1 | 87.50% | 12.50% | 
| 2 | 93.75% | 6.25% | 
| 3 | 87.50% | 12.50% | 
| 4 | 90.63% | 9.38% | 
| 5 | 87.50% | 12.50% | 
| 6 | 87.50% | 12.50% | 
設定2と4以外はDZ中フリーズの
| 非デビルゾーン中の振り分け | ||
| 設定 | 鉄拳アタック | プレミアム | 
| 1 | 100% | — | 
| 2 | 100% | — | 
| 3 | 100% | — | 
| 4 | 96.88% | 3.13% | 
| 5 | 95.31% | 4.69% | 
| 6 | 93.75% | 6.25% | 
通常時のフリーズからプレミアムへ
ロングフリーズはデビルゾーン以外の通常時にも発生する可能性があり、設定3以下で当選した場合は通常の鉄拳アタック確定。
通常時フリーズから鉄拳アタックプレミアムが出てくれば設定4以上確定かつ設定6の期待度がアップするが、通常時フリーズの発生率自体が極めて低いものと思われるので、あくまでもひとつの知識として覚えておくくらいでOKだ。
示唆演出
ガラスの欠片による設定示唆
【当該演出が発生する状況】
上記状況ではガラスの欠片が画面内に出現する可能性があり、欠片内にキャラクターが描かれていた場合はキャラの種類によって設定が示唆される。
| 欠片出現時の設定示唆法則 | |
| パターン | 示唆法則 | 
![]() 欠片のみ出現  | 
調査中 | 
![]() デビル仁の欠片  | 
 高設定示唆 
(弱) 
 | 
![]() デビル一美の欠片  | 
 高設定示唆 
(強) 
 | 
![]() デビル一八の欠片  | 
 設定4以上 
確定 
 | 
![]() 虹河ラキの欠片  | 
 設定5以上 
確定 
 | 

朝イチは液晶に超注目!!
ケロットトロフィー出現時の設定示唆法則
【トロフィーの出現タイミング】
| トロフィーの色による設定示唆法則 | |
| 色 | 示唆法則 | 
| 銅 | 設定2以上確定 | 
| 銀 | 設定3以上確定 | 
| 金 | 設定4以上確定 | 
| ケロット柄 | 設定5以上確定 | 
| 虹 | 設定6確定 | 

左サイド液晶の右下に出現する
ジャッジメントバトル終了画面の設定示唆法則
| 終了画面 | 示唆法則 | 
![]() JB終了画面①  | 
 デフォルト 
画面 
 | 
![]() JB終了画面②  | 
 奇数設定 
示唆 
 | 
![]() JB終了画面③  | 
 偶数設定 
示唆 
 | 
![]() JB終了画面④  | 
 偶数設定 
確定 
 | 
![]() JB終了画面⑤  | 
 高設定示唆 
(弱) 
 | 
![]() JB終了画面⑥  | 
 高設定示唆 
(強) 
 | 
![]() JB終了画面⑦  | 
 設定3&4 
否定かつ 
設定5以上 
示唆 
 | 
![]() JB終了画面⑧  | 
復活に期待 | 
![]() JB終了画面⑨  | 
復活確定 | 
通常時の演出
JB本前兆に期待できる演出パターン
| 本前兆期待度50%以上の演出 | |
| 演出 | 期待度 | 
| 背景が夜に変化 | 50.0% | 
| 画面浸食が3段階まで発展 | 55.0% | 

左右液晶も浸食されれば3段階目
RT・AT・ART解析
基本・小役関連
デビルラッシュの性能(設定1)
【ジャッジメントバトル経由時】
【フリーズ経由時】
初期ゲーム数決定ゾーン別の期待上乗せゲーム数はデビルインパクトが約224G、鉄拳アタックが約360G。有利区間をフルに使えるという点も考慮すると、期待獲得枚数はフリーズ経由時の方が高くなっている。
内部状態関連
AT中の内部状態
| ステージ | 内部状態 | 
![]() アポカリプス(地上)  | 
 デフォルト 
ステージ 
 | 
![]() カオス(上空)  | 
 高確滞在に 
期待 
 | 
![]() ヴォイド(宇宙)  | 
 超高確 
滞在確定 
 | 
高確中はゲーム数上乗せの当選率と
AT中の内部状態は通常/高確/超高確の3段階で、主に共通ベル成立時とデビルゲージMAX時に昇格抽選が行われる。超高確であるヴォイドステージまで昇格した際は、紫7揃いによるゲーム数上乗せ発生率が約6分の1までアップするため、激乗せ必至だ。
| AT開始時の内部状態振り分け | |
| 内部状態 | 全設定共通 | 
| 通常 | 74.61% | 
| 高確 | 25.00% | 
| 超高確 | 0.39% | 
256分の1でヴォイドスタート!!
ゲーム数上乗せ関連
ゲーム数上乗せの基本事項
| ゲーム数上乗せの法則 | |
| 項目 | 法則 | 
| 
 トータルの 
上乗せ当選率 
 | 
約1/60 | 
| 
 上乗せ当選時の 
ゲーム数 
 | 
 10or20or30or 
50or100or200G 
 | 
10G上乗せは全て後乗せに回る!!
AT中は約60分の1でゲーム数上乗せに当選(確率は後乗せを含む)。10Gの上乗せは必ず後乗せに回るが、連続演出中や上乗せ前兆中に上乗せした場合も全て後乗せに回る。
AT中のゲーム数上乗せ当選率
| スイカ成立時 | |
| 内部状態 | 当選率 | 
| 通常滞在時 | 25.00% | 
| 高確滞在時 | 50.00% | 
| ヴォイドステージ中 | 100% | 
| デビルボーナス中 | 50.00% | 
| 上乗せ時のゲーム数振り分け | |
| 上乗せ | 全状態共通 | 
| +30G | 49.61% | 
| +50G | 45.31% | 
| +100G | 4.69% | 
| +200G | 0.39% | 
| チャンス目成立時 | |
| 内部状態 | 当選率 | 
| 通常滞在時 | 50.00% | 
| 高確滞在時 | 79.69% | 
| ヴォイドステージ中 | 100% | 
| デビルボーナス中 | 80.08% | 
| 上乗せ時のゲーム数振り分け | |
| 上乗せ | 全状態共通 | 
| +20G | 53.13% | 
| +30G | 25.00% | 
| +50G | 12.50% | 
| +100G | 6.25% | 
| +200G | 3.13% | 
| 共通ベル成立時 | |
| 内部状態 | 当選率 | 
| 通常滞在時 | 6.25% | 
| 高確滞在時 | 6.25% | 
| ヴォイドステージ中 | 12.50% | 
| デビルボーナス中 | 6.25% | 
| 上乗せ時のゲーム数振り分け | |
| 上乗せ | 全状態共通 | 
| +10G | 48.83% | 
| +20G | 37.50% | 
| +30G | 12.50% | 
| +50G | 0.39% | 
| +100G | 0.39% | 
| +200G | 0.39% | 
デビル因子入賞時の上乗せ振り分けは調査中
黒7カットイン発生時のデビルボーナス期待度
| 黒7カットインの期待度 | |
| カットイン種別 | 期待度 | 
![]() 青  | 
16.7% | 
![]() 赤  | 
84.9% | 
![]() レインボー  | 
100% | 
黒7が揃えばデビルボーナス!!
設定示唆演出
AT終了画面の設定示唆法則
| 終了画面 | 示唆法則 | 
![]() AT終了画面①  | 
 デフォルト 
画面 
 | 
![]() AT終了画面②  | 
 奇数設定 
示唆 
 | 
![]() AT終了画面③  | 
 奇数設定 
示唆かつ 
高設定示唆 
 | 
![]() AT終了画面④  | 
 偶数設定 
示唆 
 | 
![]() AT終了画面⑤  | 
 偶数設定 
示唆かつ 高設定示唆 
 | 
![]() AT終了画面⑥  | 
 偶数設定 
確定 
 | 
![]() AT終了画面⑦  | 
 高設定示唆 
(弱) 
 | 
![]() AT終了画面⑧  | 
 高設定示唆 
(強) 
 | 
AT中の特定獲得枚数表示による設定示唆
| 表示枚数 | 示唆法則 | 
| 246OVER! | 偶数設定確定 | 
| 456OVER! | 設定4以上確定 | 
| 666OVER! | 設定6確定 | 
特定枚数が近付いたら要注目!!
上乗せ特化ゾーン関連
【デビルインパクト中】成立役別の上乗せ振り分け
| 非チャンス役成立時 | ||
| 上乗せ | リプレイ以外 | リプレイ | 
| +10G | 84.4% | 68.4% | 
| +20G | 12.5% | 12.5% | 
| +30G | 3.1% | 12.5% | 
| +50G | — | 6.3% | 
| +100G | — | 0.4% | 
| チャンス役&共通ベル成立時 | ||
| 上乗せ | スイカ | チャンス目 | 
| +20G | 62.1% | — | 
| +30G | 25.0% | 50.0% | 
| +50G | 11.7% | 37.5% | 
| +100G | 0.8% | 10.9% | 
| +200G | 0.4% | 1.6% | 
| 上乗せ | デビル因子 | 共通ベル | 
| +20G | 62.1% | 86.7% | 
| +30G | 25.0% | 12.5% | 
| +50G | 11.7% | — | 
| +100G | 0.8% | 0.4% | 
| +200G | 0.4% | 0.4% | 
保証ゲーム数後はリプレイ以外時の
| 設定1のトータル上乗せG数分布 | |
| トータル上乗せ | 割合 | 
| +100~150G | 約22% | 
| +151~200G | 約19% | 
| +201~250G | 約24% | 
| +251G以上 | 約35% | 
動画
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