ツインエンジェル4 BREAK スロット |天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ
©Sammy
2017年6月5日、約12,000台導入予定
新台「パチスロ ツインエンジェルBREAK」の解析・攻略情報の最新情報になります。
PV動画
- PV動画
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
それでは、詳細をご覧下さい。
———スポンサードリンク———
天井情報
天井情報 | |
---|---|
天井 | 約999G (ボーナス&ART間) |
恩恵 | ART確定 |
狙い目 (等価) |
790G~ |
狙い目 (5.6枚現金ヤメ) |
840G~ |
ヤメ時 | ドキドキゾーンスルー後に高確を確認してヤメ |
※ドキドキゾーン抜け後即やめ
引用:パチスロ期待値見える化様
333G毎に突入するパトルンルンチャンス3周目が実質的な天井。
1・2周期目となる333G・666G付近はゾーン狙いが可能。
※詳細はゾーン情報の項目参照
◆天井狙いについて
天井狙い目に関しては…
・「等価」…790G~
・「5.6枚現金」…840G~
…を目安に狙っていきたいと思います。
ボーナス確率が軽いことが影響し、
天井狙いには不向きの仕様となっています。
ただし、1・2周期目となる333G・666G付近は
当選期待度が高くゾーン狙いが可能。
特に2周期目は当選期待度が50%を超えるため、
早めのG数からでも狙っていくことができます。
天井狙いはあまり拾える機会が無さそうなので、
ゾーン狙いをメインで考えましょう。
※詳細はゾーン情報の項目参照
◆ヤメ時
やめどきは、ドキドキゾーンスルー後に高確を確認してヤメ。
ボーナス・ART終了後はドキドキゾーンに突入し、
押し順に不正解で通常転落となります。
夕方背景が高確示唆となるため様子見を推奨。
また、以下の演出発生時も高確滞在のチャンス。
・ドジっ娘コケない(廊下ステージ)
・占い娘スルー(街ステージ)
ゾーン情報
◆パトルンルンチャンス
333G毎に突入するART直撃のチャンスゾーン。
※333G<666G<999Gの順に期待度アップ
ランプが光ればART当選が確定となります。
パトルンルンチャンス中のART抽選契機は…
・ボーナス…ART確定
・ボーナス以外の小役…ART抽選
…となっています。
◆ゾーン実践値
引用:パチスロ期待値見える化様
◆ゾーン期待値
【333Gゾーン(1周期目)】
【666Gゾーン(2周期目)】
※ゾーン・ドキドキゾーン抜け後即やめ
引用:パチスロ期待値見える化様
◆ゾーン狙い目について
ゾーン狙い目 | |
---|---|
ゾーン | 狙い目 |
333G | 等価…280~333G 5.6枚現金…300~333G |
666G | 等価…550~666G 5.6枚現金…580~666G |
ゾーン期待度が高くなっているため、
浅めのG数からでもゾーン狙いが可能。
特に666G付近は期待度が50%となっているためチャンス。
666Gゾーン抜け後は期待値が低下するため、
そのまま天井狙いには移行せずに一旦ヤメを推奨。
また、リセット後は333Gゾーンが
通常時の666Gゾーン同等の期待度となります。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時の解析攻略情報になります。
項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
---|---|---|
天井 | 引き継ぐ | 周期2回に短縮 |
内部状態 | 引き継ぐ | 調査中 |
RT状態・RTゲーム数 | 引き継ぐ | 引き継ぐ |
ステージ | 廊下or街ステージ |
◆RT状態・RTゲーム数
設定変更後でもRTの残りゲーム数は引き継がれます。
前日に周期を100G消化した状態で終了した場合、
翌日は設定変更の有無に関わらず残り周期ゲーム数は
233となります。
◆天井期待値(リセット時)
※ドキドキゾーン抜け後即やめ
引用:パチスロ期待値見える化様
◆天井狙いについて
設定変更後の1回目のパトルンルンチャンスは2周期目扱いとなり、
通常はパトルンルンチャンス3回で天井となりますが、
リセット後はパトルンルンチャンス2回に短縮となります。
※液晶に表示される周期数(赤玉)はリセットの有無に関わらず1周期目
リセット時の天井狙い目に関しては…
・「等価」…460G~
・「5.6枚現金」…500G~
…を目安に狙っていきたいと思います。
また、リセット後1回目の周期となる333Gゾーンは、
通常時の2回目(666Gゾーン)の期待度約50%と同等。
そのため、リセット後の333Gゾーン狙いはチャンス。
【注意点】
前日の周期までの残りG数を引き継ぐ仕様のため、
上記は周期終了後0G時点の数値になります。
周期終了後100Gであれば上記数値よりも100G早めでOK。
◆ゾーン狙いについて
ゾーン狙い目 | |
---|---|
等価 | 220~333G |
5.6枚現金 | 250~333G |
リセット後1回目の周期となる333Gゾーンは、
通常時の2回目(666Gゾーン)の期待度と同等の数値。
※ボーナス・ARTが対象
※新台初日1回目の初当たりが対象
引用:パチスロ期待値見える化様
そのため、リセット後の333Gゾーン狙いはチャンス。
狙い目としては通常時の2周期目同等でOKだと思います。
尚、通常時同様にゾーン直後は期待値が下がるため、
一旦ヤメでOKだと思います。
【注意点】
前日の周期までの残りG数を引き継ぐ仕様となっており、
上記は新台初日1回目の初当たりが対象なので
周期終了後0G時点の数値が多いと思われます。
◆背景モード抽選
設定変更時は夕方ステージ移行を抽選し、
高設定ほど移行抽選が優遇されます。
夕方ステージ移行時は数ゲーム消化後に移行となります。
リセット・設定変更時の背景モード抽選は、以下の通りです。
背景モード抽選 (リセット・設定変更時) |
||
---|---|---|
設定 | 昼 | 夕方 |
1・2 | 70.3% | 29.7% |
3・4 | 59.8% | 40.2% |
5・6 | 50.0% | 50.0% |
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2017年6月5日 |
導入台数 | 約12,000台 |
メーカー | SAMMY |
タイプ | A+ART |
純増 | 0.8枚/G 約1.6枚/G(ボナ込) |
コイン持ち | 約33G |
天井 | 約999G(ボーナス&ART間) |
設定 | ボーナス合算 | ART | 出率 |
---|---|---|---|
1 | 1/179.1 | 1/365 | 97.7% |
2 | 1/175.7 | 1/358 | 98.5% |
3 | 1/165.5 | 1/338 | 101.1% |
4 | 1/154.2 | 1/308 | 105.0% |
5 | 1/149.3 | 1/290 | 108.5% |
6 | 1/144.0 | 1/271 | 112.1% |
設定 | スペシャル BIG |
赤同色 BIG |
青同色 BIG |
赤異色 BIG |
---|---|---|---|---|
1 | 1/5957.8 | 1/1365.3 | 1/1394.4 | 1/1365.3 |
2 | 1/1310.7 | 1/1337.5 | 1/1365.3 | |
3 | 1/1191.6 | 1/1213.6 | 1/1337.5 | |
4 | 1/1074.4 | 1/1092.3 | 1/1285.0 | |
5 | 1/1024.0 | 1/1040.3 | 1/1260.3 | |
6 | 1/963.8 | 1/978.2 | 1/1213.6 |
設定 | 青異色BIG | BIG合算 | MID |
---|---|---|---|
1 | 1/1337.5 | 1/322.8 | 1/402.1 |
2 | 1/1337.5 | 1/316.6 | 1/394.8 |
3 | 1/1310.7 | 1/299.3 | 1/370.3 |
4 | 1/1260.3 | 1/278.9 | 1/344.9 |
5 | 1/1236.5 | 1/269.7 | 1/334.4 |
6 | 1/1191.6 | 1/257.0 | 1/327.7 |
設定判別
◆高設定確定パターン
【ボーナス特殊確定画面+MB当選時】
・「ミニキャラ集合」出現…設定456確定
・「トゥニエイツ棒ナス」出現…設定56確定
・「いぬのハート」出現…設定6確定
【サミートロフィー】
ボーナス終了画面中のサブ液晶にサミートロフィー出現の可能性あり。
※本機では金・キリン柄・レインボーの3種類
金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|
設定456 | 設定56 | 設定6 |
◆ボーナス確率
BIG・MID確率共に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が高くなります。
ボーナス確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | BIG 合算 |
MID | ボーナス 合算 |
1 | 1/322.8 | 1/402.1 | 1/179.1 |
2 | 1/316.6 | 1/394.8 | 1/175.7 |
3 | 1/299.3 | 1/370.3 | 1/165.5 |
4 | 1/278.9 | 1/344.9 | 1/154.2 |
5 | 1/269.7 | 1/334.4 | 1/149.3 |
6 | 1/257.0 | 1/327.7 | 1/144.0 |
また、本機のARTは完走型となっているため
下記の実質ボーナス出現率も参考にしましょう。
ボーナス合算(実質確率) | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/186.8 |
2 | 1/183.2 |
3 | 1/173.5 |
4 | 1/162.0 |
5 | 1/157.8 |
6 | 1/153.0 |
◆ART初当たり確率
ART初当たり確率に設定差が存在。
約1/300以上が高設定の目安となります。
ART初当たり確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/365 |
2 | 1/358 |
3 | 1/338 |
4 | 1/308 |
5 | 1/290 |
6 | 1/271 |
◆チェリー確率
チェリー出現率に設定差が存在。
設定判別する際はカウントしましょう。
ボーナス重複・非重複別のチェリー確率は、以下の通りです。
チェリー確率 (ボーナス重複込み) |
|
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/81.1 |
2 | 1/78.6 |
3 | 1/75.1 |
4 | 1/70.7 |
5 | 1/68.1 |
6 | 1/66.3 |
チェリー確率 (ボーナス非重複のみ) |
|
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/88.8 |
2 | 1/86.0 |
3 | 1/82.7 |
4 | 1/78.8 |
5 | 1/76.0 |
6 | 1/74.3 |
◆特定ボーナス確率
下記6種類の特定ボーナス確率に設定差が存在。
特定ボーナス合算確率では、
設定1と6間で2倍弱の差となっています。
本機は完走型ARTのため同時当選契機を
判別するのが難しい点には注意が必要となります。
特定ボーナス確率 | ||
---|---|---|
設定 | チェリー +異色合算 |
チェリー +MID |
1 | 1/3641 | 1/1872 |
2 | 1/3641 | 1/1771 |
3 | 1/3277 | 1/1489 |
4 | 1/2731 | 1/1214 |
5 | 1/2521 | 1/1130 |
6 | 1/2185 | 1/1092 |
設定 | カバン +同色合算 |
スベリなしチャンス目A +赤同色BIG |
1 | 1/5461 | 1/13107 |
2 | 1/4681 | 1/10923 |
3 | 1/3277 | 1/8192 |
4 | 1/2341 | 1/6554 |
5 | 1/2048 | 1/5958 |
6 | 1/1820 | 1/5041 |
設定 | スベリなしチャンス目B +青同色BIG |
スベリチャンス目 +MID |
1 | 1/13107 | 1/1365 |
2 | 1/10923 | 1/1337 |
3 | 1/8192 | 1/1237 |
4 | 1/6554 | 1/1170 |
5 | 1/5958 | 1/1130 |
6 | 1/5041 | 1/1092 |
設定 | 上記特定ボーナス合算 | |
1 | 1/533 | |
2 | 1/504 | |
3 | 1/428 | |
4 | 1/360 | |
5 | 1/334 | |
6 | 1/309 |
◆状態移行抽選(小役)
カバン成立時は高確移行抽選が行われ、
リプレイ成立時は高確からの転落抽選が行われます。
高設定ほど高確に移行しやすく、
高確から転落しやすくなっています。
高確移行抽選 (カバン成立時) |
|
---|---|
設定 | 高確移行率 |
1 | 25.0% |
2 | 25.0% |
3 | 29.3% |
4 | 29.3% |
5 | 35.2% |
6 | 40.2% |
低確移行抽選 (リプレイ成立時) |
|
---|---|
設定 | 高確転落率 |
1 | 30.1% |
2 | 30.1% |
3 | 30.1% |
4 | 30.1% |
5 | 27.7% |
6 | 25.0% |
◆特殊確定画面+BB当選
ボーナス確定画面は連続演出に対応した画面となっていますが特殊確定画面も存在。
下記3種類の特殊確定画面はBB濃厚となります。
特殊確定画面+BB当選時 | |
---|---|
確定画面 | 示唆 |
【ミニキャラ集合】 | BB(ビッグボーナス)濃厚 高設定ほど出現率アップ ※BB時は出現率アップで高設定確定ではない点に注意 |
【トゥニエイツ棒ナス】 | |
【いぬのハート】 |
特殊確定画面+BBは高設定ほど出現率がアップ。
BB当選時の特殊確定画面出現率は、以下の通りです。
特殊確定画面+BB・出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 7.7% |
2 | 7.7% |
3 | 7.7% |
4 | 9.1% |
5 | 11.1% |
6 | 12.5% |
◆特殊確定画面+MB当選
MB当選時に特殊確定画面が選択された場合は高設定確定となります。
特殊確定画面+MB当選時の示唆内容は、以下の通りです。
特殊確定画面+MB当選時 | |
---|---|
確定画面 | 示唆 |
【ミニキャラ集合】 | 設定456確定 |
【トゥニエイツ棒ナス】 | 設定56確定 |
【いぬのハート】 | 設定6確定 |
◆ボーナス終了時ボイス
ボーナス終了時にサブ液晶にタッチすると
選択キャラ(マイキャラ)のボイスが発生します。
※液晶タッチの有効時間は約5秒のため、迅速にタッチすることを推奨します。
このボイスの選択率に設定差が存在。
下記のボイス以外が発生した場合は、
高設定示唆orARTストック示唆となります。
マイキャラ別のボイス示唆は、以下の通りです。
※下記ボイスは一部となりますので他ボイスに関しては情報が入り次第で更新します。
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・めぐる) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「バッチリだねっ!」 | 奇数設定示唆 |
B「さすがすぎるぅ~!」 | 偶数設定示唆 |
C「ぴーす!」 | ストック1個以上 |
D「キタキタキタキター!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・すみれ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「やるじゃない」 | 奇数設定示唆 |
B「あなたって…結構やるのね」 | 偶数設定示唆 |
C「か、かわいい!」 | ストック1個以上 |
D「う、力が…お、お弁当」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・遥) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「るんらら~♪」 | 奇数設定示唆 |
B「こっちおいでよ!」 | 偶数設定示唆 |
C「どれ履いていこうかな?」 | ストック1個以上 |
D「しましまにしちゃうよー!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・葵) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「なんてすばらしいのかしら~」 | 奇数設定示唆 |
B「はりきって参りましょう!」 | 偶数設定示唆 |
C「大きいですね~!」 | ストック1個以上 |
D「特製カレーはいかがですか?」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・クルミ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「しっかりしなさいよね!」 | 奇数設定示唆 |
B「チャハッ!」 | 偶数設定示唆 |
C「何ニヤニヤしてるのよ」 | ストック1個以上 |
D「やるじゃない!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・テスラ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「がんばってくださ~い♪」 | 奇数設定示唆 |
B「ふんふふ~ん♪」 | 偶数設定示唆 |
C「おイタがすぎましたね」 | ストック1個以上 |
D「覚悟はいいですかー?うふっ」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・ナイン) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「準備、完了」 | 奇数設定示唆 |
B「気持ち次第」 | 偶数設定示唆 |
C「鼓動、上昇」 | ストック1個以上 |
D「新鮮」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・リリカ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「かんばるのです!」 | 奇数設定示唆 |
B「あはははははははー!」 | 偶数設定示唆 |
C「リリカにおまかせなのです!」 | ストック1個以上 |
D「に~らめっぷ!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・エリス) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「さっ、はりきっていきましょ!」 | 奇数設定示唆 |
B「がんばってね!」 | 偶数設定示唆 |
C「お楽しみはこれからよ!」 | ストック1個以上 |
D「ばーん!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・サロメ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「はりきっていくっしょー!」 | 奇数設定示唆 |
B「しょーっしょっしょっしょっ!しょーっしょっしょっしょっ!」 | 偶数設定示唆 |
C「ひざまづくっしょ~」 | ストック1個以上 |
D「アンタは一生わたしについてくればいいっしょ!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・ミスティナイト) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「さぁ、いこうか!」 | 奇数設定示唆 |
B「美しい」 | 偶数設定示唆 |
C「飛び込んできたまえ!」 | ストック1個以上 |
D「ミスティック!」 | ストック2個以上 |
※液晶タッチの有効時間は約5秒と短いので早めにタッチしましょう。
液晶タッチ時の各ボイス振り分けは、以下の通りです。
液晶タッチ時各ボイス振り分け (ARTストックなし時) |
||
---|---|---|
設定 | ボイスA | ボイスB |
1 | 50.0% | 50.0% |
2 | 40.0% | 60.0% |
3 | 60.0% | 40.0% |
4 | 40.0% | 60.0% |
5 | 60.0% | 40.0% |
6 | 40.0% | 60.0% |
液晶タッチ時各ボイス振り分け (ARTストック1個時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | ボイスA | ボイスB | ボイスC |
1 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
2 | 24.0% | 36.0% | 40.0% |
3 | 36.0% | 24.0% | 40.0% |
4 | 24.0% | 36.0% | 40.0% |
5 | 36.1% | 24.1% | 39.9% |
6 | 24.4% | 36.6% | 39.0% |
液晶タッチ時各ボイス振り分け (ARTストック2個時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | ボイスA | ボイスB | ボイスC | ボイスD |
1 | 25.0% | 25.0% | 35.0% | 15.0% |
2 | 20.0% | 30.0% | 35.0% | 15.0% |
3 | 30.0% | 20.0% | 35.0% | 15.0% |
4 | 20.0% | 30.0% | 35.0% | 15.0% |
5 | 30.0% | 20.0% | 35.0% | 15.0% |
6 | 20.0% | 30.1% | 35.0% | 14.9% |
◆設定変更時の夕方移行抽選
設定変更時は夕方ステージ移行を抽選し、
高設定ほど移行抽選が優遇されます。
夕方移行時は数ゲーム消化後に移行となり、
設定5・6であれば50%で夕方に移行となります。
背景モード抽選 (リセット・設定変更時) |
||
---|---|---|
設定 | 昼 | 夕方 |
1・2 | 70.3% | 29.7% |
3・4 | 59.8% | 40.2% |
5・6 | 50.0% | 50.0% |
◆MB中ART抽選
左リール2連カバン停止時のART当選率に設定差が存在。
高設定ほど当選率が優遇されています。
当選時は停止させたゲームの第3停止後に告知音発生。
ART当選率 (2連カバン停止時) |
||
---|---|---|
設定 | 当選率 | 実質確率 |
1~3 | 0.8% | 1/128.0 |
4 | 1.6% | 1/64.0 |
5 | 3.1% | 1/32.0 |
6 | 4.7% | 1/21.3 |
◆ART中ハズレ確率
「ART突入後33G間」のハズレ確率に大きな設定差が存在。
※非完走ボーナス成立後のハズレ、低確RT滞在時は除く
1回でもハズレを確認できれば高設定の期待度大幅UP!
また、ハズレと弱チャンス目の混同には注意が必要となります。
ART中ハズレ確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/65536 |
2 | 1/32768 |
3 | 1/21845 |
4 | 1/4096 |
5 | 1/2048 |
6 | 1/1024 |
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~上段に白7を狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・上段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー
・中段に白7停止時
→中右リールは白7を狙う
成立役…チェリー
・下段に白7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目、スベリなしチャンス目①②
「弱チャンス目」…中段「リプ/★/リプ」
※★…ボーナス図柄、チェリー、ブランク
「スベリなしチャンス目①」…中段「リプ/リプ/ベル」
「スベリなしチャンス目②」…ベル小V停止
・上段にカバン停止時
→中リールは適当押し、右リールに白7を狙う
成立役…カバン、スベリチャンス目①
「カバン」…カバン揃い
「スベリチャンス目①」…カバンハズレ
・上段・中段に2連カバン停止時
→中リールは適当押し、右リールに白7を狙う
成立役…カバン、スベリチャンス目②
「カバン」…カバン揃いならボーナス確定!?
「スベリチャンス目②」…カバンハズレ
・上段に青7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ボーナス確定!?
右下がり青7テンパイは2確
【※※1確&2確目※※】
・中段赤7停止時…1確目
→めぐるカットイン発生で赤7同色BIG!?
・右下がり青7テンパイ時…2確目
→すみれカットイン発生で青7同色BIGor青7/青7/赤7BIG!?
ボーナス察知手順
レア役成立後は中押しにより、
ボーナスを察知しましょう。
【手順】
・中リール上段辺りに赤7を狙う
・中リール中段に赤7停止時…右リール中段or下段に赤7を狙う。
・中リール中段に赤7以外停止時…小役成立が濃厚となるので小役フォローで再び察知手順へ
◆小役フォロー手順
・中リール上段に赤7停止時
成立役…リプレイ、スベリなしチャンス目A
→左右リール適当押し
・中リール下段に赤7停止時
成立役…カバン、スベリチャンス目
→左リール適当押し+右リールに白7を目安にカバンを狙う
・中リール中段にチェリー停止時
成立役…4枚ベル、弱チャンス目
→左右リール適当押し
・中リール中段にベル停止時
成立役…10枚ベル、スベリなしチャンス目B
→左右リール適当押し
◆察知手順
・中リール中段に赤7+右リール下段に赤7停止時
成立役…チェリー、赤同色BIG
→左リール上段に赤7を狙う
・中リール中段に赤7+右リール上段にチェリー停止時
成立役…弱チャンス目、青異色BIG
→左リール適当押し+次ゲーム青異色BIGを狙う
※弱チャンス目成立時は再度察知手順
・中リール中段に赤7+右リール上段にベル停止時
成立役…ハズレ、青異色BIG
→左リール適当押し+次ゲーム青異色BIGを狙う
・中リール中段に赤7+右リール上段にBAR停止時
成立役…チェリー、MID、青同色BIG、S-BIG
→左リール中段or下段に赤7を狙い、MID否定時は青同色BIGかS-BIGを狙う
・中リール中段に赤7+右リール中段にBAR停止時
成立役…MID
→左リール中段に赤7を狙う
小役確率
◆通常時
小役確率(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/7.8 |
ベル | 1/6.8 |
弱チャンス目 | 1/9.0 |
小役確率(設定差あり) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | チェリー | カバン | スベリなし チャンス目A・B |
スベリ チャンス目 |
1 | 1/81.1 | 1/83.4 | 各1/312.1 | 1/165.5 |
2 | 1/78.6 | 1/83.2 | 各1/310.6 | 1/165.1 |
3 | 1/75.1 | 1/82.5 | 各1/307.7 | 1/163.4 |
4 | 1/70.7 | 1/81.7 | 各1/304.8 | 1/162.2 |
5 | 1/68.1 | 1/81.3 | 各1/303.4 | 1/161.4 |
6 | 1/66.3 | 1/80.9 | 各1/300.6 | 1/160.6 |
同時当選期待度
◆同時当選期待度
同時当選期待度(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 0.1% |
4or10枚ベル | 0.1% |
弱チャンス目 | 1.2% |
同時当選期待度(設定差あり) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | チェリー | カバン | スベリなし チャンス目A・B |
スベリ チャンス目 |
1 | 8.7% | 3.1% | 各15.2% | 25.0% |
2 | 8.6% | 3.3% | 各15.6% | 25.2% |
3 | 9.3% | 4.0% | 各16.4% | 25.9% |
4 | 10.3% | 5.0% | 各17.2% | 26.5% |
5 | 10.5% | 5.5% | 各17.6% | 26.9% |
6 | 10.8% | 5.9% | 各18.4% | 27.2% |
◆同時当選実質確率
同時当選実質確率(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/6554 |
4or10枚ベル | 1/6554 |
弱チャンス目 | 1/745 |
同時当選実質確率(設定差あり) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | チェリー | カバン | スベリなし チャンス目A・B |
スベリ チャンス目 |
1 | 1/936 | 1/2731 | 各1/2048 | 1/662 |
2 | 1/910 | 1/2521 | 各1/1986 | 1/655 |
3 | 1/809 | 1/2048 | 各1/1873 | 1/630 |
4 | 1/690 | 1/1638 | 各1/1771 | 1/613 |
5 | 1/649 | 1/1490 | 各1/1725 | 1/601 |
6 | 1/613 | 1/1365 | 各1/1638 | 1/590 |
◆特定ボーナス確率
特定ボーナス確率(設定差なし) | ||
---|---|---|
同時当選ボーナス | 確率 | |
リプレイ | 赤同色 | 1/21845 |
赤異色 | 1/21845 | |
MID | 1/16384 | |
共通ベル | 青同色 | 1/21845 |
青異色 | 1/21845 | |
MID | 1/16384 | |
チェリー | S-BIG | 1/21845 |
赤同色 | 1/9362 | |
青同色 | 1/9362 | |
カバン | S-BIG | 1/16384 |
赤異色 | 1/16384 | |
青異色 | 1/16384 | |
弱チャンス目 | 赤同色 | 1/5461 |
青同色 | 1/5461 | |
赤異色 | 1/5461 | |
青異色 | 1/5461 | |
MID | 1/1638 | |
スベリなしチャンス目A | S-BIG | 1/65536 |
青同色 | 1/32768 | |
赤異色 | 1/32768 | |
青異色 | 1/10923 | |
MID | 1/4096 | |
スベリなしチャンス目B | S-BIG | 1/65536 |
赤同色 | 1/32768 | |
赤異色 | 1/10923 | |
青異色 | 1/32768 | |
MID | 1/4096 | |
スベリチャンス目 | S-BIG | 1/65536 |
赤同色 | 1/5041 | |
青同色 | 1/5041 | |
赤異色 | 1/5461 | |
青異色 | 1/5041 |
特定ボーナス確率(設定差あり) | ||
---|---|---|
設定 | チェリー +異色合算 |
チェリー +MID |
1 | 1/3641 | 1/1872 |
2 | 1/3641 | 1/1771 |
3 | 1/3277 | 1/1489 |
4 | 1/2731 | 1/1214 |
5 | 1/2521 | 1/1130 |
6 | 1/2185 | 1/1092 |
設定 | カバン +同色合算 |
スベリなしチャンス目A +赤同色BIG |
1 | 1/5461 | 1/13107 |
2 | 1/4681 | 1/10923 |
3 | 1/3277 | 1/8192 |
4 | 1/2341 | 1/6554 |
5 | 1/2048 | 1/5958 |
6 | 1/1820 | 1/5041 |
設定 | スベリなしチャンス目B +青同色BIG |
スベリチャンス目 +MID |
1 | 1/13107 | 1/1365 |
2 | 1/10923 | 1/1337 |
3 | 1/8192 | 1/1237 |
4 | 1/6554 | 1/1170 |
5 | 1/5958 | 1/1130 |
6 | 1/5041 | 1/1092 |
設定 | 上記特定ボーナス合算 | |
1 | 1/533 | |
2 | 1/504 | |
3 | 1/428 | |
4 | 1/360 | |
5 | 1/334 | |
6 | 1/309 |
通常時概要
◆通常時ステージ
通常時ステージは廊下&街×春夏秋冬の計8種類が存在。
夕方ステージ移行時は高確滞在のチャンス。
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
高確示唆 | 夕方ステージ (廊下・街) |
– | 昼間ステージ (廊下・街) |
◆公園ステージ
「公園ステージ」にはボーナスでART非当選時に移行。
小役成立により内部的にptを獲得し、
規定pt到達でART当選となります。
また、64G経過時はARTストック3個獲得濃厚!
◆小役別ボーナス当選期待度
ボーナス当選期待度 | |
---|---|
小役 | 期待度 |
スベリチャンス目 | 高 |
スベリなしチャンス目 | ↑ |
チェリー | ↑ |
カバン | ↑ |
弱チャンス目 | ↑ |
ベル | ↑ |
リプレイ | ↑ |
ハズレ | 低 |
◆ナビ対応役
ナビ対応役 | |
---|---|
パターン | 概要 |
黒ナビ | カバンorスベリチャンス目対応 |
赤ナビ | チェリー対応 |
緑ナビ | カバン対応&大チャンス! |
◆レッスンステップアップ
レッスンステップアップは計10種類。
廊下・街ステージに5種類ずつ搭載。
以下のパターンは激アツとなります。
・レッスン1からの発展
・リプレイ・ベルからレッスンステップアップ
・同一レッスン3連続
・ステップ4到達時
レッスンステップアップ | ||
---|---|---|
演出 | 概要 | |
ルンルン侵入演出 | めぐるぶつかる人物に注目! | |
人助け演出 | 手助けするキャラに注目! | |
保健室演出 | めぐるがすみれを保健室で介抱 | |
新・トイレ演出 | 今回の舞台は公衆トイレ! | |
快盗天使 | 快盗天使が登場すれば!? |
◆チャンス演出
レッスンステップアップ演出以外の
チャンス演出は以下の通りです。
チャンス演出 | ||
---|---|---|
演出 | 概要 | |
変身演出 | 発生時点で大チャンス! | |
メアリアジト演出 | レア役or連続演出発展!? | |
みるく回想演出 | 連続演出へ発展!? | |
レバーPUSH演出 | カットインor次回予告! |
公園ステージ
◆公園ステージ
「公園ステージ」にはボーナスでART非当選時に移行。
ハズレ以外の小役成立で公園ポイントを獲得し、
規定ptの16pt到達でART当選となります。
公園ptはドキドキゾーン中も抽選され、
転落リプレイ入賞まで抽選が行われます。
また、64G経過時はARTストック3個獲得濃厚!
◆公園ポイント獲得抽選
成立役別の公園ポイント獲得抽選は、以下の通りです。
公園ポイント獲得抽選 | |
---|---|
成立役 | 獲得pt |
リプレイ | 1pt |
ベル | 1pt |
弱チャンス目 | 1pt |
転落リプレイ回避 | 1pt |
チェリー | 2pt |
カバン | 2pt |
スベリなしチャンス目 | 3pt |
スベリチャンス目 | 3pt |
内部状態
本機はA+ARTタイプとなっています。
通常時には…
・低確
・高確
…の2つの内部状態が存在。
基本はボーナスからART当選を目指し、
高確中のボーナスはART抽選が優遇されます。
周期CZでART直撃抽選も行われます。
◆高確示唆演出
以下の2つの演出発生時は高確の期待度アップ。
・ドジっ娘コケない(廊下ステージ)
・占い娘スルー(街ステージ)
CZ「パトルンルンチャンス」
パトルンルンチャンス | |
---|---|
タイプ | 周期CZ |
契機 | 周期到達 333G付近(1周期目) 666G付近(2周期目) 999G付近(3周期目) |
継続G数 | 15G+α間 |
ART期待度 | 1周期目…20%以上 2周期目…50%以上 3周期目…100%(天井) |
※周期回数・G数は液晶右下で確認可能。
「パトルンルンチャンス」は周期CZ。
液晶右下に表示されるゲーム数が
318Gに到達すると突入となります。
周期到達までの15G+α間は、
毎ゲームART抽選が行われます。
※α…転落リプレイ成立まで
朝イチに関しては318Gより短いG数で
突入する事もあるのでその点は注意。
◆ART抽選(毎ゲーム抽選)
ART抽選は毎ゲーム抽選となっています。
※レア役成立でも抽選は優遇されない
ショートフリーズ発生時にパトルンルンが鳴けばART当選。
また、高設定ほどART当選率が優遇されています。
毎ゲーム抽選でのART当選期待度は、以下の通りです。
ART当選期待度 (毎ゲーム抽選) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 1周期目 | 2周期目 | 3周期目 |
1 | 0.4% | 3.1% | 50.0% |
2 | 0.4% | 3.1% | |
3 | 0.4% | 3.1% | |
4 | 1.2% | 3.5% | |
5 | 1.2% | 3.9% | |
6 | 1.6% | 4.7% |
◆ART抽選(その他抽選)
滞在中のボーナスや3周期目はART当選確定。
その他、押し順による抽選も行われており、
押し順正解はパトルンルンチャンス継続orART確定。
◆ストック個数
自力抽選による当選時(ARTの押し順正解を含むボーナス以外)はARTストック2個獲得。
3周期目(天井)到達時は毎ゲーム抽選により、
50%で抽選されるためストック2個獲得濃厚。
当選時のストック個数は、以下の通りです。
当選時・ストック個数 | |
---|---|
当選契機 | ストック数 |
単独SBB | 5個 |
その他SBB | 2個 |
MB(高確) | 2個 |
その他ボーナス | 1個 |
毎ゲーム抽選 | 2個 |
ART突入リプレイ | 2個 |
天井到達 | 1個 |
◆周期別ART当選期待度
・毎ゲーム抽選
・その他抽選
…を考慮した周期別のART当選期待度は、以下の通りです。
周期別・ART当選期待度 | ||
---|---|---|
設定 | 1周期目 | 2周期目 |
1 | 22.1% | 52.1% |
2 | 22.3% | 52.6% |
3 | 22.8% | 52.8% |
4 | 33.4% | 56.4% |
5 | 33.7% | 59.3% |
6 | 38.3% | 65.1% |
◆パトルンルンチャンス中演出
パトルンルンチャンス中演出 |
---|
レバーオン~第3停止までにショートフリーズ発生でチャンス |
押し順当てからの成功も存在 |
ボーナス概要
ボーナスには…
・ビッグボーナス(BB)
・ミドルボーナス(MB)
・スペシャルビッグボーナス(SBB)
…の3種類が存在。
またビッグボーナスは…
・新たに3種類のBIG
・快盗天使でおなじみの4種類のBIG
…の計7種類のモード選択が可能。
種類によって告知パターンや登場キャラが変化。
ボーナス概要は、以下の通りです。
ボーナス概要 | |||
---|---|---|---|
BONUS | 役構成 | 獲得枚数 | ART期待度 |
BB | 赤7揃い 青7揃い 赤7/赤7/青7 青7/青7/赤7 |
203枚 | 約45% |
MB | 赤7/赤7/BAR | 56枚 | 約35% |
SBB | BAR揃い | 203枚 | 確定 |
◆ボーナス後のCZ
ボーナス終了後は通常に転落するまで
CZ状態となります。
全役でARTストック抽選。
◆ボーナス1G連
今作もボーナス1G連で複数ストック確定。
◆エピソードボーナス
エピソードボーナスは特定条件で発生。
◆楽曲
BIG中の選択可能楽曲数は全60曲!
BIG中抽選
BIG中は基本白7揃いによりART当選を告知。
白7揃いはベルフラグとなっており、
内部的に押し順によって揃う仕様となります。
◆BIG中小役確率
BIG中の小役確率は、以下の通りです。
BIG中小役確率 (白7揃い関連) |
|
---|---|
小役 | 確率 |
右上がり白7揃い | 1/8.1 |
右上がり白7ハズレ | 1/3.0 |
角チェリー+白7揃い | 1/16.3 |
角チェリー+白7ハズレ | 1/65.5 |
中段チェリー+白7揃い | 1/65.0 |
中段チェリー+白7ハズレ | 1/3277 |
BIG中小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイA | 1/18.2 |
リプレイB | 1/18.2 |
ベルA | 1/16.3 |
ベルB | 1/4.9 |
ベルC | 1/35.8 |
カバン | 1/21.9 |
※リプレイA…通常リプレイ
※リプレイB…左第1停止でスベリチャンス目
※ベルA…共通ベル
※ベルB…押し順正解でスベリなしチャンス目
※ベルC…狙うと左リールに2連カバンが停止
◆7揃いチャンス予約高確率
主に以下の契機により抽選されます。
・リプレイ
・ベル小V型
・レア役
開始時5G間は7揃いチャンス予約高確率となり、
実質的にARTの当選率がアップします。
7揃いチャンス予約高確率の当選率は、以下の通りです。
7揃いチャンス予約高確率当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
リプレイA・B | 18.4% |
ベルB | 18.4% |
カバン | 37.5% |
角チェリー+ハズレ | 62.5% |
中段チェリー+ハズレ | 100% |
◆7揃いチャンス予約
ベル小V型で主に抽選され、
1G固定の7揃い高確率状態となります。
白7チャンス予約当選時は次ゲームが
白7揃いチャンス予約状態となります。
「白7揃いできるフラグ」が成立でARTストック。
7揃いチャンス予約の当選率は高確率状態に滞在しているか否かで変化。
7揃いチャンス予約率当選率 (7揃いチャンス予約高確率滞在) |
||
---|---|---|
小役 | ロー ミドル |
ハイ エクストラ |
リプレイA・B | 25.0% | 37.5% |
ベルB | 40.2% | 50.0% |
カバン | 40.2% | 50.0% |
角チェリー+ハズレ | 50.0% | 66.8% |
中段チェリー+ハズレ | 100% | 100% |
7揃いチャンス予約率当選率 (7揃いチャンス予約高確率非滞在) |
||
---|---|---|
小役 | ロー ミドル |
ハイ エクストラ |
リプレイA・B | 3.5% | 7.0% |
ベルB | 5.5% | 9.8% |
カバン | 5.5% | 9.8% |
角チェリー+ハズレ | 7.0% | 12.5% |
中段チェリー+ハズレ | 100% | 100% |
また、最終ゲームが7揃いチャンス予約で終了した場合は、
7揃いチャンス予約を消化できない代わりに25%でストック抽選。
※当選時のストック数は1個
◆基本モード
基本モードには以下の4種類が存在します。
・ロー
・ミドル
・ハイ
・エクストラ
モードはARTや7揃いチャンス予約の当選率に関与し、
エクストラ中は約1/3でARTストック獲得となります。
初期基本モードの振り分けは、以下の通りです。
初期基本モード振り分け (S-BIG時) |
||
---|---|---|
状態 | 高確 | 低確 ART中 |
ハイ | 100% | 100% |
初期基本モード振り分け (同色BIG時) |
||
---|---|---|
状態 | 高確 | 低確 ART中 |
ミドル | 33.6% | 75.0% |
ハイ | 66.4% | 25.0% |
初期基本モード振り分け (異色BIG時) |
||
---|---|---|
状態 | 高確 | 低確 ART中 |
ロー | 50.0% | 85.9% |
ミドル | 37.5% | 12.5% |
ハイ | 12.5% | 1.6% |
また、各小役別の基本モード昇格率は、以下の通りです。
各小役別基本モード昇格率 | |||
---|---|---|---|
設定 | ロー →ミドル |
ミドル →ハイ |
ハイ →エクストラ |
リプレイA・B | 10.2% | 6.3% | – |
ベルB | 0.4% | 0.4% | – |
カバン | 20.3% | 12.5% | 0.4% |
角チェリー+ハズレ | 30.1% | 18.8% | 1.2% |
◆ARTストック抽選
7揃いチャンス時は7揃い以外でのARTストック抽選が行われますが、
現実的に当選に期待できるのはエクストラモードのみ。
また、EXモード中は7揃いチャンス以外でもART抽選が行われ、
毎G約1/3でストックに当選となります。
各状況別ARTストック当選率 (7揃いチャンス時) |
||
---|---|---|
設定 | エクストラ | 左記以外 |
リプレイA・B | 50.0% | 0.4% |
ベルB | 50.0% | – |
カバン | 100% | 3.1% |
角チェリー+ハズレ | 100% | 6.3% |
角チェリー+ハズレ | 100% | 6.3% |
7揃い | 100% | 100% |
各状況別ARTストック当選率 (非7揃いチャンス時) |
|
---|---|
設定 | エクストラ |
リプレイA・B | 25.0% |
ベルB | 25.0% |
カバン | 50.0% |
角チェリー+ハズレ | 50.0% |
角チェリー+ハズレ | 100% |
7揃い | 100% |
◆ARTストック振り分け
白7揃い時はフリーズ発生でストック3個以上が確定。
チェリー+7揃い時はフリーズ発生率・ストック振り分けが優遇。
各7揃い別のフリーズ当選率は、以下の通りです。
フリーズ当選率 | |
---|---|
7揃い | 当選率 |
右上がり7揃い | 0.8% |
角チェリー+7揃い | 1.6% |
中段チェリー+7揃い | 3.1% |
ストック当選時のストック数振り分けは、以下の通りです。
ストック当選時ストック数振り分け (フリーズあり) |
|||
---|---|---|---|
ストック数 | 右上がり 7揃い |
角チェリー +7揃い |
中段チェリー +7揃い |
+1個 | – | – | – |
+2個 | – | – | – |
+3個 | 75.0% | 37.5% | – |
+5個 | 25.0% | 62.5% | 100% |
ストック当選時ストック数振り分け (フリーズなし) |
|||
---|---|---|---|
ストック数 | 角チェリー +7揃い |
中段チェリー +7揃い |
その他 |
+1個 | 75.0% | – | – |
+2個 | 25.0% | – | – |
+3個 | – | 75.0% | – |
+5個 | – | 25.0% | 100% |
◆特殊抽選
BIG消化中にリプレイorカバンが1度も成立
しなかった場合(オールベル)はART確定。
◆白7揃いライン
白7揃い時は揃うラインに注目。
パターンによりストック数の期待度が変化します。
白7揃いライン | |
---|---|
パターン | 概要 |
右上がり揃い | ストック確定 |
中段揃い | 複数ストックのチャンス |
右下がり揃い | ストック3個以上確定 |
おんせんBIG
おんせんビッグ | |
---|---|
タイプ | 高確率ゾーン告知 |
「おんせんBIG」は高確率ゾーン告知タイプ。
めぐるとすみれがスク水で温泉に入浴!
・リプレイ
・かばん
…成立時は高確率ゾーン移行のチャンス。
またEXTRAモード移行も!?
◆あらいっこタイム
あらいっこ開始で白7揃いの
高確率ゾーンに突入。
カットイン発生時に白7揃いでART確定。
背景が赤であればチャンス。
液晶に表示されている白7が
「テレ顔Ver」なら激アツ!?
けっせんBIG
けっせんビッグ | |
---|---|
タイプ | バトル後告知 |
「けっせんBIG」はバトル後告知タイプ。
ボーナス消化中にメアリとのバトルに
発展し最大6G間のバトルが開始。
成立役により抽選が行われ…
・攻撃パターン
・背景色
…でチャンスアップを示唆し、
赤背景ならチャンス!
ボタン連打でサブ液晶のメーターが
貯まれば勝利となりART確定。
みるくるBIG
みるくるビッグ | |
---|---|
タイプ | チャレンジ先告知 |
「みるくるBIG」はチャレンジ先告知タイプ。
液晶下部のみるくが…
・ゴールに接近
・炎をまとう
…などは期待度アップ!
レア役成立でチャンスとなり、
EXTRAモードに移行すれば!?
◆気合を入れろ!
全リール停止後に「気合を入れろ!」が
液晶に表示されたら次ゲームが勝負!
ART自力抽選となっており
レバーオンで白7出現でART確定。
ツンデレBIG
ツンデレビッグ | |
---|---|
タイプ | チャンス告知 |
「ツンデレBIG」はチャンス告知タイプ。
狙え!ナビ発生時に白7が揃えばART確定。
中押しによる1確も健在!
揃えられなくてもセリフにより
ストックを示唆。
衣装がバニーでストック3個以上!?
ラブリーBIG
ラブリービッグ | |
---|---|
タイプ | 変身後・後告知 |
「ラブリーBIG」は変身後・後告知タイプ。
4G間の変身チャレンジでBREAKの2人が
変身に成功すればART確定。
快盗天使が変身でプレミアム!?
強弱の組み合わせにより
ストックを示唆しています。
◆変身パターン
変身パターンには強弱が存在。
変身パターン | ||
---|---|---|
パターン | 概要 | |
弱パターン | おしりだけ表示 | |
強パターン | 下半身の変身完了後にカットイン発生 |
キュンキュンBIG
キュンキュンビッグ | |
---|---|
タイプ | 完全告知 |
「キュンキュンBIG」は完全告知タイプ。
レバーON時にシャッターが閉まれば
白7揃いとなりART確定。
金シャッターであれば
複数ストックの大チャンス!
ロリロリBIG
ロリロリビッグ | |
---|---|
タイプ | 小役矛盾告知 |
契機 | ART中ビッグボーナス |
「ロリロリBIG」は小役矛盾告知タイプ。
ロリロリBIGの出現条件は、
ART中のビッグボーナス成立。
小役ナビの組み合わせや大きさに注目!
・デカナビ
・同種ナビ
…発生でチャンスとなります。
ナビ矛盾時はART確定!
◆バトル演出
バトル発生時は…
・勝利時
・白7図柄揃い時
…にART確定となります。
バトル中にエリスが参戦すれば!?
ミドルボーナス
MB(MID) | |
---|---|
契機 | 赤7・赤7・BAR |
ART期待度 | 約35% |
「ミドルボーナス」は…
・当選時
・消化中
…にART抽選を行います。
左リールに2連カバンを停止させると、
ART抽選を受けられます(1回だけでOK)。
成功時はクルミボイスが再生され(1回のみ)、
サイドランプ点灯でART確定となります。
ビタ押しの必要はないので、
白7を枠下あたりに狙う感覚でOK。
また、最終ゲームにランプ点灯でART確定。
高確中のMB当選でART確定!?
◆ART抽選(2連カバン停止時)
左リール2連カバン停止時のART当選率に設定差が存在。
高設定ほど当選率が優遇されています。
当選時は停止させたゲームの第3停止後に告知音発生。
ART当選率 (2連カバン停止時) |
||
---|---|---|
設定 | 当選率 | 実質確率 |
1~3 | 0.8% | 1/128.0 |
4 | 1.6% | 1/64.0 |
5 | 3.1% | 1/32.0 |
6 | 4.7% | 1/21.3 |
◆ストック振り分け
MB中のART当選時ストック振り分けは、以下の通りです。
ストック振り分け (当選時・MB中) |
|
---|---|
ストック | 振り分け |
1個 | 49.6% |
2個 | 16.8% |
3個 | 16.8% |
5個 | 16.8% |
◆MB中のムービー
MB中のムービーはストック示唆演出となっています。
ツインエンジェル3のMBムービーは、
ART残りストック3個以上が濃厚。
ツインエンジェル2のMBムービーは、
ART残りストック5個以上が濃厚となります。
ストック示唆演出 (MB中ムービー) |
|
---|---|
ムービー | 示唆 |
【ツイン3ver.】 | ART残りストック3個以上濃厚 |
【ツイン2ver.】 |
ART残りストック5個以上濃厚 |
スペシャルビッグボーナス
SPECIAL BIG BONUS | |
---|---|
タイプ | プレミアムボーナス |
契機 | BAR図柄揃い |
ARTストック数 | フリーズ非経由・2個以上 フリーズ経由・5個以上 |
「スペシャルビッグボーナス」はBAR揃いの
プレミアムボーナスとなります。
当選時点で2セット以上のストックが確定。
ボーナス中もストック抽選が行われ、
白7揃いでもセット数をストック!
エクストラモード
EXTRAモード | |
---|---|
タイプ | BIG中の特化ゾーン |
契機 | BIG中のレア役抽選 |
「エクストラモード」はビッグ中のセット数上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム約1/3でARTセット数をストック。
ビッグ中のレア役で昇格抽選を行い、
突入時はビッグ終了まで継続。
おんせんBIG時は液晶にEXTRAが表示され、
ロリロリBIG時は夜背景となります。
ART「エンジェルタイム」
エンジェルタイム | |
---|---|
タイプ | 自力ストックART |
契機 | ボーナス経由 パトルンルンチャンス経由 |
純増 | 0.8枚/G(ボナ込1.8枚) |
継続G数 | 33G間(1セット) |
「エンジェルタイム」は自力ストックタイプのART。
さらに今作もボーナス完走型ARTとなっています。
エンジェルタイムには…
・バトルモード
・ノーマルモード
…のゲーム性の異なる2つのモードを選択可能。
バトルモード
バトルモード | |
---|---|
タイプ | 自力バトルタイプ |
「バトルモード」は自力バトルタイプ。
小役成立で攻撃抽選を行い、
敵のHPを0に出来ればボーナスor継続。
バトル途中勝利時は「いきぬきタイム」に突入。
ゲーム数消化でWARNING状態に移行し、敗北のピンチとなります。
※突入リプレイが成立で継続し、突入から32G経過した場合は勝利
次セット継続時は「NEXTルーレット」で対戦キャラを決定。
◆NEXTルーレット
「NEXTルーレット」は次セット継続時に突入。
V停止時はボーナス確定!?
ルーレットの組み合わせに注目!
◆対戦キャラ別期待度
対戦キャラは各モード5種類となります。
対戦キャラ別期待度 | |
---|---|
キャラ | 期待度 |
ブラックカーテン | 高 |
サロメ | ↑ |
ビリー | ↑ |
メアリ | ↑ |
トゥニエイツ | 低 |
◆撃破数カウンター
サブ液晶の撃破数カウンターは敵を倒すごとに珠が点灯。
9個貯まればブラックカーテンが出現!?
◆画面ステータス
・液晶左上…敵のHP
・液晶右下…小役履歴
・液晶左下…テンションメーター
画面ステータス | ||
---|---|---|
小役履歴 | 履歴に赤ダイヤが多いとチャンス!? | |
テンションメーター | メーターが貯まればハイテンションに!? |
◆敵キャラ振り分け
敵キャラの選択率は状況により変化し、
トゥニエイツとメアリは連続で登場しないなどの特徴もあります。
また、敵キャラによって異なるものはHPのみとなっています。
状況別の敵キャラ振り分けは、以下の通りです。
敵キャラ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
敵キャラ | 初回 | 前回 トゥニエイツ |
前回 メアリ |
その他 |
トゥニエイツ | 42.2% | – | 68.4% | 43.8% |
メアリ | 36.7% | 65.6% | – | 37.1% |
ビリー | 18.8% | 34.0% | 19.1% | 18.8% |
サロメ | 2.3% | 0.4% | 12.5% | 0.4% |
◆敵キャラHP
敵キャラHP | |
---|---|
敵キャラ | HP |
トゥニエイツ | 240pt |
メアリ | 230pt |
ビリー | 200pt |
サロメ | 150pt |
ブラックカーテン | 150pt |
◆特殊抽選
敵キャラ振り分けには特殊抽選が存在し、
10の倍数セット時はブラックカーテンが出現。
◆格上げ抽選
敵キャラ選択Gでレア役成立時は敵キャラの格上げが確定。
また、内部的にブラックカーテン時は、
25%でARTストック1個獲得となります。
レア役成立時の敵キャラ格上げ抽選は、以下の通りです。
敵キャラ格上げ抽選 | |||
---|---|---|---|
敵キャラ | →ビリー | →サロメ | →ブラックカーテン |
トゥニエイツ | 99.6% | 0.4% | – |
メアリ | 99.2% | 0.8% | – |
ビリー | – | 100% | – |
サロメ | – | – | 100% |
◆押し順チャンスリプレイ
ART中は内部的に約1/2.7で、
押し順チャンスリプレイが成立。
状況に応じて押し順ナビ抽選が行われ、
当選時は「リプ/リプ/ベル」が停止します。
押し順チャンスリプレイ停止抽選 | |
---|---|
状況 | 当選率 |
NEXTルーレット | 19.9% |
通常状態 | 37.5% |
やられ状態 | – |
ブースター中 | 100% |
気合タメ(1・2G目) | – |
気合タメ(3G目) | 100% |
いきぬき状態 | 6.3% |
【やられ状態】
リプレイ成立時の2.3%で突入。
液晶上では敵の攻撃を受けた状態となり、
3G間押し順チャンスリプが表示がされなくなります。
1回のバトルで3回やられ状態に突入した際は、
次ゲームでバトル勝利が確定となります。
◆攻撃パターン
攻撃パターンは…
・弱攻撃
・中攻撃
・強攻撃
・必殺技
…の4段階となっています。
BBREAK(めぐる・すみれ)の2人が
同時攻撃やカウンターをする可能性もあり。
必殺技発動は大ダメージのチャンス!
◆攻撃抽選
成立役に応じて攻撃抽選が行われ、
リプレイ以外が成立でこちら側の攻撃が発生。
レア役成立時は主にアイテム発動・特殊攻撃を抽選。
成立役別・攻撃抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ダメージ | 特殊攻撃 | アイテム |
リプレイ | ×~△ | △ | △ |
ハズレ・ベル | ◯ | ||
弱チャンス目 | △~◯ | ◎ | |
押し順チャンスリプレイ | ◯ | ◎ | ◯ |
チェリー・カバン | ◯~◎ | ||
チャンス目 | ◎ |
※攻撃抽選期待度…×<△<◯<◎
◆狙え系演出
白7を狙え!などの狙え系演出は成功でボーナス確定。
◆中押しチャンス
「中押しチャンス」は成功すれば
スペシャルビッグボーナス(SBB)!?
アイテム抽選
バトル中はアイテムポイントにより、
アイテム当選を管理しています。
成立役に応じてptを獲得し、
20pt到達でアイテム発動となります。
※20ptを超えた分は次回へ持ち越し
◆ポイント抽選
特殊攻撃中とART残り5G以下を除いた状態で抽選。
・エンドレスターン中
・ART残り6~10G間
…はポイント抽選が優遇されています。
アイテムポイント当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | エンドレスターンor ART残り6~10G |
その他 |
レア役 | 11.7% | 7.0% |
弱チャンス目 | 100% | 100% |
上記以外 | 50.0% | 50.0% |
当選時・アイテムポイント振り分け (エンドレスターン/ART残り6~10G) |
|||
---|---|---|---|
pt | レア役 | 弱チャンス目 | その他 |
1pt | – | – | 32.8% |
2pt | – | – | 23.4% |
3pt | – | 63.3% | 21.9% |
5pt | – | 25.0% | 15.6% |
10pt | 66.7% | 7.8% | 4.7% |
20pt | 33.3% | 3.9% | 1.6% |
当選時・アイテムポイント振り分け (その他) |
|||
---|---|---|---|
pt | レア役 | 弱チャンス目 | その他 |
1pt | – | – | 46.8% |
2pt | – | 55.5% | 25.0% |
3pt | – | 25.0% | 18.0% |
5pt | – | 12.5% | 7.8% |
10pt | 66.7% | 4.7% | 1.6% |
20pt | 33.3% | 2.3% | 0.8% |
◆アイテム獲得抽選
・ドキドキゾーン
・(超)いきむきタイム
…中は上記のポイント抽選ではなく、
直接アイテムのストックを抽選します。
アイテム獲得抽選 | ||
---|---|---|
項目 | レア役 | 弱チャンス目 |
ドキドキゾーン | 33.2% | 3.1% |
いきぬきタイム | 33.2% | 3.1% |
超いきぬきタイム | 100% | 50.0% |
◆アイテム振り分け
ブースター以外のアイテムは約7.8%で、
超~の上位アイテムを獲得となります。
アイテム振り分け | ||
---|---|---|
アイテム | ART残り 6~10G |
その他 |
エンドレスターン | 33.6% | 20.3% |
イガイガ | 33.2% | 29.7% |
ブースター | – | 20.3% |
ハイテンション | 33.2% | 29.7% |
◆アイテム保障G数
基本的には効果が保障されるG数は3G間となっており、
保障G数消化後は50%で終了を抽選します。
保障G数の例外としては…
・超エンドレスターン…6G間
・ハイテンション…ST型なので攻撃で3G再セット
・特殊攻撃中…保障G数の減算なし
…となっています。
ダメージ抽選
敵キャラにダメージを与える際は…
・成立役
・状況
…に応じて最初にダメージレベルを決定。
決定されたダメージレベルによって、
ダメージ抽選が行われます。
◆ダメージレベル抽選
・特殊攻撃中
・ART残り5G以下
…の場合はレベル振り分けが優遇されます。
ダメージレベル抽選 (通常ART) |
|||
---|---|---|---|
Lv | ベル 押し順 チャンスリプレイ |
弱チャンス目 | チェリー カバン |
レベル1 | – | 74.2% | – |
レベル2 | 99.2% | 25.0% | 74.2% |
レベル3 | 0.8% | 0.8% | 25.0% |
レベル4 | – | – | 0.8% |
Lv | チャンス目 | ハズレ | その他 |
レベル1 | – | – | 100% |
レベル2 | – | 99.2% | – |
レベル3 | 93.8% | 0.8% | – |
レベル4 | 6.3% | – | – |
ダメージレベル抽選 (特殊攻撃中・ART残り5G以下) |
|||
---|---|---|---|
Lv | 押し順 チャンスリプレイ |
ベル 弱チャンス目 |
チェリー カバン |
レベル1 | – | – | – |
レベル2 | 74.2% | 99.2% | 49.2% |
レベル3 | 25.0% | 0.8% | 50.0% |
レベル4 | 0.8% | – | 0.8% |
Lv | チャンス目 | ハズレ | その他 |
レベル1 | – | – | 100% |
レベル2 | 75.0% | 99.2% | – |
レベル3 | 25.0% | 0.8% | – |
レベル4 | – | – | – |
◆ダメージレベル格上げ抽選
・気合溜め中
・エンドレスターン中
…はレベル格上げ抽選が優遇されます。
また、ART残り5G以下の場合も履歴内に、
ダイヤが多いとレベル格上げ抽選が優遇。
ダメージレベル格上げ抽選 (気合溜め中) |
|
---|---|
溜め | 加算レベル |
1G目 | +0 |
2G目 | +1 |
3G目 | +3 |
ダメージレベル格上げ抽選 (エンドレスターン中/ART残り6G以上) |
|
---|---|
加算レベル | 当選率 |
+1 | 100% |
ダメージレベル格上げ抽選 (エンドレスターン中/ART残り5G以下) |
||||
---|---|---|---|---|
加算レベル | ダイヤ×0 | ダイヤ×1 | ダイヤ×2 | ダイヤ×3~ |
+1 | 100% | 84.8% | 75.0% | 50.0% |
+2 | – | 15.2% | 25.0% | 50.0% |
ダメージレベル格上げ抽選 (非エンドレスターン中/ART残り5G以下) |
||||
---|---|---|---|---|
加算レベル | ダイヤ×0 | ダイヤ×1 | ダイヤ×2 | ダイヤ×3~ |
+1 | – | 15.2% | 25.0% | 50.0% |
◆レベル別ダメージ振り分け
レベル5であれば25%で100ptのダメージを選択。
レベル別ダメージ振り分けは、以下の通りです。
レベル別ダメージ振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
pt | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
3pt | 75.0% | – | – | – | – |
5pt | 25.0% | 75.0% | – | – | – |
10pt | – | 25.0% | – | – | – |
15pt | – | – | 75.0% | – | – |
20pt | – | – | 25.0% | – | – |
25pt | – | – | – | 75.0% | – |
50pt | – | – | – | 25.0% | 50.0% |
75pt | – | – | – | – | 25.0% |
100pt | – | – | – | – | 25.0% |
◆ダメージアップ抽選
パターン別のダメージアップは、以下の通りです。
【連続攻撃中】
・2・3G目…ダメージ1.1倍
・4G目~…ダメージ1.2倍
【ハイテンション中】
・ダメージ1.5倍
【超ハイテンション中】
・ダメージ3.0倍
また、連続攻撃とハイテンションの効果は、
同時に獲得可能となっています。
◆特殊攻撃抽選
液晶右下の小役履歴はレア役成立時はダイヤ表示となり、
ダイヤの数が多いほど特殊攻撃が発生しやすくなっています。
履歴内ダイヤ数別 特殊攻撃発生率 |
||
---|---|---|
ダイヤ | レア役 | 左記以外 |
0個 | 15.2% | – |
1個 | 35.2% | 0.4% |
2個 | 75.0% | 10.2% |
3個 | 100% | 33.2% |
◆WARNNING中
ART33G間で敵を倒せなかった時に突入。
転落リプレイ入賞でART終了となり、
突入リプレイ入賞でART継続となります。
突入から32G経過時は勝利確定。
また、WARNING中はART中よりも敵へのダメージが増加します。
いきぬきタイム
息抜きタイム | |
---|---|
タイプ | 特殊ステータス ストックチャンス |
契機 | バトル途中勝利後 |
「いきぬきタイム」は特殊ステータスを高確率でストック。
バトル途中勝利時に突入となります。
上位版「超いきぬきタイム」は大チャンス!
◆特殊ステータス
特殊ステータスはレア役や弱チャンス目
による蓄積抽選で発動。
特殊ステータスには…
・(超)イガイガ
・(超)ハイテンション
・エンドレスターン
・チャンス目ブースター
…などのパターンが存在。
◆(超)イガイガ
毎GレバーON時に敵へダメージを与え、
超イガイガであればダメージアップ!
◆(超)ハイテンション
3G間攻撃力がアップし、
攻撃すれば3Gを再セット!
◆エンドレスターン
通常より攻撃力がアップ。
専用エフェクト発生中は毎G攻撃!
◆チャンス目ブースター
押し順チャンスリプレイ高確率。
特殊攻撃誘発の可能性もあり!?
◆特殊攻撃
特殊攻撃はめぐる・すみれの固有攻撃。
【めぐるの気合タメ】
リプレイ成立でタメが継続し、
継続するほどダメージアップ。
タメはMAX3G継続。
【すみれの連撃】
3G間のダメージ上乗せタイプの攻撃。
1G目に与えたダメージを2・3Gに
上乗せしてダメージを与えます。
1G目に大ダメージを与えられればチャンス!
サロメモード
サロメモード | |
---|---|
タイプ | ART中特化モード |
「サロメモード」はART中の特化モード。
高継続率キャラであるサロメが
連続して登場するモードとなっています。
ノーマルモード
ノーマルモード | |
---|---|
タイプ | 前兆・後告知タイプ |
「ノーマルモード」は前兆・告知タイプ。
前作のゲーム性を引き継いだ仕様となっています。
ステージアップにより敵のアジトに
近づくほどボーナス期待度がアップ。
ラストの連続演出で…
・勝利時…ボーナス確定
・敵逃亡…次セット継続
・敗北時…ドキドキタイム
…となっています。
◆ドキドキゾーン
ドキドキゾーン | |
---|---|
契機 | 敗北or敵逃亡後 |
敗北or敵逃亡でドキドキゾーン(タイム)へ。
※敵逃亡はART継続
敗北後は青背景からスタートし、
赤背景に変化でART継続。
赤背景移行後はエンジェルタイムの
ロゴ色で継続期待度を示唆。
ロゴ色は全7色ありレインボーになれば!?
◆テスラ&ナイン参戦
テスラ&ナイン参戦時はボーナス確定!?
◆しましまチャンス
「しましまチャンス」で白7が揃えば
ストックを獲得!
◆ツンデレチャンス
「狙ってみなさい!」時に白7が揃えば
自力継続orボーナス潜伏となります。
◆連続演出
連続演出は全部で5パターン。
連続演出別期待度は、以下の通りです。
連続演出別期待度 | |
---|---|
演出 | 期待度 |
ブラックカーテンバトル | 継続orボーナス |
サロメバトル | 高 |
ビリーバトル | ↑ |
メアリバトル | ↑ |
トゥニエイツバトル | 低 |
パトルンルンモード
パトルンルンモード | |
---|---|
タイプ | 完全告知タイプ |
契機 | ART開始時選択可能 |
「パトルンルンモード」は完全告知タイプ。
シンプルさを追求したモードとなっています。
サブ液晶にパトルンルンが登場し…
・ステージアップ演出なし
・ツンデレチャンス演出なし
…など発生しない演出が多数存在。
パトルンルンが鳴けばART継続orボーナス。
ドキドキゾーン
ドキドキゾーン | ||
---|---|---|
タイプ | ART突入チャンスゾーン | |
契機 | ボーナス後…1枚役取りこぼし後 ノーマルモード…ラストバトル敗北or敵逃亡時 バトルモード…33G以内で敵撃破時のNEXTルーレット後 |
押し順正解でARTに突入・継続するCZ。
ゾーン中は押し順ベルや共通ベルで初期ダメージを抽選し、
レア役・弱チャンス目成立でアイテム獲得抽選が行われます。
また、ART開始までに64G経過すれば、
ARTストックを3個獲得となります。
※ARTセット間ハマりはバトル勝利後のみ
◆ボーナス後
ボーナス後は1枚役取りこぼし後に突入。
ART突入リプレイは1枚役取りこぼしまで出現しないため、
64G経過でのARTストック3個獲得のチャンスとなります。
◆ノーマルモード中
ラストバトル敗北or敵逃亡時にドキドキゾーンに突入。
※敵逃亡はART継続
敗北後は青背景からスタートし赤背景に変化でART継続。
赤背景移行後はエンジェルタイムのロゴ色で継続期待度を示唆。
ロゴ色は全7色ありレインボーになれば!?
◆バトルモード中
33G以内で敵撃破時のNEXTルーレット後に突入。
◆ダメージ抽選
ARTストックがある場合は押し順・共通ベル成立で初期ダメージを抽選。
ダメージ当選率の異なる以下の2種類のテーブルが存在。
・通常
・優遇
優遇テーブルには…
・通常テーブル20G消化(ART継続時は10G消化)
・MB後
…で移行となります。
また、レア役・弱チャンス目成立時は、
アイテム獲得抽選が行われます。
ダメージ当選率 (ベル成立時) |
|
---|---|
テーブル | 当選率 |
通常 | 50.0% |
優遇 | 100% |
当選時・ダメージ振り分け | |
---|---|
ダメージ | 振り分け |
5pt | 75.0% |
10pt | 19.5% |
15pt | 3.1% |
20pt | 1.6% |
25pt | 0.8% |
◆ART抽選(ボーナス当選時)
ボーナス当選時はストック獲得確定となります。
SBBや1G連時は獲得するストック個数が優遇。
獲得ストック個数 (ボーナス当選時) |
||
---|---|---|
ボーナス | 1G連 | 非1G連 |
SBB | 5個 | 2個 |
その他 | 2個 | 1個 |
通常時演出
◆季節・出動系連続演出
レッスンステップアップ非経由時の演出。
出動演出は大チャンス!
季節・出動系連続演出 | ||
---|---|---|
パターン | 内容 | |
体育祭演出(春) | スポーツ対決で勝負! | |
修学旅行演出(夏) | 沖縄でビーチバレー! | |
学院祭演出(秋) | メイド喫茶でオムライスを作成 | |
雪まつり演出(冬) | 雪のお城を制作 | |
出動演出 | ライブ会場でBREAK対トゥニエイツ |
レッスンステップアップ経由時の演出。
下校演出は大チャンス!
季節・出動系連続演出 | ||
---|---|---|
パターン | 内容 | |
家庭科部演出(春・夏) | ライブの衣装を作成 | |
薙刀部演出(秋・冬) | すみれとヌイが薙刀勝負 | |
みるくお届け演出 | みるくがコンパクトを運ぶ | |
下校演出 | 校門で待ち合わせる2人 |
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は連続演出に対応した画面となっていますが特殊確定画面も存在。
◆特殊確定画面+BB当選
下記3種類の特殊確定画面はBB濃厚となります。
特殊確定画面+BB当選時 | |
---|---|
確定画面 | 示唆 |
【ミニキャラ集合】 | BB(ビッグボーナス)濃厚 高設定ほど出現率アップ ※出現率アップで高設定確定ではない点に注意 |
【トゥニエイツ棒ナス】 | |
【いぬのハート】 |
特殊確定画面+BBは高設定ほど出現率がアップ。
BB当選時の特殊確定画面出現率は、以下の通りです。
特殊確定画面+BB・出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 7.7% |
2 | 7.7% |
3 | 7.7% |
4 | 9.1% |
5 | 11.1% |
6 | 12.5% |
◆特殊確定画面+MB当選
MB当選時に特殊確定画面が選択された場合は高設定濃厚となります。
特殊確定画面+MB当選時の示唆内容は、以下の通りです。
特殊確定画面+MB当選時 | |
---|---|
確定画面 | 示唆 |
【ミニキャラ集合】 | 設定456濃厚 |
【トゥニエイツ棒ナス】 | 設定56濃厚 |
【いぬのハート】 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了時ボイス
ボーナス終了時にサブ液晶にタッチすると
選択キャラ(マイキャラ)のボイスが発生します。
※液晶タッチの有効時間は約5秒のため、迅速にタッチすることを推奨します。
このボイスの選択率に設定差が存在。
下記のボイス以外が発生した場合は、
高設定示唆orARTストック示唆となります。
マイキャラ別のボイス示唆は、以下の通りです。
※下記ボイスは一部となりますので他ボイスに関しては情報が入り次第で更新します。
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・めぐる) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「バッチリだねっ!」 | 奇数設定示唆 |
B「さすがすぎるぅ~!」 | 偶数設定示唆 |
C「ぴーす!」 | ストック1個以上 |
D「キタキタキタキター!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・すみれ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「やるじゃない」 | 奇数設定示唆 |
B「あなたって…結構やるのね」 | 偶数設定示唆 |
C「か、かわいい!」 | ストック1個以上 |
D「う、力が…お、お弁当」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・遥) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「るんらら~♪」 | 奇数設定示唆 |
B「こっちおいでよ!」 | 偶数設定示唆 |
C「どれ履いていこうかな?」 | ストック1個以上 |
D「しましまにしちゃうよー!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・葵) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「なんてすばらしいのかしら~」 | 奇数設定示唆 |
B「はりきって参りましょう!」 | 偶数設定示唆 |
C「大きいですね~!」 | ストック1個以上 |
D「特製カレーはいかがですか?」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・クルミ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「しっかりしなさいよね!」 | 奇数設定示唆 |
B「チャハッ!」 | 偶数設定示唆 |
C「何ニヤニヤしてるのよ」 | ストック1個以上 |
D「やるじゃない!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・テスラ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「がんばってくださ~い♪」 | 奇数設定示唆 |
B「ふんふふ~ん♪」 | 偶数設定示唆 |
C「おイタがすぎましたね」 | ストック1個以上 |
D「覚悟はいいですかー?うふっ」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・ナイン) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「準備、完了」 | 奇数設定示唆 |
B「気持ち次第」 | 偶数設定示唆 |
C「鼓動、上昇」 | ストック1個以上 |
D「新鮮」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・リリカ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「かんばるのです!」 | 奇数設定示唆 |
B「あはははははははー!」 | 偶数設定示唆 |
C「リリカにおまかせなのです!」 | ストック1個以上 |
D「に~らめっぷ!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・エリス) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「さっ、はりきっていきましょ!」 | 奇数設定示唆 |
B「がんばってね!」 | 偶数設定示唆 |
C「お楽しみはこれからよ!」 | ストック1個以上 |
D「ばーん!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・サロメ) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「はりきっていくっしょー!」 | 奇数設定示唆 |
B「しょーっしょっしょっしょっ!しょーっしょっしょっしょっ!」 | 偶数設定示唆 |
C「ひざまづくっしょ~」 | ストック1個以上 |
D「アンタは一生わたしについてくればいいっしょ!」 | ストック2個以上 |
ボーナス終了時ボイス示唆 (マイキャラ・ミスティナイト) |
|
---|---|
ボイス | 示唆 |
A「さぁ、いこうか!」 | 奇数設定示唆 |
B「美しい」 | 偶数設定示唆 |
C「飛び込んできたまえ!」 | ストック1個以上 |
D「ミスティック!」 | ストック2個以上 |
※液晶タッチの有効時間は約5秒と短いので早めにタッチしましょう。
◆ボイス振り分け
液晶タッチ時の各ボイス振り分けは、以下の通りです。
液晶タッチ時各ボイス振り分け (ARTストックなし時) |
||
---|---|---|
設定 | ボイスA | ボイスB |
1 | 50.0% | 50.0% |
2 | 40.0% | 60.0% |
3 | 60.0% | 40.0% |
4 | 40.0% | 60.0% |
5 | 60.0% | 40.0% |
6 | 40.0% | 60.0% |
液晶タッチ時各ボイス振り分け (ARTストック1個時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | ボイスA | ボイスB | ボイスC |
1 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
2 | 24.0% | 36.0% | 40.0% |
3 | 36.0% | 24.0% | 40.0% |
4 | 24.0% | 36.0% | 40.0% |
5 | 36.1% | 24.1% | 39.9% |
6 | 24.4% | 36.6% | 39.0% |
液晶タッチ時各ボイス振り分け (ARTストック2個時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | ボイスA | ボイスB | ボイスC | ボイスD |
1 | 25.0% | 25.0% | 35.0% | 15.0% |
2 | 20.0% | 30.0% | 35.0% | 15.0% |
3 | 30.0% | 20.0% | 35.0% | 15.0% |
4 | 20.0% | 30.0% | 35.0% | 15.0% |
5 | 30.0% | 20.0% | 35.0% | 15.0% |
6 | 20.0% | 30.1% | 35.0% | 14.9% |
サミートロフィー
サミーの定番となったサミートロフィーにより設定を示唆。
ボーナス終了画面中のサブ液晶に、
トロフィーが出現する可能性があります。
本機では金・キリン柄・虹の3種類となります。
※銅・銀トロフィーの出現なし
金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|
設定456 | 設定56 | 設定6 |
◆サミートロフィー出現率
トロフィー出現率は消化G数によって出現率が変化。
消化G数にはボーナス中のG数も含まれます。
消化G数別のサミートロフィー出現率は、以下の通りです。
1~1000G消化時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1~3 | – | – | – |
4 | 1/128 | – | – |
5 | 1/128 | 1/512 | – |
6 | 1/128 | 1/512 | 1/512 |
1001~3000G消化時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1~3 | – | – | – |
4 | 1/1024 | – | – |
5 | 1/1024 | 1/1024 | – |
6 | 1/1024 | 1/1024 | 1/1024 |
3001~4000G消化時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1~3 | – | – | – |
4 | 1/128 | – | – |
5 | 1/128 | 1/1024 | – |
6 | 1/128 | 1/1024 | 1/1024 |
4001~5000G消化時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1~3 | – | – | – |
4 | 1/128 | – | – |
5 | 1/128 | 1/512 | – |
6 | 1/128 | 1/512 | 1/512 |
5001~6000G消化時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1~3 | – | – | – |
4 | 1/85.3 | – | – |
5 | 1/85.3 | 1/85.3 | – |
6 | 1/85.3 | 1/85.3 | 1/85.3 |
6001~7000G消化時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1~3 | – | – | – |
4 | 1/64 | – | – |
5 | 1/64 | 1/64 | – |
6 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
7001~8000G消化時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1~3 | – | – | – |
4 | 1/32 | – | – |
5 | 1/32 | 1/20 | – |
6 | 1/32 | 1/20 | 1/10 |
8001G~消化時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン柄 | レインボー |
1~3 | – | – | – |
4 | 1/128 | – | – |
5 | 1/128 | 1/1024 | – |
6 | 1/128 | 1/1024 | 1/1024 |
マイスロ
「マイスロ」には遊べる要素が多数存在。
各キャラ固有の衣装もあり、
好きなキャラを自由にカスタマイズ!
マイスロ | |
---|---|
カスタム | 種類 |
嫁 | 11人 |
衣装 | 100種以上 |
フレーム | 3種類 |
称号 | 30種以上 |
レベル | 100段階 |
エンドカード | 全163種 |
◆バージョンアップ・日付
バージョンアップや日付によりコンテンツが増加。
エンドカードコレクションや
日付に応じた季節限定イラストも!
バージョンアップ | ||
---|---|---|
パターン | 概要 | |
① | マイキャラの追加 | |
② | 開放楽曲の増加 | |
③ | エンドカードの増加 | |
④ | ロリロリBIGの開放条件変化 | |
⑤ | コンテンツ開放率の変化 |
◆おなじみ要素
ミッションは全100種類で
難易度は4段階存在。
100種類以上のプレミア演出コレクションも!
◆ガチャ
MYスロサイト内でコインを
ゲットすればガチャを回せます。
・アイコン
・衣装
・壁紙
…などガチャでコンテンツをゲット!
出目演出
◆リーチ目
リーチ目一覧 |
---|
◆ドリセブ目
ドリセブ目出現時は専用ボイス発生+BIG!?
ドリセブ目一覧 |
---|
◆オールスター目
通常時・ART中であればスペシャルBIG!?
ボーナス中であれば複数ストック!?
オールスター目一覧 |
---|
ロングフリーズ
俺の嫁フリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
契機 | 単独SBB成立時 BB中白7揃いの一部 |
恩恵(通常時) | 通常時…ARTストック5個 |
恩恵(ART中) | 右上がり白7揃い…ARTストック3個以上 中段白7揃い…ARTストック3個以上 右下がり白7揃い…ARTストック5個 |
期待値 | 調査中 |
「俺の嫁フリーズ」は以下の2つの契機で発生。
①単独SBB成立時
②BB中白7揃い可能フラグ時の一部
通常時の恩恵に関しては…
・ARTストック5個確定
…となっています。
・右上がり白7揃い…ARTストック3個以上
・中段白7揃い…ARTストック3個以上
・右下がり白7揃い…ARTストック5個確定
…となっています。
ART中の恩恵に関しては…
・右上がり白7揃い…ARTストック3個以上
・中段白7揃い…ARTストック3個以上
・右下がり白7揃い…ARTストック5個
…となっています。
また、カスタムキャラによってフリーズ映像は異なります。
コメント