2018年8月の記事一覧

ゴッドイーター2 スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

ゴッドイーター2 スロット 新台
©山佐
2017年12月4日、約7,000台導入予定
パチスロ ゴッドイーター2(GOD EATER2)の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
有利区間・前兆中以外であればいつやめてもOK。

有利区間中はクレジットセグ右下のドットが点灯するため、
非点灯を確認してからヤメるようにしましょう。

スペック

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2017年12月4日
導入台数 約7,000台
メーカー 山佐
タイプ A+ART
純増 約1.4枚/G
※ボナ込…約1.7枚/G
コイン持ち 約35~37G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 赤バースト
BIG
白バースト
BIG
赤BIG 白BIG REG
1 1/8192.0 1/8192.0 1/1560.4 1/1560.4 1/655.4
2 1/7281.8 1/7281.8
3 1/5957.8 1/5957.8
4 1/5461.3 1/5461.3
5 1/4681.1 1/4681.1
6 1/4369.1 1/4369.1
設定 ボーナス合算 ART 出率
1 1/327.7 1/390.4 97.6%
2 1/324.4 1/387.4 99.0%
3 1/318.1 1/385.1 100.2%
4 1/315.1 1/382.4 102.1%
5 1/309.1 1/379.1 105.2%
6 1/306.2 1/375.9 108.4%

設定判別

◆高設定確定パターン
【ART終了画面】
・「アリサ」出現…設定2以上確定
・「ジュリウス」出現…設定456確定
・「キグルミ」出現…設定56確定


◆共通ベル確率
共通ベルAの出現率に大きな設定差が存在。

共通ベルは見た目では判別できないため…

・「スロプラス+」
・「クイックスタート」

…などの小役カウント機能の使用を推奨。

クイックカウンターに表示される黄色アイコンが、
共通ベルA/Bの出現回数となるため確認しましょう。

共通ベル出現率
設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルA/B
合算
1 1/218.5 1/303.4 1/127.0
2 1/159.5 1/104.5
3 1/177.1 1/111.8
4 1/117.9 1/84.9
5 1/130.8 1/91.4
6 1/67.0 1/54.9

また、バーストBIG出現率と合わせ設定推測したい場合は、
以下の単独共通ベル確率(※)を参照しましょう。
※共通ベル合算回数-(バーストBIG回数+REG回数)

単独共通ベルA/B合算確率
設定 確率
1 1/163.8
2 1/128.8
3 1/141.2
4 1/101.1
5 1/111.3
6 1/61.6

◆ボーナス確率
バーストビッグボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されます。

バーストビッグボーナス出現率
設定 赤バースト
BIG
白バースト
BIG
バーストBIG
合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/7281.8 1/7281.8 1/3640.9
3 1/5957.8 1/5957.8 1/2978.9
4 1/5461.3 1/5461.3 1/2730.7
5 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
6 1/4369.1 1/4369.1 1/2184.5

◆ART終了画面
ART終了画面は全5種類が存在し、
表示される画面によって設定を示唆。

・「アリサ」出現…設定2以上確定
・「ジュリウス」出現…設定456確定
・「キグルミ」出現…設定56確定

また、キャラ集合画面は出現するほど、
高設定期待度がアップします。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【通常画面】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 通常画面
基本パターン
【キャラ集合】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キャラ集合画面
高設定示唆
【アリサ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 アリサ画面
設定2以上確定
【ジュリウス】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 ジュリウス画面
設定456確定
【キグルミ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キグルミ画面
設定56確定

画像参照:パチスロ攻略マガジン

ART終了画面振り分け
設定 通常画面 キャラ集合 アリサ ジュリウス キグルミ
1 90.6% 9.4%
2 73.4% 10.2% 16.4%
3 72.7% 10.9% 16.4%
4 63.7% 11.7% 16.4% 8.2%
5 59.8% 12.5% 16.4% 8.2% 3.1%
6 57.8% 14.1% 16.4% 8.2% 3.5%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方(順押しVer.)
左リール上段付近に黒BARを目安にチェリー狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー
※狙えば黒BAR図柄が揃う

・左リール中段に黒BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…角チェリー

・左リール下段に黒BAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A
「チャンス目A」…リプレイ小V停止

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールに黒BARを目安にスイカを狙う
成立役…強ベル、スイカ、チャンス目B
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカテンパイハズレ

【スイカの強弱について】
スイカには強弱の概念が存在し、
順押しでは正確に見抜く事ができません。

下記の中押しVer.手順を実践することで、
スイカの強弱の判別が可能となっています。

◆通常時の打ち方(中押しVer.)
中リール枠上~上段付近に黒BARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・中リール上段に黒BAR停止時
→左右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

・中リール中段に黒BAR停止時
→左リールに黒BARを目安にチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…角チェリー、中段チェリー、ベルリプレイ(RT中)

・中リール中段にスイカ停止時
→左リールに黒BARを避けてスイカを狙う+右リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ、チャンス目
「弱スイカ」…右下がり揃い
「強スイカ」…中段揃い
「チャンス目」…スイカテンパイハズレ
※チャンス目は内部的にA/Bの2つのフラグが存在(中押し時はいずれもスイカテンパイハズレの停止型)

◆BIG中の打ち方
演出なしでもレア役成立の可能性があるため、
通常時と同様にレア役をフォローしましょう。
※必ず払い出しがあるため適当押しでもOK

◆REG中の打ち方
通常時と同様にレア役をフォローしましょう。

◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
共通ベルB 1/303.4
角チェリー 1/299.3
中段チェリー 1/16384.0
弱スイカ 1/239.2
強スイカ 1/239.2
チャンス目A 1/399.6
チャンス目B 1/399.6
チャンス目(合算) 1/199.8
小役確率(設定差あり)
設定 共通ベルA 共通ベルA/B
合算
1 1/218.5 1/127.0
2 1/159.5 1/104.5
3 1/177.1 1/111.8
4 1/117.9 1/84.9
5 1/130.8 1/91.4
6 1/67.0 1/54.9

◆ボーナス中

バーストBIG中・小役確率
小役 確率
ベル 1/1.0
BIG中・小役確率
小役 確率
角チェリー 1/25.0
スイカ(合算) 1/10.0
チャンス目(合算) 1/16.7
上記合算 1/5.0
REG中・小役確率
小役 確率
角チェリー 1/17.5
スイカ(合算) 1/7.0
チャンス目(合算) 1/11.7
上記合算 1/3.5

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
(設定差なし)
小役 期待度
共通ベルB 50.0%
角チェリー 3.7%
弱スイカ 2.9%
強スイカ 2.9%
チャンス目A/B 18.3%
同時当選期待度
(設定差あり)
設定 共通ベルA
1 2.7%
2 2.4%
3 3.8%
4 2.9%
5 4.0%
6 2.3%

◆同時当選実質確率

同時当選実質確率
(共通ベルA)
設定 バーストBIG
1 1/8192.0
2 1/6553.6
3 1/4681.1
4 1/4096.0
5 1/3276.8
6 1/2978.9
同時当選実質確率
(設定差なし)
小役 バーストBIG BIG REG
共通ベルB 1/8192.0 1/655.4
角チェリー 1/8192.0
弱スイカ 1/8192.0
強スイカ 1/8192.0
チャンス目 1/1092.3

※どの契機によるボーナスも比率は赤:白=1:1(設定差なし)

◆同時当選時ボーナス割合

同時当選時ボーナス割合
設定 バーストBIG BIG REG
1 8.0% 42.0% 50.0%
2 8.9% 41.6% 49.5%
3 10.7% 40.8% 48.5%
4 11.5% 40.4% 48.1%
5 13.2% 39.6% 47.2%
6 14.0% 39.3% 46.7%

※BIG・REG確率は全設定共通でバーストBIGは高設定ほど出現しやすいため、高設定ほどバーストBIG割合が高くなっています。

通常時概要

◆通常時ステージ

通常時ステージ
期待度 ステージ
フライア ロビー
アナグラ エントランス
Cafe at ease
(カフェアットイーズ)

有利区間

◆有利区間
有利区間とはCZ・ART抽選が行える区間+ART中を指し、
最大1500Gまで継続する可能性があります。

有利区間中はクレジットセグ右下のドットの点灯によって報知。

◆有利区間移行抽選
有利区間への移行抽選は以下の契機で行われます。

・共通ベル
・押し順ベル(こぼし目含む)
・レア役

こぼし目を含む押し順ベルでも抽選を行うため、
見た目上はハズレでも移行する可能性あり。

有利区間移行率
パターン 移行率
トータル 1/39.7
有利区間移行契機割合
成立役 割合
レア役 33.4%
上記以外 66.6%

任務管理システム

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 任務管理システム

本機は通常~ARTまで全てを「任務」で管理しており、
任務レベル(★の数)でCZ・ART期待度を示唆。

◆任務
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 任務管理システム

任務総数は200種類以上存在し、
サブ液晶に表示された任務完了で任務レベルがアップ。

任務にはレベルがアップしやすい、
ストーリー任務(EP付き)も存在します。

任務のリザルトランク※が高いほど、
次回上位任務のチャンス。
※B<A<S<SSSの順に期待度アップ

◆任務レベル
1~10の任務レベルが存在し、
サブ液晶の★の数で現在のレベルを表示。

任務レベル 状態
★1~★4 拠点任務(通常)
★5~★7 作戦任務(CZ)
★8~★10 討伐任務(ART)

※CZ「作戦任務」はCZ「警戒任務」とCZ「プライベート任務」の総称

◆拠点任務(通常)

拠点任務(通常)
任務レベル ★1~★4時の状態

小役・ボーナスで任務レベルのアップを抽選。

レア役成立時は必ず任務完了となり、
任務レベルアップが確定となります。

ボーナス成立時はボーナス中がレア役高確のため、
任務レベルアップのチャンス。

内部モード・内部状態

有利区間中は内部的に以下の2つの概念が存在。

・モード
・状態

◆内部モード
有利区間突入時はモード1~7の7種類のモードで管理。

滞在モードと任務レベルはある程度リンクしています。

・モード昇格によりモード7到達
・モード毎の抽選を突破

…すればCZに当選となります。

内部モードと示唆任務レベル
モード 任務レベル
モード1 ★1
モード2 ★2
モード3
モード4 ★3
モード5
モード6 ★4
モード7

◆内部状態
有利区間中は通常・高確の2つの内部状態が存在。

高確中はモード移行(後述)やCZ当選率が優遇されます。

高確移行率は有利区間突入時の小役によって変化。

有利区間移行時の高確当選率
小役 当選率
ベル 0.8%
強スイカ 50.0%
上記以外 6.3%

※小役はボーナス同時当選時を含む

◆抽選の流れ(有利区間当選後)
有利区間当選後の抽選は以下の流れで行われます。

【①内部モードを決定】
有利区間当選契機に応じて初期モードが変化します。

押し順ベルで移行時のみモード1が選択される可能性あり。

内部モード振り分け
(有利区間当選契機別)
モード 押し順ベル
共通ベル
チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ
ボーナス
モード1 79.7%
モード2 61.7% 92.2% 89.1%
モード3 15.6% 33.6% 6.3% 6.3%
モード5 3.1% 3.1% 0.8% 3.1%
モード7 1.6% 1.6% 0.8% 1.6%

【②押し順ナビ発生→規定G数抽選】
初回の押し順ナビ発生後がモード1の場合は、
有利区間が終了となります。

モード2以上の場合は規定G数(ショート/ロング)を決定。

ショート/ロング振り分け
モード ショート ロング
モード2 98.4% 1.6%
モード3 96.9% 3.1%
モード4 87.5% 12.5%
モード5 75.0% 25.0%
モード6 68.8% 31.3%
モード7 62.5% 37.5%
ショート時の規定G数振り分け
G数 振り分け
12G 62.5%
14G 28.1%
16G 9.4%
ロング時の規定G数振り分け
G数 振り分け
18G 62.5%
20G 28.1%
22G 9.4%

【③初回モードでのCZ抽選】
初回の押し順ナビ発生後にモード3以上の場合のみCZ抽選が行われます。

初回モード移行時CZ当選率
モード 警戒任務 プライベート任務
モード3 3.1%
モード5 5.5% 0.4%
モード7 98.1% 2.0%

【④規定G数消化中モード昇格抽選】
基本的にはレア役による昇格がメイン。

モード2・4・6滞在時に関しては、
ベル成立でもチャンスとなっています。

なお、モード1滞在中の抽選は有利区間突入から、
押し順ナビ発生の間に行われます。

モード昇格抽選
(モード1滞在中)
モード チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
→モード2 87.5% 93.8% 75.0%
→モード3 12.5% 6.3% 25.0% 100%
規定G数消化中モード昇格抽選
(モード3滞在中)
モード チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 62.5% 87.5%
→モード4 37.5% 12.5% 100% 100%
規定G数消化中モード昇格抽選
(モード5滞在中)
モード チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 68.8% 90.6%
→モード6 31.3% 9.4% 100% 100%
規定G数消化中モード昇格抽選
(モード2・4・6滞在中)
モード 押し順ベル
共通ベルB
レア役
ボーナス
非昇格 99.2%
1モードUP 0.8% 100%

【⑤規定G数消化後モード移行抽選】
滞在していたモードに応じて次回モードを決定。

モード2(※)・4・6滞在時は非有利区間へ、
モード3・5滞在時は上位モードへ昇格となります。
※1回目を除く
内部高確中の場合はより上位のモードへ移行。

規定G数消化後モード移行率
(非高確時)
モード モード2
(1回目)
モード
2・4・6
モード3 モード5
非有利区間 100%
→モード2 65.6%
→モード3 28.5%
→モード4 2.3% 57.4%
→モード5 1.6% 38.7%
→モード6 0.8% 1.6% 39.8%
→モード7 1.2% 2.3% 60.2%
規定G数消化後モード移行率
(高確時)
モード モード2
(1回目)
モード
2・4・6
モード3 モード5
非有利区間 100%
→モード2 45.3%
→モード3 45.3%
→モード4 2.0% 29.3%
→モード5 4.3% 64.5%
→モード6 0.8% 1.6% 25.0%
→モード7 2.3% 4.7% 75.0%

CZ抽選

◆CZ突入率
CZ当選時の約1/8でプライベート任務に当選。

ART初当りの9割以上がCZを経由するため、
CZ中のヒキが重要となっています。

CZ突入率
設定 警戒任務 プライベート任務 CZ合算
1 1/199.1 1/1503.5 1/175.8
2 1/198.5 1/1480.3 1/175.1
3 1/198.3 1/1467.7 1/174.7
4 1/197.9 1/1447.7 1/174.1
5 1/197.2 1/1428.9 1/173.3
6 1/196.8 1/1401.8 1/172.5

◆CZ基本システム
ART抽選はポイントによって管理されており、
累計256pt獲得でART当選となります。
※警戒任務もプライベート任務も内部システムは同様
ポイントの獲得抽選はCZ中だけでなく、
通常時にもレア役により抽選しています。

その為、CZ間でハマった際は次回CZ成功期待度がアップ。

◆通常時ポイント加算抽選
通常時はレア役成立時にポイントの加算を抽選し、
強スイカ成立時は高ポイント獲得のチャンス。

通常時ポイント加算抽選
pt 弱スイカ
共通ベルB
チェリー
チャンス目
強スイカ
0pt 50.0%
+8pt 45.3% 90.6% 50.0%
+16pt 3.9% 6.3% 37.5%
+32pt 0.8% 3.1% 12.5%

CZ「警戒任務」

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「警戒任務」

警戒任務
タイプ ART自力チャンスゾーン
任務レベル ★5~★6
継続G数 最大32G間
ART期待度 約40%

「警戒任務」はART当選を賭けた自力CZ。

消化中は成立役に応じてポイント加算・減算抽選が行われます。

・ベル・レア役…ポイント加算抽選
・リプレイ…ポイント減算抽選

獲得ポイントはマップに表示されるアラガミとの距離で示唆。

累計ポイントに応じてART当否をジャッジし、
最終的にアラガミに遭遇できればART確定!

◆アラガミ別の特徴
アラガミ別の大まかな特徴は、以下の通りです。

アラガミ別の特徴
アラガミ 選択率 初期pt 加算pt 減算pt 成功率
ヤクシャ
ウコンバサラ
ガルム
暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
デミウルゴス

◆初期ポイント振り分け
ガルム・暴走神機兵・デミウルゴスは初期ポイントが優遇。

警戒任務突入時の初期ポイント振り分けは、以下の通りです。

初期ポイント振り分け
(警戒任務突入時)
pt ウコンバサラ
ルフス・カリギュラ
ヤクシャ ガルム
暴走神機兵
デミウルゴス
+8pt 89.8% 75.0%
+16pt 6.3% 12.5% 56.3%
+32pt 3.1% 9.4% 31.3%
+64pt 0.8% 3.1% 12.5%

◆毎ゲーム加算抽選
成立役不問で毎Gでポイントを獲得。

毎Gポイント加算抽選
pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
左記以外
0pt 65.6% 59.4%
+8pt 33.6% 38.3%
+16pt 0.8% 2.3%

◆成立役による加算抽選
リプレイ以外の小役でポイントの加算を抽選。

成立役別のポイント加算抽選は、以下の通りです。

成立役別ポイント加算抽選
pt 押し順ベル
共通ベルB
ボーナス中ベル チェリー
チャンス目
0pt 25.0% 90.6%
+8pt 35.9% 6.3%
+16pt 12.5% 3.1% 65.6%
+32pt 25.0% 26.6%
+64pt 1.6% 6.3%
+128pt 1.6%
+256pt
pt 弱スイカ
バーストBIG
強スイカ 中段チェリー
赤7捕食目
0pt
+8pt
+16pt 85.9%
+32pt 10.2% 83.6%
+64pt 3.1% 12.5%
+128pt 0.8% 3.1%
+256pt 0.8% 100%

◆成立役による減算抽選
リプレイ成立時にポイントの減算を抽選。

リプレイ成立時のポイント減算抽選は、以下の通りです。

リプレイ成立時ポイント減算抽選
pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
左記以外
-8pt 62.5% 90.6%
-16pt 25.0% 6.3%
-32pt 12.5% 3.1%

◆トータルART期待度
下記表は設定1の数値となっていますが、
設定差はほぼなしとなっています。

ガルム・デミウルゴス時はART当選のチャンス。

アラガミ別のトータルART期待度は、以下の通りです。

アラガミ別のトータルART期待度
(警戒任務)
アラガミ 期待度
暴走神機兵 34.3%
ガルム 46.8%
ヤクシャ 40.2%
ウコンバサラ 38.3%
ルフス・カリギュラ 27.6%
デミウルゴス 46.7%

CZ「プライベート任務」

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「プライベート任務」

プライベート任務
タイプ ART自力チャンスゾーン
任務レベル ★7
継続G数 最大12G間
ART期待度 約65%

「プライベート任務」はART当選を賭けた自力CZ。

消化中はベル・レア役成立で好感度がアップし、
好感度がアップするほどART当選のチャンス。
※好感度はサブ液晶のハートの大きさで示唆

また、以下の場合はART当選が確定となります。

・好感度MAX到達時
・プライベート任務中ボーナス
※バーストBIGを除く
なお、内部的にはアラガミが決定されているなど、
ART当選までの流れは警戒任務と同様となります。

◆突入抽選
プライベート任務にはCZ前兆中の昇格抽選を契機に突入。

前兆中に強スイカ成立時は75%で昇格となります。

成立役別昇格抽選
成立役 昇格率
共通ベルB 12.5%
チェリー 31.3%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 75.0%
チャンス目 31.3%

◆初期ポイント振り分け
プライベート任務突入時の初期ポイント振り分けは、以下の通りです。

初期ポイント振り分け
(プライベート任務突入時)
pt 振り分け
0pt 75.0%
+16pt 9.4%
+32pt 9.4%
+64pt 6.3%

◆毎ゲーム加算抽選
成立役不問で毎Gでポイントを獲得。

警戒任務よりもポイントが加算されやすくなっています。

毎Gポイント加算抽選
pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
左記以外
0pt 75.0% 37.5%
+8pt 17.2% 42.2%
+16pt 6.3% 15.6%
+32pt 1.2% 3.1%
+64pt 0.4% 1.6%

◆成立役による加算抽選
警戒任務とは異なり、リプレイによる減算抽選はなし。

レア役成立時はポイント大量獲得のチャンスとなり、
バーストBIGを除くボーナス成立時はART確定となります。

成立役別のポイント加算抽選は、以下の通りです。

成立役別ポイント加算抽選
pt 押し順ベル
共通ベルB
チェリー
スイカ
チャンス目
中段チェリー
赤7捕食目
0pt 50.0%
+8pt 49.2%
+64pt 0.8% 90.6%
+128pt 9.0%
+256pt 0.4% 100%

◆任務別期待度
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「プライベート任務」

プライベート任務は全4種類存在し、
任務によって期待度が変化。

任務 期待度
審査員への道
アリサ先輩と…
カルビ育成計画
キミとおでんパン

◆トータルART期待度
内部的にはアラガミが決定されているなど、
ART当選までの流れは警戒任務と同様となります。

獲得ポイントに応じて最終Gで別途ART抽選が行われるため、警戒任務に比べART当選期待度が高くなっています。

アラガミ別のトータルART期待度は、以下の通りです。

アラガミ別のトータルART期待度
(プライベート任務)
アラガミ 期待度
暴走神機兵 51.1%
ガルム 70.3%
ヤクシャ 67.2%
ウコンバサラ 66.1%
ルフス・カリギュラ 46.5%
デミウルゴス 70.6%

※上記は設定1の数値(ほぼ設定差なし)

バーストビッグボーナス

BURST BIG BONUS
契機 赤7/赤7/白BAR
白BAR/白BAR/赤7
獲得枚数 390枚
確率 1/4096.0~1/2184.5
(設定1~6)

全ての任務状態で当選の可能性がある、
獲得枚数390枚のビッグボーナス。

消化中はART関連の抽選は行われず、
出現率が設定判別要素の一つとなっています。

◆バーストビッグボーナス出現率
バーストビッグボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されます。

設定 赤バースト
BIG
白バースト
BIG
バーストBIG
合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/7281.8 1/7281.8 1/3640.9
3 1/5957.8 1/5957.8 1/2978.9
4 1/5461.3 1/5461.3 1/2730.7
5 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
6 1/4369.1 1/4369.1 1/2184.5

ビッグボーナス

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ビッグボーナス

BIG BONUS
契機 赤7揃い
白BAR揃い
獲得枚数 150枚
確率 1/780.1
(全設定共通)

消化中はレア役高確率状態となっており、
BIG成立時の状況によって名称・恩恵が変化します。

◆通常時BIG
通常時のBIGは任務レベルアップの大チャンス。

◆警戒任務中BIG
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ブラッドレイン(BLOODRAIN)

ブラッドレイン
契機 警戒任務中BIG

「ブラッドレイン」はCZ「警戒任務」中のBIG。

ART直撃の大チャンスとなっています。
※CZ「プライベート任務」中のボーナスはART確定

◆ART中BIG
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 神喰ボーナス

神喰ボーナス
契機 ART中BIG

「神喰ボーナス」はART「討伐任務」中のBIG。

アラガミのHP大幅減算のチャンス。

レギュラーボーナス

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 レギュラーボーナス

REG BONUS
契機 黒BAR揃い
獲得枚数 約40枚

消化中はレア役高確率状態となっており、
REG成立時の状況によって名称・恩恵が変化します。

◆通常時REG

感応現象
契機 通常時REG

「感応現象」は通常時のREG。

任務レベルアップのチャンス。

◆警戒任務中REG

リンクサポート
契機 警戒任務中REG

「ブラッドレイン」はCZ「警戒任務」中のREG。

ART直撃のチャンスとなっています。
※CZ「プライベート任務」中のボーナスはART確定

◆ART中REG

スタングレネード
契機 ART中REG

「スタングレネード」はART「討伐任務」中のREG。

アラガミのHP減算のチャンス。

ART「討伐任務」

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART「討伐任務」

討伐任務
タイプ メインART
任務レベル ★8~★10
契機 CZ/レア役抽選等
純増 約1.4枚/G
(ボーナス込…約1.7枚/G)
継続G数 1セット×40~100G+α間

「討伐任務」は前作のバトルタイプARTを踏襲。

討伐任務は以下の3つのパートで構成されています。

・アラガミバトル
・報酬パート
・ストーリー

アラガミバトルで討伐成功時は報酬パートへ移行。

◆アラガミバトル概要
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アラガミバトル

アラガミバトル中はベル・レア役で攻撃を抽選し、
レア役成立時は大ダメージor状態異常のチャンス。
※アラガミや状態によってはリプレイでも攻撃

対戦アラガミで規定G数や特徴が変化し、
規定G数以内でアラガミのHPを0にできれば討伐成功。

討伐期待度はトータル50%以上となっています。

◆報酬パート
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 報酬パート

報酬パート
契機 アラガミ討伐成功時

「報酬パート」にはアラガミ討伐成功時に移行。

ARTの残りG数が報酬ポイントに変換されます。

変換されるptは「1G=1pt」となっており、
累計20ptで特殊攻撃「ブラッドアサルト」に変換。

残りptは次回バトルに持ち越しとなります。

また、バトル中に結合崩壊が発生していた場合は、
結合崩壊の数だけブラッドアサルトorバトル勝利をストック。

◆ストーリー
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ストーリー

ストーリー
契機 報酬パート後
継続G数 12G間

「ストーリー」は全11話+エンディングが存在。

消化中はレア役成立時に、
ブラッドアサルトのストックを抽選。

ストーリー後は対戦アラガミを決定し、
再度アラガミバトルに突入となります。

また、ストーリーの一部でブラッドアサルトストックゾーン「アバドンチャンス」に突入。

◆リンクバースト
・押し順リプレイ
・捕食目ハズレ時

…にレベルアップを抽選(当選率約6.3%)。

当選時はリンクバーストが発動し、
攻撃力アップでダメージ量が増加。

最大レベル3なら大チャンス!

レベルアップ時の継続G数振り分け
G数 振り分け
10G 81.3%
20G 12.5%
30G 6.3%
トータルレベルアップ確率
アラガミ 確率
ガルム 1/73.6~1/74.3
暴走神機兵 1/72.4~1/72.8
ヤクシャ 1/72.6~1/73.4
ウコンバサラ 1/69.7~1/70.5
ルフス・カリギュラ 1/74.2~1/74.8
デミウルゴス 1/312.8~1/316.2
零號神機兵 1/69.4~1/70.3
ケロット 1/87.7~1/88.1

◆結合崩壊
攻撃頻度アップ。

アラガミ討伐成功で追加報酬を獲得。

結合崩壊の数だけ…

・ブラッドアサルト
・バトル勝利ストック

…のいずれかを獲得となります。

なお、結合崩壊はアラガミ1体につき最大3回まで発生。

結合崩壊発生率
アラガミ 発生率
ガルム 1/86.9
暴走神機兵 1/89.2
ヤクシャ 1/89.5
ウコンバサラ 1/93.7
ルフス・カリギュラ 1/41.5
デミウルゴス 1/132.8
零號神機兵 1/94.5
ケロット 1/38.3
結合崩壊の恩恵振り分け
恩恵 振り分け
ブラッドアサルト 98.4%
バトル勝利ストック 1.6%

◆トラップ(ダウン状態)
トラップが発動しアラガミがダウン状態になれば連続攻撃のチャンス!

攻撃時にはダメージ以外にダウンポイントを与えます。

ポイントは攻撃時に1pt以上発生し、
規定ダウンpt到達でアラガミがダウン状態となります。

アラガミ別規定ダウンポイント
アラガミ 規定pt
ガルム 100pt
暴走神機兵 90pt
ヤクシャ 130pt
ウコンバサラ 150pt
ルフス・カリギュラ 100pt
デミウルゴス 50pt
零號神機兵 180pt
ケロット 50pt

【ダウンポイント示唆セリフ】
・「もう少し、耐えてくれ!」…規定ptまで残り59pt以下
・「もうすぐ敵は怯むはずだ!」…規定ptまで残り10pt以下
・「もう少しで体勢を崩します!」…規定ptまで残り10pt以下

◆トラップ(ホールド状態)
トラップが発動しアラガミがホールド状態になれば連続攻撃のチャンス!

デミウルゴスのみホールド状態が5Gを
選択しやすくなっています。

ホールド状態G数振り分け
G数 デミウルゴス その他
5G 95.3% 75.0%
7G 3.1% 15.6%
10G 1.6% 9.4%

◆ART中ボーナス
ボーナス中はレア役高確率状態のため、
大ダメージを与えるチャンス!

・神喰ボーナス(ART中BIG)
・スタングレネード(ART中REG)

◆捕喰目
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 捕喰目

「捕喰目を狙え!」カットイン発生時に、
捕喰目停止でブラッドアサルトをストック。

捕喰目は黒BAR・白BAR・赤7の3種類が存在し、
赤7であれば確定となります。

カットイン別期待度
カットイン 期待度
黒BAR 33.3%
白BAR 50.0%
赤7 100%
トータル発生率 1/48.2

アラガミバトル中ダメージ抽選

アラガミバトル中に与えるダメージは…

①基本ダメージ抽選
②アラガミ毎のダメージ倍率
③バーストレベル・状態異常による倍率

…の①②③の3つをかけ合わせたものを、
10倍した数値となっています。

◆基本ダメージ抽選

基本ダメージ抽選
pt リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱スイカ チェリー
チャンス目
強スイカ
1pt 80.5%
3pt 3.1%
4pt 14.8% 65.6%
5pt 1.6% 28.1% 84.4%
7pt 4.7% 12.5% 87.5%
9pt 1.6% 3.1% 12.5%

◆アラガミ毎のダメージ倍率

抽選時のグループ振り分け
グループ アラガミ
A ヤクシャ、ウコンバサラ、ルフス・カリギュラ、ケロット
B ガルム、零號神機兵
C 暴走神機兵
D デミウルゴス
アラガミ毎のダメージ倍率
グループ リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱スイカ チェリー
チャンス目
強スイカ
A 3pt 3pt 4pt 4pt
B 3pt 3pt 3pt 3pt
C 3pt 4pt 6pt 7pt
D 1pt 2pt 3pt 3pt

◆バーストレベル・状態異常による倍率

バーストレベル・状態異常による倍率
pt レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 デミウルゴス
状態異常時
1pt 87.5%
3pt 12.5% 87.5%
4pt 12.5% 93.8% 62.5%
5pt 6.3% 37.5%
7pt 100%

アラガミ詳細

◆各アラガミの特徴
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アラガミ詳細

対戦アラガミは全8種類が存在。

各アラガミの特徴は以下の通りです。

ガルム
規定G数 40G
HP 2400
討伐期待度 約50%
結合崩壊率 1/86.9
特徴 乱戦突入率が最も高い
暴走神機兵
規定G数 40G
HP 2500
討伐期待度 約50%
結合崩壊率 1/89.2
特徴 レア役で大ダメージのチャンス
ウコンバサラ
規定G数 40G
HP 2100
討伐期待度 約50%
結合崩壊率 1/93.7
特徴 討伐後の選択アラガミが優遇
ヤクシャ
規定G数 40G
HP 2100
討伐期待度 約50%
結合崩壊率 1/89.5
特徴 討伐後50%でアバドンチャンス突入
ルフス・カリギュラ
規定G数 50G
HP 2000
討伐期待度 約70%
結合崩壊率 1/41.5
特徴 結合崩壊しやすい
デミウルゴス
規定G数 50G
HP 2500
討伐期待度 約80%
結合崩壊率 1/132.8
特徴 状態異常発生で大ダメージチャンス
(リプレイもチャンス)
零號神機兵
規定G数 100G
HP 2500
討伐期待度 ★×5.0(討伐確定)
結合崩壊率 1/94.5
特徴 いかに早く倒すかが報酬のカギ
ケロット
規定G数 50G
HP 2100
討伐期待度 ★×5.0(討伐確定)
結合崩壊率 1/38.3
特徴 75%で次回もケロットを選択

◆アラガミ選択率(初回)
ART直撃時の初回アラガミは、
上位2体(零號神機兵orケロット)が出現。

ART直撃以外の初当たり時は上位2体は選択されず、
2体目以降から出現する可能性があります。

初回アラガミ選択率
(ART直撃以外)
アラガミ 選択率
ガルム 9.4%
暴走神機兵 9.4%
ヤクシャ 25.0%
ウコンバサラ 15.6%
ルフス・カリギュラ 15.6%
デミウルゴス 25.0%
初回アラガミ選択率
(ART直撃時)
アラガミ 選択率
零號神機兵 75.0%
ケロット 25.0%

◆アラガミ選択率(2体目以降)
・討伐したアラガミ
・アラガミ選択時に成立した小役

…を参照し次回アラガミを抽選。

レア役成立時は上位アラガミ選択率がアップ。

リプレイ・ベル成立時グループ抽選
グループ ケロット ケロット以外
A 0.4%
B 2.7%
C 4.7%
D 4.7%
E 75.0% 37.5%
F 25.0% 50.0%
レア役成立時グループ抽選
(全アラガミ対応)
グループ チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ 中段チェリー
A 16.8% 3.1% 33.6% 100%
B 33.2% 6.3% 66.4%
C 21.9% 40.6%
D 28.1% 50.0%
前回アラガミ別・選択グループ毎の出現アラガミ
(通常バトル後)
グループ 暴走神機兵 ガルム ヤクシャ ウコンバサラ
A ケロット ケロット ケロット ケロット
B 零號神機兵 零號神機兵 零號神機兵 デミウルゴス
C デミウルゴス デミウルゴス デミウルゴス デミウルゴス
D ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ
E ガルム ウコンバサラ ガルム ルフス・カリギュラ
F 暴走神機兵 ヤクシャ 暴走神機兵 ガルム
グループ ルフス・カリギュラ デミウルゴス 零號神機兵 ケロット
A ケロット ケロット ケロット ケロット
B 零號神機兵 零號神機兵 ケロット ケロット
C デミウルゴス ルフス・カリギュラ デミウルゴス ケロット
D デミウルゴス ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ ケロット
E ガルム 暴走神機兵 ヤクシャ ケロット
F ヤクシャ ウコンバサラ 暴走神機兵 暴走神機兵
前回アラガミ別・選択グループ毎の出現アラガミ
(乱戦中)
グループ 暴走神機兵 ガルム ウコンバサラ
A デミウルゴス デミウルゴス デミウルゴス
B ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ
C ガルム 暴走神機兵 暴走神機兵
D ウコンバサラ ウコンバサラ ガルム
E ガルム 暴走神機兵 ルフス・カリギュラ
F ウコンバサラ ウコンバサラ ガルム
グループ ルフス・カリギュラ デミウルゴス
A デミウルゴス ルフス・カリギュラ
B デミウルゴス ルフス・カリギュラ
C ガルム 暴走神機兵
D 暴走神機兵 ウコンバサラ
E ガルム 暴走神機兵
F 暴走神機兵 ウコンバサラ

◆アラガミの残りHP
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アラガミ詳細

液晶のエフェクト色・サブ液晶の位置などでも残りHPを示唆。

・液晶エフェクト色…白<青<黄<緑<赤の順に期待度アップ
・サブ液晶の位置…上昇するほど残りHPが少ない

また、チャンスボタンを押すことで、
アラガミの詳細な残りHPを確認可能。

アラガミ別攻撃抽選

◆攻撃抽選のシステム
アラガミバトル中はベル・レア役で攻撃を抽選し、
攻撃当選時に攻撃キャラが決定されます。

各キャラでダメージ量や攻撃頻度が異なったり、
相性の良いアラガミがあるなどの特徴が存在。

各キャラの特徴
キャラ ダメージ量 攻撃頻度 相性の良い
アラガミ
主人公 零號神機兵
ケロット
ロミオ
ナナ ヤクシャ
デミウルゴス
シエル ウコンバサラ
暴走神機兵
ギルバート ガルム
ルフス・カリギュラ
各キャラのその他特徴
キャラ 特徴
主人公 ブラットアサルト(BA)時はダメージ量の幅が広い
ロミオ ホールドトラップで罠を仕掛ける。カットイン発生時は討伐濃厚
ナナ BAを取得したり、ホールドトラップを仕掛ける
シエル リンクバーストをすることができる
ギルバート 結合崩壊をすることがある

◆アラガミ別攻撃抽選
どのアラガミでも画面分割が発生すれば、
結合崩壊が確定となります。

また、BA中にリンドウが登場した場合は討伐確定。

アラガミ別の攻撃抽選は、以下の通りです。

アラガミ別攻撃抽選
(VSヤクシャ)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 59.7% 82.0% 0.3% 43.4% 54.3%
50~90 21.2% 14.9% 0.8% 31.3% 25.0%
100~290 11.5% 3.0% 43.6% 16.1% 13.0%
300~490 3.3% 0.09% 25.3% 6.1% 5.1%
500~990 3.5% 0.02% 24.5% 3.0% 2.6%
1000~ 0.8% 0.001% 5.6% 0.2% 0.1%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.3%
50~90 4.8% 14.4%
100~290 63.6% 85.6%
300~490 20.3% 79.0%
500~990 9.6% 21.0% 100% 76.7%
1000~ 1.5% 23.3%
アラガミ別攻撃抽選
(VSウコンバサラ)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 59.4% 0.7% 0.5% 0.8% 60.0%
50~90 23.6% 18.5% 17.9% 1.1% 26.0%
100~290 10.0% 3.2% 54.9% 44.4% 8.7%
300~490 3.1% 0.1% 17.3% 24.2% 3.8%
500~990 3.2% 0.02% 9.0% 24.0% 1.4%
1000~ 0.7% 0.001% 0.5% 5.6% 0.1%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.4%
50~90 4.1% 13.9%
100~290 62.6% 86.1%
300~490 20.2% 75.2%
500~990 11.2% 24.8% 100% 78.3%
1000~ 1.4% 21.7%
アラガミ別攻撃抽選
(VSガルム)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 58.3% 77.6% 0.5% 60.6% 0.8%
50~90 24.3% 19.1% 17.4% 24.0% 1.0%
100~290 9.8% 3.2% 55.3% 9.1% 40.8%
300~490 3.6% 0.1% 15.7% 4.5% 26.3%
500~990 3.2% 0.01% 10.4% 1.8% 24.5%
1000~ 0.8% 0.001% 0.7% 0.1% 6.6%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.5%
50~90 5.8% 14.3%
100~290 61.5% 85.7%
300~490 20.9% 80.6%
500~990 9.6% 19.5% 100% 78.8%
1000~ 1.6% 21.3%
アラガミ別攻撃抽選
(VS暴走神機兵)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 55.0% 77.9% 0.4% 1.4% 58.6%
50~90 22.1% 18.4% 15.7% 1.4% 25.7%
100~290 9.7% 3.3% 49.0% 22.1% 8.8%
300~490 5.3% 0.3% 21.2% 25.2% 4.6%
500~990 6.0% 0.1% 12.5% 38.1% 2.0%
1000~ 1.9% 0.03% 1.2% 11.8% 0.3%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.6%
50~90 6.5% 15.9%
100~290 56.2% 84.1%
300~490 21.3% 76.6%
500~990 13.3% 23.4% 100% 74.6%
1000~ 2.2% 25.4%
アラガミ別攻撃抽選
(VSルフス・カリギュラ)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 61.2% 78.7% 0.4% 62.1% 0.5%
50~90 24.5% 18.5% 18.0% 24.0% 0.9%
100~290 9.7% 2.8% 61.0% 9.2% 46.0%
300~490 2.3% 0.04% 12.2% 3.4% 25.3%
500~990 1.9% 0.01% 7.9% 1.3% 22.4%
1000~ 0.4% 0.001% 0.5% 0.06% 4.8%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.3%
50~90 5.3% 18.4%
100~290 66.4% 81.6%
300~490 18.7% 76.7%
500~990 8.3% 23.4% 100% 78.0%
1000~ 1.0% 22.0%
アラガミ別攻撃抽選
(VSデミウルゴス)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 79.6% 94.4% 1.2% 78.4% 79.1%
50~90 12.5% 5.3% 1.6% 13.5% 12.8%
100~290 1.3% 0.3% 24.1% 1.2% 1.1%
300~490 2.7% 0.04% 36.5% 4.3% 4.4%
500~990 3.1% 0.003% 28.5% 2.5% 2.4%
1000~ 0.9% 8.1% 0.2% 0.2%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.1%
50~90 52.1% 38.7%
100~290 18.8% 61.3%
300~490 24.5% 84.6%
500~990 3.8% 15.4% 100% 72.4%
1000~ 0.7% 27.6%

ブラッドアサルト

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ブラッドアサルト

BLOOD ASSAULT(BA)
タイプ 特殊攻撃
獲得契機 討伐時の報酬
捕喰目停止時等

「ブラッドアサルト(BA)」はアラガミに大ダメージや状態異常を与える特殊攻撃。

ストックの数だけブラッドアサルトが発動。
※ストック数は液晶左下に表示

◆BA獲得抽選
BAが獲得できる状況は大別すると以下の5つ。

フリーズによる特務キュウビ討伐作戦を除くと、
乱戦・アドバンチャンスが獲得率が高くなっています。

BAストック獲得率は、以下の通りです。

BAストック獲得率
状況 獲得率
ストーリー 1/240.6
バトル中捕食目 1/137.3
乱戦 1/7.2
アドバンチャンス 1/6.2
特務キュウビ討伐戦 1/2.0

◆状況別BA獲得抽選
【ストーリー中】
成立役に応じてBA獲得を抽選。

カットインの種類はロミオ<ナナ<ギルバート<シエル<ジュリウスの順に期待度アップ。

ストーリー中BA獲得率
成立役 獲得率
共通ベルB+ボーナス 6.3%
チェリー 25.0%
弱スイカ 6.3%
強スイカ 31.3%
チャンス目 25.0%
中段チェリー 100%
赤7捕食目 100%
BA獲得時ストック数振り分け
個数 チェリー
チャンス目
弱スイカ
共通ベルB+
ボーナス
強スイカ 中段チェリー
赤7捕食目
+1個 93.8% 87.5% 95.0%
+2個 6.3% 12.5% 5.0%
+3個 50.0%
+5個 50.0%

【バトル中捕食目】
赤7捕食目はBAストックが確定し3or5個を獲得。

バトル中BA獲得率
成立役 獲得率
黒BAR捕食目 33.3%
白BAR捕食目 50.0%
赤7捕食目 100%
BA獲得時ストック数振り分け
個数 黒BAR捕食目
白BAR捕食目
赤7捕食目
+1個 93.8%
+2個 4.7%
+3個 1.6% 50.0%
+5個 50.0%

【乱戦中】
レア役以外でもBAを獲得する可能性あり。

強スイカ成立時は50%で複数ストックを獲得。

乱戦中BA獲得率
成立役 獲得率
リプレイ 6.3%
共通ベルA 6.3%
共通ベルB+ボーナス 100%
チェリー 100%
弱スイカ 100%
強スイカ 100%
チャンス目 100%
中段チェリー 100%
捕食目フェイク 6.3%
黒/白BAR捕食目 50.0%
赤7捕食目 100%
BA獲得時ストック数振り分け
個数 リプレイ
共通ベルA
捕食目フェイク
チェリー
弱スイカ
チャンス目
共通ベルB
+ボーナス
強スイカ 黒/白BAR
捕食目
中段チェリー
赤7捕食目
+1個 87.5% 96.9% 50.0% 93.8%
+2個 12.5% 2.3% 40.6% 4.7%
+3個 0.8% 6.3% 1.6% 50.0%
+5個 3.1% 50.0%

【アドバンチャンス中】
押し順ベルでも約30%でBAを獲得。

アドバンチャンス中BA獲得率
成立役 獲得率
押し順ベル 31.3%
共通ベルB 31.3%
共通ベルB+ボーナス 100%
チェリー 100%
弱スイカ 100%
強スイカ 100%
チャンス目 100%
中段チェリー 100%
黒/白BAR捕食目 31.3%
赤7捕食目 100%
BA獲得時ストック数振り分け
個数 押し順ベル
共通ベルB
黒/白BAR
捕食目
チェリー
チャンス目
弱スイカ
共通ベルB+
ボーナス
強スイカ
中段チェリー
赤7捕食目
+1個 95.0% 50.0% 96.9%
+2個 5.0% 40.6% 2.3%
+3個 6.3% 0.8% 50.0%
+5個 3.1% 50.0%

【特務キュウビ討伐戦中】
リプレイでも25%でBAを獲得。

特務キュウビ討伐戦中BA獲得率
成立役 獲得率
リプレイ 25.0%
押し順ベル 100%
共通ベルA 25.0%
共通ベルB 100%
捕食目フェイク 25.0%
黒/白BAR捕食目 25.0%

※ベルによる獲得率は勝利ストック抽選に漏れた際の数値

BA獲得時ストック数振り分け
個数 リプレイ
共通ベルA
捕食目フェイク
押し順ベル
共通ベルB
黒/白BAR
捕食目
+1個 93.8% 50.0% 93.8%
+2個 6.3% 40.6% 6.3%
+3個 6.3%
+5個 3.1%

◆リバースロック
ブラッドアサルト発動時はリバースロックが発生。

ロック3段階時はアラガミを一撃で討伐!

リバースロック
ロック段階 内容
1段階 攻撃or状態異常発生
2段階 強攻撃発生のチャンス
3段階 一撃撃破

◆参戦キャラ別期待度
参戦キャラによってダメージ期待度が変化。

参戦キャラ別期待度
キャラ 期待度
リンドウ
アリサ
ナナ
ギルバート
ロミオ
シエル

アバドンチャンス

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アバドンチャンス

アバドンCHANCE
タイプ ブラッドアサルトストック高確率
契機 ストーリーの一部
継続G数 12G間

「アバドンチャンス」はブラッドアサルトのストック高確率ゾーン。

バトル勝利後のストーリーの一部で突入となります。

消化中はベル・レア役成立時に、
ブラッドアサルトのストックを抽選。

アバドンに攻撃が当たる毎にストックし、
1度に複数個ストックする可能性もあります。

◆アバドンチャンス突入抽選
アバドンチャンス突入率は討伐したアラガミによって変化。

ヤクシャ討伐時は50%で突入となります。

アバドンチャンス突入率
アラガミ 突入率
ヤクシャ 50.0%
上記以外 0.8%

乱戦

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 乱戦 マルドゥーク

乱戦
タイプ ブラッドアサルトストック高確率
契機 バトル中マルドゥーク乱入
継続G数 10~30G間
ループ率 約80%
期待枚数 約1200枚

アラガミバトル中にマルドゥーク乱入で、
アラガミ2体との同時バトル「乱戦」に突入。

消化中はG数の減算がストップし、
高確率でブラッドアサルトをストック。

乱戦にはループ性が存在し、
1度突入すれば約80%でループ!

また、マルドゥーク討伐時はバトル勝利ストック!

◆乱戦突入抽選
捕食目成立時が乱戦突入のチャンス。

ガルムとのバトル中はリプレイ・ベルでも
抽選を行うため乱戦突入率が優遇されています。
※ガルム戦時のトータル突入率は約1/200
アラガミ・成立役別の乱戦突入率は、以下の通りです。

乱戦突入率
成立役 ガルム ヤクシャ
零號神機兵
ケロット
左記以外
リプレイ 0.4%
押し順ベル 0.4%
共通ベル 0.4%
捕食目 34.8% 3.9%

◆継続G数振り分け

継続G数振り分け
(乱戦)
G数 振り分け
10G 43.8%
15G 37.5%
20G 12.5%
30G 6.3%

特務キュウビ討伐戦

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 特務キュウビ討伐戦

特務キュウビ討伐戦
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 通常時ロングフリーズ
継続G数 最大30G間
平均ストック個数 ブラッドアサルト…8個
バトル勝利ストック…4個
期待枚数 約2000枚

「特務キュウビ討伐戦」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。

通常時のロングフリーズを契機に突入。
※中段チェリーの1/2
消化中は毎G成立役に応じて…

・ブラッドアサルト
・バトル勝利ストック

…の獲得抽選が高確率で行われます。

期待枚数は約2000枚と非常に強力!

◆継続G数振り分け

継続G数振り分け
(特務キュウビ討伐戦)
G数 振り分け
15G 50.0%
20G 25.0%
25G 12.5%
30G 12.5%

◆バトル勝利ストック獲得抽選
ベル・レア役成立時にバトル勝利ストックを抽選。

ベルでの勝利ストック抽選に漏れた場合は、
ブラッドアサルトを獲得となります。

バトル勝利ストック獲得抽選
成立役 獲得率
ベル 56.3%
レア役 100%

ART終了画面

ART終了画面は全5種類が存在し、
表示される画面によって設定を示唆。

ART終了画面による設定示唆は、以下の通りです。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【通常画面】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 通常画面
基本パターン
【キャラ集合】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キャラ集合画面
高設定示唆
【アリサ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 アリサ画面
設定2以上確定
【ジュリウス】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 ジュリウス画面
設定456確定
【キグルミ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キグルミ画面
設定56確定

画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ART終了画面振り分け

ART終了画面振り分け
設定 通常画面 キャラ集合 アリサ ジュリウス キグルミ
1 90.6% 9.4%
2 73.4% 10.2% 16.4%
3 72.7% 10.9% 16.4%
4 63.7% 11.7% 16.4% 8.2%
5 59.8% 12.5% 16.4% 8.2% 3.1%
6 57.8% 14.1% 16.4% 8.2% 3.5%

ロングフリーズ

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ロングフリーズ 特務キュウビ討伐戦

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 通常時中段チェリーの1/2
恩恵 特務キュウビ討伐戦
期待値 約2000枚

ロングフリーズは通常時の中段チェリー(1/16384)の1/2で発生。

恩恵は本機最強の上乗せ特化ゾーン「特務キュウビ討伐戦」に突入となります。

期待枚数は約2000枚と恩恵も十分!

スロット攻略情報

烈火の炎 スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

烈火の炎 スロット 新台
©ニューギン
2018年1月22日導入予定
新台「パチスロ 烈火の炎(Flame of Recca)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

試打動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
RT(ART)中やCZ中を除き、ボーナス非成立を確認後はいつやめてもOK。

スペック

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年1月22日
導入台数 調査中
メーカー ニューギン
タイプ A+RT+ART
RT純増 約0.3枚/G
ART純増 約0.3枚/G
コイン持ち 約34.0~35.7G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 火竜BIG
(中段揃い)
火竜BIG
(斜め揃い)
魔導具BIG 合成火竜
ZONE
1 1/2730.7 1/1260.3 1/1191.6 1/762.0
2 1/1598.4 1/862.3 1/762.0
5 1/1024.0 1/1040.3 1/655.4
6 1/1213.6 1/771.0 1/655.4
設定 白REG 青REG BIG合算 REG合算
1 1/1872.5 1/1424.7 1/302.0 1/809.1
2 1/1365.3 1/1560.4 1/288.7 1/728.2
5 1/1365.3 1/1074.4 1/261.1 1/601.2
6 1/963.8 1/1008.2 1/249.2 1/492.8
設定 ボーナス合算 ART ボーナス+
ART合算
出率
1 1/219.9 1/6526.0 1/212.8 97.7%
2 1/206.7 1/200.4 100.0%
5 1/182.0 1/177.1 103.3%
6 1/165.5 1/161.4 106.3%

※本機は4段階設定

設定判別

◆高設定確定パターン
【火竜・魔導具BIG中ビタ押し時セリフ】
・「ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!」発生…設定56確定
・「オレはオレなりのやり方で勝つ」発生…設定56確定

【REG中最終Gの出現キャラ】
・「風神」出現…設定56確定


◆ボーナス確率
中段揃いの火竜BIG以外のボーナスに設定差が存在。

特にREG確率が大きな設定差となっているほか、
魔導具BIGは偶数設定で優遇されています。

ボーナス確率
設定 火竜BIG
(中段揃い)
火竜BIG
(斜め揃い)
魔導具BIG
1 1/2730.7 1/1260.3 1/1191.6
2 1/1598.4 1/862.3
5 1/1024.0 1/1040.3
6 1/1213.6 1/771.0
設定 合成火竜
ZONE
白REG 青REG
1 1/762.0 1/1872.5 1/1424.7
2 1/762.0 1/1365.3 1/1560.4
5 1/655.4 1/1365.3 1/1074.4
6 1/655.4 1/963.8 1/1008.2
設定 BIG合算 REG合算 ボーナス合算
1 1/302.0 1/809.1 1/219.9
2 1/288.7 1/728.2 1/206.7
5 1/261.1 1/601.2 1/182.0
6 1/249.2 1/492.8 1/165.5

◆ボーナス同時当選期待度
特殊ベルに大きな設定差が存在し、
高設定ほど同時当選しにくい特徴があります。

同時当選期待度(設定差あり)
設定 特殊リプレイ 特殊ベル チャンスベル
1 2.5% 50.0% 35.1%
2 2.7% 40.0% 35.7%
5 3.2% 33.3% 36.0%
6 3.5% 25.0% 38.7%
設定 チェリー スイカ チャンス目
1 3.1% 7.0% 15.0%
2 3.2% 7.0% 15.6%
5 4.0% 8.7% 16.1%
6 4.2% 9.7% 17.0%

※現状は特殊リプレイ成立を見抜くのは不可


◆火竜・魔導具BIG中セリフ
火竜BIG・魔導具BIG中は左リール下段に白7を
5回連続でビタ押し※するとセリフが発生。
※合成火竜ZONE中の手順と同様
その際に発生するセリフによって設定を示唆。

・セリフ10「ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!」
・セリフ15「オレはオレなりのやり方で勝つ」

…発生時は設定56確定となります。

5回ビタ押し成功時セリフ一覧
(火竜・魔導具BIG中)
セリフ 内容
セリフ1 へへ、いけるぜ
セリフ2 余裕♪余裕♪
セリフ3 姉さん…答えが出るよ
セリフ4 負けられないんだ
セリフ5 オレもまだまだ腕はおちとらんぞ!!!
セリフ6 ウガーーーーっ!!!
セリフ7 やぁーっておしまい!!
セリフ8 ワンパクゴリラ、大暴れだな
セリフ9 柳姉ちゃんならこっちだよ!
セリフ10 ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!
セリフ11 おは、ははは…おはようございます烈火くんっ!
セリフ12 もぉーっメロンパン食べちゃったでしょ!!
セリフ13 本当に、好きなんですね
セリフ14 みんなを信じてるもんっ負けないって!
セリフ15 オレはオレなりのやり方で勝つ
セリフ16 土門兄ちゃん馬鹿だもんね!!
セリフ17 らしくないなぁ風子姉ちゃん!
セリフ18 「強くてカッコイイナイト様」って兄ちゃんだよね!?
セリフ19 紅麗はウソつかないよっ!紳士なんだ!
セリフ20 柳姉ちゃんを手荒にあつかうな!
セリフ21 強さこそが麗のルール
セリフ22 400年間の時を流れてきたわ…
セリフ23 生きて帰ってくると約束して…
セリフ24 あなたは…強くなったわね…
セリフ25 チリも残すな。紅!!
セリフによる設定示唆
(火竜・魔導具BIG中)
セリフ 示唆
セリフ1~9 奇数設定示唆
セリフ16~25 偶数設定示唆
セリフ11~14 高設定示唆
セリフ10・15 設定56確定
5回目ビタ押し成功時セリフ振り分け
(火竜・魔導具BIG中)
設定 セリフ1~9 セリフ10 セリフ11
1 各6.7% 2.5%
2 各3.2% 3.1%
5 各6.2% 0.7% 3.8%
6 各2.8% 0.8% 5.8%
設定 セリフ12~14 セリフ15 セリフ16~25
1 各2.5% 各3.0%
2 各3.1% 各5.8%
5 各3.8% 0.7% 各2.8%
6 各5.8% 0.8% 各5.0%

◆REG中キャラ紹介
REG中は5人のキャラが紹介され、
最終Gのキャラ出現率に設定差が存在。

最終Gに出現するキャラは以下の5人。

・小金井
・柳
・陽炎
・八竜
・風神

「小金井」は白REG、「柳」は青REGのみ出現し、
「風神」出現時は設定56確定となります。

REG最終Gのキャラによる設定示唆
キャラ 示唆
【小金井】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
偶数設定示唆
(白REGのみ出現)
【柳】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
偶数設定示唆
(青REGのみ出現)
【陽炎】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
奇数設定示唆
【八竜】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
高設定示唆
【風神】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
設定56確定

※風神の画像はイメージ
画像参照:パチスロ攻略マガジン

白REG最終Gのキャラ出現率
設定 小金井 陽炎 八竜 風神
1 40.0% 56.7% 3.3%
2 55.0% 40.0% 5.0%
5 40.0% 51.0% 7.5% 1.5%
6 47.5% 40.0% 10.0% 2.5%
青REG最終Gのキャラ出現率
設定 陽炎 八竜 風神
1 40.0% 56.7% 3.3%
2 55.0% 40.0% 5.0%
5 40.0% 51.0% 7.5% 1.5%
6 47.5% 40.0% 10.0% 2.5%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール枠上にBAR停止時
→右リール適当押し+スイカテンパイ時は中リールにBARを目安にスイカを狙う
成立役…特殊ベル、チャンスベル、スイカ
「特殊ベル」…右下がりベル揃い
「チャンスベル」…ベル小V型停止
「スイカ」…スイカ揃い

・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…ベル小山型停止

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

・左リール下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し(狙えばBARが揃う)
成立役…中段チェリー

各小役の停止型
【チェリー】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 各小役の停止型
【中段チェリー】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 各小役の停止型
【スイカ】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 各小役の停止型
【チャンス目】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 各小役の停止型
【特殊ベル】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 各小役の停止型
【チャンスベル】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 各小役の停止型

画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆火竜BIG・魔導具BIG中の打ち方
1度だけ下記手順により10枚役を獲得することで、
最大枚数を獲得することが可能となります。

①右リール下段にBARをビタ押し
②中リール中段にBARを狙う
③左リール上段にBARを狙う
→上段スイカ揃いorBAR揃いで10枚役を獲得

成功後は全て順押し適当押しでOK。

◆合成火竜ZONE中の打ち方
ボーナス終了まで毎Gで下記手順を実践することで、
毎G15枚役を獲得し最大208枚の獲得が可能となります。

・左リール下段に白7をビタ押し+中右リール適当押し
→成功で15枚獲得(失敗時は11枚獲得)
※225枚を超える払出orシングルボーナス当選で終了

◆REG中の打ち方
全リール適当押しでOK。

◆RT・ART中の打ち方
【「!」マーク出現時】
シングルボーナス(ブランク/赤7/ブランク)成立が濃厚で、
揃えてしまうとRTが終了となってしまいます。

その為、下記手順を実践し入賞を避けましょう。

・左リールにBARを狙いシングルボーナス入賞を回避

【上記以外】
ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

小役確率

◆通常時

小役確率
小役 確率
リプレイ 1/7.3
シングルボーナス 1/10.9
中段チェリー 1/16384.0

※その他小役確率に関しては調査中

◆50枚あたりのゲーム数

設定 G数
1 約34.0G
2 約34.7G
5 約35.0G
6 約35.7G

同時当選期待度

同時当選期待度(設定差あり)
設定 特殊リプレイ 特殊ベル チャンスベル
1 2.5% 50.0% 35.1%
2 2.7% 40.0% 35.7%
5 3.2% 33.3% 36.0%
6 3.5% 25.0% 38.7%
設定 チェリー スイカ チャンス目
1 3.1% 7.0% 15.0%
2 3.2% 7.0% 15.6%
5 4.0% 8.7% 16.1%
6 4.2% 9.7% 17.0%

※現状は特殊リプレイ成立を見抜くのは不可

通常時概要

通常時は基本的にレア役やボーナスから、
RT突入を目指すゲーム性となっています。

◆通常時ステージ
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 通常時ステージ 時空流離

通常時には以下の4種類のステージが存在。

時空流離(上記画像)はチャンスステージとなっています。

通常時ステージ
期待度 ステージ
RT後に移行 紅麗屋敷
チャンス 時空流離
廃墟
屋上

火竜アタック

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 火竜アタック

火竜ATTACK
契機 火竜BIG終了後
継続G数 1G間
成功期待度 約60%

「火竜アタック」は火竜BIG終了後に突入するCZ。

継続G数は1G固定となっており、
烈火ターン移行リプレイが高確率で成立。

・烈火ターン移行リプレイ成立時…RT「烈火ターン」へ
・失敗時…RT「紅麗ターン」へ

成功期待度は約60%となっています。

◆RTゲーム数振り分け(成功時)
火竜アタック成功時は50%で50G以上を選択。

RTゲーム数振り分け
(火竜アタック成功時)
RT種別 振り分け
20G
(ロゴ青)
50.0%
50G
(ロゴ緑)
40.0%
次回ボーナスまで
(ロゴ赤)
10.0%
超烈火ターン
(ロゴ金)
0.01%

魔導具チャンス

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 魔導具チャンス

魔導具CHANCE
契機 魔導具BIG終了後
合成火竜ZONE終了後
継続G数 最大5G間
成功期待度 約50%

「魔導具チャンス」は魔導具BIG・合成火竜ZONE終了後に突入するCZ。

継続G数は最大5G間となっており、
烈火ターン移行リプレイが高確率で成立。

・烈火ターン移行リプレイ成立時…RT「烈火ターン」へ
・失敗時…RT「紅麗ターン」へ

成功期待度は約50%となっています。

◆RTゲーム数振り分け(成功時)
超烈火ターンの振り分けは火竜アタックよりも優遇。

RTゲーム数振り分け
(魔導具チャンス成功時)
RT種別 振り分け
20G
(ロゴ青)
70.7%
50G
(ロゴ緑)
24.0%
次回ボーナスまで
(ロゴ赤)
5.3%
超烈火ターン
(ロゴ金)
0.1%

火竜ビッグボーナス

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 火竜ビッグボーナス

火竜BIG BONUS
契機 赤7揃い
(中段・斜め揃いの2種類)
獲得枚数 約255枚
確率(中段揃い) 1/2730.7
確率(斜め揃い) 1/1598.4~1/1024.0

火竜BIG消化後は火竜アタックに突入。

赤7中段揃い時はボーナス中にバトル演出が発生し、
成功すればスペシャルART「超烈火ターン」に突入。

◆バトル勝利期待度
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 火竜BIG中バトル

赤7中段揃い時に発生するバトル演出は、
対戦相手によって勝利期待度が変化します。

バトル勝利期待度
バトル 期待度
JOKERvs小金井
戎vs水鏡
命vs風子
呪vs土門

◆火竜BIG中の打ち方
1度だけ下記手順により10枚役を獲得することで、
最大枚数を獲得することが可能となります。

①右リール下段にBARをビタ押し
②中リール中段にBARを狙う
③左リール上段にBARを狙う
→上段スイカ揃いorBAR揃いで10枚役を獲得

成功後は全て順押し適当押しでOK。
※魔導具BIG時も同様の打ち方

魔導具ビッグボーナス

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 魔導具ビッグボーナス

魔導具BIG BONUS
契機 白7揃い
獲得枚数 約255枚
確率 1/1191.6~1/771.0

魔導具BIG消化後は魔導具チャンスに突入。

◆魔導具BIG中の打ち方
火竜BIGと同様の打ち方となります。

合成火竜ZONE

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 合成火竜ZONE

合成火竜ゾーン
契機 青7揃い
獲得枚数 最大208枚
(平均111枚)
確率 1/762.0~1/655.4

合成火竜ZONEは最大獲得枚数208枚のボーナス。

ボーナス消化中は…

・225枚を超える払い出し
・シングルボーナス当選

…のいずれかで終了となります。

終了後は魔導具チャンスに突入。

◆合成火竜ZONE中の打ち方
ボーナス終了まで毎Gで下記手順を実践することで、
毎G15枚役を獲得し最大208枚の獲得が可能となります。

・左リール下段に白7を目押し+中右リール適当押し
→成功で15枚獲得(失敗時は11枚獲得)
※225枚を超える払出orシングルボーナス当選で終了

レギュラーボーナス

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 レギュラーボーナス

REG BONUS
契機 白7/白7/BAR
青7/青7/BAR
獲得枚数 80枚
確率 1/809.1~1/492.8

REG消化後はRT「紅麗ターン」に突入。

◆REG後の抽選
REG後は必ず紅麗ターンに突入し、
REG後の烈火ターン突入率は約40%となっています。

成功時は烈火ターンが緑以上となります。

烈火ターン振り分け
ロゴ色 振り分け
83.3%
16.6%
0.2%

◆REG中の打ち方
全リール適当押しでOK。

RT概要

RT概要
突入契機 ボーナス終了後
レア役抽選等
純増 約0.3枚/G
RT継続率 66.7%

本機のRTは2つのRTで構成されている「ターン式バトル」となっています。

・「烈火ターン」…規定G数型RT
・「紅麗ターン」…烈火ターン突入orRT転落の自力型RT

烈火ターンと紅麗ターンをループさせて、
ボーナス当選を目指すゲーム性となります。

◆RT・ART中の打ち方
【「!」マーク出現時】
シングルボーナス(ブランク/赤7/ブランク)成立が濃厚で、
揃えてしまうとRTが終了となってしまいます。

その為、下記手順を実践し入賞を避けましょう。

・左リールにBARを狙いシングルボーナス入賞を回避

【上記以外】
ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

RT「烈火ターン」

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 RT「烈火ターン」

RT「烈火ターン」
タイプ メインRT
突入契機 烈火ターン移行リプレイ成立時
純増 約0.3枚/G
継続G数 20Gor50Gor次回ボーナスまで

「烈火ターン」は純増約0.3枚の本機メインRT。

烈火ターン移行リプレイ成立で突入となります。

突入時は1セット20Gor50Gor次回ボーナスまで継続し、
規定G数消化後は「紅麗ターン」へ突入となります。

◆ロゴ色別RTゲーム数
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 烈火ターン ロゴ色

烈火ターン突入時のロゴ色でRTゲーム数を示唆。

ロゴ色別RTゲーム数
ロゴ色 RTゲーム数
20G
50G
次回ボーナス当選まで※
超烈火ターン突入

※厳密には10000G

◆RTゲーム数振り分け(ループ時)
烈火ターンと紅麗ターンのループ率は66.7%で、
RTがループする毎にRT種別が振り分けられます。

RTゲーム数振り分け
(烈火ターンループ時)
RT種別 振り分け
20G
(ロゴ青)
92.0%
50G
(ロゴ緑)
6.3%
次回ボーナスまで
(ロゴ赤)
1.6%
超烈火ターン
(ロゴ金)
0.1%

◆烈火ターン移行リプレイ停止型
・「リプレイ小山型」「リプ/リプ/ベル」
→烈火ターン・20G
・「リプレイ小V型」
→烈火ターン・50G
・「右下がりリプレイ」
→烈火ターン・次回ボーナス当選まで

RT「紅麗ターン」

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 RT「紅麗ターン」

紅麗ターン
突入契機 烈火ターン規定G数消化後
REG終了後
火竜アタック失敗時
魔導具チャンス失敗時
純増 ほぼ現状維持
継続G数 不定

「紅麗ターン」は烈火ターン規定G数消化後やREG終了後などから突入。

消化中は烈火の攻撃で烈火ターン突入のチャンス、
紅麗の攻撃でRT終了のピンチとなります。

・烈火ターン移行リプレイ入賞…烈火ターン突入
・転落リプレイ入賞orシングルボーナス※…通常時へ
※ブランク/赤7/ブランク

◆RTゲーム数振り分け
REG後のように紅麗ターンへ直行し、
そこから烈火ターン突入時は50G以上のG数を獲得。

RTゲーム数振り分け
(紅麗ターン直行時)
RT種別 振り分け
20G
(ロゴ青)
50G
(ロゴ緑)
83.3%
次回ボーナスまで
(ロゴ赤)
16.6%
超烈火ターン
(ロゴ金)
0.2%

ART「超烈火ターン」

パチスロ 烈火の炎 スロット新台 スペシャルART「超烈火ターン」

超烈火ターン
タイプ スペシャルART
突入契機 RT突入時の一部
中段チェリー成立時
火竜BIG中バトル勝利時
純増 約0.3枚/G
継続G数 最大1500G
突入率 1/6526
平均期待枚数 約1500枚

「超烈火ターン」は最大1500G間継続するスペシャルART。

・RT突入時の一部(烈火ターンロゴ金)
・中段チェリー成立時
・火竜BIG中のバトル勝利時

…から突入となります。

消化中のボーナス当選は残りG数からARTが再スタート。

突入時の期待値は約1500枚と恩恵も十分!

火竜・魔導具BIG中セリフ

火竜BIG・魔導具BIG中は左リール下段に白7を
5回連続でビタ押し※するとセリフが発生。
※合成火竜ZONE中の手順と同様
その際に発生するセリフによって、
設定示唆が行われています。

◆セリフの種類・設定示唆
セリフは全25種類存在。

セリフの種類と設定示唆は、以下の通りです。

5回ビタ押し成功時セリフ一覧
(火竜・魔導具BIG中)
セリフ 内容
セリフ1 へへ、いけるぜ
セリフ2 余裕♪余裕♪
セリフ3 姉さん…答えが出るよ
セリフ4 負けられないんだ
セリフ5 オレもまだまだ腕はおちとらんぞ!!!
セリフ6 ウガーーーーっ!!!
セリフ7 やぁーっておしまい!!
セリフ8 ワンパクゴリラ、大暴れだな
セリフ9 柳姉ちゃんならこっちだよ!
セリフ10 ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!
セリフ11 おは、ははは…おはようございます烈火くんっ!
セリフ12 もぉーっメロンパン食べちゃったでしょ!!
セリフ13 本当に、好きなんですね
セリフ14 みんなを信じてるもんっ負けないって!
セリフ15 オレはオレなりのやり方で勝つ
セリフ16 土門兄ちゃん馬鹿だもんね!!
セリフ17 らしくないなぁ風子姉ちゃん!
セリフ18 「強くてカッコイイナイト様」って兄ちゃんだよね!?
セリフ19 紅麗はウソつかないよっ!紳士なんだ!
セリフ20 柳姉ちゃんを手荒にあつかうな!
セリフ21 強さこそが麗のルール
セリフ22 400年間の時を流れてきたわ…
セリフ23 生きて帰ってくると約束して…
セリフ24 あなたは…強くなったわね…
セリフ25 チリも残すな。紅!!
セリフによる設定示唆
(火竜・魔導具BIG中)
セリフ 示唆
セリフ1~9 奇数設定示唆
セリフ16~25 偶数設定示唆
セリフ11~14 高設定示唆
セリフ10・15 設定56確定

◆セリフ振り分け

5回目ビタ押し成功時セリフ振り分け
(火竜・魔導具BIG中)
設定 セリフ1~9 セリフ10 セリフ11
1 各6.7% 2.5%
2 各3.2% 3.1%
5 各6.2% 0.7% 3.8%
6 各2.8% 0.8% 5.8%
設定 セリフ12~14 セリフ15 セリフ16~25
1 各2.5% 各3.0%
2 各3.1% 各5.8%
5 各3.8% 0.7% 各2.8%
6 各5.8% 0.8% 各5.0%

REG中キャラ紹介

REG中は5人のキャラが紹介され、
最終Gのキャラ出現率に設定差が存在。

最終Gに出現するキャラは以下の5人。

・小金井
・柳
・陽炎
・八竜
・風神

小金井は白REG、柳は青REGのみ出現します。

◆REG最終Gのキャラによる設定示唆

REG最終Gのキャラによる設定示唆
キャラ 示唆
【小金井】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
偶数設定示唆
(白REGのみ出現)
【柳】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
偶数設定示唆
(青REGのみ出現)
【陽炎】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
奇数設定示唆
【八竜】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
高設定示唆
【風神】
パチスロ 烈火の炎 スロット新台 REG中キャラ紹介
設定56確定

※風神の画像はイメージ
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆REG最終Gのキャラ出現率

白REG最終Gのキャラ出現率
設定 小金井 陽炎 八竜 風神
1 40.0% 56.7% 3.3%
2 55.0% 40.0% 5.0%
5 40.0% 51.0% 7.5% 1.5%
6 47.5% 40.0% 10.0% 2.5%
青REG最終Gのキャラ出現率
設定 陽炎 八竜 風神
1 40.0% 56.7% 3.3%
2 55.0% 40.0% 5.0%
5 40.0% 51.0% 7.5% 1.5%
6 47.5% 40.0% 10.0% 2.5%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

スロット攻略情報

南国物語タイプA スロット|天井・スペック・設定判別・打ち方・動画・解析まとめ

南国物語タイプA スロット 新台
©オリンピア
2017年1月9日導入予定
パチスロ 南国物語TYPE-A(Aタイプ)の解析・攻略情報の最新情報になります。

試打動画

  • 天井
  • スペック
  • 設定判別
  • 動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
本機はノーマルタイプのため明確なヤメ時は存在しません。

基本的にボーナス告知は単独当選時は当該G、
小役同時当選時は次G以降の小役非成立時に発生。

その為、ボーナス告知なし+ハズレ目停止を確認後はいつやめてもOK。

スペック

パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2017年1月9日
導入台数 調査中
メーカー オリンピア
タイプ ノーマル
コイン持ち 34.3~36.5G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 BIG REG 合算 出率
1 1/268.6 1/496.5 1/174.3 98.1%
2 1/257.0 1/455.1 1/164.3 101.1%
5 1/237.4 1/399.6 1/148.9 106.2%
6 1/217.7 1/346.8 1/133.7 112.2%

※本機は設定1・2・5・6の4段階設定

設定判別

◆設定確定パターン
【ボーナス終了後背景】
・「金華ステージ」…設定2以上確定
・「金船ステージ」…設定56確定

【特殊ステージ滞在G数】
・75G間滞在し76G目に通常ステージに移行…設定2以上確定

【BIG中BGM変化】
・「ボーナス3・7回目で初代BGM」…設定2以上確定

【BIG中チェリー確率】
・「確定チェリー(南国チェリー)」出現…設定2以上確定
・「中段チェリー」出現…設定56確定


◆ボーナス確率
ボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど優遇されています。

出現率が1/150以上であれば設定56に期待。

設定 BIG REG 合算
1 1/268.6 1/496.5 1/174.3
2 1/257.0 1/455.1 1/164.3
5 1/237.4 1/399.6 1/148.9
6 1/217.7 1/346.8 1/133.7

◆小役確率
・ベル
・チェリー

…の出現率に設定差が存在。

両方とも高設定ほど出現率がアップします。

小役確率
設定 ベル チェリー
1 1/7.8 1/30.0
2 1/7.6 1/29.3
5 1/7.4 1/28.5
6 1/7.2 1/27.5

◆特定ボーナス出現率
ベル+BIGに大きな設定差が存在し、
1度でも確認できれば設定56期待度がアップ。

なお、ベル入賞時に違和感演出が発生した場合は、
ベル同時当選が濃厚となるため見逃しに注意。

特定ボーナス出現率
設定 ベル+BIG
1 1/32768.0
2 1/32768.0
5 1/16384.0
6 1/8192.0

◆BIG中チェリー確率
BIG中のチェリー・確定チェリー・中段チェリー出現率に設定差が存在。

・チェリー…高設定ほど出現率アップ
・確定チェリー…設定2以上確定
・中段チェリー…設定56確定

チェリー成立時はリール上部ランプが、
フラッシュするので見逃さないようにしましょう。

BIG中チェリー確率
設定 チェリー 確定チェリー 中段チェリー
1 1/20.0
2 1/19.1 1/1024.0
5 1/18.2 1/682.7 1/4096.0
6 1/17.2 1/512.0 1/2048.0

※BIG1回あたりの消化G数は24G間


◆BIG中BGM変化
BIG中のBGMは通常BGM・初代BGMの2種類が存在。

朝イチ(※)から数えて3回目と7回目のボーナスで、
初代BGMに変化すれば設定2以上確定となります。
※「電源ON/OFF」「設定変更時」共に有効
上記以外での回数で変化した場合は高設定期待度がアップ。

なお、BGM変化はBIG中のみ発生するため、
3・7回目のボーナスがREGの場合は無効となります。

BIG中BGM変化
初代BGM 設定示唆
ボーナス3・7回目で変化 設定2以上確定
上記以外の回数で変化 高設定期待度アップ

【初代BGM変化率】
BIG当選のタイミングが…

・通常ステージ中
・特殊ステージ中

…に応じてBGM変化率は異なります。

ステージ別の初代BGM変化率は、以下の通りです。

初代BGM変化率
(通常ステージ中BIG当選時)
ボーナス回数 設定1 設定2 設定5 設定6
3回目 3.3% 3.3% 3.3%
7回目 7.8% 7.8% 7.8%
上記以外 0.4% 0.6% 0.8% 1.2%
初代BGM変化率
(特殊ステージ中BIG当選時)
ボーナス回数 設定1 設定2 設定5 設定6
3回目 3.3% 3.3% 3.3%
7回目 7.8% 7.8% 7.8%
上記以外 7.5% 8.6% 13.1% 15.0%

◆ボーナス終了後背景
ボーナス終了後は下記4つのいずれかの特殊ステージに移行。

その際に移行するステージによって、
設定示唆が行われています。

なお、紫夜・金華・金船ステージスタート時は、
8Gまで滞在し9G目に月夜ステージに移行となります。

ボーナス終了後背景による設定示唆
背景 示唆
【月夜ステージ】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 ボーナス終了後ステージ背景 夜ステージ デフォルト
基本パターン
【紫夜ステージ】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 ボーナス終了後ステージ背景 紫夜ステージ
高設定示唆
【金華ステージ】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 ボーナス終了後ステージ背景 金華ステージ
設定2以上確定
【金船ステージ】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 ボーナス終了後ステージ背景 金船ステージ
設定56確定

【特殊ステージ振り分け】
特殊ステージへの移行振り分けは、
設定だけでなくボーナス成立回数によっても変化。

ボーナス成立回数は以下の4つに分類されます。

・1~19回目(3・7回目以外)
・3・7回目
・20~29回目
・30回目以降

出現率は3・7回目が最も優遇されています。

特殊ステージ振り分け詳細は、以下の通りです。

特殊ステージ振り分け
(ボーナス1~19回目※)
ステージ 設定1 設定2 設定5 設定6
月夜 95.0% 93.2% 91.7% 91.7%
紫夜 5.0% 6.5% 7.5% 7.5%
金華 0.3% 0.4% 0.4%
金船 0.4% 0.4%

※3・7回目を除く

特殊ステージ振り分け
(ボーナス3・7回目)
ステージ 設定1 設定2 設定5 設定6
月夜 95.0% 92.6% 90.1% 90.1%
紫夜 5.0% 6.5% 7.5% 7.5%
金華 0.9% 1.2% 1.2%
金船 1.2% 1.2%
特殊ステージ振り分け
(ボーナス20~29回目)
ステージ 設定1 設定2 設定5 設定6
月夜 95.0% 93.1% 91.3% 91.3%
紫夜 5.0% 6.5% 7.5% 7.5%
金華 0.5% 0.6% 0.6%
金船 0.6% 0.6%
特殊ステージ振り分け
(ボーナス30回目以降)
ステージ 設定1 設定2 設定5 設定6
月夜 95.0% 92.9% 90.9% 90.9%
紫夜 5.0% 6.5% 7.5% 7.5%
金華 0.6% 0.8% 0.8%
金船 0.8% 0.8%

◆特殊ステージ滞在G数
基本的に特殊ステージには74G間滞在し、
75G目に通常ステージに移行となります。

上記の法則が矛盾し特殊ステージに75G間滞在し、
76G目に通常ステージに移行すれば設定2以上確定。

ボーナス回数別の特殊ステージ75G目突破率は、以下の通りです。

特殊ステージ75G目突破率
(ボーナス回数別)
ボーナス回数 設定1 設定2 設定5 設定6
1~9回目 0.5% 0.8% 1.0%
10~19回目 1.0% 1.3% 1.5%
20~29回目 1.5% 1.7% 2.0%
30回目以降 2.0% 2.2% 2.5%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う
※2種類あるBARのどちらでも可
以下、停止型によって打ち分けましょう。

※本機は右リールでスイカを取りこぼさないのでハサミ打ちを推奨します。

・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー
※同色のBARを中右リールに狙えばBARが揃う

・左リール中段にBAR停止時
→中右リールにBARを狙う(中右リール適当押しでもOK)
成立役…チェリー、南国チェリー(確定チェリー)
「チェリー」…BAR揃いなし
「南国チェリー(確定チェリー)」…BAR揃い(専用フラッシュ発生)

・左リール下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、リーチ目
「リーチ目」…中リール「チェリー/赤7/チェリー」など

・左リール上段にスイカ停止時
→右リール適当押し+中リールにBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、リーチ目
「スイカ」…スイカ揃い
「リーチ目」…スイカハズレ

◆BIG中の打ち方
【リール上部ランプフラッシュ発生時】
左リールにチェリーを狙い、中右リールにBARを狙う
→BIG中のチェリー・確定(南国)チェリー・中段チェリー出現率に設定差が存在

各種チェリー停止型
【チェリー】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 チェリー
【南国チェリー】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 南国チェリー(確定チェリー)
【中段チェリー】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 中段チェリー

上記以外は適当押しでOK。

◆REG中の打ち方
左リールに赤7を狙い、中右リールは適当押しで消化。
※左リール中・下段に青7を停止させてしまった場合は中右リールにスイカを狙う

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/7.3
確定チェリー 1/8192.0
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/120.2
リーチ目役 1/2184.5

※確定チェリー=南国チェリー

小役確率(設定差あり)
設定 ベル チェリー
1 1/7.8 1/30.0
2 1/7.6 1/29.3
5 1/7.4 1/28.5
6 1/7.2 1/27.5

◆BIG中

BIG中・小役確率
設定 チェリー 確定チェリー 中段チェリー
1 1/20.0
2 1/19.1 1/1024.0
5 1/18.2 1/682.7 1/4096.0
6 1/17.2 1/512.0 1/2048.0

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 期待度
リプレイ 0.02%
確定チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 0.37%
リーチ目役 100%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 ベル チェリー
1 0.02% 0.69%
2 0.02% 0.76%
5 0.05% 0.83%
6 0.09% 0.88%

◆同時当選実質確率

同時当選実質確率
(BIG)
設定 単独 リプレイ+ ベル+ チェリー+
1 1/324.7 1/32768.0 1/32768.0 1/8197.2
2 1/309.0 1/32768.0 1/32768.0 1/7287.5
5 1/284.8 1/32768.0 1/16384.0 1/6557.6
6 1/262.3 1/32768.0 1/8192.0 1/5955.7
設定 確定チェリー+ 中段チェリー+ スイカ+ リーチ目役+
1 1/8192.0 1/16384.0 1/32768.0 1/4098.5
2 1/8192.0 1/16384.0 1/32768.0 1/4098.5
5 1/8192.0 1/16384.0 1/32768.0 1/4098.5
6 1/8192.0 1/16384.0 1/32768.0 1/4098.5
同時当選実質確率
(REG)
設定 単独 チェリー+ リーチ目役+
1 1/589.9 1/9355.7 1/4677.7
2 1/537.5 1/8184.9 1/4677.7
5 1/464.7 1/7277.0 1/4677.7
6 1/396.7 1/6556.3 1/4677.7

通常時概要

◆ゲーム性・システム
本機は完全告知のノーマルタイプとなっており、
BIG・REGによって出玉を増やす仕様となります。

◆ボーナス当選契機
ボーナス当選契機は以下の2つとなります。

・単独当選
・小役同時当選

レア役成立後にリプレイの連続はボーナス当選に期待!

【通常時の熱いポイント】
・リプレイの連続
・無音
・停止音遅れ
・パトランプ瞬き演出
・さざなみ音
・歴代機システム音変化
・液晶にクジラ出現

告知モード

通常時は以下の4種類の告知モードが存在。

方向キーの上下ボタンで好きなボーナス告知タイプを選択可能となっています。

◆キュイン告知
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 告知モード キュイン告知

パトランプでボーナスを告知。

キュインと鳴ってパトランプが光ればボーナス確定!

◆蝶々ランプ告知
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 告知モード 蝶々ランプ告知

蝶々ランプでボーナスを告知。

リール横の蝶ランプが光ればボーナス確定!

◆サプライズ告知
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 告知モード サプライズ告知

上下の液晶が暗転(ブラックアウト)すればボーナス確定!

◆ミックス告知
上記3つの告知がランダムに発生。

リーチ目

リーチ目
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 リーチ目 パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 リーチ目
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 リーチ目 パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 リーチ目
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 リーチ目 パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 リーチ目

画像参照:パチスロ攻略マガジン

ビッグボーナス

パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 BIG BONUS(ビッグボーナス)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
獲得枚数 最大312枚
確率 1/268.6~1/217.7
(設定1~6)

◆BIG中チェリー出現率
BIG中のチェリー・確定チェリー・中段チェリー出現率に設定差が存在。

・チェリー…高設定ほど出現率アップ
・確定チェリー…設定2以上確定
・中段チェリー…設定56確定

BIG中・小役確率
設定 チェリー 確定チェリー 中段チェリー
1 1/20.0
2 1/19.1 1/1024.0
5 1/18.2 1/682.7 1/4096.0
6 1/17.2 1/512.0 1/2048.0

◆BIG中BGM
BIG中のBGM変化で設定を示唆するパターンが存在。

レギュラーボーナス

パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 REGULAR BONUS(レギュラーボーナス)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR(赤)
青7/青7/BAR(青)
獲得枚数 最大117枚
確率 1/496.5~1/346.8
(設定1~6)

ボーナス終了後背景

◆ボーナス終了後背景
ボーナス終了後は下記4つのいずれかの特殊ステージに移行。

その際に移行するステージによって、
設定示唆が行われています。

なお、紫夜・金華・金船ステージスタート時は、
8Gまで滞在し9G目に月夜ステージに移行となります。

ボーナス終了後背景による設定示唆
背景 示唆
【月夜ステージ】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 ボーナス終了後ステージ背景 夜ステージ デフォルト
基本パターン
【紫夜ステージ】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 ボーナス終了後ステージ背景 紫夜ステージ
高設定示唆
【金華ステージ】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 ボーナス終了後ステージ背景 金華ステージ
設定2以上確定
【金船ステージ】
パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 ボーナス終了後ステージ背景 金船ステージ
設定56確定

◆特殊ステージ移行振り分け
特殊ステージへの移行振り分けは、
設定だけでなくボーナス成立回数によっても変化。

ボーナス成立回数は以下の4つに分類されます。

・1~19回目(3・7回目以外)
・3・7回目
・20~29回目
・30回目以降

出現率は3・7回目が最も優遇されています。

特殊ステージ振り分け詳細は、以下の通りです。

特殊ステージ振り分け
(ボーナス1~19回目※)
ステージ 設定1 設定2 設定5 設定6
月夜 95.0% 93.2% 91.7% 91.7%
紫夜 5.0% 6.5% 7.5% 7.5%
金華 0.3% 0.4% 0.4%
金船 0.4% 0.4%

※3・7回目を除く

特殊ステージ振り分け
(ボーナス3・7回目)
ステージ 設定1 設定2 設定5 設定6
月夜 95.0% 92.6% 90.1% 90.1%
紫夜 5.0% 6.5% 7.5% 7.5%
金華 0.9% 1.2% 1.2%
金船 1.2% 1.2%
特殊ステージ振り分け
(ボーナス20~29回目)
ステージ 設定1 設定2 設定5 設定6
月夜 95.0% 93.1% 91.3% 91.3%
紫夜 5.0% 6.5% 7.5% 7.5%
金華 0.5% 0.6% 0.6%
金船 0.6% 0.6%
特殊ステージ振り分け
(ボーナス30回目以降)
ステージ 設定1 設定2 設定5 設定6
月夜 95.0% 92.9% 90.9% 90.9%
紫夜 5.0% 6.5% 7.5% 7.5%
金華 0.6% 0.8% 0.8%
金船 0.8% 0.8%

◆特殊ステージ滞在G数
基本的に特殊ステージには74G間滞在し、
75G目に通常ステージに移行となります。

上記の法則が矛盾し特殊ステージに75G間滞在し、
76G目に通常ステージに移行すれば設定2以上確定。

ボーナス回数別の特殊ステージ75G目突破率は、以下の通りです。

特殊ステージ75G目突破率
(ボーナス回数別)
ボーナス回数 設定1 設定2 設定5 設定6
1~9回目 0.5% 0.8% 1.0%
10~19回目 1.0% 1.3% 1.5%
20~29回目 1.5% 1.7% 2.0%
30回目以降 2.0% 2.2% 2.5%

BIG中BGM変化

BIG中のBGMは通常BGM・初代BGMの2種類が存在。

朝イチ(※)から数えて3回目と7回目のボーナスで、
初代BGMに変化すれば設定2以上確定となります。
※「電源ON/OFF」「設定変更時」共に有効
上記以外での回数で変化した場合は高設定期待度がアップ。

なお、BGM変化はBIG中のみ発生するため、
3・7回目のボーナスがREGの場合は無効となります。

BIG中BGM変化
初代BGM 設定示唆
ボーナス3・7回目で変化 設定2以上確定
上記以外の回数で変化 高設定期待度アップ

◆初代BGM変化率
BIG当選のタイミングが…

・通常ステージ中
・特殊ステージ中

…に応じてBGM変化率は異なります。

ステージ別の初代BGM変化率は、以下の通りです。

初代BGM変化率
(通常ステージ中BIG当選時)
ボーナス回数 設定1 設定2 設定5 設定6
3回目 3.3% 3.3% 3.3%
7回目 7.8% 7.8% 7.8%
上記以外 0.4% 0.6% 0.8% 1.2%
初代BGM変化率
(特殊ステージ中BIG当選時)
ボーナス回数 設定1 設定2 設定5 設定6
3回目 3.3% 3.3% 3.3%
7回目 7.8% 7.8% 7.8%
上記以外 7.5% 8.6% 13.1% 15.0%

告知演出

パチスロ 南国物語タイプA スロット新台 告知演出 空飛ぶクジラ演出

ボーナス告知演出は多数存在し、
プレミアム演出発生時はBIG確定となります。

告知演出は告知タイプによって変化。

また、告知タイプ共通のプレミアム演出も存在します。

◆告知タイプ共通

告知タイプ共通の演出
(ボーナス確定パターン)
スタート音:遅れ(小) 精算演出
白玉表示中→白玉+蝶が点灯
白玉非表示中→蝶が点灯
告知タイプ共通の演出
(BIG確定パターン)
スタート音:遅れ(大) スタート音(大)

◆キュイン告知タイプ選択時

キュイン告知タイプ選択時演出
(ボーナス確定パターン)
停止音遅れ 瞬き告知 キュイン告知(通常)
告知タイプ共通の演出
(BIG確定パターン)
歴代システム音変化 停止音(無音)
スタート音(無音) 白玉先光り
瞬き告知(無灯) 瞬き告知(第3停止後)
キュイン告知(SPウェイト) キュイン告知(スロー)
キュイン告知(クイック) キュイン告知(遠く)
キュイン告知(逆回転) キュイン告知(俺の電気)
キュイン告知(半回転) キュイン告知(俺の電気躓き)
キュイン告知(下パネル消灯) キュイン告知(∞回転)
キュイン告知(全ランプ点灯) 第1停止キュイン告知

◆蝶々告知タイプ選択時

蝶々告知タイプ選択時演出
(ボーナス確定パターン)
停止音遅れ 蝶々告知(左右交互)
蝶々告知タイプ選択時演出
(BIG確定パターン)
歴代システム音変化 停止音(無音)
スタート音(無音) さざ波
第3停止後蝶々瞬き 蝶々告知(右開始)
蝶々告知(高速) 蝶々告知(蝶のみ)
蝶々告知(葉のみ) 蝶々告知(左右同時点滅)
蝶々告知(左右同時点灯) 蝶々告知(もわもわ)
蝶々告知(一瞬点灯) 蝶々告知(スロー)
蝶々告知(蝶と葉交互) 蝶々告知(蛍光灯風)
蝶々告知(ウェーブ) 蝶々告知(俺の電気)
蝶々告知(ふわっと) 蝶々告知(右のみ)
蝶々告知(下パネル消灯) 蝶々告知(俺の電気躓き)
蝶々告知(759拍子) 蝶々告知(飛翔)
蝶々告知(クラッシュ) 蝶々告知(虹)
蝶々告知(左のみ) 蝶々告知(全ランプ点灯)
第1停止蝶々告知

◆サプライズ告知タイプ選択時

サプライズ告知タイプ選択時演出
(ボーナス確定パターン)
サプライズ告知(通常)
サプライズ告知タイプ選択時演出
(BIG確定パターン)
第3停止全画面瞬き サプライズ告知(銃声+波)
サプライズ告知(キラリン) サプライズ告知(ピコピン)
サプライズ告知(ドゥーン) サプライズ告知
(アタックビジョン駆動)
サプライズ告知(バニーガール) 第1停止サプライズ告知
空飛ぶクジラ

◆ベル同時当選時演出
ベル同時当選には大きな設定差が存在。

ベル同時当選時のベル入賞時には、
何かしらの違和感演出が発生します。

見逃さなければ設定判別に活用できますが、
見逃しやすいので注意しましょう。

発生する可能性がある違和感演出は、以下の通りです。

【違和感演出(ベル同時当選時)】
※告知タイプ共通
・スタート音:遅れ(小)
・スタート音:遅れ(大)
・払出ランプ:虹

※キュイン告知タイプ選択時
・停止音遅れ
・瞬き告知(レバーON時)
・瞬き告知(第3停止後)
・瞬き告知(無灯)
・白玉先光り
・歴代システム音変化(島唄・島娘・それいけマンボウ)
・停止音無音
・レバーON+停止音無音

※蝶々告知タイプ選択時
・停止音遅れ
・第3停止後蝶々瞬き
・さざ波
・歴代システム音変化(島唄・島娘・それいけマンボウ)
・停止音無音
・レバーON+停止音無音

※サプライズ告知タイプ選択時
・スタート音(大)
・第3停止全画面瞬き

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

スロット攻略情報

エヴァンゲリオン30パイ スロット|スペック・設定判別・打ち方・動画・解析まとめ

エヴァンゲリオン30π スロット 新台
©Bisty
2018年1月22日、約3,000台導入予定
パチスロ エヴァンゲリオン30π(EVANGERION 30π)の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井
  • スペック
  • 設定判別
  • 動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

スペック

パチスロ エヴァンゲリオン30πモデル スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年1月22日
導入台数 約3,000台
メーカー ビスティ
タイプ ノーマル
コイン持ち 41.8~52.0G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 BIG REG 合算 出率
1 1/425.6 1/601.2 1/249.2 97.5%
2 1/412.2 1/585.1 1/241.8 99.6%
3 1/402.1 1/574.9 1/236.6 101.7%
4 1/390.1 1/555.4 1/229.1 103.7%
5 1/385.5 1/528.5 1/222.9 106.8%
6 1/378.8 1/422.8 1/199.8 110.6%

設定判別

◆設定確定パターン
【ボーナス確定画面】
※先告知・後告知モード選択時
・「全員集合」出現…設定456確定

【BIG中キャラボイス】
・「マヤボイス」発生…設定2以上確定
・「カヲルボイス」発生…設定6確定

【REG中の出現キャラ】
REG中は特定キャラ出現で設定2以上・設定456・設定6確定パターンが存在

【REG終了画面】
・「マリ画面」出現…設定3以上確定
・「カヲル画面」出現…設定6確定


◆ボーナス確率
高設定ほどボーナス出現率が優遇されます。

設定 BIG REG 合算
1 1/425.6 1/601.2 1/249.2
2 1/412.2 1/585.1 1/241.8
3 1/402.1 1/574.9 1/236.6
4 1/390.1 1/555.4 1/229.1
5 1/385.5 1/528.5 1/222.9
6 1/378.8 1/422.8 1/199.8

◆小役確率(通常時)
設定判別の際は各小役をカウントし、
小役出現率をチェックしましょう。

小役確率(設定差あり)
設定 ベル スベリベル 弱チェリー 弱スイカ 左記合算
1 1/9.2 1/81.9 1/64.4 1/98.1 1/6.8
2 1/9.0 1/81.9 1/62.9 1/92.6 1/6.7
3 1/8.9 1/72.8 1/61.3 1/87.6 1/6.5
4 1/8.8 1/72.8 1/59.7 1/82.6 1/6.4
5 1/8.5 1/65.5 1/58.2 1/73.1 1/6.1
6 1/8.4 1/65.5 1/55.5 1/63.4 1/5.9

◆小役確率(BIG中)
BIG中の弱チェリー・弱スイカ出現率に設定差が存在。
※スイカの強弱は通常時と同様の手順で判別可能
なお、BIGの継続G数は31G(技術介入込み)となっています。

弱チェリー・弱スイカ確率
(BIG中)
設定 弱チェリー 弱スイカ 合算
1 1/65.5 1/65.5 1/32.8
2 1/59.6 1/59.6 1/29.8
3 1/54.6 1/54.6 1/27.3
4 1/50.4 1/50.4 1/25.2
5 1/43.7 1/46.8 1/22.6
6 1/32.8 1/43.7 1/18.7

◆ボーナス終了画面
BIG終了後はSPキャラ出現率に、
REG終了後は出現キャラに注目しましょう。

BIG終了画面振り分け
設定 通常 SPキャラ
1 84.7% 15.3%
2 84.7% 15.3%
3 81.7% 18.3%
4 81.7% 18.3%
5 75.6% 24.4%
6 75.6% 24.4%

打ち方・リール配列

◆リール配列
エヴァンゲリオン30π リール配列

◆通常時の打ち方(順押し)
まずは、左リール上段~中段にチェリーを狙う。
※「赤7/チェリー/赤7」を目安

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リールに「赤7/チェリー/赤7」停止時
→中右リールは適当押し
成立役…1枚役(ボーナス確定)

・左リール下段にチェリー停止時
→中リールは青7を狙う+右リールはBARを目安にチェリーを狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…中リール上中段に青7停止時
「強チェリー」…中リール中下段に青7停止時
※入賞音が派手なら強チェリー

・左リール下段に赤7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールはBARを目安にスイカを狙う
成立役…スベリベル、弱スイカ、強スイカ
「弱スイカ」…上段スイカ揃い
「強スイカ」…斜めスイカ揃い
※入賞音が派手なら強スイカ

・左リール上段黄7停止時
→中右リールはBARを目安にスイカを狙う
成立役…強スイカ

◆通常時の打ち方(逆押し)
まずは、右リール上段~中段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・右リール中段にBAR停止時
→中リールに青7を狙う+左リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…中リール上中段に青7停止時
「強チェリー」…中リール中下段に青7停止時

・右リール下段にBAR停止時
→中左リールは適当押し
成立役…ベル、弱スイカ、強スイカ
「弱スイカ」…右上がりor上段スイカ揃い
「強スイカ」…右下がりor下段スイカ揃い

・右リール「リプレイ/スイカ/ベル」停止時
→左リール→中リールの順で適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、スベリベル

・右リール上段に赤7停止時
→左リール→中リールの順でBARを目安にブランク図柄を狙う
成立役…強スイカ、1枚役
「1枚役」…「ブランク/ブランク/赤7」
※1枚役はボーナス確定

◆BIG中の打ち方
BIG中は技術介入要素が存在し、
ナビ発生時は1度だけ14枚役を獲得しましょう。

手順成功時は14枚役を獲得し、
さらに設定示唆ボイスが発生します。

14枚役獲得手順は、以下の通りです。

【手順】
①中リールに黄7を狙う
②右リール中段に赤7をビタ押し
③左リールにチェリーを狙う

※ビタ押し成功時
(14枚役獲得+設定示唆ボイス)
エヴァンゲリオン30π 14枚役獲得出目

※ビタ押し失敗時
(14枚役獲得)
エヴァンゲリオン30π 14枚役獲得出目

また、レア役ナビ発生時は通常時同様に獲得。

それ以外は全リール適当押しでOK。

◆REG中
左リール第1停止で全リール適当押しでOK。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/7.3
強チェリー 1/7281.8
強スイカ 1/6553.6
小役確率(設定差あり)
設定 ベル スベリベル 弱チェリー 弱スイカ 1枚役
1 1/9.2 1/81.9 1/64.4 1/98.1 1/452.0
2 1/9.0 1/81.9 1/62.9 1/92.6 1/452.0
3 1/8.9 1/72.8 1/61.3 1/87.6 1/445.8
4 1/8.8 1/72.8 1/59.7 1/82.6 1/439.8
5 1/8.5 1/65.5 1/58.2 1/73.1 1/439.8
6 1/8.4 1/65.5 1/55.5 1/63.4 1/422.8

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1~6 41.8~52.0G

◆ボーナス中

BIG中・小役確率
設定 ベル 強スイカ+
14枚役
弱チェリー 弱スイカ
1 1/1.2~
1/1.3
1/6.6 1/65.5 1/65.5
2 1/59.6 1/59.6
3 1/54.6 1/54.6
4 1/50.4 1/50.4
5 1/43.7 1/46.8
6 1/32.8 1/43.7
REG中・小役確率
設定 ベル
1~6 1/1.0

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 期待度
強チェリー 100%
強スイカ 100%
1枚役 100%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 弱チェリー 弱スイカ
1 1.7% 2.7%
2 1.6% 2.5%
3 1.9% 2.4%
4 2.0% 2.9%
5 2.3% 2.9%
6 2.7% 3.2%

◆同時当選実質確率

弱チェリー+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1・2 1/8192.0 1/7281.8 1/3855.1
3 1/5957.8 1/7281.8 1/3276.8
4 1/5957.8 1/5957.8 1/2978.9
5 1/5461.3 1/4681.1 1/2520.6
6 1/5041.2 1/3449.3 1/2048.0
強チェリー+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1~6 1/7281.8 1/7281.8
弱スイカ+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1~3 1/8192.0 1/6553.6 1/3640.9
4 1/5957.8 1/5461.3 1/2849.4
5 1/5461.3 1/4681.1 1/2520.6
6 1/5041.2 1/3276.8 1/1985.9
強スイカ+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1~6 1/10922.7 1/16384.0 1/6553.6
1枚役+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1・2 1/668.7 1/1394.4 1/452.0
3 1/668.7 1/1337.5 1/445.8
4・5 1/655.4 1/1337.5 1/439.8
6 1/655.4 1/1191.6 1/422.8

◆ボーナス当選割合

ボーナス当選割合
契機 設定1~6
単独 24.3~27.1%
弱チェリー 6.5~9.8%
強チェリー 3.4~2.7%
弱スイカ 6.8~10.1%
強スイカ 3.8~3.1%
1枚役 55.1~47.3%

単独ボーナス確率

単独ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1 1/2621.4 1/1680.4 1/1024.0
2 1/2184.5 1/1560.4 1/910.2
3 1/2114.1 1/1560.4 1/897.8
4 1/2114.1 1/1560.4 1/897.8
5 1/2114.1 1/1524.1 1/885.6
6 1/2048.0 1/1149.8 1/736.4

通常時概要

通常時は以下の3種類から告知モードを選択可能。

・先告知モード
・後告知モード
・演出発生モード

また、多彩なプレミアム告知パターンも存在。

ビッグボーナス

BIG BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
黄7揃い
獲得枚数 最大402枚

消化中は技術介入要素あり。

手順成功時は最大消化枚数での獲得が可能となり、
さらに設定示唆ボイスが発生します。

レギュラーボーナス

REG BONUS
契機 黄7/黄7/青7
青7/青7/赤7
獲得枚数 104枚

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面に関しては、

・連続演出
・成立ボーナス
・設定

…に応じて振り分けられます。

◆先告知・後告知モード
ボーナス確定画面は全3種類が存在。

ボーナス確定画面における示唆
画面 示唆
【通常①】
エヴァンゲリオン30π ボーナス確定画面
奇数設定優遇
【通常②】
エヴァンゲリオン30π ボーナス確定画面
偶数設定優遇
【全員集合】
エヴァンゲリオン30π ボーナス確定画面
BIG+設定456確定
ボーナス確定画面選択率
(BIG成立時)
設定 通常① 通常② 全員集合
1 60.0% 40.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 35.0% 60.0% 5.0%
5 55.0% 40.0% 5.0%
6 35.0% 60.0% 5.0%
ボーナス確定画面選択率
(REG成立時)
設定 通常① 通常② 全員集合
1 60.0% 40.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 40.0% 60.0%

◆演出発生モード
BIGとREGでそれぞれ特徴あり。

・BIG…カヲル(昇格含む)出現率優遇
・REG…Q(全員集合)出現率優遇

ボーナス確定画面振り分け
(BIG成立時/リレー対決勝利以外時)
設定 カヲル カヲル昇格 左記以外
1 15.3% 12.2% 72.5%
2 16.8% 12.2% 71.0%
3 18.3% 15.3% 66.4%
4 19.8% 15.3% 66.4%
5 21.4% 18.3% 64.9%
6 21.4% 18.3% 60.3%
ボーナス確定画面振り分け
(BIG成立時/リレー対決勝利時)
設定 カヲル カヲル昇格 左記以外
1 15.3% 9.2% 75.6%
2 16.8% 9.2% 74.1%
3 18.3% 11.4% 70.3%
4 19.8% 11.4% 68.7%
5 21.4% 13.7% 64.9%
6 21.4% 13.7% 64.9%
ボーナス確定画面振り分け
(REG成立時)
設定 Q Q以外
1 15.3% 84.7%
2 16.8% 83.2%
3 18.3% 81.7%
4 19.8% 80.2%
5 21.4% 78.6%
6 21.4% 78.6%

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面には設定差が存在。

◆BIG終了画面
BIG終了画面は高設定ほどSPキャラの出現率が優遇。
※SPキャラは揃えたボーナスの色に対応(青7…シンジ、赤7…アスカ、黄7…レイ)

BIG終了画面振り分け
設定 通常 SPキャラ
1 84.7% 15.3%
2 84.7% 15.3%
3 81.7% 18.3%
4 81.7% 18.3%
5 75.6% 24.4%
6 75.6% 24.4%

※SPキャラ(シンジ)
エヴァンゲリオン30π ボーナス終了画面

※SPキャラ(アスカ)
パチスロ エヴァンゲリオン30πモデル スロット新台 BIG終了画面

※SPキャラ(レイ)
エヴァンゲリオン30π ボーナス終了画面

◆REG終了画面
REG終了画面には高設定確定パターンが存在。

REG終了画面における示唆
画面 示唆
【アスカ】
エヴァンゲリオン30π ボーナス終了画面
奇数設定示唆
【レイ】
パチスロ エヴァンゲリオン30πモデル スロット新台 REG終了画面
偶数設定示唆
【シンジ】
パチスロ エヴァンゲリオン30πモデル スロット新台 REG終了画面
高設定示唆
【マリ】
エヴァンゲリオン30π ボーナス終了画面
設定3以上確定
【カヲル】
エヴァンゲリオン30π ボーナス終了画面
設定6確定

※設定6のみアスカとレイは1:1

REG終了画面振り分け
設定 アスカ シンジ レイ マリ カヲル
1 63.4% 6.1% 30.5%
2 32.3% 6.7% 61.0%
3 57.2% 7.3% 30.5% 5.0%
4 26.0% 7.9% 61.0% 5.0%
5 55.9% 8.5% 30.5% 5.0%
6 41.7% 9.2% 41.7% 5.0% 2.5%

BIG中キャラボイス

BIG中の特定手順成功時のボイス発生率に設定差が存在。

・マリボイス…奇数設定示唆
・アスカボイス…偶数設定示唆
・マヤボイス…設定1否定
・カヲルボイス…設定6確定

キャラボイス一覧
マリ キ・モ・チ・イイ!
アスカ 私がハズす訳ないでしょ!
マヤ 凄いです!感動しました!
カヲル 君を信じてるよ
ビタ押し成功時のボイス発生率
設定 マリ アスカ マヤ カヲル
1 57.3% 42.7%
2 42.7% 54.2% 3.1%
3 54.2% 42.7% 3.1%
4 42.7% 54.2% 3.1%
5 54.2% 42.7% 3.1%
6 42.7% 53.3% 3.1% 0.9%

REG中楽曲・BGM

REG中の楽曲・BGM選択率に設定差が存在。

奇数設定と偶数設定で選択率に特徴あり。

・魂のルフラン…奇数設定示唆
・集結の運命…偶数設定示唆

REG中楽曲・BGM振り分け
設定 魂のルフラン 集結の運命
1 57.3% 42.7%
2 42.7% 57.3%
3 57.3% 42.7%
4 42.7% 57.3%
5 57.3% 42.7%
6 42.7% 57.3%

REG中出現キャラ

REG中は前半(1~4G目)・後半(5~8G目)で2人のキャラが出現。

その組み合わせのパターンに設定差が存在し、
設定1否定・高設定確定パターンも存在します。

電源オンオフや設定変更後など状況によって振り分けが変化。

以下の状況では特定パターンの出現率がアップ。

・電源オンオフ後初回REG
・設定変更後初回REG
・REG3連続時

◆設定1否定パターン
設定1否定パターンは、以下の通りです。

【設定1否定パターン】
・アスカ→冬月orゲンドウ
・レイ→冬月
・マリ→冬月orゲンドウ
・トウジ→冬月orゲンドウ
・ヒカリ→冬月orゲンドウ
・ケンスケ→冬月orゲンドウ
・マヤ→冬月orゲンドウ
・リツコ→冬月
・ミサト→冬月orゲンドウ
・シンジ→冬月

設定1否定パターン選択率は、以下の通りです。

REG中設定1否定パターン選択率
設定 電源オンオフ後 設定変更後
REG3連続時
左記以外
1
2 10.4% 12.5% 5.2%
3 7.8% 9.3% 3.9%
4 5.2% 6.2% 2.6%
5 5.2% 6.2% 2.6%
6 5.2% 6.2% 2.6%

◆設定456確定パターン
エヴァンゲリオン30π スロット 新台 REG中キャラ紹介

設定456確定パターンは、以下の通りです。

【設定456確定パターン】
・レイ→加持
・マリ→加持
・トウジ→加持
・ヒカリ→加持
・ケンスケ→加持
・マヤ→加持
・リツコ→加持
・シンジ→加持
・ゲンドウ→加持
・冬月→加持

設定456確定パターン選択率は、以下の通りです。

REG中設定456確定パターン選択率
設定 電源オンオフ後 設定変更後
REG3連続時
左記以外
1~3
4 9.9% 11.9% 5.0%
5 7.6% 9.2% 3.8%
6 5.3% 6.4% 2.7%

◆設定6確定パターン
エヴァンゲリオン30π スロット 新台 REG中キャラ紹介

設定6確定パターンは、以下の通りです。

【設定6確定パターン】
・アスカ&シンジ
・アスカ&加持
・アスカ&マリ
・レイ&シンジ
・レイ&ゲンドウ
・トウジ&シンジ
・トウジ&ヒカリ
・トウジ&ケンスケ
・ケンスケ&シンジ
・マヤ&リツコ
・リツコ&ミサト
・リツコ&ゲンドウ
・ミサト&シンジ
・ミサト&加持
・シンジ&ゲンドウ
・ゲンドウ&冬月
・いずれかにカヲル

設定6確定パターン選択率は、以下の通りです。

REG中設定6確定パターン選択率
設定 電源オンオフ後 設定変更後
REG3連続時
左記以外
1~5
6 7.6% 9.2% 3.8%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

スロット攻略情報

乙女マスターズ スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台
©オリンピア
2018年2月5日、約3,000台導入予定
パチスロ 乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
通常時は128G+αの周期で、
CZに突入するため注意しましょう。
※周期までのG数は液晶下部に表示
また、RT突入時に押し順ナビをミスした場合は、
内部的にRTストックを保持した状態で通常時に移行する模様。

その為、上記の場合は次回CZまで打ち続けることを推奨。

朝一リセット攻略

◆規定G数によるCZ
CZ突入契機は128Gの周期消化後の
1枚役こぼしとなっています。

その為、朝イチ128G以内にCZ発生時は、
据え置きが濃厚となります。

また、リセット・設定変更後は、
ボーナス後と同様の状態となります。

その為、朝イチすぐに1枚役のこぼしにより、
CZ発生時は設定変更の可能性が高くなります。

ただし、以下のケースでは必ずしも設定変更の
可能性が高くなるわけではない点に注意。

・前日がボーナス後に即ヤメの場合
・前日が128G付近でヤメている場合

スペック

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年2月5日
導入台数 約3,000台
メーカー オリンピア
タイプ A+RT
純増 約0.2枚/G
コイン持ち 約32.1~37.0G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 白7BIG 赤7BIG 赤赤白
BIG
BIG
合算
1~6 1/1638.4 1/624.2 1/851.1 1/276.4
設定 REG ボーナス
合算
RT ボーナス+
RT合算
出率
1 1/445.8 1/177.6 1/276.4 1/108.1 98.9%
2 1/409.6 1/171.6 1/274.1 1/105.5 100.0%
3 1/372.4 1/164.7 1/271.8 1/102.5 102.2%
4 1/324.4 1/154.6 1/267.8 1/98.0 104.1%
5 1/282.5 1/144.4 1/263.3 1/93.2 106.3%
6 1/244.5 1/133.7 1/258.0 1/88.1 108.3%

設定判別

◆高設定確定パターン
【乙女ラウンド終了時セリフ】
・高設定確定を含む設定確定パターンが存在

【乙女ラウンド終了時トロフィー】
・「銀トロフィー」出現…設定3以上確定
・「金トロフィー」出現…設定456確定
・「レインボートロフィー」出現…設定56確定


◆ボーナス確率
設定差が存在するボーナスは、
リプレイ以外の同時当選によるREGのみ。

特にチャンスベルとの同時当選が、
大きな設定差となっています。

特定ボーナス出現率
設定 チャンスベル
+REG
チェリー
+REG
チャンス目A
+REG
1 1/3855.1 1/1213.6 1/3855.1
2 1/2978.9 1/1213.6 1/2621.4
3 1/2048.0 1/1213.6 1/3276.8
4 1/1560.4 1/1110.8 1/2048.0
5 1/1260.3 1/1024.0 1/2978.9
6 1/1057.0 1/936.2 1/2048.0
設定 チャンス目B
+REG
チャンス目C
+REG
REG合算
1 1/1724.6 1/3855.1 1/445.8
2 1/1724.6 1/3855.1 1/409.6
3 1/1724.6 1/2340.6 1/372.4
4 1/1524.1 1/2978.9 1/324.4
5 1/1129.9 1/2048.0 1/282.5
6 1/963.8 1/2048.0 1/244.5

◆小役確率
ベル出現率に設定差が存在するため、
通常時・RT中ともにカウントしましょう。

なお、その他小役確率にも設定差が存在しますが、
ボーナス非同時当選の小役には設定差がないため、
上記の特定ボーナスのみカウントでOK。

小役確率
設定 ベル
1 1/11.8
2 1/11.5
3 1/10.8
4 1/10.5
5 1/10.1
6 1/9.9

◆乙女ラウンド終了時セリフ
パチスロ 乙女マスターズ スロット新台 乙女ラウンド

18ホールのラウンド終了後は必ずセリフが発生。

セリフは各キャラ毎に12種類存在し、
その中の8種類のセリフで設定を示唆。

各キャラ毎のセリフによる設定示唆は、以下の通りです。
※設定差のあるパターンのみ記載

ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(足利ヨシテル)
セリフ 示唆
また来てくださいね♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれて
ありがとうございます!
偶数設定示唆
今日も一緒にいられますね♪ 高設定示唆
う、うれしくなどありません… 設定2以上確定
ずっと私といてくれますか? 設定3以上確定
私達、ずっと一緒ですね♪ 設定456確定
ずっと待っていたのですよ… 設定56確定
浮気してはいけませんよ♪ 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(織田ノブナガ)
セリフ 示唆
また来るのじゃぞ♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれてありがとな!! 偶数設定示唆
ずっとワシと一緒にいてくれるか? 高設定示唆
う、うれしくなんてないわ… 設定2以上確定
一緒にいてくれて、感謝…じゃ! 設定3以上確定
ずっと待っていたんじゃからな! 設定456確定
ワシらはずっと一緒じゃな 設定56確定
浮気なんてゆるさぬぞ♪ 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(豊臣ヒデヨシ)
セリフ 示唆
また来てね♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれてアリガト! 偶数設定示唆
今日も宜しくね! 高設定示唆
う、うれしくなんてないんだから… 設定2以上確定
ずっとあたしといてくれる? 設定3以上確定
あたし達、ずっと一緒だね♪ 設定456確定
ずっと待ってたんだから! 設定56確定
浮気しちゃダメだからね! 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(徳川イエヤス)
セリフ 示唆
また来てくださいね♪ 奇数設定示唆
いつもありがとうございます! 偶数設定示唆
一緒にいてくれて、
ありがとうございます♪
高設定示唆
う、うれしくなんてないですぅ… 設定2以上確定
ずっと私といてくれますか? 設定3以上確定
ずっと待ってました! 設定456確定
私達、ずっと一緒ですね… 設定56確定
浮気はいけませんよ♪ 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(今川ヨシモト)
セリフ 示唆
またね!ですわ♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれてありがとうですわ! 偶数設定示唆
今日も一緒にいられますわね♪ 高設定示唆
う、うれしくなんてないですわ… 設定2以上確定
ずっと私といてくれますか? 設定3以上確定
私達、ずっと一緒ですわね♪ 設定456確定
ずっと待ってましたわ! 設定56確定
浮気しちゃ嫌ですわよ? 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(大友ソウリン)
セリフ 示唆
また来てくださいね♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれて
ありがとうございます!
偶数設定示唆
今日も一緒にいられますね♪ 高設定示唆
う、うれしくなんてないです… 設定2以上確定
ずっと私といてくれますか? 設定3以上確定
私達、ずっと一緒です♪ 設定456確定
ずっと待ってました! 設定56確定
神に誓って浮気は駄目ですよ? 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(カシン居士)
セリフ 示唆
また来るがよい♪ 奇数設定示唆
よく来るな…一応感謝してやる! 偶数設定示唆
我と共に来るか? 高設定示唆
う、うれしくなどないわ… 設定2以上確定
共にいてくれること、
一応…感謝しておこう…
設定3以上確定
待ちわびたぞ! 設定456確定
我と共に行こうぞ… 設定56確定
浮気などゆるさぬ! 設定6確定

◆乙女ラウンド終了時トロフィー
パチスロ 乙女マスターズ スロット新台 乙女ラウンド

乙女ラウンド終了後のセリフ出現時は、
画面右にトロフィーが出現する可能性あり。

レインボーなら設定56確定となります。

ラウンド終了後トロフィーによる設定示唆
トロフィー 示唆
高設定示唆
設定3以上確定
設定456確定
レインボー 設定56確定

◆乙女ボーナス中キャラ紹介・終了画面
・乙女ボーナス中のキャラ紹介
・乙女ボーナス終了画面

…で何かしらを示唆している模様。

詳細に関しては判明次第で更新・アップします。

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー、確定チェリー
「チェリー」…3連チェリー非停止
「確定チェリー」…3連チェリー停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンスベル、チャンス目A/C
「チャンスベル」…ベル小V型停止
「チャンス目A」…中段「リプ/スイカorブランク/チェリー」
「チャンス目C」…中段「リプ/リプ/チェリー」
※チャンス目成立時はリールフラッシュ発生

・左リール上段にスイカ停止時
→右リール適当押し+中リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンス目B
「スイカ」…スイカ揃い(強弱なし)
「チャンス目B」…スイカハズレ(リールフラッシュ発生)

◆BIG中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
ナビ非発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

カットイン発生時はナビに従い、
各リールにBAR図柄を狙う。

◆REG中の打ち方
下記手順により1度だけ9枚役を獲得すれば、
最大枚数を獲得することが可能となります。

①左リール上・中段に2連白7をビタ押し
※成功時は左リールに「白7/白7/スイカ」停止
②成功時は右リール上~中段にBARを狙う
③中リール上~中段に赤7を狙う
→中段「白7/赤7/BAR」停止で成功

成功後は左リールの白7を避けて消化すればOK。

◆RT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
ナビ非発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

RT状態が転落する可能性があるため、
ナビ発生時はナビに従いましょう。

ボーナス察知手順

レア役成立後などボーナスに期待できる場面では、
以下の手順を実践しボーナスの有無を判別しましょう。

・中リール上~中段に赤7を狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・中リール中段に赤7停止時
【手順:右リール下段に赤7をビタ押し】
右リール下段に赤7がビタ止まり時は左リールに赤7を狙う
→赤7がハズれたら次Gに白7を狙う
成立役…赤7揃いor白7揃い濃厚
※稀にボーナス非当選の場合あり(詳細は調査中)

右リール中段に滑って白7停止時は左リールに赤7を狙う
→赤7/赤7/白がハズれたら次GにREGを狙う
成立役…ハズレor赤7/赤7/白orREG

・中リール下段に赤7停止時
→中右リールにスイカを狙う
成立役…スイカ成立の可能性あり

・中リール中段にチェリー停止時
→左リールにチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…チェリー成立の可能性あり

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
1枚役 1/6.6
確定チェリー 1/8192.0
スイカ 1/100.1
小役確率(設定差あり)
設定 リプレイ ベル チャンスベル チェリー
1 1/8.5 1/11.8 1/150.7 1/70.5
2 1/8.4 1/11.5 1/148.9 1/70.5
3 1/8.2 1/10.8 1/145.6 1/70.5
4 1/8.0 1/10.5 1/142.5 1/70.1
5 1/7.9 1/10.1 1/139.4 1/69.7
6 1/7.7 1/9.9 1/136.5 1/69.3
設定 チャンス目A チャンス目B チャンス目C チャンス目
合算
1 1/150.7 1/168.0 1/150.7 1/52.0
2 1/147.9 1/168.0 1/150.7 1/51.7
3 1/149.6 1/168.0 1/146.9 1/51.4
4 1/145.6 1/165.9 1/148.9 1/51.0
5 1/148.9 1/159.8 1/145.6 1/50.4
6 1/145.6 1/156.0 1/145.6 1/49.6

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1~6 約32.1~37.0G

◆BIG中

小役確率(白7BIG中)
小役 確率
リプレイ 1/10.0
押し順ベル 1/1.5
チャンスベル 1/85.3
チェリー 1/26.7
スイカ 1/66.7
チャンス目A 1/85.3
チャンス目B 1/133.2
チャンス目C 1/85.3
BAR揃い 1/32.0
BAR揃いフェイク 1/10.7
小役確率(赤7BIG・赤赤白BIG中)
小役 確率
リプレイ 1/10.0
押し順ベル 1/1.4
チャンスベル 1/128.0
チェリー 1/40.0
スイカ 1/100.1
チャンス目A 1/128.0
チャンス目B 1/199.8
チャンス目C 1/128.0
BAR揃い 1/32.0
BAR揃いフェイク 1/10.7

※BAR揃い・BAR揃いフェイクは温泉ステージのみ出現

【チャンスベルについて】
消化中は押し順ベルの一部がチャンスベルに変換され出現。

出現率は演出によって変化します。

演出 変換率
桃源の国(カシン) 100%
カシン無双 33.2%
カシン無双以外 10.2%

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 確率
確定チェリー 100%
スイカ 2.4%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 チャンスベル チェリー チャンス目A チャンス目B チャンス目C
1 8.0% 12.3% 8.0% 20.0% 8.0%
2 9.1% 12.3% 9.7% 20.0% 8.0%
3 11.1% 12.3% 8.7% 20.0% 10.3%
4 13.0% 12.7% 11.1% 21.0% 9.1%
5 14.9% 13.2% 9.1% 23.9% 11.1%
6 16.7% 13.7% 11.1% 25.7% 11.1%

◆同時当選実質確率

同時当選実質確率(設定差なし)
同時当選ボーナス 確率
リプレイ +白7BIG 1/16384.0
+赤7BIG 1/16384.0
+赤赤白BIG 1/16384.0
+REG 1/16384.0
チャンスベル +白7BIG 1/16384.0
+赤7BIG 1/9362.3
+赤赤白BIG 1/9362.3
チェリー +白7BIG 1/16384.0
+赤7BIG 1/2340.6
+赤赤白BIG 1/2340.6
確定チェリー +白7BIG 1/8192.0
スイカ +白7BIG 1/16384.0
+赤7BIG 1/10922.7
+赤赤白BIG 1/10922.7
チャンス目A +白7BIG 1/16384.0
+赤7BIG 1/9362.3
+赤赤白BIG 1/9362.3
チャンス目B +白7BIG 1/16384.0
+赤7BIG 1/3640.9
+赤赤白BIG 1/3640.9
チャンス目C +白7BIG 1/16384.0
+赤7BIG 1/9362.3
+赤赤白BIG 1/9362.3
単独 +白7BIG 1/16384.0
+赤7BIG 1/2340.6
同時当選実質確率(設定差あり)
設定 チャンスベル
+REG
チェリー
+REG
チャンス目A
+REG
1 1/3855.1 1/1213.6 1/3855.1
2 1/2978.9 1/1213.6 1/2621.4
3 1/2048.0 1/1213.6 1/3276.8
4 1/1560.4 1/1110.8 1/2048.0
5 1/1260.3 1/1024.0 1/2978.9
6 1/1057.0 1/936.2 1/2048.0
設定 チャンス目B
+REG
チャンス目C
+REG
合算
1 1/1724.6 1/3855.1 1/445.8
2 1/1724.6 1/3855.1 1/409.6
3 1/1724.6 1/2340.6 1/372.4
4 1/1524.1 1/2978.9 1/324.4
5 1/1129.9 1/2048.0 1/282.5
6 1/963.8 1/2048.0 1/244.5

通常時概要

通常時は主にレア役でボーナス当選を目指すゲーム性。

RT突入契機にはボーナス中の抽選のほか、
128G+α毎に突入するCZ「乙女チャレンジ」成功などが存在します。

◆通常時ステージ
通常時には以下の4種類のステージが存在し、
各ステージでカシン侵食状態に突入する可能性あり。

侵食状態中のボーナス当選は、
カシン系ボーナス突入が確定。

通常時ステージ
期待度 ステージ
カシン無双高確確定 カシン侵食状態(紫枠)
乱入乙女高確示唆 グランタワー(夕方)
グランタワー(昼)
ゴルフエリア
タウンエリア

◆ボーナス当選期待度

ボーナス当選期待度
小役 期待度
確定チェリー
チャンス目B
チェリー
チャンスベル
チャンス目A・C
スイカ

内部状態

◆内部状態(通常時)
通常時の内部状態は以下の3種類が存在。

・低確
・乱入乙女高確
・カシン無双高確

乱入乙女高確中にBIG当選時は、
乱入乙女バトルのチャンス。

また、カシン無双高確中にボーナス・CZ当選時は、
様々な恩恵を受けることができます。

【カシン無双高確中のボーナス・CZ当選時恩恵】
・BIG当選…カシン無双モードorカシン無双バトル確定
・REG当選…乙女ボーナスリバース確定
・CZ突入…RTストック3個獲得

◆状態移行抽選
高確移行は以下の契機により抽選が行われます。

・1枚役…乱入乙女高確を抽選
・スイカ…乱入乙女&カシン無双高確を抽選

契機ごとの状態移行率は、以下の通りです。

1枚役成立時の状態移行率
移行先 低確
→乱入乙女高確 1.2%
スイカ成立時の状態移行率
移行先 低確 乱入乙女高確
→乱入乙女高確 27.0% 89.8%
→カシン無双高確 3.1% 10.2%

高確移行時の滞在保障G数振り分けは、以下の通りです。

高確移行時の滞在保障G数振り分け
G数 1枚役→
乱入乙女高確
スイカ→
乱入乙女高確
スイカ→
カシン無双高確
11G 37.5%
13G 37.5% 25.0%
14G 6.3% 25.0%
15G 6.3% 19.9%
17G 6.3% 19.9%
20G 4.7% 5.1% 75.0%
30G 1.6% 5.1% 25.0%

◆ステージ演出
滞在状態は液晶ステージで推測が可能。

・夕方ステージ移行…乱入乙女高確示唆
・カシン侵食中(紫枠)…カシン無双高確確定

◆突カシン無双高確抽選(ボーナス当選時)
有利区間中のボーナスの一部で
カシン無双高確移行を抽選。
※乱入乙女高確時は乱入乙女&カシン無双高確へ昇格
内部的にカシン無双高確中と同様の抽選が行われ、
当選率は0.4%となっています。

CZ「乙女チャレンジ」

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 CZ「乙女チャレンジ」

乙女CHALLENGE
契機 通常時128G+α消化時
通常時ボーナス後(RT非当選時)

CZ「乙女チャレンジ」には…

・通常時ボーナス後(RT非当選時)
・通常時128G+α消化時

…に突入となります。

消化中は6択の押し順正解により、
「リプ/リプ/ベル」入賞でRT「乙女タイム」に突入。

なお、128G+αの周期までのG数は、
液晶下部に表示されています。

ボーナス概要

本機のボーナスは3種類のBIGと1種類のREGを搭載。

◆ビッグボーナス概要

BIG BONUS概要
役構成 獲得枚数
乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 ボーナス 平均240枚獲得
(349枚を超える払出で終了)
乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 ボーナス 平均210枚獲得
(299枚を超える払出で終了)

BIGは5種類の演出が存在し…

・乙女マスターズ<乱入乙女バトル・カシン無双モード<カシン無双バトル<グランドスラムボーナス

…の順にRTストック期待度がアップ。

BIG中はレア役が出現でストック獲得のチャンス。

◆レギュラーボーナス概要

REG BONUS概要
役構成 獲得枚数
乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 ボーナス 平均55枚獲得
(69枚を超える払出で終了)

REGは以下の2種類の演出が存在。

・乙女ボーナス
・乙女ボーナスリバース

REG中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。

乙女マスターズ

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 乙女マスターズ

乙女MASTERS
タイプ BIG BONUS
契機 白7揃い
赤7揃い
赤7/赤7/白7
(7揃いボーナスの一部)

消化中はレア役成立時に「撃破チャレンジ」突入を抽選。

敵を撃破することができれば、
RT「乙女タイム」突入が確定。

RT確定後は「ドキドキ乙女温泉」or「ヒロインインタビュー」へ。

◆コース(ステージ)別期待度
ボーナス開始時に選択されるコース(ステージ)で期待度が変化。

コース(ステージ)別期待度
コース(ステージ) 期待度
シエロパステルコース
(桃源ノ国)
カシン無双
闇晶奈落コース
(冥ノ国)
幽玄桜路コース
(羨ノ国)
メタルバビロンコース
(械ノ国)
ボルカノバレイコース
(劫ノ国)

◆シエロパステルコース(桃源ノ国)移行抽選
乙女マスターズ・カシン無双モード1G目に突入を抽選し、
レア役成立時は25%以上で突入となります。

シエロパステルコース(桃源ノ国)当選率
成立役 当選率
リプレイ 0.4%
ベル 0.4%
BAR揃い 0.4%
チャンスベル 25.0%
チェリー 33.2%
スイカ 25.0%
チャンス目A/C 25.0%
チャンスB 50.0%

◆コース移行抽選
桃源ノ国移行抽選に漏れた場合は、
4つの基本ステージ※への移行を抽選。
※劫・械・羨・冥ノ国
ステージ移行はボーナス開始時のほか…

・レア役成立時
・撃破チャレンジ終了時

…などに抽選が行われます。

なお、レア役での抽選に関しては、
撃破チャレンジ非当選時の抽選となります。

ボーナス開始時1G目の抽選
(桃源ノ国非突入時)
ステージ リプレイ
通常ベル
チャンスベル
スイカ
チャンス目A/C
チェリー チャンス目B
→劫ノ国 62.5%
→械ノ国 31.3% 62.5% 50.0%
→羨ノ国 4.7% 31.3% 37.5% 75.0%
→冥ノ国 1.6% 6.3% 12.5% 25.0%
撃破チャレンジ終了時
ステージ 劫ノ国 械ノ国 羨ノ国 冥ノ国
→劫ノ国 33.2%
→械ノ国 66.0% 50.0%
→羨ノ国 0.4% 49.6% 66.8%
→冥ノ国 0.4% 0.4% 33.2% 100%
レア役→撃破チャレンジ非当選時
(全レア役共通)
ステージ 劫ノ国 械ノ国 羨ノ国 冥ノ国
→劫ノ国 96.9%
→械ノ国 2.3% 98.4%
→羨ノ国 0.4% 1.2% 99.2%
→冥ノ国 0.4% 0.4% 0.8% 100%

◆撃破チャレンジ詳細

撃破CHALLENGE
契機 レア役抽選
継続G数 2G間

レア役成立時に突入を抽選。

撃破チャレンジは2G間継続し、
1G目はスイング前の乙女のやる気度合で期待度が変化。

2G目はステップアップするほどチャンス。
※ステップアップは1~3の3段階

【撃破チャレンジ当選率】
撃破チャレンジは上位ステージほど、
当選率が優遇されています。

撃破チャレンジ当選率
ステージ チャンスベル
スイカ
チャンス目A/C
チェリー チャンス目B
劫ノ国 30.1% 50.0% 66.8%
械ノ国 33.2% 50.0% 75.0%
羨ノ国 33.2% 66.8% 75.0%
冥ノ国 50.0% 66.8% 75.0%
カシン無双 66.8% 75.0% 90.3%

【撃破チャレンジ勝利期待度】
撃破チャレンジ当選後は、
勝利抽選突破でストック確定。

上位ステージほど勝率が優遇されます。

ステージ別勝利期待度
ステージ 期待度
劫ノ国 20.3%
械ノ国 30.1%
羨ノ国 40.2%
冥ノ国 50.0%

【勝利書き換え抽選】
上記抽選に漏れていた場合は、
レア役により勝利書き換えを抽選。

なお、前兆中とチャレンジ中で当選率が変化し、
チャレンジ中の方が期待度が高くなっています。

撃破チャレンジ勝利書き換え抽選
小役 前兆中 チャレンジ中
チャンスベル 3.1% 6.3%
チェリー 5.1% 10.2%
スイカ 3.1% 6.3%
チャンス目A/C 3.1% 6.3%
チャンス目B 10.2% 20.3%

【上乗せ抽選】
内部勝利中の撃破チャレンジは、
レア役によりストック上乗せを抽選。

なお、当選時のストック振り分けは、
成立役を問わず1個で固定となります。

内部勝利中のストック当選率
小役 当選率
チャンスベル 1.6%
チェリー 2.7%
スイカ 1.6%
チャンス目A/C 1.6%
チャンス目B 5.1%

【バトル勝利時ストック振り分け】
撃破時は最大5個のRTストックを獲得し、
金ロゴ出現時は3個以上の獲得が確定。

また、基本のストック振り分けに加え、
ボーナスの残り枚数に応じてストックを抽選。

勝利時の基本RTストック振り分け
ストック 振り分け
1個 89.8%
3個 9.8%
5個 0.4%
ボーナス残り枚数別追加ストック当選率
残り枚数 当選率
200枚以上 50.0%
200枚未満 5.1%
追加ストック当選時振り分け
ストック 200枚以上 200枚未満
1個 96.9% 92.3%
3個 3.1% 7.7%

◆バズールバトル

バズールバトル
タイプ チャンスバトル
契機 内部敗北の撃破チャレンジ
突入時の3.1%
勝率 50%
勝利時恩恵 ストック3個以上獲得

内部的に敗北の撃破チャレンジ突入時の3.1%で発生。

勝率は50%となっており、
勝利時は3個以上のRTストックを獲得。

なお、バトル中の勝利書き換え抽選や
敗北後のコース移行抽選は、
通常の撃破チャレンジと同様となります。

RTストック振り分け
(バズールバトル勝利時)
ストック 振り分け
3個 98.4%
5個 1.6%

◆ヒロインインタビュー
乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 ヒロインインタビュー

HEROINE INTERVIEW
タイプ RT追加ストックゾーン
契機 RT突入確定後
RTストック期待度 約50%

突入時はRT「乙女タイム」追加ストックのチャンス。

コース中の発生演出を振り返り、
その内容によってストックを示唆。

終了後は「ドキドキ乙女温泉」へ。

◆レア役によるストック抽選
消化中のチェリー・スイカはストックの直乗せも抽選。

当選率は両方とも1.6%となっており、
当選時はストックを1個獲得となります。

乱入乙女バトル

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 乱入乙女バトル

乱入乙女BATTLE
タイプ BIG BONUS
契機 白7揃い
赤7揃い
赤7/赤7/白7
(7揃いボーナスの一部)
平均ストック数 4個

「乱入乙女バトル」はRTストックの特化ボーナス。

ボーナス入賞後に割り込み演出発生で、
突入のチャンスとなります。

消化中は対戦相手によってバトル勝利期待度が変化。

勝敗に関係なく必ず5回バトルが発生し、
バトルに勝利する度にRTをストック。

5戦すべて勝利の「完全勝利」で大量ストックを獲得!?

◆突入抽選
BIG当選時の滞在状態に応じてボーナス種別を抽選。

滞在状態別BIG種別振り分け
ボーナス 低確 乱入乙女
高確
カシン無双
高確
乱入乙女&
カシン無双高確
乙女
マスターズ
99.6% 50.0%
乱入乙女
バトル
0.4% 50.0%
カシン無双
モード
99.6% 50.0%
カシン無双
バトル
0.4% 50.0%

◆対戦キャラ種別
対戦キャラは内部的に全6種類が存在。

対戦キャラはキャラ抽選時の成立役に応じて決定され、
勝率や勝利時のストック数が変化します。

成立役別キャラ振り分け
キャラ リプレイ
ベル
チャンス目B その他レア役
キャラ1 33.6%
キャラ2 33.2% 33.6%
キャラ3 16.4% 33.2% 33.2%
キャラ4 13.7% 33.2% 27.0%
キャラ5 2.7% 27.3% 4.7%
キャラ6 0.4% 6.3% 1.6%
キャラ別の☆表記と勝率
【乱入乙女バトル(通常)】
キャラ ☆表記 勝率
キャラ1 ☆×2.0 40.2%
キャラ2 ☆×2.5 60.2%
キャラ3 ☆×3.0 70.3%
キャラ4 ☆×4.0 80.1%
キャラ5 ☆×5.0(ペア) 100%
キャラ6 ☆×5.0(カシン) 100%
キャラ別の☆表記と勝率
【乱入乙女バトル(カシン無双)】
キャラ ☆表記 勝率
キャラ1 ☆×3.0 75.0%
キャラ2 ☆×3.0 80.1%
キャラ3 ☆×3.0 90.2%
キャラ4 ☆×5.0 100%
キャラ5 ☆×5.0 100%
キャラ6 ☆×5.0 100%

◆逆転勝利抽選
突入時の抽選で敗北が選択されていた場合でも、
バトル中の成立役に応じて逆転を抽選。

バトル中逆転勝利抽選
成立役 当選率
チェリー 14.8%
スイカ 10.2%
チャンス目A/C 10.2%
チャンス目B 25.0%

◆勝利時ストック抽選
勝利時のストックは大半が1個となりますが、
内部的にキャラ6が選択されていた場合は、
ストック3個以上の獲得が確定。

バトル勝利時ストック個数振り分け
個数 キャラ1 キャラ2 キャラ3
1個 96.9% 98.4% 99.2%
3個 3.1% 1.6% 0.8%
個数 キャラ4 キャラ5 キャラ6
1個 99.6% 96.9%
3個 0.4% 3.1% 50.0%
5個 49.6%
10個 0.4%

乙女ボーナス

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 乙女ボーナス

乙女BONUS
タイプ REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR

乙女ボーナス中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。

◆REG中の抽選
REGでのRT抽選は有利区間中(設定差のないボーナス)の場合のみ抽選。

REG当選時と消化中にRT抽選が行われ、
画面が割れればRTストック当選となります。

【REG当選時の抽選】
最大5個ストックを獲得する可能性あり。

REG当選時のストック当選率
当選率 16.0%
当選時ストック個数振り分け
個数 振り分け
1個 95.1%
3個 2.4%
5個 2.4%

【REG消化中の抽選】
REG当選時の状態によって当選率が変化。

カシン無双高確以上であれば、
毎ゲーム25%でストックを獲得。

REG消化中のストック当選率
(毎ゲーム抽選)
状態 当選率
低確 0.8%
乱入乙女高確 0.8%
カシン無双高確 25.0%
乱入乙女&カシン無双高確 25.0%
当選時ストック個数振り分け
個数 低確
乱入乙女高確
カシン無双高確
乱入乙女&カシン無双高確
1個 50.0% 93.8%
3個 50.0% 6.2%

◆キャラ紹介・終了画面
消化中のキャラ紹介や終了画面には秘密あり!?

詳細に関しては判明次第で更新・アップします。

カシン系ボーナス

カシン系ボーナスは以下の3種類が存在し、
消化中のRTストック性能が大幅アップ。

・カシン無双モード
・カシン無双バトル
・乙女ボーナスリバース

通常時のカシン侵食状態やRT中の超高確での
ボーナス当選で突入の大チャンスとなります。

◆カシン無双モード
乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 カシン無双モード

カシン無双モード
タイプ 乙女マスターズ上位版
平均ストック数 4個

乙女マスターズの上位版ボーナス。

・撃破チャレンジ突入率
・敵撃破期待度

…が大幅にアップします。

ボーナス終了まで敵を撃破した数だけRTをストック。

◆カシン無双バトル
乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 カシン無双バトル

カシン無双モード
タイプ 乱入乙女バトル上位版
平均ストック数 8個

乱入乙女バトルの上位版ボーナス。

消化中のバトル勝利期待度が大幅にアップします。

・ヒデヨシ
・ソウリン
・ヨシモト

…が対戦相手だとRTストックの大チャンス!?

◆乙女ボーナスリバース
乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 乙女ボーナスリバース

乙女BONUS REVERSE
タイプ 乙女ボーナス上位版
平均ストック数 5個

乙女ボーナスの上位版ボーナス。

消化中は毎G高確率でRTストックを抽選し、
液晶に紋章出現でストックのチャンス。

なお、乙女ボーナスと同様に、
獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。

グランドスラムボーナス

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 グランドスラムボーナス

GRAND SLAM BONUS
タイプ RTストック高確率ボーナス
契機 ロングフリーズ発生時
(確定チェリー成立時の50%)
平均ストック数 8個(最低5個)

ロングフリーズから突入するRTストック高確率ボーナス。

消化中はBAR揃いやレア役でRTストックを抽選。

最低でも5個のストックは保障されており、
平均ストック数は8個となっています。

◆ストック当選率

ストック当選率
(グランドスラムボーナス中)
成立役 当選率
チャンスベル 16.8%
チェリー 25.0%
スイカ 16.8%
チャンス目A/C 16.8%
チャンス目B 33.2%
BAR揃い 100%
当選時ストック個数振り分け
個数 BAR揃い 左記以外
1個 98.4% 95.3%
3個 1.6% 4.7%

シエロパステルコース(桃源ノ国)

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 シエロパステルコース(桃源ノ国)

シエロパステルコース(桃源ノ国)
タイプ RTストック特化ゾーン
継続G数 20G間
平均ストック数 5個

20G間継続するRTストック特化ゾーン。

20G消化後はRTストック高確「ドキドキ乙女温泉」に移行。

◆突入抽選
乙女マスターズ・カシン無双モード1G目に突入を抽選。

レア役成立時は25%以上で突入となります。

シエロパステルコース(桃源ノ国)当選率
成立役 当選率
リプレイ 0.4%
ベル 0.4%
BAR揃い 0.4%
チャンスベル 25.0%
チェリー 33.2%
スイカ 25.0%
チャンス目A/C 25.0%
チャンスB 50.0%

◆RTストック抽選概要
20G間で獲得した乙女ポイントに応じてストックを抽選。

消化G数・成立役に応じて獲得ポイントが変化し、
消化中に乙女が参戦するほどポイント獲得のチャンス。

◆乙女参戦抽選
突入時は大半が1人スタートとなっており、
消化中は5G毎に乙女参戦を抽選。

基本的には1→2→4→6人の順で増加します。

初回乙女人数振り分け
人数 振り分け
1人 96.9%
6人 3.1%
乙女参戦当選率
(1人時)
人数 5・10G目 15G目
→2人 49.2% 66.8%
→4人 0.4% 32.8%
→6人 0.4% 0.4%
乙女参戦当選率
(2人時)
人数 10・15G目
→4人 32.8%
→6人 0.4%
乙女参戦当選率
(4人時)
人数 10・15G目
→6人 25.0%

◆乙女ポイント獲得抽選
レア役成立時は200pt以上獲得が確定。

カシン選択時はレア役以外でのpt獲得率や、
レア役でのpt振り分けが優遇されます。

また、最終Gに関してはレア役以外でもpt獲得が確定。
※レア役成立時はその他G数と同じ振り分け

乙女ポイント当選率
成立役 カシン以外 カシン
レア役 100% 100%
レア役以外 50.0% 66.7%
成立役別ポイント振り分け
(カシン以外・最終G以外)
pt リプレイ
通常ベル
チャンスベル
スイカ
チャンス目A/C
チェリー チャンス目B
+100pt 92.2%
+200pt 5.5% 75.0% 50.0%
+300pt 0.8% 19.5% 29.7% 50.0%
+500pt 0.8% 2.7% 10.2% 29.7%
+1000pt 0.8% 2.7% 10.2% 20.3%
成立役別ポイント振り分け
(カシン・最終G以外)
pt リプレイ
通常ベル
チャンスベル
スイカ
チャンス目A/C
チェリー チャンス目B
+100pt 62.6%
+200pt 18.7%
+300pt 9.4% 79.7% 59.4%
+500pt 7.0% 10.6% 20.3% 59.4%
+1000pt 2.3% 10.2% 20.3% 40.6%
最終Gのポイント振り分け
(リプレイ・通常ベル)
pt カシン以外 カシン
+100pt 96.1% 75.0%
+200pt 2.7% 12.5%
+300pt 0.4% 6.3%
+500pt 0.4% 4.7%
+1000pt 0.4% 1.6%

※レア役成立時はその他G数と同じ振り分けで抽選

◆規定ポイント・ストック振り分け
20G消化後は累計ptに応じてストックを抽選。

最初に規定ptを抽選し規定ptに到達していれば、
振り分けに応じたストックを獲得となります。

規定ポイント抽選
pt 振り分け
100pt 0.4%
200pt 0.4%
300pt 0.4%
400pt 0.4%
500pt 0.8%
600pt 0.8%
700pt 0.8%
800pt 0.8%
900pt 5.5%
1000pt 89.8%
当選時RTストック振り分け
ストック 振り分け
1個 98.4%
3個 1.2%
5個 0.4%

ドキドキ乙女温泉

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 ドキドキ乙女温泉

ドキドキ乙女温泉(温泉ステージ)
タイプ RTストック高確率ゾーン
契機 ボーナス中RT確定後
BAR揃い確率 1/32.0

「ドキドキ乙女温泉」はRTストック後に移行するストック高確率ステージ。

消化中はBAR揃いやレア役でストックを抽選し、
カットイン発生時にBARが揃えばストックを獲得。

◆ストック当選率

ストック当選率
(ドキドキ乙女温泉中)
小役 当選率
チャンスベル 3.1%
チェリー 5.1%
スイカ 3.1%
チャンス目A/C 3.1%
チャンス目B 10.2%
当選時ストック個数振り分け
個数 BAR揃い チャンスベル
スイカ
チャンス目A/C
チェリー チャンス目B
1個 99.6% 87.5% 92.3% 96.2%
3個 0.4% 12.5% 7.7% 3.8%

RT「乙女タイム」

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 RT「乙女タイム」

RT「乙女TIME」
タイプ セット数管理型RT
突入契機 ボーナス中抽選
CZ成功時など
純増 約0.2枚/G
継続G数 1セット×20G+α間
(平均30G)

「乙女タイム」は1セット20G+α間継続するRT。

消化中はレア役成立時にRTストックを抽選し、
ミッション成功でボーナスorストックが確定。

◆PVルーレット・状態
乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 PVルーレット・状態

RT突入時はPVルーレットが発生し、
選択されたPVによって内部状態を示唆。

乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 PVルーレット・状態

赤や紫背景のPVが選択されれば上位状態のチャンス。

RT中内部状態

◆内部状態(RT中)
RT中の内部状態は以下の4種類が存在。

・低確
・乱入乙女高確
・カシン無双高確
・乱入乙女&カシン無双高確

それぞれの役割は通常時と同様となっており、
ステージの背景とほぼリンクしています。
※乱入乙女&カシン無双高確のみ液晶上での見極めが困難

◆状態移行抽選(RT中)
内部状態はRT1セットごとに抽選され、
3の倍数セット時は高確移行率が優遇。

RT中の高確移行率
移行先 3の倍数 その他
→乱入乙女高確 43.8% 8.6%
→カシン無双高確 4.7% 1.2%
→乱入乙女&カシン無双 1.6% 0.4%

RT中抽選

◆RT準備中の抽選
RT準備中~CZ中は10G消化毎に5.1%で、
1or3個のストックを抽選。

当選時ストック個数振り分け
個数 振り分け
1個 92.3%
3個 7.7%

◆レア役による抽選
RT中(準備中含む)はレア役成立時にストックを抽選。

なお、当選時のストック数は1個で固定となっています。

RT中ストック当選率
成立役 当選率
チャンスベル 5.1%
チェリー 10.2%
スイカ 5.1%
チャンス目A/C 5.1%
チャンス目B 16.8%

◆カップインルーレット
乙女マスターズ 空を翔る白き軌跡 スロット新台 RT中演出 ミニゴルフ

RT中は毎G成立役に応じてヤード(飛距離)を獲得。

液晶下部のボールは1Gで1個進行し、
ボールの種類によってヤード獲得期待度が変化。

液晶右下の残りヤード数が0になれば、
RTストックのチャンスとなります。

また、赤ルーレット演出が選択されればチャンス。

RTストック抽選
(残り0ヤード到達時)
当選率 16.0%
当選時のストック数振り分け
ストック数 振り分け
1個 97.6%
3個 2.4%

◆ボーナス当選時抽選
RT準備中とRT中のボーナス当選時は、
RTストック抽選が行われます。

ボーナス当選時ストック当選率
(乙女マスターズ)
状態 当選率
カシン無双高確 100%
乱入乙女&カシン無双高確 100%
ボーナス当選時ストック当選率
(REG)
状態 当選率
低確 50.0%
乱入乙女高確 66.8%
カシン無双高確 100%
乱入乙女&カシン無双高確 100%
当選時ストック個数振り分け
(乙女マスターズ)
個数 カシン無双高確
乱入乙女&カシン無双高確
1個 99.6%
3個 0.4%
当選時ストック個数振り分け
(REG)
個数 低確 乱入乙女
高確
カシン無双
高確
乱入乙女&
カシン無双高確
1個 75.0% 49.7%
3個 23.4% 48.0% 50.0%
5個 1.6% 2.3% 43.8% 75.0%
7個 4.7% 21.9%
10個 1.6% 3.1%

乙女ラウンド

◆乙女ラウンド
パチスロ 乙女マスターズ スロット新台 乙女ラウンド

通常時は1~18のコースで構成された、
乙女ラウンドが展開されています。
※下パネルに表示
各コースにミッションが存在し…

・ミッションクリア
・規定G数消化

…で乙女DEゴルフに発展。

カップインすれば乙女カード&打-WIN経験値を獲得し、
乙女カードの種類※でボーナス期待度が変化。
※全149種類

乙女カード別ボーナス期待度
種類 期待度
HOLE IN ONE
ALBATROSS
EAGLE
BIRDIE
PAR

◆乙女ラウンド終了時セリフ
パチスロ 乙女マスターズ スロット新台 乙女ラウンド

18ホールのラウンド終了後は必ずセリフが発生。

セリフは各キャラ毎に12種類存在し、
その中の8種類のセリフで設定を示唆。

各キャラ毎のセリフによる設定示唆は、以下の通りです。
※設定差のあるパターンのみ記載

ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(足利ヨシテル)
セリフ 示唆
また来てくださいね♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれて
ありがとうございます!
偶数設定示唆
今日も一緒にいられますね♪ 高設定示唆
う、うれしくなどありません… 設定2以上確定
ずっと私といてくれますか? 設定3以上確定
私達、ずっと一緒ですね♪ 設定456確定
ずっと待っていたのですよ… 設定56確定
浮気してはいけませんよ♪ 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(織田ノブナガ)
セリフ 示唆
また来るのじゃぞ♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれてありがとな!! 偶数設定示唆
ずっとワシと一緒にいてくれるか? 高設定示唆
う、うれしくなんてないわ… 設定2以上確定
一緒にいてくれて、感謝…じゃ! 設定3以上確定
ずっと待っていたんじゃからな! 設定456確定
ワシらはずっと一緒じゃな 設定56確定
浮気なんてゆるさぬぞ♪ 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(豊臣ヒデヨシ)
セリフ 示唆
また来てね♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれてアリガト! 偶数設定示唆
今日も宜しくね! 高設定示唆
う、うれしくなんてないんだから… 設定2以上確定
ずっとあたしといてくれる? 設定3以上確定
あたし達、ずっと一緒だね♪ 設定456確定
ずっと待ってたんだから! 設定56確定
浮気しちゃダメだからね! 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(徳川イエヤス)
セリフ 示唆
また来てくださいね♪ 奇数設定示唆
いつもありがとうございます! 偶数設定示唆
一緒にいてくれて、
ありがとうございます♪
高設定示唆
う、うれしくなんてないですぅ… 設定2以上確定
ずっと私といてくれますか? 設定3以上確定
ずっと待ってました! 設定456確定
私達、ずっと一緒ですね… 設定56確定
浮気はいけませんよ♪ 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(今川ヨシモト)
セリフ 示唆
またね!ですわ♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれてありがとうですわ! 偶数設定示唆
今日も一緒にいられますわね♪ 高設定示唆
う、うれしくなんてないですわ… 設定2以上確定
ずっと私といてくれますか? 設定3以上確定
私達、ずっと一緒ですわね♪ 設定456確定
ずっと待ってましたわ! 設定56確定
浮気しちゃ嫌ですわよ? 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(大友ソウリン)
セリフ 示唆
また来てくださいね♪ 奇数設定示唆
いつも来てくれて
ありがとうございます!
偶数設定示唆
今日も一緒にいられますね♪ 高設定示唆
う、うれしくなんてないです… 設定2以上確定
ずっと私といてくれますか? 設定3以上確定
私達、ずっと一緒です♪ 設定456確定
ずっと待ってました! 設定56確定
神に誓って浮気は駄目ですよ? 設定6確定
ラウンド終了後のセリフによる設定示唆
(カシン居士)
セリフ 示唆
また来るがよい♪ 奇数設定示唆
よく来るな…一応感謝してやる! 偶数設定示唆
我と共に来るか? 高設定示唆
う、うれしくなどないわ… 設定2以上確定
共にいてくれること、
一応…感謝しておこう…
設定3以上確定
待ちわびたぞ! 設定456確定
我と共に行こうぞ… 設定56確定
浮気などゆるさぬ! 設定6確定

◆乙女ラウンド終了時トロフィー
パチスロ 乙女マスターズ スロット新台 乙女ラウンド

乙女ラウンド終了後のセリフ出現時は、
画面右にトロフィーが出現する可能性あり。

レインボーなら設定56確定となります。

ラウンド終了後トロフィーによる設定示唆
トロフィー 示唆
高設定示唆
設定3以上確定
設定456確定
レインボー 設定56確定

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 1/16384
契機 確定チェリー成立時の50%
恩恵 グランドスラムボーナス
+RTストック5個
期待値 調査中

ロングフリーズは確定チェリー成立時の50%で発生。

恩恵はグランドスラムボーナスのほか、
RTストック5個が確定となります。

スロット攻略情報

ニューシオサイ-30 スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

ニューシオサイ-30 スロット新台
©パイオニア
2018年3月5日、約1,000台導入予定
パチスロ ニューシオサイ-30(NEW Siosai-30)の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
・ボーナス非当選確認後
・RT中以外

…であればいつやめてもOK。

なお、本機はボーナス時の次G告知割合が約50%と高め。

その為、ヤメる最終Gでは全リールに赤7を狙い、
ボーナス非成立を確認してからヤメるようにしましょう。

スペック

ニューシオサイ-30 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年3月5日
導入台数 約1,000台
メーカー パイオニア
タイプ A+RT
純増 約0.1~0.2枚/G
コイン持ち 約35~36G
天井 非搭載
設定 BIG REG ボーナス合算 出率
1 1/319.7 1/399.6 1/177.6 97.6%
2 1/309.1 1/387.8 1/172.0 98.8%
3 1/303.4 1/381.0 1/168.9 99.9%
4 1/295.2 1/348.6 1/159.8 102.1%
5 1/278.9 1/321.3 1/149.3 104.5%
6 1/262.1 1/292.6 1/138.3 109.7%

設定判別

◆設定確定パターン
【ボーナス中カモメランプ】
・「BIG中にレインボー点灯」…設定456確定
・「REG中にレインボー点灯」…設定56確定

【REG・RT終了時パネルフラッシュ】
・「REG終了後に発生」…設定2以上確定

【ファンファーレフリーズ中】
・「ハイビスカス揃い」出現…設定456確定


◆ボーナス確率
ボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/319.7 1/399.6 1/177.6
2 1/309.1 1/387.8 1/172.0
3 1/303.4 1/381.0 1/168.9
4 1/295.2 1/348.6 1/159.8
5 1/278.9 1/321.3 1/149.3
6 1/262.1 1/292.6 1/138.3

◆小役確率
スベリベル・スイカ出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されます。

正確に小役をカウントするためには、
小役狙い手順が必須となる点に注意しましょう。

小役確率(設定差あり)
設定 スイカ スベリベル
1 1/5.80 1/160
2 1/5.77 1/153
3 1/5.73 1/146
4 1/5.68 1/142
5 1/5.65 1/133
6 1/5.61 1/128

※スベリベルとスイカは同一フラグ。小役狙い手順を行わない場合・中リールでのベル取りこぼし時はスイカが揃う


◆ボーナス中カモメランプ
ニューシオサイ-30 スロット新台 ボーナス中カモメランプ

BIG・REG中の技術介入手順成功時は、
リール左のカモメランプが点灯。

通常パターンは白点灯となっていますが、
レインボーに点灯すれば高設定が確定となります。

・BIG中にレインボー点灯…設定456確定
・REG中にレインボー点灯…設定56確定

ボーナス中カモメランプ
(レインボー点灯発生率)
設定 BIG中 REG中
1~3
4 1/256
5 1/128 1/256
6 1/64 1/128

◆BIG中・ハズレ確率
BIG中のハズレ出現率に大きな設定差が存在。

1度でも出現すれば高設定期待度がアップします。

BIG中・ハズレ確率
設定 確率
1~3 1/8192
4 1/2048
5 1/1024
6 1/512

◆RT中・ハズレ確率
RT中のハズレ出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

RT中・ハズレ確率
設定 確率
1 1/10.0
2 1/9.77
3 1/9.60
4 1/9.37
5 1/9.18
6 1/8.91

◆RT中・紫点灯+チェリー確率
ニューシオサイ-30 スロット新台 RT中・リール間LED演出

RT中はリール間LED紫点灯+チェリー出現率に設定差が存在。

偶数設定の方が出現率が優遇されています。

RT中・紫点灯+チェリー出現率
設定 確率
135 約1/40
246 約1/26

◆REG・RT終了時パネルフラッシュ
パネルフラッシュはREG・RT終了時に発生する可能性あり。

REG終了時の発生率に大きな設定差が存在し、
発生時点で設定2以上が確定となります。

また、高設定ほど発生率が優遇されています。

パネルフラッシュ発生率
(RT終了時)
設定 発生率
1 1/10.0
2 1/9.5
3 1/9.0
4 1/8.0
5 1/7.0
6 1/6.0
パネルフラッシュ発生率
(REG終了時)
設定 発生率
1
2 1/512
3 1/512
4 1/128
5 1/64
6 1/32

◆ファンファーレフリーズ中ハイビスカス揃い
単独BIG成立時の一部でフリーズが発生し、
フリーズ中は赤7orハイビスカスが揃う演出が発生。

この際にハイビスカスが揃えば設定456確定。

フリーズ+ハイビスカス揃い発生率
設定 単独BIG成立時
1~3
4~6 1/128

打ち方・リール配列

◆リール配列
ニューシオサイ-30 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近に赤7を狙う。
※変則押しによるペナルティはなし
以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール上段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー+BIG、単独BIG
「チェリー+BIG」…払出あり
「単独BIG」…払出なし

・左リール中段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー、チェリー+ボーナス、単独ボーナス
※単独ボーナス時は中右リールに赤7を狙えば揃う

・左リール下段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、スイカ、単独ボーナス
※単独ボーナス時はリーチ目(シオサイ目)が出現しやすい

・左リール上段にベル時
→中リールに赤7を目安にベルを狙う+右リール適当押し
成立役…斜めリプレイ、スベリベル、1枚役
「斜めリプレイ」…右上がりリプレイ
「スベリベル(※1)」…ベル揃い
「1枚役(※2)」…「ベル・青BAR・青BAR」
※1…スベリベルとスイカは同一フラグ。中リールの停止箇所によってはスイカが揃う
※2…ボーナス確定、取りこぼし時はシオサイ目(リーチ目)停止

◆ボーナス中の打ち方
BIG・REG共に技術介入要素が存在し、
下記手順を1度だけ行うことで獲得枚数がアップ。

【BIG中の技術介入手順】
①逆押しで右・中リールを適当押し
②左リール上段に青BARをビタ押し
→成功時は左リールに「赤7・チェリー・青BAR」停止

【REG中の技術介入手順】
①逆押しで右・中リールを適当押し
②左リール枠内に青BARを狙う
→成功時は中段ラインに「青BAR・スイカ・スイカ」停止

成功後はBIG中であれば順押し適当押しで消化、
REG中は左リール青BAR付近を避け順押し適当押しでOK。

【ボーナス中のカモメランプ】
技術介入手順成功時はリール左のカモメランプにより設定を示唆。

◆RT中の打ち方
RT中は技術介入要素は特にないので、
通常時と同様の打ち方でOK。

また、レバーON時にリール間LEDが
白or紫に点灯する場合があり紫はレア役に対応。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差あり)
設定 スイカ スベリベル
1 1/5.80 1/160
2 1/5.77 1/153
3 1/5.73 1/146
4 1/5.68 1/142
5 1/5.65 1/133
6 1/5.61 1/128

※スベリベルとスイカは同一フラグ。小役狙い手順を行わない場合・中リールでのベル取りこぼし時はスイカが揃う

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1~6 約35~36G

◆ボーナス中

BIG中・小役確率
設定 ハズレ
1 1/8192
2 1/8192
3 1/8192
4 1/2048
5 1/1024
6 1/512

◆RT中

RT中・小役確率
設定 ハズレ
1 1/10.0
2 1/9.77
3 1/9.60
4 1/9.37
5 1/9.18
6 1/8.91

通常時概要

本機はBIGとREGの2種類のボーナスと、
RTによって出玉を増やすA+RTタイプとなります。

◆ボーナス告知割合
通常時はハイビスカスが光ればボーナス確定の完全告知タイプ。

告知タイミングはボーナス当選Gでの告知と、
ボーナス当選次Gでの告知が約1:1となっています。

ボーナス告知割合
ボーナス告知 割合
単独当選(レバーON時) 約50%
単独当選(次GレバーON時) 約20%
リプレイ同時当選(次GレバーON時) 約15%
チェリー同時当選(次GレバーON時) 約15%

◆シオサイ目(リーチ目)
・左リール上段にハイビスカス停止
・左リール中段にチェリー停止

…などといったシオサイ目を多数搭載!

通常時演出

◆バウンドストップ
リールに停止時にバウンドストップ発生でボーナス濃厚!

第1~第3停止時に発生する可能性があり、
発生タイミングが後ろになるほどBIG期待度アップ!

◆サウンド演出
サウンド演出はレバーON時に発生し、
演出によってBIG期待度が異なっています。

サウンド演出
太鼓 蛇皮線 さざ波

◆ランプ系演出
・MAXBETレインボー点灯
・筐体上部LEDランプレインボー点灯
・リール右下の☆ランプ点滅

…などの違和感告知演出を搭載。

◆リール間LED演出
ニューシオサイ-30 スロット新台 リール間LED演出

リール間LEDがハイビスカスカラーに点灯すればBIG期待度大幅アップ!

ビッグボーナス

ニューシオサイ-30 スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
ハナ揃い
青BAR揃い
獲得枚数 最大304枚
確率 1/319.7~1/262.1
(設定1~6)

BIG中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。

BIG消化後はRT「シオサイゲーム」に突入。

レギュラーボーナス

ニューシオサイ-30 スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/ハナ
ハナ/ハナ/赤7
青BAR/青BAR/赤7
獲得枚数 最大106枚
確率 1/399.6~1/292.6
(設定1~6)

REG中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。

RT「シオサイゲーム」

RT「シオサイゲーム」
契機 BIG終了後
継続G数 30G間orボーナス当選まで
純増 約0.1~0.2枚/G

RT「シオサイゲーム」はBIG消化後に必ず突入。

RT中は通常時とは異なりハイビスカスが消灯でボーナス確定。

ボーナス確定時はハイビスカスのほか、
BGM停止・筐体パネルも全消灯となります。

◆RT中・リール間LED
ニューシオサイ-30 スロット新台 RT中・リール間LED演出

RT中はリール間LED紫点灯+チェリー出現率に設定差が存在。

偶数設定の方が出現率が優遇されています。

RT中・紫点灯+チェリー出現率
設定 確率
135 約1/40
246 約1/26

ボーナス中カモメランプ

ニューシオサイ-30 スロット新台 ボーナス中カモメランプ

BIG・REG中の技術介入手順成功時は、
リール左のカモメランプが点灯。

通常パターンは白点灯となっていますが、
レインボーに点灯すれば高設定が確定となります。

・BIG中にレインボー点灯…設定456確定
・REG中にレインボー点灯…設定56確定

ボーナス中カモメランプ
(レインボー点灯発生率)
設定 BIG中 REG中
1~3
4 1/256
5 1/128 1/256
6 1/64 1/128

REG・RT終了時パネルフラッシュ

パネルフラッシュはREG・RT終了時に発生する可能性あり。

REG終了時の発生率に大きな設定差が存在し、
発生時点で設定2以上が確定となります。

また、高設定ほど発生率が優遇されています。

パネルフラッシュ発生率
(RT終了時)
設定 発生率
1 1/10.0
2 1/9.5
3 1/9.0
4 1/8.0
5 1/7.0
6 1/6.0
パネルフラッシュ発生率
(REG終了時)
設定 発生率
1
2 1/512
3 1/512
4 1/128
5 1/64
6 1/32

ロングフリーズ

ファンファーレフリーズ
確率 調査中
契機 単独BIG成立時の一部
恩恵 BIG確定
期待値 調査中

単独BIG成立時の一部でフリーズが発生し、
フリーズ中は赤7orハイビスカスが揃う演出が発生。

この際にハイビスカスが揃えば設定456確定。

フリーズ+ハイビスカス揃い発生率
設定 単独BIG成立時
1~3
4~6 1/128

スロット攻略情報

鬼若弁慶 スロット|スペック・設定判別・打ち方・動画・解析まとめ

パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台
©ボーダー
2018年2月19日導入予定
新台「超速回胴 鬼若弁慶」の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
ボーナス非成立を確認後であればいつやめてもOK。

スペック

パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年2月19日
導入台数 調査中
メーカー ボーダー
タイプ ノーマル
コイン持ち 32.6~35.0G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 BIG REG ボーナス合算 出率
1 1/278.9 1/313.6 1/147.6 97.6%
2 1/276.5 1/312.1 1/146.6 98.2%
3 1/266.4 1/299.3 1/140.9 101.1%
4 1/255.0 1/283.7 1/134.0 104.6%
5 1/246.4 1/265.3 1/127.8 107.9%
6 1/240.1 1/239.2 1/119.8 110.3%

設定判別

◆高設定確定パターン
【顔目停止時ランプ】
・「虹点灯」…設定56確定


◆ボーナス確率
ボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

特にREG出現率が大きな設定差となっています。

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/278.9 1/313.6 1/147.6
2 1/276.5 1/312.1 1/146.6
3 1/266.4 1/299.3 1/140.9
4 1/255.0 1/283.7 1/134.0
5 1/246.4 1/265.3 1/127.8
6 1/240.1 1/239.2 1/119.8

◆小役確率
・ベル
・扇
・チャンス目

…をカウントするようにしましょう。

非同時当選のチェリーは設定差がないため、
特定ボーナスとしてカウントしておけばOK。

小役確率
設定 ベル チェリー チャンス目
1 1/8.28 1/54.5 1/44.3 1/601.3
2 1/8.19 1/55.8 1/44.3 1/468.1
3 1/8.07 1/53.7 1/41.0 1/595.8
4 1/7.76 1/55.4 1/39.1 1/431.2
5 1/7.61 1/52.8 1/38.1 1/590.4
6 1/7.69 1/53.3 1/38.0 1/422.8

◆特定ボーナス出現率
・チェリー+ボーナス
・チャンス目+ボーナス

…の出現率に設定差が存在し、
設定の偶奇を判断する材料となります。

チェリー+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1 1/1456.4 1/993.0 1/590.4
2 1/1927.5 1/1337.5 1/789.6
3 1/1236.5 1/873.8 1/512.0
4 1/1680.4 1/1236.5 1/712.4
5 1/1024.0 1/762.1 1/436.9
6 1/1191.6 1/789.6 1/474.9
チャンス目+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1 1/1424.7 1/1040.3 1/601.3
2 1/1110.8 1/809.1 1/468.1
3 1/1394.4 1/1040.3 1/595.8
4 1/1024.0 1/744.7 1/431.2
5 1/1365.3 1/1040.3 1/590.4
6 1/1024.0 1/720.2 1/422.8

◆BIG中リール枠ランプによる設定示唆
・赤ランプ…設定の偶奇
・紫ランプ…設定の高低

…をそれぞれ示唆しています。

どちらも条件を満たしていないと発生しないので、
設定判別でカウントする際には注意。

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リールにBAR※を狙う。
※どちらのBARでもOK
以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール上or下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…角チェリー

・左リールに扇停止時
→中右リール適当押し
成立役…扇、チャンス目
※扇は変則押しだと取りこぼす可能性あり
※チャンス目はボーナス確定
・上記以外の停止型時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、ボーナス

◆ボーナス中の打ち方
BIG・REG共に全リール適当押しでOK。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/7.34
斜めリプレイ 1/1260.3
小役確率(設定差あり)
設定 ベル チェリー チャンス目
1 1/8.28 1/54.5 1/44.3 1/601.3
2 1/8.19 1/55.8 1/44.3 1/468.1
3 1/8.07 1/53.7 1/41.0 1/595.8
4 1/7.76 1/55.4 1/39.1 1/431.2
5 1/7.61 1/52.8 1/38.1 1/590.4
6 1/7.69 1/53.3 1/38.0 1/422.8

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 32.6G
2 32.6G
3 33.3G
4 34.3G
5 35.2G
6 35.0G

◆ボーナス中

中段BIG中・小役確率
設定 ベル(青) ベル(紫) チェリー(青)
1 1/5.01 1/9.75 1/7.65
2 1/5.02 1/9.69 1/7.67
3 1/5.04 1/9.63 1/7.70
4 1/5.77 1/7.76 1/8.81
5 1/5.81 1/7.68 1/8.87
6 1/5.86 1/7.61 1/8.94
設定 チェリー(紫) 扇(緑) 扇(赤)
1 1/14.89 1/3.03 1/5.90
2 1/14.80 1/3.43 1/4.79
3 1/14.71 1/3.05 1/5.82
4 1/11.86 1/3.49 1/4.69
5 1/11.73 1/3.07 1/5.75
6 1/11.62 1/3.54 1/4.60

※()内はランプ色

右上がりBIG中・小役確率
設定 ベル(青) ベル(紫) 扇(緑) 扇(赤)
1 1/3.03 1/5.89 1/3.03 1/5.90
2 1/3.04 1/5.86 1/3.43 1/4.79
3 1/3.05 1/5.82 1/3.05 1/5.82
4 1/3.48 1/4.69 1/3.49 1/4.69
5 1/3.51 1/4.64 1/3.07 1/5.75
6 1/3.54 1/4.60 1/3.54 1/4.60

※()内はランプ色

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 期待度
リプレイ 0.12%
斜めリプレイ 63.5%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 ベル チェリー チャンス目
1 0.14% 9.2% 11.4% 100%
2 0.14% 7.1% 11.4%
3 0.14% 10.5% 10.8%
4 0.13% 7.8% 11.3%
5 0.13% 12.1% 11.5%
6 0.13% 11.2% 11.6%

◆同時当選実質確率

チェリー+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1 1/1456.4 1/993.0 1/590.4
2 1/1927.5 1/1337.5 1/789.6
3 1/1236.5 1/873.8 1/512.0
4 1/1680.4 1/1236.5 1/712.4
5 1/1024.0 1/762.1 1/436.9
6 1/1191.6 1/789.6 1/474.9
チャンス目+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1 1/1424.7 1/1040.3 1/601.3
2 1/1110.8 1/809.1 1/468.1
3 1/1394.4 1/1040.3 1/595.8
4 1/1024.0 1/744.7 1/431.2
5 1/1365.3 1/1040.3 1/590.4
6 1/1024.0 1/720.2 1/422.8

通常時概要

本機はBIGとREGの2種類のボーナスで出玉を増やす、
ノーマルタイプとなっています。

◆告知モード
本機は3つの告知モードから、
好きなモードを選択可能。
※モードはボタンで変更可能

告知モード タイプ
ボーナス告知モード 完全告知
ぺい提灯モード 払出(小役)告知
にぎやか提灯モード チャンス告知

◆大チャンス演出
パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台 大チャンス演出 お祭りチャレンジ

お祭りチャレンジ
タイプ 全モード共通
期待度 約74%

「お祭りチャレンジ」はみこしが激突する激アツ演出。


パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台 大チャンス演出 金魚群

金魚群
タイプ ぺい提灯/にぎやか提灯モード時
期待度 約60~67%

金魚の魚群が発生すれば期待度60%OVER!


パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台 大チャンス演出 提灯逆回転

提灯逆回転
タイプ ぺい提灯/にぎやか提灯モード時
期待度 約40%

提灯が逆回転すれば大チャンス!


パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台 大チャンス演出 緑ナビ

緑ナビ
タイプ ぺい提灯/にぎやか提灯モード時
期待度 約46~54%

リール周囲のランプ色に注目。

白<青<黄<赤<紫<緑の順に期待度アップ!

ビッグボーナス

パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台 ビッグボーナス

BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 約307枚
確率 1/278.9~1/240.1
(設定1~6)

BIGは中段揃いと右上がり揃いの2種類が存在。

◆BIG中の打ち方
全リール適当押しでOK。

◆顔目
ボーナス当選後のレバーでボーナスが超速自動停止。

右リールに「顔目」が停止でBIG確定!

レギュラーボーナス

パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台 レギュラーボーナス

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 約102枚
確率 1/313.6~1/239.2
(設定1~6)

◆REG中の打ち方
全リール適当押しでOK。

◆RAKU・RAKUスタート
超速自動停止するRAKU・RAKUスタートを搭載。

REGを揃える際は目押しの必要がなく、
ボーナス確定画面で自動で揃います。

設定示唆演出

◆顔目停止時ランプ
パチスロ 超速回胴 鬼若弁慶 スロット新台 顔目 BIG確定

BIG当選後、BIG入賞前に右リールに顔目が停止した場合、
少し間をおいて顔部分のランプが虹点灯する可能性あり。

虹点灯した場合は設定56確定となります。

なお、上記は自動停止で顔目が停止した場合も有効。

虹点灯発生率
設定 発生率
1~4
5・6 2.0%

◆BIG中リール枠ランプによる偶奇示唆
BIG入賞前に右リールに顔目を停止させていると、
ボーナス中のMAX BET時に左リール周りが発光。

赤発光するほど偶数設定期待度がアップします。

なお、発光色を見逃した場合は、
レバーON前に1BETを押すことで再確認できます。

リール枠赤発光発生率・平均発生回数
設定 発生率 平均発生回数
1 17.0% 3.90回
2 20.9% 4.80回
3 17.2% 3.95回
4 21.3% 4.90回
5 17.4% 4.00回
6 21.7% 5.00回

※平均発生回数は1BIG23Gで算出(最終Gはリール枠非点灯のため)

◆BIG中リール枠ランプによる高設定示唆
ボーナス予想履歴※のpt数が15pt以上(赤〇3pt・青〇1pt)の場合に限り、BIG中にリール枠の紫ランプが点灯するようになります。
※BIG中にENTERボタンを押すと表示されます
紫ランプも赤ランプと同様にMAX BET時に
発光するリール枠ランプが紫に発光する回数に注目。

リール枠紫発光発生率・平均発生回数
設定 発生率 平均発生回数
1 17.0% 3.90回
2 17.1% 3.93回
3 17.2% 3.95回
4 21.3% 4.90回
5 21.5% 4.95回
6 21.8% 5.00回
小役別・リール枠紫発光発生率
設定 ベル
(中段BIG)
ベル
(右上がりBIG)
チェリー
(中段BIG)
1 10.3% 17.0% 6.7%
2 10.3% 17.1% 6.8%
3 10.4% 17.2% 6.8%
4 12.9% 21.3% 8.4%
5 13.0% 21.5% 8.5%
6 13.1% 21.7% 8.6%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

スロット攻略情報

コンチネンタルゼロ スロット|スペック・設定判別・打ち方・動画・解析まとめ

パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台
©ユニバーサルブロス
2018年2月19日、約3,000台導入予定
パチスロ コンチネンタルゼロ(Continental ZERO)の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
本機は完全告知のノーマルタイプのため、
第3停止後に告知ランプが非点灯ならいつやめてもOK。

スペック

パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年2月19日
導入台数 約3,000台
メーカー ユニバーサルブロス
タイプ ノーマル
コイン持ち 35.3~37.2G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 BIG REG ボーナス合算 出率
1 1/278.9 1/431.2 1/169.3 97.1%
2 1/276.5 1/385.5 1/161.0 98.6%
3 1/267.5 1/360.1 1/153.5 100.8%
4 1/260.1 1/343.1 1/147.9 103.7%
5 1/248.2 1/319.7 1/139.7 106.7%
6 1/234.9 1/282.5 1/128.3 110.7%

設定判別

◆設定確定パターン
【REG中の告知ランプ点灯】
※REG当選時の総G数により確定する設定が変化
・「総G数1~999G」…設定56確定
・「総G数1000~2999G」…設定2以上確定
・「総G数3000~4999G」…設定3以上確定
・「総G数5000G以上」…設定456確定


◆ボーナス確率
ボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

特にREG出現率が大きな設定差となっています。

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/278.9 1/431.2 1/169.3
2 1/276.5 1/385.5 1/161.0
3 1/267.5 1/360.1 1/153.5
4 1/260.1 1/343.1 1/147.9
5 1/248.2 1/319.7 1/139.7
6 1/234.9 1/282.5 1/128.3

◆小役確率
・チェリー
・プラム

…の出現率に設定差が存在。

設定判別の際はそれぞれカウントしましょう。

小役確率
設定 チェリー プラム
1 1/31.1 1/11.8
2 1/30.3 1/11.7
3 1/29.5 1/11.6
4 1/28.9 1/11.5
5 1/28.2 1/11.3
6 1/27.5 1/11.1

※ボーナス同時当選分を含む


◆特定ボーナス出現率
・単独ボーナス
・チェリー+ボーナス
・プラム+ボーナス

…の確率に設定差が存在。

特にプラム+REG確率は設定1と6で8倍の差があり、
複数回確認できれば高設定期待度が大幅アップ。

なお、プラム同時当選時は、
払出音が遅れるという特徴があります。

特定ボーナス確率
設定 単独BIG 単独REG 単独ボーナス
合算
1 1/422.8 1/612.5 1/250.1
2 1/420.1 1/550.7 1/238.3
3 1/404.5 1/524.3 1/228.3
4 1/394.8 1/512.0 1/222.9
5 1/381.0 1/485.5 1/213.5
6 1/368.2 1/448.9 1/202.3
設定 チェリー+BIG チェリー+REG チェリー+ボーナス
合算
1 1/963.8 1/1598.4 1/601.2
2 1/949.8 1/1456.4 1/574.9
3 1/923.0 1/1394.4 1/555.4
4 1/910.2 1/1337.5 1/541.6
5 1/885.6 1/1310.7 1/528.5
6 1/851.1 1/1213.6 1/500.3
設定 プラム+BIG プラム+REG プラム+ボーナス
合算
1 1/5461.3 1/16384.0 1/4096.0
2 1/5461.3 1/10922.7 1/3640.9
3 1/5461.3 1/6553.6 1/2978.9
4 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
5 1/3640.9 1/3276.8 1/1724.6
6 1/2730.7 1/2048.0 1/1170.3

◆REG中の設定示唆
コンチネンタルゼロ(コンチゼロ) スロット新台 REG中の設定判別要素

REG消化中に白BARとプラムをダブル揃いさせると、
リール下の告知ランプが点灯する可能性あり。

告知ランプが点灯した時点で設定2以上が確定、
REG当選時の総G数が999G以内であれば設定56確定となります。

なお、総G数は設定変更時・電源ON/OFF時にリセットされます。

告知ランプ点灯時の設定示唆
(REG当選時の総G数別)
総G数 示唆
1~999G 設定56確定
1000~2999G 設定2以上確定
3000~4999G 設定3以上確定
5000G以上 設定456確定
告知ランプ点灯率
(総G数別)
設定 1~999G 1000~
2999G
3000~
4999G
5000~
5999G
6000G~
1
2 9.2%
3 9.2% 15.2%
4 9.2% 15.2% 25.0% 100%
5 9.2% 9.2% 15.2% 25.0% 50.0%
6 9.2% 9.2% 15.2% 25.0% 50.0%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方(順押しver.)
まずは、左リール枠上~上段に黒BARor白BAR(チェリー付きのBAR)を狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

・上記以外の停止型時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、プラム、ベル(orリンゴ)、ボーナス
※レア役であるリンゴ・ベルは実践値上で出現率が低いため、効率や手間を考えると狙う必要性は低め

◆通常時の打ち方(中押しver.)
まずは、中リールに3連白BARを狙う。

以下、停止型に応じて打ち分けましょう。

・中リールに「白BAR・白BAR・プラム」停止時
→左リールにチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…チェリー、ボーナス

・中リールに3連白BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…BIG確定

◆通常時の打ち方(逆押しver.)
逆押しによりリンゴ・ベルの両方をフォローすることが可能。

効率や手間を考えると狙う必要性は低めのため、
現状は左リールチェリー狙いを推奨。

【逆押しでのリンゴ・ベル獲得手順】
まずは、右リール中~下段に黒BARを狙う。

以下、停止型に応じて打ち分けましょう。

・右リール中段に黒BAR停止時
→中リールにリンゴを狙う
→リンゴテンパイ時は左リールにもリンゴを狙う
※右リールの黒BARはリンゴ・ベルの代用図柄

・右リール上段にベル停止時
→中リールにベルを狙う
→ベルテンパイ時は左リールにもベルを狙う

・右リール上段にリンゴ停止時
→中リールにリンゴを狙う
→リンゴテンパイ時は左リールにもリンゴを狙う

◆BIG中の打ち方
全リール適当押しでOK。

◆REG中の打ち方
REG中は下記手順を行うことで、
最大枚数を獲得可能となっています。

・左リールに赤7付近を狙う+中右リール適当押し

左リールに「ベル・リプ・白BAR」付近を停止させてしまった場合は、中右リールにベルを狙えばOK。
※右リールに関しては黒BARでもOK
【REG中の設定判別要素】
REG中は特定手順を行うことで、
設定示唆が行われる可能性あり。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リンゴ 1/1092.3
ベル 1/1092.3

※リプレイ確率は調査中

小役確率(設定差あり)
設定 チェリー プラム
1 1/31.1 1/11.8
2 1/30.3 1/11.7
3 1/29.5 1/11.6
4 1/28.9 1/11.5
5 1/28.2 1/11.3
6 1/27.5 1/11.1

※ボーナス同時当選分を含む

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 35.3G
2 35.5G
3 35.9G
4 36.2G
5 36.7G
6 37.2G

同時当選期待度

◆同時当選実質確率

チェリー+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1 1/963.8 1/1598.4 1/601.2
2 1/949.8 1/1456.4 1/574.9
3 1/923.0 1/1394.4 1/555.4
4 1/910.2 1/1337.5 1/541.6
5 1/885.6 1/1310.7 1/528.5
6 1/851.1 1/1213.6 1/500.3
プラム+ボーナス確率
設定 BIG REG 合算
1 1/5461.3 1/16384.0 1/4096.0
2 1/5461.3 1/10922.7 1/3640.9
3 1/5461.3 1/6553.6 1/2978.9
4 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
5 1/3640.9 1/3276.8 1/1724.6
6 1/2730.7 1/2048.0 1/1170.3

※プラムとの同時当選時は払出音の遅れが発生

単独ボーナス確率

単独ボーナス確率
設定 単独BIG 単独REG 合算
1 1/422.8 1/612.5 1/250.1
2 1/420.1 1/550.7 1/238.3
3 1/404.5 1/524.3 1/228.3
4 1/394.8 1/512.0 1/222.9
5 1/381.0 1/485.5 1/213.5
6 1/368.2 1/448.9 1/202.3

通常時概要

本機はBIGとREGの2種類のボーナスで出玉を増やす、
ノーマルタイプとなっています。

◆ボーナス告知
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 ボーナス告知ランプ

リール下の告知ランプが光ればボーナス確定の完全告知タイプ!

ボーナス成立時は第3停止後に必ず告知ランプが点灯するため、
初心者の方でもわかりやすいシンプルな仕様。

また、ボーナスは1枚掛けで揃えることが可能で、
各リールに赤7を狙えば1Gでボーナスを揃えられます。

なお、本機の告知は後告知のみとなっています。

◆ボーナス同時当選
チェリー・プラム成立時はボーナス同時当選の可能性あり。

小役との同時当選確定目も存在します。
※下記参照

◆リーチ目・チャンス目
本機は2000通り以上のリーチ目に加え、
ボーナス当選に期待が持てるチャンス目も搭載。

チャンス目停止時はボーナスに期待!

リーチ目(一例)
中段チェリー
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 リーチ目
中リール3連白BAR(中押し時)
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 リーチ目
中段赤7テンパイ
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 リーチ目
白BAR揃い
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 リーチ目
赤7・黒BAR一直線
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 リーチ目
チェリー同時当選
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 リーチ目
プラム同時当選
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 リーチ目
小役ハズレ
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 リーチ目
チャンス目(一例)
赤7・白BAR一直線
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 チャンス目
チャンス目2確
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 チャンス目
リンゴorベルorボーナス
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 チャンス目
中右リールがスベればチャンス
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 チャンス目

画像参照:パチスロ攻略マガジン

ビッグボーナス

パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 312枚
確率 1/278.9~1/234.9
(設定1~6)

◆BIG中の打ち方
全リール適当押しでOK。

レギュラーボーナス

パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 最大104枚
確率 1/431.2~1/282.5
(設定1~6)

◆REG中の打ち方
REG中は下記手順を行うことで、
最大枚数を獲得可能となっています。

・左リールに赤7付近を狙う+中右リール適当押し

左リールに「ベル・リプ・白BAR」付近を停止させてしまった場合は、中右リールにベルを狙えばOK。
※右リールに関しては黒BARでもOK

REG中の告知ランプ

◆REG中の設定示唆
パチスロ コンチネンタルゼロ スロット新台 ボーナス告知ランプ

REG消化中に白BARとプラムをダブル揃いさせると、
リール下の告知ランプが点灯する可能性あり。

告知ランプが点灯した時点で設定2以上が確定、
REG当選時の総G数が999G以内であれば設定56確定となります。

なお、総G数は設定変更時・電源ON/OFF時にリセットされます。

告知ランプ点灯時の設定示唆
(REG当選時の総G数別)
総G数 示唆
1~999G 設定56確定
1000~2999G 設定2以上確定
3000~4999G 設定3以上確定
5000G以上 設定456確定
告知ランプ点灯率
(総G数別)
設定 1~999G 1000~
2999G
3000~
4999G
5000~
5999G
6000G~
1
2 9.2%
3 9.2% 15.2%
4 9.2% 15.2% 25.0% 100%
5 9.2% 9.2% 15.2% 25.0% 50.0%
6 9.2% 9.2% 15.2% 25.0% 50.0%

◆REG中の設定推測手順
REG中に下記の手順を1度だけ成功させれば、
成功後に告知ランプが点灯する可能性あり。

目押しに失敗しても枚数的な損はないので、
成功するまで下記の手順にチャレンジしましょう。

①左リール上段に白BAR(下にリプ付き)をビタ押し
②中リールに3連白BAR※を狙う
※下にベル付きの白BARでもOK
③右リールに白BAR(下にリプ付き)を狙う

成功時は白BARとプラムがダブル揃いとなる、
以下の停止型となります。

コンチネンタルゼロ(コンチゼロ) スロット新台 REG中の設定判別要素

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

スロット攻略情報

戦場のヴァルキュリア スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台
©Sammy
2018年2月5日、約3,000台導入予定
パチスロ 戦場のヴァルキュリアの解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

スペック

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年2月5日
導入台数 約3,000台
メーカー サミー
タイプ A+ART
純増 約1.0枚/G
(ボーナス込…約1.5枚/G)
コイン持ち 約32G(設定1)
天井 非搭載
設定 BIG
(赤7揃い)
ミッションボーナス
(白7揃い)
赤REG 白REG
1 1/1489.5 1/897.8 1/304.8 1/304.8
2 1/1365.3 1/288.7 1/304.8
3 1/1213.6 1/300.6 1/282.5
4 1/1057.0 1/257.0 1/274.2
5 1/897.8 1/256.0 1/236.6
6 1/762.1 1/225.2 1/225.2
設定 ボーナス合算 ART 出率
1 1/119.8 1/576.7 97.5%
2 1/116.4 1/569.5 98.8%
3 1/113.6 1/562.8 100.3%
4 1/104.2 1/539.5 104.0%
5 1/96.5 1/520.0 107.0%
6 1/88.4 1/496.9 112.1%

設定判別

◆高設定確定パターン
【REG中キャラ紹介】
・「虹背景キャラ」出現…設定56確定

【ART終了画面】
・「コナユキソウの指輪を渡すシーン」出現…設定456確定
・「「戦場のヴァルキュリア3」パッケージ画」出現…設定56確定
・「ミニキャラ」出現…設定6確定

【サミートロフィー】
・「金トロフィー」…設定456確定
・「キリン柄トロフィー」…設定56確定
・「虹トロフィー」…設定6確定


◆BIG確率
BIG出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇。

分母が大きくある程度の試行G数が必要ですが、
当選が目立つようであれば高設定期待度アップ。

BIG確率
設定 確率
1 1/1489.5
2 1/1365.3
3 1/1213.6
4 1/1057.0
5 1/897.8
6 1/762.1

◆共通10枚ベル・スイカ確率
ART中に押し順ナビなしで揃う10枚ベルが、
共通10枚ベルとなっているのでカウントしましょう。
※通常時の10枚ベルは押し順or共通を見抜くのが不可
スイカは通常時・ART中ともにカウントしてOK。

小役確率
設定 共通10枚ベル スイカ
1 1/73.1 1/99.9
2 1/70.0 1/94.2
3 1/66.5 1/89.0
4 1/57.0 1/85.6
5 1/56.4 1/83.9
6 1/54.8 1/82.5

◆共通3枚ベル+ボーナス確率
・共通3枚ベル+BIG
・共通3枚ベル+REG

…の出現率に設定差が存在。

共通3枚ベルは中押し手順で見抜くことが可能で、
中段に揃うベルが共通3枚ベルとなります。

共通3枚ベル+ボーナス確率
設定 BIG ミッション
ボーナス
赤REG 白REG 合算
1 1/8192.0 1/5041.2 1/1074.4 1/1074.4 1/458.3
2 1/8192.0 1/1074.4 1/1074.4 1/458.3
3 1/6553.6 1/1074.4 1/1074.4 1/452.0
4 1/5461.3 1/897.8 1/897.8 1/383.3
5 1/4369.1 1/862.3 1/862.3 1/364.1
6 1/3640.9 1/771.0 1/771.0 1/326.0

◆赤・白REG比率
REG出現率は高設定ほど優遇されているほか、
以下の特徴が存在します。

・設定2・4…赤REGが先行しやすい
・設定3・5…白REGが先行しやすい
・設定1・6…均等に出現しやすい

REG確率
設定 赤REG 白REG
1 1/304.8 1/304.8
2 1/288.7 1/304.8
3 1/300.6 1/282.5
4 1/257.0 1/274.2
5 1/256.0 1/236.6
6 1/225.2 1/225.2

◆REG中キャラ紹介
REG時に「キャラクター紹介」が選択された場合は、
登場するキャラ(背景)によって設定を示唆。

REG中キャラ紹介による設定示唆
キャラ 示唆
青背景キャラ
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
奇数設定示唆
黄背景キャラ
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
偶数設定示唆
赤背景キャラ①
(第7小隊・帝国軍)
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
高設定示唆
赤背景キャラ②
(イーディ)
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
高設定示唆
虹背景キャラ
(ネームレス・ヴァルキュリア)
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
設定56確定

【REG中キャラ紹介振り分け】
振り分けはキャラ紹介REGの当選回数によって変化。

5・7・10回目のキャラ紹介REGは、
設定示唆が強めとなっています。
※10回目の次は1回目に戻る
なお、設定据え置きの場合に関しては、
前日のキャラ紹介REG回数を引き継ぐ点に注意。

【キャラ紹介REG当選回数別の特徴】
・キャラ紹介REG5回目…赤背景②が出現しやすい
・キャラ紹介REG7回目…虹背景が出現しやすい
・キャラ紹介REG10回目…奇数・偶数設定の差が顕著

【下表の見方】
・青背景…1回のREGで最高が青背景
・黄背景…1回のREGで最高が黄背景
・赤背景①…1回のREGで最高が赤背景①
・赤背景②…1回のREGで最高が赤背景②
・虹背景…1回のREGで最高が虹背景
※赤背景①…イーディ以外、赤背景②…イーディ

REG中キャラ紹介振り分け
(キャラ紹介REG5回目)
設定 青背景 黄背景 赤背景① 赤背景② 虹背景
1 46.7% 26.1% 9.6% 17.6%
2 26.8% 43.9% 11.0% 18.3%
3 43.9% 24.9% 11.7% 19.5%
4 25.4% 42.4% 12.8% 19.5%
5 41.2% 23.6% 13.0% 20.6% 1.6%
6 22.0% 37.1% 14.4% 25.0% 1.6%
REG中キャラ紹介振り分け
(キャラ紹介REG7回目)
設定 青背景 黄背景 赤背景① 赤背景② 虹背景
1 43.1% 43.1% 10.1% 3.7%
2 38.4% 46.7% 11.0% 4.0%
3 45.8% 37.7% 11.9% 4.6%
4 37.1% 45.1% 12.8% 5.0%
5 41.6% 31.1% 13.7% 6.1% 7.5%
6 35.7% 35.7% 14.6% 6.4% 7.5%
REG中キャラ紹介振り分け
(キャラ紹介REG10回目)
設定 青背景 黄背景 赤背景① 赤背景② 虹背景
1 64.1% 16.4% 9.6% 9.9%
2 16.0% 62.7% 11.0% 10.3%
3 61.9% 16.0% 11.4% 10.7%
4 16.0% 60.3% 12.6% 11.1%
5 58.9% 14.9% 12.8% 11.9% 1.6%
6 14.8% 57.2% 14.0% 12.5% 1.6%
REG中キャラ紹介振り分け
(上記以外)
設定 青背景 黄背景 赤背景① 赤背景② 虹背景
1 43.4% 43.3% 9.6% 3.7%
2 39.3% 45.7% 11.0% 4.0%
3 47.0% 37.2% 11.2% 4.6%
4 38.0% 44.2% 12.8% 5.0%
5 44.2% 35.3% 13.0% 6.1% 1.3%
6 38.9% 38.9% 14.4% 6.5% 1.3%

◆ART終了画面
ART終了画面は6種類が存在し、
パターンによって設定を示唆。

パターン④⑤⑥出現時は高設定確定となります。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
①第7小隊主要メンバー
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
奇数設定示唆
②義勇軍志願兵集合
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
偶数設定示唆
③敵キャラ集合
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
高設定示唆
④コナユキソウの指輪を渡すシーン
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
設定456確定
⑤「戦場のヴァルキュリア3」
パッケージ画
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
設定56確定
⑥ミニキャラ
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
設定6確定
ART終了画面振り分け
設定 パターン① パターン② パターン③
1 39.0% 30.5% 30.5%
2 28.3% 38.1% 33.6%
3 35.9% 29.0% 35.0%
4 26.0% 36.6% 36.6%
5 36.7% 23.7% 38.0%
6 22.9% 32.0% 42.7%
設定 パターン④ パターン⑤ パターン⑥
1
2
3
4 0.8%
5 0.8% 0.8%
6 0.8% 0.8% 0.8%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方(順押し)
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティなし
以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー
※チェリー対角にスイカ停止などはリーチ目

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A
「3枚ベル(押し順不正解ベルor共通ベル)」…上段ベル
「10枚ベル(押し順正解ベル)」…右下がりベル
「チャンス目A」…中段「リプ/リプ/チェリー」
※右下がりBAR揃いなどはリーチ目

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールにBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、強スイカ、チャンス目B
「スイカ」…斜めスイカ
「強スイカ(BIG確定)」…上段スイカ
「チャンス目B」…下段「リプ/リプ/チェリー」
※下段リプレイ揃いはリーチ目

◆通常時の打ち方(中押し)
まずは、中リール枠上~上段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティなし
以下、停止型によって打ち分けましょう。

なお、中押し時は通常時にも3枚ベル(押し順不正解ベルor共通ベル)を見抜くことが可能。
※共通3枚ベルはボーナス当選に期待が持てる

・中リール中段にベル停止時
→左右リール適当押し
成立役…ハズレ、ベル
「3枚ベル(共通ベル)」…中段ベル
「3枚ベル(押し順不正解ベル)」…右上がりベル
「10枚ベル(押し順正解ベル)」…右下がりベル

・中リール上段にBAR停止時
→左リールにBARを目安にチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…チェリー
※右上がり3連チェリー停止はチェリー+ミッションボーナス

・中リール中段にBAR停止時
→左リールにBARを目安にチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…チェリー+ミッションボーナス

・中リール下段にBAR停止時
→左右リール適当押し
成立役…リプレイ、強スイカ、チャンス目A
「RT移行リプレイ」…中段「ベル/リプ/リプ」
「強スイカ(BIG確定)」…上段スイカ
「チャンス目A」…中段「リプ/リプ/チェリー」

・中リール中段にスイカ停止時
→左リール適当押し+右リールにBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンス目B
「スイカ」…斜めスイカ揃い
「チャンス目B」…下段「リプ/リプ/チェリー」
※下段リプレイ揃いはリーチ目

◆ボーナス中の打ち方
【BIG(赤7)中の打ち方】
全リール適当押しでOK。

【ミッションボーナス(白7)中の打ち方】
「ターゲットを狙え!」発生時はナビに従いターゲット図柄を狙う。

上記以外は全リール適当押しでOK。

【REG中の打ち方】
全リール適当押しでOK。

◆ART中の打ち方
【「!」ナビ発生時】
・左リールにBARを狙いシングルボーナス(SB)※入賞を回避
※「赤7/ブランク/赤7」
ART中にSBを入賞させてしまうと、
RT状態が転落してしまうため注意しましょう。

なお、左リールに赤7を停止させてしまった場合は、
中or右リールにBARを狙えばSB入賞を回避できます。

【「ターゲットを狙え!」発生時】
・ナビに従いターゲット図柄(2連図柄)を各リールに狙う

【上記以外】
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
押し順10枚ベル 1/6.3
チェリー 1/89.9
強スイカ 1/16384.0
SB 1/12.0
小役確率(設定差あり)
設定 ハズレ リプレイ 共通3枚
ベル
共通10枚
ベル
1 1/1.82 1/7.30 1/46.1 1/73.1
2 1/1.82 1/7.30 1/46.1 1/70.0
3 1/1.83 1/7.30 1/46.1 1/66.5
4 1/1.84 1/7.30 1/45.2 1/57.0
5 1/1.84 1/7.29 1/45.0 1/56.4
6 1/1.85 1/7.29 1/44.3 1/54.8
設定 スイカ チャンス目A チャンス目B
1 1/99.9 1/175.7 1/127.0
2 1/94.2 1/172.0 1/125.1
3 1/89.0 1/169.3 1/123.7
4 1/85.6 1/165.9 1/121.4
5 1/83.9 1/160.2 1/117.2
6 1/82.5 1/154.2 1/113.0

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 約32G

◆ボーナス中

ミッションボーナス中・小役確率
小役 確率
カットイン→ハズレ 1/3.3
ターゲット右停止 1/15.8
ターゲット中停止 1/8.2
ターゲット左停止 1/5.8
ターゲット中右停止 1/75.0
ターゲット左右停止 1/75.0
ターゲット左中停止 1/75.0
ターゲット3個停止A 1/1213.6
ターゲット3個停止B 1/6553.6
ベル 1/3.4

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 期待度
チェリー 2.2%
強スイカ 100%

※強スイカはBIG確定

同時当選期待度(設定差あり)
設定 リプレイ 共通3枚
ベル
スイカ チャンス目A チャンス目B
1 0.7% 10.1% 0.6% 33.5% 37.2%
2 0.7% 10.1% 0.6% 34.9% 38.2%
3 0.7% 10.2% 0.5% 35.9% 38.9%
4 0.8% 11.8% 0.5% 37.2% 40.0%
5 0.8% 12.4% 0.5% 39.4% 42.0%
6 0.9% 13.6% 0.5% 41.7% 44.1%

【ボーナス当選割合】
・レア役…約6割
・リプレイ・ベル等…約4割

◆同時当選実質確率

BIG確率詳細
設定 単独 共通3枚ベル+ スイカ+
1 1/16384.0 1/8192.0 1/16384.0
2 1/8192.0
3 1/6553.6
4 1/5461.3
5 1/4369.1
6 1/3640.9
設定 強スイカ+ チャンス目A+ チャンス目B+
1 1/16384.0 1/5461.3 1/5461.3
2 1/4681.1 1/4681.1
3 1/4096.0 1/4096.0
4 1/3449.3 1/3449.3
5 1/2849.4 1/2849.4
6 1/2340.6 1/2340.6
設定 合算
1 1/1489.6
2 1/1365.3
3 1/1213.6
4 1/1057.0
5 1/897.8
6 1/762.1
ミッションボーナス確率詳細
同時当選役 確率
リプレイ+ 1/7281.8
共通3枚ベル+ 1/5041.2
チェリー+ 1/4096.0
チャンス目A+ 1/5957.8
チャンス目B+ 1/2730.7
合算 1/897.8
赤REG確率詳細
設定 リプレイ+ 共通3枚ベル+ チャンス目A+
1 1/2621.4 1/1074.4 1/1285.0
2 1/2621.4 1/1074.4 1/1149.8
3 1/2621.4 1/1074.4 1/1236.5
4 1/2259.9 1/897.8 1/1057.0
5 1/1985.9 1/862.3 1/1110.8
6 1/1872.5 1/771.0 1/949.8
設定 チャンス目B+ 合算
1 1/840.2 1/304.8
2 1/780.2 1/288.7
3 1/829.6 1/300.6
4 1/720.2 1/257.0
5 1/744.7 1/256.0
6 1/642.5 1/225.2
白REG確率詳細
設定 リプレイ+ 共通3枚ベル+ チャンス目A+
1 1/2621.4 1/1074.4 1/1285.0
2 1/2621.4 1/1074.4 1/1285.0
3 1/2621.4 1/1074.4 1/1110.8
4 1/2259.9 1/897.8 1/1191.6
5 1/1985.9 1/862.3 1/963.8
6 1/1872.5 1/771.0 1/949.8
設定 チャンス目B+ 合算
1 1/840.2 1/304.8
2 1/840.2 1/304.8
3 1/753.3 1/282.5
4 1/799.2 1/274.2
5 1/655.4 1/236.6
6 1/642.5 1/225.2

通常時概要

通常時はまずボーナス当選を目指し、
ボーナス中のミッション成功でART突入というゲーム性。

また、ボーナス当選時の内部状態に応じて、
ART当選期待度が大きく変化します。

◆通常時ステージ
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 通常時ステージ

通常時は滞在ステージによって内部状態を示唆。

作戦司令室は移行時点で高確以上濃厚、
ヴァルキュリア神殿(上記画像)は移行時点で
超高確以上濃厚となります。

通常時ステージ
高確期待度 ステージ
ヴァルキュリア神殿
作戦司令室
バリアス砂漠
ブルール
ランドグリーズ

内部状態

◆内部状態(通常時)
通常時には以下の4種類の内部状態が存在。

・通常
・高確
・超高確
・極高確

内部状態は滞在ステージによって示唆され、
状態はボーナス成立時のART当選率に影響。
※ランドグリーズ<ブルール<バリアス砂漠<作戦指令室<ヴァルキュリア神殿

高確以上滞在中にボーナス当選時は、
ART突入抽選が優遇されます。

ボーナス当選時ART期待度
(滞在状態別)
状態 期待度
通常
高確 ART抽選優遇
超高確 ART濃厚
極高確 ART確定+攻撃力UP極を獲得

◆状態移行抽選概要
内部状態の移行は成立役に応じて抽選されます。

【状態昇格契機】
・共通ベル
・ART非当選のボーナス
・チェリー(高確移行濃厚※)
※ボーナス当選後のチェリーを除く
【状態転落契機】
・リプレイ

なお、状態転落抽選の例外として、
以下の場合などは転落抽選は行われません。

・高確の保障G数がある場合
・RT状態が通常ではない場合
・共通ベル・チェリーで当選した高確中に押し順ベル・ボーナスが1度も成立していない場合

高確移行期待度
移行契機 期待度
チェリー
ART非当選のボーナス
共通ベル

◆高確移行抽選
通常時は滞在状態に応じて、
共通ベル・チェリー成立時に高確移行を抽選。

共通ベルで高確移行抽選に当選した場合は、
払出音が変化し超高確以上への移行が確定となります。

状態移行率
(通常滞在時)
移行先 共通ベル チェリー
通常 98.8%
高確 99.2%
超高確 1.1% 0.4%
極高確 0.1% 0.4%
状態移行率
(高確滞在時)
移行先 共通ベル チェリー
通常
高確 98.8% 80.8%
超高確 1.1% 19.2%
極高確 0.1%
状態移行率
(超高確滞在時)
移行先 共通ベル チェリー
通常
高確
超高確 99.7% 99.2%
極高確 0.3% 0.8%

ART非当選のボーナス後にも状態移行を抽選し、
76.8%で高確以上スタートとなります。

状態移行率
(ART非当選のボーナス後)
移行先 移行率
通常 23.2%
高確 76.2%
超高確 0.3%
極高確 0.3%

◆高確保障G数抽選
各高確へ移行した場合は滞在保障G数を抽選。

滞在状態別の高確保障G数振り分けは、以下の通りです。

【通常滞在時】

高確保障G数振り分け
(高確移行時)
保障G数 共通ベル チェリー
5G 58.6%
10G 1.5%
20G 39.4%
30G 0.4%
高確保障G数振り分け
(超高確移行時)
保障G数 共通ベル チェリー
20G 30.1% 30.1%
30G 63.7% 63.7%
50G 6.3% 6.3%
高確保障G数振り分け
(極高確移行時)
保障G数 共通ベル チェリー
20G 30.1% 30.1%
30G 63.7% 63.7%
50G 6.3% 6.3%

【高確滞在時】

高確保障G数振り分け
(超高確移行時)
保障G数 共通ベル チェリー
5G 46.7%
10G 52.9%
20G 99.2% 0.4%
30G 0.4% 0.03%
50G 0.4%
高確保障G数振り分け
(極高確移行時)
保障G数 共通ベル チェリー
20G 99.2%
30G 0.4%
50G 0.4%

【超高確滞在時】

高確保障G数振り分け
(極高確移行時)
保障G数 共通ベル チェリー
20G 99.2% 99.2%
30G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%

高確以上滞在時に状態昇格しなかった場合は、
保障G数の加算抽選が行われます。

状態昇格なし時・保障G数加算抽選
(高確or超高確滞在時)
保障G数 共通ベル チェリー
加算なし 98.8%
5G 97.3%
10G 2.3%
20G 0.9% 0.3%
30G 0.2% 0.2%
50G 0.2% 0.01%
状態昇格なし時・保障G数加算抽選
(極高確滞在時)
保障G数 共通ベル チェリー
加算なし 98.8%
5G
10G
20G 0.9% 75.0%
30G 0.2% 12.5%
50G 0.2% 12.5%

ビッグボーナス

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ビッグボーナス

BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 252枚
ART期待度 50%以上

獲得枚数252枚の赤7揃いボーナス。

ボーナス消化中にART非当選でも、
終了時にパトライトシャッターが閉じればチャンス。

◆BIG成立時ART抽選
通常時にBIG成立時は、
成立時の内部状態に応じてARTを抽選。

ART当選率は通常滞在時でも50%以上となっており、
高確滞在時なら約70%と大チャンス。

また、超高確以上滞在時はARTorART+攻撃力UP極が確定。

通常時BIG成立時ART抽選
当選項目 通常 高確 超高確 極高確
非当選 45.5% 30.4%
ART 50.7% 65.7% 93.0%
ART+
攻撃力UP極
3.8% 3.9% 7.0% 100%

※上記は設定1の当選率

◆BIG中の演出別期待度
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 スペシャルエピソード

BIG当選時の内部状態に応じて、
BIGの演出(名称)が変化。

ストーリー紹介は7種類のエピソードから選択でき、
残り1~2Gで次回予告が発生すればART確定。

BIG中の演出別期待度
演出(名称) 期待度
ストーリー紹介
スペシャルビッグボーナス ART確定
スペシャルエピソード ART確定+
初回進撃RUSH強化

ミッションボーナス

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ミッションボーナス

MISSION BONUS
契機 白7揃い
獲得枚数 70枚

◆ミッションボーナス成立時ART抽選
通常時にミッションボーナス成立時は、
成立時の内部状態に応じてARTを抽選。

超高確滞在時ならART当選が確定となり、
極高確滞在時はART確定+攻撃力UP極を獲得。

通常時ミッションボーナス成立時ART抽選
当選項目 通常 高確 超高確 極高確
非当選 100% 66.8%
ART 32.7% 98.4%
ART+
攻撃力UP極
0.5% 1.6% 100%

◆演出別ART期待度
上記の抽選でART当選時はミッションボーナス中の演出がクロニクルボーナスとなります。

ART非当選の場合に関しては、
ナジアル会戦orヴァーゼル橋突破戦を選択。

ミッションボーナス中演出振り分け
(ART非当選時)
演出 通常 高確
ヴァーゼル橋突破戦 69.9%
ナジアル会戦 30.1% 100%
ミッションボーナス中の演出別ART期待度
演出(名称) 期待度
ヴァーゼル橋突破戦 40%
ナジアル会戦 77%
クロニクルボーナス ART確定

◆ヴァーゼル橋突破戦
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ヴァーゼル橋突破戦

「ヴァーゼル橋突破戦」は最終的に、
敵将イェーガーを撃破できればART確定。

【前半パート(9G)】
ターゲット図柄停止で敵兵を倒し、
レベルアップを目指していくパート。

【後半パート】
レベルに応じてART当選期待度が変化し、
高レベルほど敵将の撃破期待度がアップ。

敵兵別ターゲット図柄停止期待度
(前半パート)
敵兵 期待度
重装甲兵
エース
ノーマル兵士
攻撃パターン別イェーガー撃破期待度
(後半パート)
パターン 期待度
ウェルキン攻撃
ラルゴ攻撃
アリシア攻撃
レベル別ART当選期待度
レベル 期待度
レベル7(虹)
レベル6(金)
レベル5(赤)
レベル4(緑)
レベル3(黄)
レベル2(青)
レベル1(白)

◆ナジアル会戦
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ナジアル会戦

「ナジアル会戦」は最終的に、
敵将セルベリアを撃破できればART確定。

ヴァーゼル橋突破戦よりも、
ART期待度が高くなっています。

なお、前半・後半パートに関しては、
ヴァーゼル橋突破戦と同様の仕様となります。

【チャンスアップパターン(後半パート)】
・セリベリアの回想(1G目)…大チャンス
・アリシアがかわす(2G目)…チャンスアップ
・アリシア先制(3G目)…チャンスアップ

◆クロニクルボーナス
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 クロニクルボーナス

発展時点でART確定となる最上位の演出。

なお、ART中のミッションボーナスは、
基本的にクロニクルボーナスとなります。

◆ミッションボーナス中ART抽選
ミッションボーナス中は…

・ターゲット図柄停止
・ベル

…によりART抽選が行われます。

トータルのターゲット図柄停止確率は約1/2.5。

ミッションボーナス中・小役確率
(全設定共通)
小役 確率
カットイン→ハズレ 1/3.3
ターゲット右停止 1/15.8
ターゲット中停止 1/8.2
ターゲット左停止 1/5.8
ターゲット中右停止 1/75.0
ターゲット左右停止 1/75.0
ターゲット左中停止 1/75.0
ターゲット3個停止A 1/1213.6
ターゲット3個停止B 1/6553.6
ベル 1/3.4

ART当選率はターゲット図柄停止数が多いほどアップし、
3個停止時はART確定となります。

ナジアル会戦中に関しては1個停止でも、
ART期待度約30%とチャンス。

【下表の見方】
・T…ターゲット図柄
・ART+α…基本はART+攻撃力UP極を獲得。既に攻撃力UP極を保持時は上乗せG数が50G以上に変化。

前半パート中ART抽選
(ヴァーゼル橋突破戦)
小役 非当選 ART ART+α
T×1 89.1% 10.9%
T×2 69.5% 29.7% 0.8%
T×3 95.3% 4.7%
ベル 99.6% 0.4%
前半パート中ART抽選
(ナジアル会戦)
小役 非当選 ART ART+α
T×1 69.9% 29.7% 0.4%
T×2 35.6% 61.3% 3.1%
T×3 100%
ベル 95.3% 4.7%
後半パート中ART抽選
(ヴァーゼル橋突破戦)
小役 非当選 ART ART+α
T×1 100%
T×2 98.4% 1.6%
T×3 99.6% 0.4%
ベル 100%
後半パート中ART抽選
(ナジアル会戦)
小役 非当選 ART ART+α
T×1 100%
T×2 93.4% 6.3% 0.4%
T×3 100%
ベル 99.6% 0.4%

ミッションボーナス中のART当選後は、
ターゲット図柄停止数が2個以上で、
攻撃力UP極の獲得抽選が行われます。

攻撃力UP極の獲得抽選
(ミッションボーナス中・ART当選後)
小役 獲得率
T×2 0.8%
T×3 100%

レギュラーボーナス

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 レギュラーボーナス

REG BONUS
契機 白7/白7/BAR
赤7/赤7/BAR
獲得枚数 42枚

◆REG成立時ART抽選
通常時にREG成立時は、
成立時の内部状態に応じてARTを抽選。

通常滞在時はART当選にあまり期待が持てず、
高確滞在時は約34%でARTに当選となります。

また、超高確以上滞在時ならART当選が確定。

通常時REG成立時ART抽選
当選項目 通常 高確 超高確 極高確
非当選 99.7% 66.4%
ART 32.8% 99.2%
ART+
攻撃力UP極
0.3% 0.7% 0.8% 100%

※上記は設定1の当選率

◆REG中の演出別ART期待度
REG当選時の内部状態に応じて、
REG中の演出(名称)が変化。

高確以上滞在時は…

・拠点制圧戦
・メタル戦車追撃戦

…のいずれかが選択されます。

REG中の演出別ART期待度
演出(名称) 期待度
メタル戦車追撃戦
拠点制圧戦
キャラクター紹介

◆キャラクター紹介
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介

キャラクター紹介中にパトライトシャッターが閉じればART確定。

また、キャラ紹介中に登場するキャラによって、
設定示唆が行われています。

◆拠点制圧戦
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 拠点制圧戦

第7小隊が敵兵を撃破できればART確定。

以下のチャンスアップパターン発生でART当選のチャンス。

【チャンスアップパターン】
・第7小隊登場…チャンスアップ
・オーダー発生…大チャンス
・イーディ援護…大チャンス

◆メタル戦車追撃戦
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 メタル戦車追撃戦

第7小隊がメタル戦車を撃破できればART確定。

拠点制圧戦よりもART期待度が高く、
以下のチャンスアップパターン発生でART当選のチャンス。

【チャンスアップパターン】
・砲撃時の照準が赤…チャンス

ART「ガリア戦記」

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART「ガリア戦記」

ART「ガリア戦記」
タイプ メインART
突入契機 ボーナス当選時抽選等
純増 約1.0枚/G
(ボーナス込…約1.5枚/G)

純増約1.5枚(ボーナス込)の本機メインART。

ボーナス当選時の抽選等から突入し、
初当たり時は上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」からスタート。

ARTは以下の3つで構成されています。

①敵兵撃破戦
②マーモット攻略戦
③最終決戦

①は上乗せ型ARTとなっており敵兵撃破で②へ移行。

②は突破型ARTでマーモットの部位を
3つ破壊すると①へ移行。

マーモットを3回撃退することができれば、
③へ移行となります。

また、ART初当たりの2回に1回が、
300G以上の継続に期待できる模様。

◆ART中の打ち方
【「!」ナビ発生時】
・左リールにBARを狙いシングルボーナス(SB)※入賞を回避
※SB…「赤7/ブランク/赤7」
ART中にSBを入賞させてしまうと、
RT状態が転落してしまうため注意しましょう。

なお、左リールに赤7を停止させてしまった場合は、
中or右リールにBARを狙えばSB入賞を回避できます。

【「ターゲットを狙え!」発生時】
・ナビに従いターゲット図柄(2連図柄)を各リールに狙う

【上記以外】
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

進撃ラッシュ

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 進撃ラッシュ

進撃RUSH
タイプ G数上乗せ特化ゾーン
突入契機 ART初当たり時
敵兵撃破戦中抽選
マーモット攻略戦突破時抽選
終了契機 押し順リプレイの一部
平均上乗せ 100G
(初回突入時)

「進撃ラッシュ」はG数上乗せ特化ゾーン。

・ART初当たり時
・敵兵撃破戦中の抽選(ターゲット図柄揃い等)
・マーモット攻略戦突入時の抽選(報酬の一部)

…から突入となります。

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 進撃ラッシュ

消化中はカットイン発生でターゲット図柄停止のチャンス。

ターゲット図柄の停止数に応じて、
液晶上のマーカー数が増加。

液晶上部に表示された上乗せ配列(攻撃力配列)のうち、
マーカーが停止した位置のG数を獲得となります。

ターゲット図柄停止数 上乗せ獲得数
1個 1個
2個 2個
3個 5個(全て獲得)

上乗せ配列は毎G全停止時(上乗せ時はPUSH時)に左へ1つシフト。

ターゲット図柄停止時にどこにマーカーが停止するかは全て均等にガチ抽選となっています。

上乗せ配列G数振り分け
上乗せ 上乗せ前 上乗せ後
+5G 62.5%
+10G 30.9%
+20G 3.5%
+30G 2.3% 78.9%
+50G 0.4% 20.3%
+100G 0.4% 0.8%

※攻撃力UP保持時はランクに応じて上表の数値が上昇
(例)攻撃力UP保持で30G選択→1ランクUPで50G

◆ポテンシャル(攻撃力UP・暗転回避)
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 進撃RUSH ポテンシャル

進撃RUSH中のレア役・ボーナス成立時は、
ポテンシャルの獲得抽選が行われます。

ポテンシャルには以下の2種類が存在し、
保持時は進撃RUSHを有利に進めることが可能。

・攻撃力UP(上乗せG数増加)
・暗転回避(進撃RUSH終了抽選を回避)

ポテンシャル獲得抽選は最初に攻撃力UPを抽選し、
非当選の場合に暗転回避の抽選が行われます。
※暗転回避は液晶で告知されないケースもあり、この場合は内部的に保持

攻撃力UPポテンシャルの種類・強さ
種類 強さ
攻撃力UP極
攻撃力UP超
攻撃力UP大
攻撃力UP
攻撃力UP獲得抽選
(進撃RUSH中)
攻撃力UP ボーナス後 チェリー チャンス目 SIN ミッション
ボーナス
非当選 89.8% 98.4% 89.4% 99.6% 78.5%
1段階UP 10.2% 1.6% 10.2% 0.4% 20.3%
2段階UP 0.4% 0.8%
3段階UP 0.4%
暗転回避ポテンシャルの種類・回避回数
種類 回避回数
暗転回避 1回以上
暗転回避極 3回以上
暗転回避獲得抽選
(進撃RUSH中)
暗転回避 ボーナス後 チェリー チャンス目 SIN ミッション
ボーナス
非当選 74.6% 49.6% 100% 12.5%
1段階UP 99.6% 25.0% 50.0% 87.1%
3段階UP 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%

◆帝国軍兵力・撃破報酬
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 進撃ラッシュ

進撃RUSH中に上乗せした際は、
上乗せG数に応じて帝国軍兵力※を減算。
※リール下部に表示
兵力を0にすると敵兵撃破戦クリアとなり、
それまでの上乗せG数+撃破報酬(追加上乗せ)を獲得。

帝国軍兵力と撃破報酬
敵兵撃破戦 兵力 報酬
1・2周目 200 100G
3周目 100 50G

◆進撃RUSH中の上乗せ抽選
進撃RUSH中は1/4でターゲット図柄が停止し、
停止する毎にG数上乗せが発生。

ターゲット図柄出現確率
(進撃RUSH中)
ターゲット図柄 確率
カットイン→ハズレ 1/6.1
ターゲット1個停止 1/4.5
ターゲット2個停止 1/36.4
ターゲット3個停止 1/1024.0
ターゲット図柄停止合算 1/4.0

進撃RUSHは突入するタイミングにより
上乗せ性能が変化し…

・ART初当たり時
・マーモット攻略戦クリア後

…は上乗せ性能がアップします。

突入タイミング別の進撃RUSHの性能は、以下の通りです。

ART初当たり・マーモット攻略戦クリア時
(攻撃力UP極なし)
項目 性能
平均上乗せG数 102.2G
兵力0達成率 13.9%
平均滞在G数 24.7G
保障滞在G数 6G
保障上乗せG数 30G
ART初当たり・マーモット攻略戦クリア時
(攻撃力UP極あり)
項目 性能
平均上乗せG数 197.6G
兵力0達成率 97.3%
平均滞在G数 10.1G
保障滞在G数 6G
保障上乗せG数 50G
敵兵撃破戦中の突入時
項目 性能
平均上乗せG数 47.1G
兵力0達成率 残り兵力で変化
平均滞在G数 12.7G
保障滞在G数 6G
保障上乗せG数 5G

敵兵撃破戦

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 敵兵撃破戦

敵兵撃破戦
タイプ 上乗せ型ART
契機 進撃RUSH終了後
マーモットの部位を3つ破壊

レア役やターゲット図柄停止により、
進撃RUSH突入を目指す上乗せ型ART。

敵兵撃破戦への移行契機は…

・進撃RUSH終了後
・マーモットの部位を3つ破壊時

…となっています。

消化中は上乗せによりリール下部に表示される
敵兵力を0にできれば敵兵撃破戦クリア。

クリア後は「マーモット攻略戦」へ移行となります。

◆敵兵撃破戦中のモード概要
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 敵兵撃破戦中のモード概要

敵兵撃破戦中のモード移行契機
項目 移行契機
モード昇格契機 押し順ベル・チェリー・チャンス目
・SIN成立・ボーナス
モード転落契機 押し順リプレイの一部

敵兵撃破戦中にはモードA~Gの7種類のモードが存在。

滞在モードによって…

・ターゲット図柄出現率
・進撃RUSH当選率

…が変化します。

モードは上記の契機によって移行抽選が行われ、
敵兵撃破戦の最終Gでは滞在モードに応じて進撃RUSHを抽選。
※進撃RUSH当選時はPUSHボタンが出現

滞在モード別・ターゲット図柄出現率
滞在モード ターゲット
1個停止
ターゲット
2個停止
ターゲット
3個停止
ターゲット
合算
モードA 1/1160.2 1/9234.4 1/1030.7
モードB 1/384.2 1/4682.3 1/355.1
モードC 1/96.3 1/2305.5 1/85427.2 1/92.3
モードD 1/48.1 1/1163.2 1/32545.9 1/46.2
モードE 1/24.1 1/575.6 1/21359.2 1/23.1
モードF 1/9.0 1/73.0 1/2165.5 1/8.0
滞在モード別・進撃RUSH当選率
(全設定共通)
モード 当選率
モードA 1/686.6
モードB 1/267.3
モードC 1/83.6
モードD 1/41.7
モードE 1/20.6
モードF 1/5.4

◆敵兵撃破戦中のモード移行率
モード昇格は前述した契機によって抽選。

最上位のモードGは進撃RUSHの本前兆で、
前兆中は進撃RUSH中と同様の抽選が行われます。

モード転落は転落リプレイ※成立時に抽選。
※押し順リプレイの一部
なお、保障G数がある場合は転落抽選なし。

敵兵撃破戦中のモード移行率
(モードA滞在時)
移行先 転落リプレイ 押し順ベル チェリー
モードA 100% 100%
モードB 66.8%
モードC 27.0%
モードD 5.1%
モードE 0.4%
モードF 0.4%
モードG 0.4%
移行先 チャンス目 SIN ボーナス後
モードA 94.9% 33.6%
モードB 57.4%
モードC 6.3% 90.6%
モードD 2.0% 6.3%
モードE 0.4% 2.3%
モードF 0.4% 0.8%
モードG 5.1%
敵兵撃破戦中のモード移行率
(モードB滞在時)
移行先 転落リプレイ 押し順ベル チェリー
モードA 50.0%
モードB 50.0% 100%
モードC 79.7%
モードD 14.1%
モードE 5.5%
モードF 0.4%
モードG 0.4%
移行先 チャンス目 SIN ボーナス後
モードB 89.8% 33.6%
モードC 59.4% 37.5%
モードD 6.3% 37.5%
モードE 0.4% 12.5%
モードF 0.4% 6.3%
モードG 10.2% 6.3%
敵兵撃破戦中のモード移行率
(モードC滞在時)
移行先 転落リプレイ 押し順ベル チェリー
モードB 50.0%
モードC 50.0% 100%
モードD 89.8%
モードE 9.4%
モードF 0.4%
モードG 0.4%
移行先 チャンス目 SIN ボーナス後
モードC 87.5% 33.6%
モードD 59.0% 42.2%
モードE 6.3% 25.0%
モードF 1.2% 25.0%
モードG 12.5% 7.8%
敵兵撃破戦中のモード移行率
(モードD滞在時)
移行先 転落リプレイ 押し順ベル チェリー
モードB 12.5%
モードC 37.5%
モードD 50.0% 100%
モードE 92.6%
モードF 6.3%
モードG 1.2%
移行先 チャンス目 SIN ボーナス後
モードD 75.0% 75.0%
モードE 23.4% 50.0%
モードF 1.6% 37.5%
モードG 25.0% 12.5%
敵兵撃破戦中のモード移行率
(モードE滞在時)
移行先 転落リプレイ 押し順ベル チェリー
モードC 25.0%
モードD 25.0%
モードE 50.0% 99.2%
モードF 0.8% 93.7%
モードG 6.3%
移行先 チャンス目 SIN ボーナス後
モードE 50.0% 87.1%
モードF 12.5% 62.5%
モードG 50.0% 0.4% 37.5%
敵兵撃破戦中のモード移行率
(モードF滞在時)
移行先 転落リプレイ 押し順ベル SIN チェリー
チャンス目
ボーナス後
モードD 25.0%
モードE 25.0%
モードF 50.0% 87.5% 75.0%
モードG 12.5% 25.0% 100%

モード昇格時は滞在保障G数を抽選。

モード昇格時の滞在保障G数振り分けは、以下の通りです。

滞在保障G数振り分け
(モード昇格時)
昇格先 保障なし 5G 10G
モードB 99.2% 0.8%
モードC 81.3% 12.5% 6.3%
モードD 99.2% 0.8%
モードE 75.0% 25.0%
モードF 50.0% 50.0%

マーモット攻略戦

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 マーモット攻略戦

マーモット攻略戦
タイプ 突破型ART
契機 敵兵撃破戦で敵兵撃破時

巨大戦艦マーモットの部位破壊を目指す突破型ART。

敵兵撃破戦で敵兵撃破時に移行し、
G数は敵兵撃破戦から引き継がれます。

消化中はレア役・SB・ボーナス成立時に、
「ヴァルキュリアモード(VM)」突入を抽選。

VM突入後は消化中のターゲット図柄停止で、
マーモットの部位(側面・後部・聖槍の3つ)を破壊。

全ての部位を破壊するとクリアとなり、
報酬待機中を経由しクリア回数に応じたパートへ移行。

マーモット攻略戦クリア回数と移行先
クリア回数 移行先
1回 進撃RUSHor敵兵撃破戦
2回 進撃RUSHor敵兵撃破戦
3回 最終決戦

◆ヴァルキュリアモード
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ヴァルキュリアモード

ヴァルキュリアモード(VM)
タイプ ST型部位破壊モード
契機 レア役抽選等
継続G数 8G+α間

VMは8G+α間継続するST型の部位破壊モード。

ターゲット図柄が1つ停止する毎に1つ部位破壊し、
1つでも停止すれば8Gが再セットされます。

全部位を破壊した時点で次パートへの移行が確定し、
部位は側面→後部→聖槍の順で破壊となります。

ターゲット図柄停止確率
(目標部位別)
ターゲット図柄 側面 後部 聖槍
カットイン→ハズレ 1/6.1 1/6.1 1/6.1
ターゲット1個停止 1/8.8 1/33.6 1/37.5
ターゲット3個停止 1/80838.5 1/41789.7

VM中・VM本前兆中は…

・レア役
・ボーナス

…成立時にHOLD抽選が行われ、
当選時はST残りG数の減算がストップ。

VM中HOLD抽選
HOLD チェリー チャンス目 SIN ボーナス
非当選 72.3% 47.3% 99.6%
3G 25.0% 50.0% 78.9%
5G 0.4% 0.4% 3.1%
10G 0.4% 0.4% 3.1%
無限 2.0% 2.0% 0.4% 14.8%
VM本前兆中HOLD抽選
HOLD チェリー チャンス目 SIN ボーナス
非当選 89.5% 74.2% 100%
3G 10.2% 25.0% 99.2%
5G 0.4% 0.4% 0.4%
10G 0.4% 0.4%

【VMモード概要】
VM突入抽選にはA~Dの4種類のVMモードが影響し、
VM当選までモードの転落はなし。

なお、マーモット攻略戦中に1回も
VMに突入しなかった場合は最終GでVMに突入。

VMモード別VM当選期待度
モード 期待度
VMモードD VM本前兆
VMモードC
VMモードB
VMモードA

◆VMモード移行率
マーモット攻略戦中は以下の契機により、
VMモード移行抽選が行われます。

・チェリー成立時
・チャンス目成立時
・SIN(SB)成立時
・ボーナス終了後

VMモード移行率は、以下の通りです。

VMモード移行率
(VMモードA滞在時)
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス後
VMモードA 49.6% 48.8% 69.9%
VMモードB 46.9% 29.7% 28.9% 76.6%
VMモードC 1.6% 6.6% 0.4% 3.1%
VMモードD 2.0% 14.8% 0.8% 20.3%
VMモード移行率
(VMモードB滞在時)
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス後
VMモードB 47.7% 48.8% 69.9%
VMモードC 50.0% 21.1% 28.5% 66.8%
VMモードD 2.3% 30.1% 1.6% 33.2%
VMモード移行率
(VMモードC滞在時)
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス後
VMモードC 46.9% 29.7% 67.2%
VMモードD 53.1% 70.3% 32.8% 100%

◆報酬ランク昇格抽選
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 マーモット攻略戦

VMで3つの部位破壊に成功した際は、
残りG数が0になるまで報酬待機中となります。

報酬待機中は…

・ターゲット図柄
・レア役
・SIN
・ボーナス

…成立時にEXPポイント獲得を抽選し、
獲得ポイントに応じて報酬ランクがアップ。

早い段階でマーモット攻略戦をクリアするほど、
報酬ランクの昇格に期待が持てます。

残りG数消化後は報酬を獲得し、
マーモット攻略戦クリア回数に応じたパートへ移行。

ターゲット図柄出現率
(マーモット全部位破壊後)
ターゲット図柄 出現率
ターゲット図柄1個停止 1/72.5
ターゲット図柄2個停止 1/584.0
ターゲット図柄3個停止 1/31744.0
獲得EXPポイント振り分け
(ターゲット図柄停止時)
EXP T×1 T×2 T×3
50pt 60.0%
100pt 33.3% 60.0%
200pt 6.7% 26.7%
300pt 6.7%
500pt 6.7%
1000pt 100%

※T…ターゲット図柄

獲得EXPポイント振り分け
(ターゲット図柄以外)
EXP チェリー チャンス目 SIN ボーナス
非当選 32.8%
5pt 49.6% 46.9%
10pt 31.3% 49.6% 10.5%
20pt 12.5% 32.0% 6.3% 46.9%
30pt 3.1% 12.5% 1.6% 31.3%
50pt 1.6% 2.7% 0.8% 12.5%
100pt 0.4% 1.6% 0.4% 3.1%
150pt 0.4% 0.4% 2.3%
200pt 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
300pt 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
500pt 0.4% 0.4% 0.4%

上記抽選のほか最終Gでは保持ptに応じて、
EXPポイントの加算抽選が行われます。

また、マーモット全部位破壊の状態でボーナスを引いた際は、ボーナス後の準備中(突入BAR揃いまで)に毎G成立役不問で5ptが加算されます。

EXPポイント加算抽選
(最終Gでの保持pt別)
EXP 0~45pt 50~95pt 100pt~
非当選 25.0% 10.2% 99.6%
100pt 75.0% 89.8%
1000pt 0.4%

最終決戦

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 最終決戦

最終決戦
タイプ ループ型ART
契機 マーモット攻略戦3回クリア時
継続G数 20G間(1セット)
セット継続率 77~98%

「最終決戦」は1セット20G間のループ型ART。

マーモット攻略戦を3回クリアで突入となります。

消化中はターゲット図柄停止で継続確定となるほか、
ボーナス当選時やレア役の一部でも継続確定。

セット継続率は最大98%となっています。

◆ループモード
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 最終決戦 ループモード

最終決戦の継続率はA~Fの6種類のループモードで管理。

初期モードは最終決戦突入時のランクにより決定され、
最終決戦のロゴ色が虹ならモードFのチャンス。

上位モードほどターゲット図柄停止による
セット継続が優遇されます。

なお、モードは継続確定後などに昇格する可能性あり。

ループモードの種類・継続率
ループモード 継続率
モードA 77%ループ
モードB 84%ループ
モードC 89%ループ
モードD 92%ループ
モードE 95%ループ
モードF 98%ループ

◆ループモード別ターゲット図柄出現率
ターゲット図柄は…

・前半パート(1~10G)
・後半パート(11~19G)
・最終G(20G目)

…で出現率が変化します。

後半パート・最終Gでは出現率がアップ。

なお、最終Gでは狙え演出が発生しませんが、
内部的に当選していれば継続となります。

ループモード別ターゲット図柄出現率
モード 前半パート 後半パート 最終G
モードA 1/711.6 1/16.7
モードB 1/414.9 1/11.1
モードC 1/89.5 1/9.1 1/25.1
モードD 1/84.6 1/8.3 1/8.9
モードE 1/42.8 1/6.8 1/6.2
モードF 1/12.3 1/4.6 1/5.3

◆継続抽選(ターゲット図柄以外)
最終決戦中はターゲット図柄以外に、
以下の契機が成立時にも継続抽選が行われます。

・押し順ベル
・レア役
・SIN
・ボーナス

なお、この継続抽選はループモードの影響なし。

ターゲット図柄以外での継続当選率
契機 最終G以外 最終G
押し順ベル 6.3% 50.0%
チェリー 25.0% 100%
チャンス目 75.0% 100%
SIN 12.5% 100%
ボーナス 100% 100%

◆ループモード昇格抽選
継続確定後は下記の契機によって、
ループモード昇格抽選が行われます。

ループモード昇格率
(継続確定後)
契機 モード1UP モード2UP
チェリー 25.0% 6.3%
チャンス目 75.4% 1.6%
SIN 10.2%
ボーナス 93.8% 6.3%

◆エンディング

エンディング
契機 最終決戦10セット継続
ART消化G数1457G到達時
継続G数 43G間

最終決戦が10セット継続後、またはART消化G数が1457G到達時は43G間のエンディングに突入。

REG中キャラ紹介

REG時に「キャラクター紹介」が選択された場合は、
登場するキャラ(背景)によって設定を示唆。

REG中キャラ紹介による設定示唆
キャラ 示唆
青背景キャラ
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
奇数設定示唆
黄背景キャラ
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
偶数設定示唆
赤背景キャラ①
(第7小隊・帝国軍)
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
高設定示唆
赤背景キャラ②
(イーディ)
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
高設定示唆
虹背景キャラ
(ネームレス・ヴァルキュリア)
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 REG中キャラ紹介
設定56確定

◆REG中キャラ紹介振り分け
振り分けはキャラ紹介REGの当選回数によって変化。

5・7・10回目のキャラ紹介REGは、
設定示唆が強めとなっています。
※10回目の次は1回目に戻る
なお、設定据え置きの場合に関しては、
前日のキャラ紹介REG回数を引き継ぐ点に注意。

【キャラ紹介REG当選回数別の特徴】
・キャラ紹介REG5回目…赤背景②が出現しやすい
・キャラ紹介REG7回目…虹背景が出現しやすい
・キャラ紹介REG10回目…奇数・偶数設定の差が顕著

【下表の見方】
・青背景…1回のREGで最高が青背景
・黄背景…1回のREGで最高が黄背景
・赤背景①…1回のREGで最高が赤背景①
・赤背景②…1回のREGで最高が赤背景②
・虹背景…1回のREGで最高が虹背景
※赤背景①…イーディ以外、赤背景②…イーディ

REG中キャラ紹介振り分け
(キャラ紹介REG5回目)
設定 青背景 黄背景 赤背景① 赤背景② 虹背景
1 46.7% 26.1% 9.6% 17.6%
2 26.8% 43.9% 11.0% 18.3%
3 43.9% 24.9% 11.7% 19.5%
4 25.4% 42.4% 12.8% 19.5%
5 41.2% 23.6% 13.0% 20.6% 1.6%
6 22.0% 37.1% 14.4% 25.0% 1.6%
REG中キャラ紹介振り分け
(キャラ紹介REG7回目)
設定 青背景 黄背景 赤背景① 赤背景② 虹背景
1 43.1% 43.1% 10.1% 3.7%
2 38.4% 46.7% 11.0% 4.0%
3 45.8% 37.7% 11.9% 4.6%
4 37.1% 45.1% 12.8% 5.0%
5 41.6% 31.1% 13.7% 6.1% 7.5%
6 35.7% 35.7% 14.6% 6.4% 7.5%
REG中キャラ紹介振り分け
(キャラ紹介REG10回目)
設定 青背景 黄背景 赤背景① 赤背景② 虹背景
1 64.1% 16.4% 9.6% 9.9%
2 16.0% 62.7% 11.0% 10.3%
3 61.9% 16.0% 11.4% 10.7%
4 16.0% 60.3% 12.6% 11.1%
5 58.9% 14.9% 12.8% 11.9% 1.6%
6 14.8% 57.2% 14.0% 12.5% 1.6%
REG中キャラ紹介振り分け
(上記以外)
設定 青背景 黄背景 赤背景① 赤背景② 虹背景
1 43.4% 43.3% 9.6% 3.7%
2 39.3% 45.7% 11.0% 4.0%
3 47.0% 37.2% 11.2% 4.6%
4 38.0% 44.2% 12.8% 5.0%
5 44.2% 35.3% 13.0% 6.1% 1.3%
6 38.9% 38.9% 14.4% 6.5% 1.3%

ART終了画面

ART終了画面は6種類が存在し、
パターンによって設定を示唆。

パターン④⑤⑥出現時は高設定確定となります。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
①第7小隊主要メンバー
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
奇数設定示唆
②義勇軍志願兵集合
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
偶数設定示唆
③敵キャラ集合
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
高設定示唆
④コナユキソウの指輪を渡すシーン
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
設定456確定
⑤「戦場のヴァルキュリア3」
パッケージ画
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
設定56確定
⑥ミニキャラ
パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART終了画面
設定6確定

◆ART終了画面振り分け

ART終了画面振り分け
設定 パターン① パターン② パターン③
1 39.0% 30.5% 30.5%
2 28.3% 38.1% 33.6%
3 35.9% 29.0% 35.0%
4 26.0% 36.6% 36.6%
5 36.7% 23.7% 38.0%
6 22.9% 32.0% 42.7%
設定 パターン④ パターン⑤ パターン⑥
1
2
3
4 0.8%
5 0.8% 0.8%
6 0.8% 0.8% 0.8%

サミートロフィー

ボーナス終了画面・ART終了画面で、
サミートロフィーが出現する可能性あり。

出現する可能性があるのは下記の3種類で、
出現すれば高設定が確定となります。
※銀・銅トロフィーは出現なし

キリン柄
サミートロフィー サミートロフィー サミートロフィー
設定456確定 設定56確定 設定6確定

◆サミートロフィー出現率
トロフィー出現率は消化G数によって変化し、
7001~8000G間は出現率が大幅にアップします。

消化G数別のサミートロフィー出現率は、以下の通りです。

1~1000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/183
5 1/193 1/771
6 1/202 1/809 1/809
1001~3000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/4096
5 1/2979 1/2979
6 1/3277 1/3277 1/3277
3001~4000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/386
5 1/386 1/2979
6 1/410 1/3277 1/3277
4001~5000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/386
5 1/386 1/1489
6 1/410 1/1725 1/1725
5001~6000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/185
5 1/192 1/745
6 1/211 1/874 1/874
6001~7000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/185
5 1/192 1/372
6 1/211 1/423 1/423
7001~8000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/46
5 1/48 1/31
6 1/51 1/32 1/16
8001G~消化時
設定 キリン柄 レインボー
1~3
4 1/386
5 1/386 1/2979
6 1/405 1/3277 1/3277

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 BIG成立時の一部
恩恵 BIG+攻撃力UP極のART突入
期待値 調査中

ロングフリーズはBIG成立時の一部で発生。

恩恵はBIG+攻撃力UP極のART突入が確定となります。

なお、フリーズはBIG成立後の最初のハズレで発生する可能性あり。

スロット攻略情報

魔法少女まどかマギカA スロット|天井・スペック・設定判別・打ち方・動画・解析まとめ

魔法少女まどかマギカA スロット 新台
©エレコ(ユニバーサル)
2017年12月18日、約25,000台導入予定
パチスロ 魔法少女まどかマギカA(まどマギAタイプ)の解析・攻略情報の最新情報になります。

試打動画

  • 天井
  • スペック
  • 設定判別
  • 動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




———スポンサードリンク———

 

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
本機はノーマルタイプのため明確なヤメ時はありませんが、
ボーナス非成立を確認後はいつやめてもOK。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
ユニメモ 引き継ぐ 引き継ぐ
液晶ステージ まどかステージ

◆ユニメモについて
設定変更時・電源ON/OFF時ともに前日のユニメモ情報はリセットされないため、朝イチに前日のユニメモ情報が残っていた場合でも設定据え置き確定とはならない点に注意。

◆プチボーナス中のMPについて
ボーナス間の特定G数ハマリ後はプチボーナス中のMPが2or5倍になりますが、設定変更の有無に関わらず前日の最終ボーナスからのG数によりMPが変化するため、MPにより設定変更or据え置きを見抜くことは不可となっています。

スペック

パチスロ 魔法少女まどかマギカ スロット新台 筐体 BAZOOKAⅡ(バズーカ2)

導入機種情報
導入日 2017年12月18日
導入台数 約25,000台
メーカー エレコ
(ユニバーサル系列)
タイプ ノーマル
コイン持ち 34.1~37.1G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 赤BIG 青BIG 黄BIG 赤赤青
BIG
青青赤
BIG
1 1/1149.8 1/1074.4 1/1129.9 1/1820.5 1/1820.4
2 1/1149.8 1/1074.4 1/1129.9 1/1820.5 1/1820.4
3 1/1149.8 1/1074.4 1/1129.9 1/1820.5 1/1820.4
4 1/1129.9 1/1057.0 1/1110.8 1/1927.5 1/1680.4
5 1/1092.3 1/978.2 1/1110.8 1/1927.5 1/1560.4
6 1/1057.0 1/910.2 1/1110.8 1/1985.9 1/1365.3
設定 特殊
BIG
BIG
合算
赤REG 青REG 黄REG
1 1/8192.0 1/256.0 1/1424.7 1/1213.6 1/1213.6
2 1/8192.0 1/256.0 1/1337.5 1/1110.8 1/1129.9
3 1/8192.0 1/256.0 1/1260.3 1/1024.0 1/923.0
4 1/5041.2 1/247.3 1/1129.9 1/910.2 1/809.1
5 1/3640.9 1/229.1 1/1074.4 1/851.1 1/753.3
6 1/2048.0 1/206.7 1/978.2 1/720.2 1/624.2
設定 REG
合算
ボーナス
合算
出率 出率
(フル攻略)
1 1/425.6 1/159.8 97.8% 99.4%
2 1/394.8 1/155.3 98.4% 100.1%
3 1/350.5 1/147.9 100.4% 102.2%
4 1/310.6 1/137.7 103.6% 105.6%
5 1/291.3 1/128.3 107.8% 110.2%
6 1/249.2 1/113.0 114.3% 117.2%

※REG=プチボーナス

設定判別

◆設定確定パターン
【BIG終了画面タッチ時セリフ・背景】
・「魔法少女ボイスA」発生…設定2以上確定
・「魔法少女ボイスB」発生…設定56確定
・「アルティメットまどか背景」出現…設定6確定

【プチボーナス中キャラ紹介】
・後半のキャラ紹介で「さやかorまどかの顔アップ」出現…設定2以上確定
・「ほむら(眼鏡)」出現…設定2以上確定
・「マミ&杏子/さやか&杏子/まどか&ほむら」の組み合わせ(※)出現…設定456確定
※前半or後半・通常or顔アップ不問
・「前半:ほむら→後半:ほむら(眼鏡)」…設定56確定
・「アルティメットまどか」出現…設定6確定
・「当日1回目or4の倍数回目でワルプルギスの夜」出現…設定6確定


◆ボーナス確率
ボーナス出現率に設定差が存在。

特にプチボーナス(REG)出現率は
大きな設定差となっています。

設定 BIG REG 合算
1 1/256.0 1/425.6 1/159.8
2 1/256.0 1/394.8 1/155.3
3 1/256.0 1/350.5 1/147.9
4 1/247.3 1/310.6 1/137.7
5 1/229.1 1/291.3 1/128.3
6 1/206.7 1/249.2 1/113.0

◆小役確率
下記の小役確率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率がアップします。

特にベル・スイカの出現率が大きな設定差となっています。

小役をカウントする際はユニメモの利用を推奨。

小役確率
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB チャンスリプレイ
合算
1 1/341.2 1/170.6 1/113.7
2 1/341.2 1/170.6 1/113.7
3 1/335.4 1/167.7 1/111.8
4 1/326.5 1/162.9 1/108.7
5 1/322.9 1/161.1 1/107.5
6 1/304.7 1/152.4 1/101.6
設定 ベル 強ベル 弱チェリー
1 1/6.2 1/3640.9 1/83.6
2 1/6.2 1/3640.9 1/83.3
3 1/6.0 1/3640.9 1/83.0
4 1/5.8 1/3449.3 1/82.3
5 1/5.7 1/3276.8 1/81.7
6 1/5.6 1/3120.8 1/81.1
設定 強チェリー スイカ 確定役
1 1/225.2 1/80.2 1/1724.6
2 1/220.7 1/77.4 1/1598.4
3 1/216.3 1/74.7 1/1489.5
4 1/211.4 1/72.3 1/1394.4
5 1/206.7 1/69.9 1/1110.8
6 1/202.3 1/67.8 1/862.3

※ボーナス同時当選分を含む


◆特定ボーナス出現率
以下の特定ボーナス出現率に大きな設定差が存在。

・単独ボーナス
・チャンスリプレイA/B+青青赤BIG
・チャンスリプレイA/B+黄プチボーナス
・弱チェリー+ボーナス
・強チェリー+プチボーナス
・確定役+ボーナス
・特殊BIG(赤7/青7/黄7)

レア役を引かずにリーチ目が出現した場合は、
そのGでの確定役成立が濃厚となります。

特定ボーナス出現率
設定 単独ボーナス チャンスリプA+
青青赤BIG
チャンスリプA+
黄プチボーナス
1 1/21845.3 1/8192.0 1/6553.6
2 1/21845.3 1/8192.0 1/6553.6
3 1/21845.3 1/8192.0 1/5041.2
4 1/21845.3 1/7281.8 1/4369.1
5 1/10922.7 1/6553.6 1/4369.1
6 1/7281.8 1/5461.3 1/3449.3
設定 チャンスリプB+
青青赤BIG
チャンスリプB+
黄プチボーナス
弱チェリー+
ボーナス
1 1/4096.0 1/3276.8 1/2730.7
2 1/4096.0 1/3276.8 1/2427.3
3 1/4096.0 1/2520.6 1/2184.5
4 1/3640.9 1/2184.5 1/1820.5
5 1/3276.8 1/2184.5 1/1560.4
6 1/2730.7 1/1724.6 1/1365.3
設定 強チェリー+
プチボーナス
確定役+
ボーナス
特殊BIG
1 1/1985.9 1/1724.6 1/8192.0
2 1/1680.4 1/1598.4 1/8192.0
3 1/1456.4 1/1489.5 1/8192.0
4 1/1285.0 1/1394.4 1/5041.2
5 1/1149.8 1/1110.8 1/3640.9
6 1/1040.3 1/862.3 1/2048.0

◆弱チェリー同時当選確率(キュゥべえちゃれんじ時)
キュゥべえちゃれんじ発生時に弱チェリーだった場合、
高設定ほどボーナス同時当選確率が高くなります。

弱チェリー同時当選確率
(キュゥべえちゃれんじ時)
設定 当選率
1 20%
2 22%
3 24%
4 27%
5 30%
6 33%

◆BIG終了画面タッチ時セリフ・背景
パチスロ 魔法少女まどかマギカ スロット BIG終了画面タッチ時セリフ・背景 アルティメットまどか背景

BIG終了画面で液晶タッチorボタンPUSHでセリフや背景変化が発生。

基本はキュゥべえのセリフが発生し、
まどマギ2と同様のセリフ①~⑤は設定示唆を継承。

新セリフ⑥「一体、何が始まる~」は、
高設定ほど発生しやすくなっています。

また、魔法少女ボイスは設定確定パターンとなります。

アルティメットまどか背景(上記画像)出現時は設定6確定!

【セリフ・背景の種類】
①契約してくれる気になったら、いつでも声をかけて
②きゅっぷい
③僕はここで見届けさせてもらうよ
④願い事を決めるんだ!早く!!
⑤君にならその資格がある。本当にそれを望むなら、ね
⑥一体、何が始まるっていうんだい
⑦魔法少女ボイスA
⑧魔法少女ボイスB
⑨アルティメットまどか背景
※魔法少女ボイスはユニメモのカスタムキャラボイス

BIG終了画面タッチ時セリフ・背景
セリフ・背景 設定示唆
基本パターン
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
高設定示唆
設定2以上確定
設定56確定
設定6確定
⑦魔法少女ボイスA
(設定2以上確定)
キャラ セリフ
まどか ここだけの話なんだけどね…えっとね
さやか いっちょ頑張りますか!
マミ 呑み込みが悪いのね、
見逃してあげるって言ってるの
杏子 今諦めるのは早計ってもんじゃねえか?
ほむら 私には…闘い続ける理由がある
ほむら(眼鏡) その…あなたのお役に立てますか?
⑧魔法少女ボイスB
(設定56確定)
キャラ セリフ
まどか わぁ~!これすっごくおいしいです!!
さやか 奇跡ってほんとにあったんだ…!
マミ こんな気持ちで戦えるなんて…!
杏子 ふぉぉ~!見たことのない
食いもんがいっぱいだぜ!
ほむら あなたはそのままでいいのよ…
変わる必要はない
ほむら(眼鏡) わぁ!四葉のクローバー見つけちゃいました!
BIG終了画面タッチ時セリフ・背景振り分け
設定 セリフ① セリフ② セリフ③
1 23.6% 23.6% 25.0%
2 22.0% 22.0% 20.0%
3 20.3% 20.3% 25.0%
4 16.6% 16.6% 20.0%
5 18.1% 12.0% 25.0%
6 10.2% 16.9% 20.0%
設定 セリフ④ セリフ⑤ セリフ⑥
1 20.0% 6.3% 1.6%
2 25.0% 6.3% 1.6%
3 20.0% 6.3% 5.0%
4 25.0% 12.5% 6.3%
5 20.0% 12.5% 7.8%
6 25.0% 12.5% 10.0%
設定 セリフ⑦ セリフ⑧ 背景⑨
1
2 3.1%
3 3.1%
4 3.1%
5 3.1% 1.6%
6 3.1% 1.6% 0.8%

◆プチボーナス中キャラ紹介
プチボーナス中は背景に出現するキャラクターに注目。

キャラは前半(1G目)・後半(4G目)に出現し、
種類や組み合わせにより設定示唆が行われています。

【キャラパターン】
プチボーナス中は前半と後半にキャラが登場。

通常パターンか顔アップパターンのどちらかが出現し、
組み合わせによって設定示唆が行われています。

キャラパターン
【通常】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ
【顔アップ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ
前半・後半キャラ組み合わせによる示唆
前半 後半 設定示唆
通常 通常 基本パターン
顔アップ 通常 奇数設定示唆
通常 顔アップ 偶数設定示唆
顔アップ 顔アップ 高設定示唆

前半・後半ともに顔アップの高設定示唆パターンは、
設定1~3に比べ設定4~6は2倍出現しやすくなっています。

高設定示唆パターン出現率
(プチボーナス1回あたり)
設定 出現率
1~3 5.0%
4~6 10.0%

※プチボーナス累計回数が1回目と4の倍数回目(4、8、12…)は上記出現率が2倍になります

【※設定2以上確定パターン※】
後半のキャラ紹介でさやかorまどか顔アップ出現時は、
前半のキャラ紹介を問わず設定2以上確定。

また、後半のキャラ紹介でほむら(眼鏡)が
出現した場合に関しても設定2以上確定となります。

設定2以上確定パターン
(後半のキャラ紹介)
パターン 設定示唆
【さやか・顔アップ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ紹介 さやか・顔アップ
設定2以上確定
【まどか・顔アップ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ紹介 まどか・顔アップ
設定2以上確定
【ほむら(眼鏡)】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ
設定2以上確定

【※設定456確定パターン※】
前半or後半や通常or顔アップを問わず、
以下の組み合わせが出現で設定456確定となります。

設定456確定の組み合わせパターン
(プチボーナス中キャラ紹介)
前半 後半
マミorさやか 杏子
杏子 マミorさやか
まどか ほむら
ほむら まどか

※前半or後半・通常or顔アップ不問

設定456確定パターン出現率
(プチボーナス1回あたり)
設定 出現率
1~3
45 1.9%
6 1.3%

※プチボーナス累計回数が1回目と4の倍数回目(4、8、12…)は上記出現率が2倍になります

【※設定56確定パターン※】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ

後半のキャラ紹介でほむら(眼鏡)が出現する可能性あり。

出現時点で設定2以上が確定し…

・前半:ほむら→後半:ほむら(眼鏡)

…パターンなら設定56確定となります。

ほむら→ほむら(眼鏡)出現率
(プチボーナス1回あたり)
設定 出現率
1~4
5 0.3%
6 0.2%

※プチボーナス累計回数が1回目と4の倍数回目(4、8、12…)は上記出現率が2倍になります

【※設定6確定パターン※】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ紹介 アルティメットまどか

後半のキャラ紹介で「アルティメットまどか」出現時は設定6確定!

アルティメットまどか出現率
(プチボーナス1回あたり)
設定 出現率
1~5
6 0.8%

※プチボーナス累計回数が1回目と4の倍数回目(4、8、12…)は上記出現率が2倍になります

【※ワルプルギスの夜※】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ紹介 ワルプルギスの夜

「ワルプルギスの夜」は後半のキャラ紹介で出現する可能性あり。

出現した場合は以下のいずれかが確定となります。

・過去3日間で設定6を使用
・当日の設定が6

過去3日間のデータを確認して、
高設定挙動がない場合は設定6に期待が持てます。

【ワルプルギスの夜の出現条件】
①過去3日間で設定6の使用なし+当日の設定が6
②過去3日間で設定6を使用(全設定共通)
③当日1回目or4の倍数回目のプチボーナス(前日までの設定不問)

出現条件①でのワルプルギスの夜出現率
設定 出現率
1~5
6 0.8%
出現条件②でのワルプルギスの夜出現率
設定 出現率
1~6 1.6%
出現条件③でのワルプルギスの夜出現率
設定 出現率
1~5
6 1.6%

打ち方・リール配列

◆リール配列
魔法少女まどかマギカA スロット 新台

◆通常時の打ち方(順押し)
まずは左リール上段~中段に黒BARを狙い、右リールはフリー押し。
※本機は右リールでスイカを取りこぼさないのでハサミ打ちを推奨。
以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段に黒BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段リプレイ停止
「強チェリー」…上記以外

・左リール下段に黒BAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、強ベル、チャンスリプレイA
「強ベル」…右下がりベル
「チャンスリプレイA」…中段「リプ/白BARorピンクBAR/リプ」

・左リール上段にスイカ停止時
→右リール適当押し+スイカテンパイ時は中リールに赤7or黒BARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンスリプレイB
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンスリプレイB」…スイカハズレ
※小役ハズレはリーチ目

・左リール中段にスイカ停止時
→右リール適当押し+スイカテンパイ時は中リールに赤7or黒BARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンスリプレイB、強ベル
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンスリプレイB」…スイカハズレ
「強ベル」…右上がりベル
※小役ハズレはリーチ目

◆通常時の打ち方(中押し)
まずは、中リール上段~中段に黒BAR&白BARのかたまり(※)を狙う。

※黒BAR&白BARのかたまり
魔法少女まどかマギカA スロット 新台

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・中リール上中段に黒BAR&白BAR停止時
→左リールにチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…弱チェリー、チャンスリプレイA/B
「弱チェリー」…チェリー停止
「チャンスリプレイA/B」…チェリー非停止

・中リール中下段に黒BAR&白BAR停止時
→左リールにチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…強チェリー

・中リール中段にスイカ停止時
→左リールにスイカを狙う+右リール適当押し
成立役…ベル、スイカ

・中リール中段にベル停止時
→左右リール適当押し
成立役…ハズレ、強ベル

・中リール中段にリプレイ停止時
→左右リール適当押し
成立役…リプレイ

◆各レア役の停止型

各レア役の停止型
【弱チェリー(4枚)】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 各レア役停止型
【強チェリー(4枚)】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 各レア役停止型
【強ベル(6枚)】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 各レア役停止型
【チャンスリプレイA】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 各レア役停止型
【チャンスリプレイB】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 各レア役停止型
【スイカ(5枚)】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 各レア役停止型
【確定役(単独1枚役)】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 各レア役停止型

※()内は払い出し枚数
※確定役取りこぼし時は主にリーチ目が出現

【1枚役について】
1枚役には以下の2種類が存在します。

・単独1枚役(確定役)
・複合1枚役(強チェリー+1枚役)

強チェリーはチェリー+1枚役のため、
チェリーを取りこぼすと1枚役が揃う可能性あり。

その為、複合1枚役成立時にチェリーを狙わずに、
上記の1枚役の出目を狙った場合は1枚役が揃いますが、
ボーナス確定ではない点に注意しましょう。

◆ボーナス中の打ち方
ビッグボーナス・プチボーナス共に技術介入要素が存在し、
特定手順を行って特殊役(※)を1度獲得することで獲得枚数がアップ。
※ビッグ中は13枚役、プチボーナス中は14枚役
【特殊役獲得手順】
①右リール枠内に黒BARを目押し
②中リール中段に黄7or青7を目押し
③左リール枠上~上段に赤7を目押し
※プチボーナス中は左リール下段でもOK
※中リールの目押しを失敗した場合は左リールにチェリーを狙い小役をフォロー

成功時は以下の停止型となります。

魔法少女まどかマギカA スロット 新台

成功後は以下の手順で消化しましょう。

・ビッグ中…順押し適当押し
・プチボーナス中…左リール赤7付近を避けて順押し適当押し
※プチボーナス中にマギカポイント(MP)を貯めたい場合は、後述する手順を実践しましょう。

◆ユニメモログイン中限定
プチボーナス中はユニメモログイン中なら、
マギカポイント(MP)獲得のチャンス!

14枚役を1度獲得した後に以下の手順を実践することで、
通常よりも多くのMPを獲得可能となります。

【プチボーナス中のスイカ獲得手順】
①左リール下段に赤7をビタ押し
※成功時は下段に赤7が停止
②成功時は中リールにスイカを狙う+右リール適当押し

入賞役に応じて獲得ポイントが変化し、
全て”Excellent!!”で成功なら”Perfect!!”評価も獲得。

入賞役と獲得評価
入賞役 獲得評価 獲得MP
Excellent!!で
全て成功
Perfect!! 150MP
スイカ
14枚役
Excellent!! 50MP
チェリー Great! 40MP
ベル Good 30MP
ハズレ Failed… 0MP

※14枚役は取得時の1回のみ有効

また、以下の特定条件を満たした場合に、
プチボーナス当選で獲得MPがアップします。

・ボーナス後50G以内に当選…2倍
・ボーナス間500~999Gで当選…2倍
・ボーナス間1000G以上で当選…5倍

ボーナス察知手順

ボーナスフラグは全9種類と多めとなっていますが、
赤頭→青頭→黄頭→青青赤の順に狙い絞り込めば、
最大4Gで全てのボーナスをカバーすることが可能。

ボーナス当選に期待が持てる場面では、
下記手順を実践していきましょう。

◆手順①(赤頭狙い)
まずは、左リール上or中段にチェリー付きのピンクBARを狙う。
※小役成立時は手順①を再度行う
以下、停止型に応じて打ち分けましょう。

・左リール下段にピンクBAR停止時
成立役…赤頭ボーナス否定
→中右リール適当押し+手順②(青頭狙い)に移行

・左リール上段に赤7停止時
成立役…リプレイ、チャンスリプレイ、赤頭ボーナス
→右リールに赤7を狙う

以下、右リールの停止型に応じて打ち分けましょう。

【右リール上or下段に赤7停止時】
成立役…赤同色BIG確定
→中リールに赤7を狙い揃える

【右リール上or下段に黄7停止時】
成立役…特殊BIG、赤赤青BIG、赤プチボーナス
→中リールに青7を狙う(特殊BIG時はここで揃う)
→特殊BIGがハズれた際は手順①を再度行い、下記の右リール黒BAR狙い手順を行う。

【右リール黒BAR狙い手順】
成立役…赤赤青BIG、赤プチボーナス
→右リールに黒BAR停止時は赤プチボーナスを揃える
→右リールに青7停止時は赤赤青BIGを揃える
※赤赤青BIG時は右リールに青7が滑ってきます

なお、手順①は左リール下段に赤7ビタ押しでもOK。

赤7が下段に停止すれば赤頭ボーナス1確となり…

・1確音発生…赤同色or特殊BIG
・1確音非発生…赤赤青BIGor赤プチボーナス

…が、それぞれ確定となります。

◆手順②(青頭狙い/青青赤以外)
まずは、左リールに青7を狙う+青7停止時は右リールに黒BARを狙う
※小役成立時は手順②を再度行う
以下、停止型に応じて打ち分けましょう。

・左リール下段に青7+右リール上or下段に黒BAR停止時
成立役…青プチボーナス確定
→中リールに青7を狙い、青プチボーナスを揃える

・左リール下段に青7+右リール上or下段に青7停止時
成立役…青同色BIGの可能性あり
→中リールに青7を狙う(青同色BIG時はここで揃う)
→青同色BIGがハズれた際は手順③(黄頭狙い)に移行

◆手順③(黄頭狙い)
まずは、左リール上or中段に黒BARを狙う
※小役成立時は手順③を再度行う
以下、停止型に応じて打ち分けましょう。

・左リール下段に黒BAR停止時
成立役…黄頭ボーナス否定
→次Gで青青赤BIGを狙う
→青青赤BIG否定時はボーナス非成立が確定

・左リール上段に黄7停止時
成立役…強ベル、スイカ、黄頭ボーナス
→右リールに黄7を狙う

以下、右リールの停止型に応じて打ち分けましょう。

【右リール上or下段に黄7停止時】
成立役…黄同色BIG確定
→中リールに黄7を狙い揃える

【右リール上or下段に黒BAR停止時】
成立役…黄プチボーナス確定
→中リールに黄7を狙い揃える

リーチ目

リーチ目(※一部抜粋)
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 リーチ目

画像参照:パチスロ攻略マガジン

小役確率

◆通常時

小役確率
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB チャンスリプレイ
合算
1 1/341.2 1/170.6 1/113.7
2 1/341.2 1/170.6 1/113.7
3 1/335.4 1/167.7 1/111.8
4 1/326.5 1/162.9 1/108.7
5 1/322.9 1/161.1 1/107.5
6 1/304.7 1/152.4 1/101.6
設定 ベル 強ベル 弱チェリー
1 1/6.2 1/3640.9 1/83.6
2 1/6.2 1/3640.9 1/83.3
3 1/6.0 1/3640.9 1/83.0
4 1/5.8 1/3449.3 1/82.3
5 1/5.7 1/3276.8 1/81.7
6 1/5.6 1/3120.8 1/81.1
設定 強チェリー スイカ 確定役
1 1/225.2 1/80.2 1/1724.6
2 1/220.7 1/77.4 1/1598.4
3 1/216.3 1/74.7 1/1489.5
4 1/211.4 1/72.3 1/1394.4
5 1/206.7 1/69.9 1/1110.8
6 1/202.3 1/67.8 1/862.3

※ボーナス同時当選分を含む

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 34.1G
2 34.1G
3 35.0G
4 35.7G
5 36.4G
6 37.1G

◆RT状態別チャンスリプレイ確率

RT0滞在時
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1 1/512.0 1/256.0
2 1/512.0 1/256.0
3 1/500.3 1/250.1
4 1/481.9 1/240.1
5 1/474.9 1/236.6
6 1/436.9 1/218.5
RT1・2・4滞在時
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1 1/212.8 1/106.4
2 1/212.8 1/106.4
3 1/210.7 1/105.4
4 1/207.4 1/103.5
5 1/206.1 1/102.9
6 1/198.6 1/99.3
RT3滞在時
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1 1/851.1 1/425.6
2 1/851.1 1/425.6
3 1/819.2 1/409.6
4 1/771.0 1/383.3
5 1/753.3 1/374.5
6 1/662.0 1/331.0
RT5滞在時
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1~6 1/228.4 1/228.4

 

同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 期待度
確定役 100%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB 強ベル
1 40.1% 40.1% 66.7%
2 40.1% 40.1% 66.7%
3 40.9% 40.9% 66.7%
4 42.4% 42.5% 68.4%
5 42.9% 43.0% 70.0%
6 46.0% 46.0% 71.4%
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 3.1% 33.3% 0.4%
2 3.4% 34.7% 0.4%
3 3.8% 36.0% 0.3%
4 4.5% 37.4% 0.3%
5 5.2% 38.8% 0.3%
6 5.9% 40.1% 0.3%
同時当選期待度
(RT状態別チャンスリプレイ成立時)
RT0滞在時
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1 60.2% 60.2%
2 60.2% 60.2%
3 61.1% 61.1%
4 62.5% 62.6%
5 63.0% 63.2%
6 66.0% 66.0%
RT1・2滞在時
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1 25.0% 25.0%
2 25.0% 25.0%
3 25.7% 25.7%
4 26.9% 26.9%
5 27.4% 27.4%
6 30.0% 30.0%
RT3滞在時
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1~6 100% 100%

BIG確率詳細

赤BIG
設定 単独 チャンスリプA+ チャンスリプB+
1 1/65536.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/65536.0
3 1/65536.0
4 1/65536.0
5 1/32768.0
6 1/21845.3
設定 強ベル+ 弱チェリー+ 強チェリー+
1 1/32768.0 1/13107.2 1/4096.0
2 1/13107.2
3 1/13107.2
4 1/10922.7
5 1/9362.3
6 1/8192.0
設定 スイカ+ 確定役+ 合算
1 1/65536.0 1/8192.0 1/1149.8
2 1/1149.8
3 1/1149.8
4 1/1129.9
5 1/1092.3
6 1/1057.0
青BIG
設定 単独 リプレイ+ チャンスリプA+
1 1/65536.0 1/32768.0 1/7281.8
2 1/65536.0
3 1/65536.0
4 1/65536.0
5 1/32768.0
6 1/21845.3
設定 チャンスリプB+ 強ベル+ 弱チェリー+
1 1/3640.9 1/21845.3 1/13107.2
2 1/13107.2
3 1/13107.2
4 1/10922.7
5 1/9362.3
6 1/8192.0
設定 強チェリー+ スイカ+ 確定役+
1 1/5041.2 1/65536.0 1/7281.8
2 1/7281.8
3 1/7281.8
4 1/7281.8
5 1/5461.3
6 1/4369.1
設定 合算
1 1/1074.4
2 1/1074.4
3 1/1074.4
4 1/1057.0
5 1/978.2
6 1/910.2
黄BIG
設定 単独 チャンスリプA+ チャンスリプB+
1 1/65536.0 1/7281.8 1/3640.9
2 1/65536.0
3 1/65536.0
4 1/65536.0
5 1/32768.0
6 1/21845.3
設定 強ベル+ 弱チェリー+ 強チェリー+
1 1/21845.3 1/13107.2 1/5041.2
2 1/13107.2
3 1/13107.2
4 1/10922.7
5 1/9362.3
6 1/8192.0
設定 スイカ+ 確定役+ 合算
1 1/65536.0 1/8192.0 1/1129.9
2 1/8192.0 1/1129.9
3 1/8192.0 1/1129.9
4 1/8192.0 1/1110.8
5 1/5461.3 1/1110.8
6 1/4369.1 1/1110.8
赤赤青BIG
設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 強チェリー+ 合算
1 1/7281.8 1/3640.9 1/7281.8 1/1820.5
2 1/7281.8 1/3640.9 1/1820.5
3 1/7281.8 1/3640.9 1/1820.5
4 1/8192.0 1/3855.1 1/1927.5
5 1/8192.0 1/3855.1 1/1927.5
6 1/8192.0 1/4096.0 1/1985.9
青青赤BIG
設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 強チェリー+ 合算
1 1/8192.0 1/4096.0 1/5461.3 1/1820.4
2 1/8192.0 1/4096.0 1/1820.4
3 1/8192.0 1/4096.0 1/1820.4
4 1/7281.8 1/3640.9 1/1680.4
5 1/6553.6 1/3276.8 1/1560.4
6 1/5461.3 1/2730.7 1/1365.3
特殊BIG
設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 強ベル+
1 1/32768.0 1/16384.0 1/65536.0
2 1/32768.0 1/16384.0 1/65536.0
3 1/32768.0 1/16384.0 1/65536.0
4 1/21845.3 1/10922.7 1/32768.0
5 1/16384.0 1/8192.0 1/21845.3
6 1/8192.0 1/4096.0 1/16384.0
設定 強チェリー+ 合算
1 1/65536.0 1/8192.0
2 1/65536.0 1/8192.0
3 1/65536.0 1/8192.0
4 1/32768.0 1/5041.2
5 1/21845.3 1/3640.9
6 1/16384.0 1/2048.0

プチボーナス確率詳細

赤プチボーナス
設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 弱チェリー+
1 1/5957.8 1/2978.9 1/21845.3
2 1/5957.8 1/2978.9 1/16384.0
3 1/5957.8 1/2978.9 1/13107.2
4 1/5461.3 1/2730.7 1/10922.7
5 1/5461.3 1/2730.7 1/9362.3
6 1/5041.2 1/2520.6 1/8192.0
設定 強チェリー+ 合算
1 1/6553.6 1/1424.7
2 1/5461.3 1/1337.5
3 1/4681.1 1/1260.3
4 1/4096.0 1/1129.9
5 1/3640.9 1/1074.4
6 1/3276.8 1/978.2
青プチボーナス
設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 弱チェリー+
1 1/5957.8 1/2978.9 1/21845.3
2 1/5957.8 1/2978.9 1/16384.0
3 1/5957.8 1/2978.9 1/13107.2
4 1/5461.3 1/2730.7 1/10922.7
5 1/5461.3 1/2730.7 1/9362.3
6 1/5041.2 1/2520.6 1/8192.0
設定 強チェリー+ 確定役+ 合算
1 1/6553.6 1/8192.0 1/1213.6
2 1/5461.3 1/6553.6 1/1110.8
3 1/4681.1 1/5461.3 1/1024.0
4 1/4096.0 1/4681.1 1/910.2
5 1/3640.9 1/4096.0 1/851.1
6 1/3276.8 1/2730.7 1/720.2
黄プチボーナス
設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 強ベル+
1 1/6553.6 1/3276.8 1/21845.3
2 1/6553.6 1/3276.8
3 1/5041.2 1/2520.6
4 1/4369.1 1/2184.5
5 1/4369.1 1/2184.5
6 1/3449.3 1/1724.6
設定 弱チェリー+ 強チェリー+ 確定役+
1 1/21845.3 1/5041.2 1/13107.2
2 1/16384.0 1/4369.1 1/10922.7
3 1/13107.2 1/3855.1 1/9362.3
4 1/10922.7 1/3449.3 1/8192.0
5 1/9362.3 1/3120.8 1/5957.8
6 1/8192.0 1/2849.4 1/4681.1
設定 合算
1 1/1213.6
2 1/1129.9
3 1/923.0
4 1/809.1
5 1/753.3
6 1/624.2

RT状態詳細

本機にはRT0~RT5の6種類のRT状態が存在し、
RT状態によってリプレイ確率が変化します。

主にRT0~2は通常時、RT3は魔女探索、RT4・5はボーナス内部成立中に滞在となります。

【RT0(リプレイ低確率)】
ボーナス消化後は必ずRT0に滞在。

・リプレイ成立時…RT1へ
・ベル成立時…RT2へ
・チャンスリプレイ成立時…RT3へ
※RT1or2滞在中のチャンスリプレイではRT3に移行しない
【RT1(リプレイ低確率)】
・3G消化…RT0へ
・ボーナス成立時…RT4へ(※1)

【RT2(リプレイ低確率)】
・1G消化…RT0へ
・ボーナス成立時…RT4へ(※1)

【RT3(リプレイ高確率)】
・12G消化…RT0へ
・ボーナス成立時…RT5へ(※2)

【RT4(リプレイ中確率)】
ボーナス内部成立状態。

【RT5(リプレイ高確率)】
ボーナス内部成立状態。

※1…RT4には、赤同色BIG・青青赤BIG・黄プチボーナス成立で移行
※2…RT5には、上記以外のボーナス成立で移行

通常時概要

◆通常時ステージ
通常時ステージは、まどか→さやか→マミ→杏子→ほむら→まどか…の順に移行となります。
※ステージ移行後10G間はそのステージに滞在
ほむらステージ中は演出発生でレア役の期待大。

通常時ステージ
【まどかステージ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 通常時ステージ まどかステージ 通学路
通学路
【さやかステージ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 通常時ステージ さやかステージ 学校
学校
【マミステージ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 通常時ステージ マミステージ マミの部屋
マミの部屋
【杏子ステージ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 通常時ステージ 杏子ステージ ゲームセンター
ゲームセンター
【ほむらステージ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 通常時ステージ ほむらステージ ほむら部屋
ほむら部屋

魔女探索

魔法少女まどかマギカA スロット 新台

「魔女探索」はチャンスリプレイ等のレア役から突入し、
3パートで構成されるボーナス当選のメイン契機演出。

①探索背景演出
②キャラルート演出
③魔女バトル

最終的に魔女バトル勝利でボーナス当選が確定。

◆探索背景
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 探索背景 立体駐車場(紫)

探索背景出現時は対応キャラルートへの移行を示唆。

背景は6種類存在し「ゆらぎ」「フラッシュバック」発生は移行の兆候となります。

探索背景 対応キャラルート
路地裏 全ルート
モール(ピンク) 路地裏
歩道橋(青) さやか
橋(黄) マミ
駅(赤) 杏子
立体駐車場(紫) ほむら

◆キャラルート
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 キャラルート 路地裏(まどか)ルート

キャラルート演出はキャラによって、
対応する魔女バトルやボーナス期待度が変化。

対応魔女バトル・ボーナス期待度
(キャラルート別)
キャラルート 魔女バトル 期待度
ほむらルート 忘却の魔女
杏子ルート 鳥かごの魔女
マミルート 薔薇園の魔女
さやかルート ハコの魔女
路地裏ルート
(まどか)
いずれかの魔女

◆魔女バトル
魔法少女まどかマギカA スロット 新台

各バトル演出によって勝利期待度が変化。

【各魔女バトルのチャンスアップ】
・さやかVSハコの魔女…まどかの応援あり
・マミVS薔薇園の魔女…必殺技での攻撃
・杏子VS鳥かごの魔女…杏子が正面から駆けて来る
・ほむらVS忘却の魔女…攻撃がミサイルランチャー

バトル演出 期待度
さやかVSハコの魔女 約40%
マミVS薔薇園の魔女 約55%
杏子VS鳥かごの魔女 約67%
ほむらVS忘却の魔女 約90%

◆魔女探索中の演出法則
魔女探索中の演出にはチャンス・確定パターンが複数存在。

【探索中の登場キャラ】
チャンスリプレイ成立後の3G目に魔女探索へ移行し、
4G目から各キャラ登場の可能性あり。

・4G目…さやか・マミ・杏子・ほむら
・5G目…まどか(路地裏)・さやか・ほむら
・6G目…まどか(路地裏)・マミ・杏子・ほむら
・7G目…ほむら

上記の法則が矛盾すればボーナス確定となります。

また、以下の演出法則も存在します。

・8G目以降はどのキャラでもボーナス確定
・路地裏ルート中にほむら登場でボーナス濃厚
・路地裏ルート以外でまどか登場でボーナス確定
・基本的にソウルジェム発光から魔女バトルに発展
→セリフから魔女バトル発展でボーナス濃厚

【魔女バトル中】
・1・2G目のレバーONと第1停止時に強パターン※発生でボーナス確定
※VSハコの魔女→まどかの応援など
・3G目に最強パターン※発生で期待度93%以上
※VS鳥かごの魔女→大槍など
・3G目のレバーONで強パターン+第1停止で強パターン発生でボーナス確定
・VSハコの魔女…助っ人が杏子でボーナス確定
・VS薔薇園の魔女…無限の魔弾発生でBIG確定
・VS鳥かごの魔女…助っ人がマミでボーナス確定
・VS忘却の魔女…助っ人がさやか&マミ&杏子でボーナス確定
・どの魔女バトルも復活パターン発生でBIG確定

【その他演出法則】
・背景にキャラシルエット…チャンス
・2G連続で同じセリフ発生…チャンス
・キャラルート法則矛盾…ボーナス確定
・チャンスリプレイ成立…ボーナス確定

キュゥべえちゃれんじ

魔法少女まどかマギカA スロット 新台

「キュゥべえちゃれんじ」はレバーオン時のタイトルコールと共に発生。

タイトルコールのパターンによって対応役が変化し、
次Gから3G間の特殊演出に発展します。

突入時点でチェリーorボーナスが確定し、
突入Gの成立役に応じて期待度が変化します。
※チェリー否定時はその時点でボーナス確定

期待度 対応役
黒BAR揃い
強チェリー
弱チェリー

◆タイトルコールの種類
タイトルコール「Let`s go!!キュゥべえちゃれんじ」のボイスは以下の3種類が存在。

・魔法少女(通常)
・キュゥべえ
・魔法少女(遅れ)

キュゥべえのボイスならボーナス期待度がアップし、
魔法少女(遅れ)ならボーナス期待度約96%と激アツ。

また、対応役が矛盾した場合はボーナス確定。

対応役とボーナス期待度
(タイトルコール別)
パターン 対応役 期待度
魔法少女(通常) 弱チェリー
強チェリー
約33%
キュゥべえ 強チェリー 約55%
魔法少女(遅れ) 強チェリー 約96%

◆期待度別の対応役
魔法少女まどかマギカA スロット 新台

特殊演出は画面上のキュゥべえを指で左右に引っ張ることでボーナス期待度を示唆。
※PUSHボタンを押すorキュゥべえマスを長押しでも期待度が表示されます。
表示される期待度は、1%・10%・20%・30%・33%・40%・50%・60%・77%・80%・100%など多数の種類が存在します。

期待度と成立役には法則性があり、
法則矛盾が発生した場合はボーナス確定。

表示期待度別の対応役とボーナス期待度
表示 対応役 期待度
10% ハズレorリプレイ 約8%
20% ハズレorベル 約18%
30% ハズレ 約30%
33% レア役 約52%
40% ハズレ 約45%
50% ハズレ 約65%
60% ハズレ 約73%
80% ハズレ 約91%
100% なし 100%

ビッグボーナス

魔法少女まどかマギカA スロット 新台

BIG BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
黄7揃い
赤7/赤7/青7
青7/青7/赤7
赤7/青7/黄7
獲得枚数 最大311枚
確率 1/256.0~1/206.7
(設定1~6)

ボーナス中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。

BIG中は「Music」「Story」の2種類の演出タイプが存在し、
プレイヤーは任意で選択が可能となっています。
※詳細は下記参照

◆Musicタイプ
新曲「Stairs」を含む全10曲を搭載。

「???」は条件クリアで解放されます。

BIG中BGM/楽曲一覧
コネクト
(アニメOP)
ルミナス
(劇場版 前・後編OP)
naturally
(スロットオリジナルBGM)
未来
(劇場版 前編挿入歌)
また、あした
(アニメED)
and I’m home
(アニメED)
Stairs
(スロットオリジナルBGM)
Sis puella magica!
(アニメ挿入歌)
Magia
(アニメED)
カラフル
(劇場版 前編OP)

◆Storyタイプ
全45種類のアニメ名シーンを選択可能。

ストーリー一覧
Story タイトル
01 黒髪の転校生
(第1話)
02 不思議な出会い
(第1話)
03 祈りと呪いと
(第2話)
04 華麗なる射手
(第2話)
05 まどかの願い
(第3話)
06 魔法少女の宿命
(第3話)
07 絶望に抗って
(第4話)
08 新たなる魔法少女たち
(第4話)
09 さやか契約
(第5話)
10 紅蓮の槍
(第5話)
11 まどかの決断
(第6話)
12 明かされた真相
(第6話)
13 ある少女の祈り
(第7話)
14 恋をする資格
(第7話)
15 冷たい雨に打たれて
(第8話)
16 人魚の涙
(第8話)
17 分岐線路
(第9話)
18 願わくば二人で共に
(第9話)
19 三つ編みの転校生
(第10話)
20 救いの主は同級生
(第10話)
21 強大な敵
(第10話)
22 長い旅の始まり
(第10話)
23 転校生、再び
(第10話)
24 伝わらない言葉
(第10話)
25 残酷な真実の前に
(第10話)
26 約束
(第10話)
27 孤高の破壊者
(第10話)
28 終焉の世界で
(第10話)
29 因果の集束
(第11話)
30 悠久の歴史の秘密
(第11話)
31 大人の弱音
(第11話)
32 ほむらの部屋へ
(第11話)
33 告白
(第11話)
34 ワルプルギスの夜
(第11話)
35 希望を持つ限り
(第11話)
36 母と娘
(第11話)
37 絶望の中で
(第11話)
38 契約のとき
(第12話)
39 希望
(第12話)
40 光の矢
(第12話)
41 最後の因果
(第12話)
42 ひとときの別れ
(第12話)
43 満場の拍手の影で
(第12話)
44 家族の肖像
(第12話)
45 果てしなき戦い
(第12話)

プチボーナス

魔法少女まどかマギカA スロット 新台

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
青7/青7/BAR
黄7/黄7/BAR
獲得枚数 最大103枚
確率 1/425.6~1/249.2
(設定1~6)

ボーナス中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。

◆プチボーナス中キャラ紹介
プチボーナス中は背景に出現するキャラクターに注目。

キャラは前半(1G目)・後半(4G目)に出現し、
種類や組み合わせにより設定示唆が行われています。

◆マギカポイント(MP)
プチボーナス中はユニメモログイン中なら、
マギカポイント(MP)獲得のチャンス!

14枚役を1度獲得した後に以下の手順を実践することで、
通常よりも多くのMPを獲得可能となります。

【プチボーナス中のスイカ獲得手順】
①左リール下段に赤7をビタ押し
※成功時は下段に赤7が停止
②成功時は中リールにスイカを狙う+右リール適当押し

入賞役に応じて獲得ポイントが変化し、
全て”Excellent!!”で成功なら”Perfect!!”評価も獲得。

入賞役と獲得評価
入賞役 獲得評価 獲得MP
Excellent!!で
全て成功
Perfect!! 150MP
スイカ
14枚役
Excellent!! 50MP
チェリー Great! 40MP
ベル Good 30MP
ハズレ Failed… 0MP

※14枚役は取得時の1回のみ有効

また、以下の特定条件を満たした場合に、
プチボーナス当選で獲得MPがアップします。

・ボーナス後50G以内に当選…2倍
・ボーナス間500~999Gで当選…2倍
・ボーナス間1000G以上で当選…5倍

BIG終了画面タッチ時セリフ・背景

BIG終了画面で液晶タッチorボタンPUSHで、
セリフや背景変化が発生します。

発生するセリフや背景変化のパターンによって、
設定示唆が行われています。

◆セリフ・背景による設定示唆
パチスロ 魔法少女まどかマギカ スロット BIG終了画面タッチ時セリフ・背景 アルティメットまどか背景

基本はキュゥべえのセリフが発生し、
まどマギ2と同様のセリフ①~⑤は設定示唆を継承。

新セリフ⑥「一体、何が始まる~」は、
高設定ほど発生しやすくなっています。

また、魔法少女ボイスは設定確定パターンとなります。

アルティメットまどか背景(上記画像)出現時は設定6確定!

【セリフ・背景の種類】
①契約してくれる気になったら、いつでも声をかけて
②きゅっぷい
③僕はここで見届けさせてもらうよ
④願い事を決めるんだ!早く!!
⑤君にならその資格がある。本当にそれを望むなら、ね
⑥一体、何が始まるっていうんだい
⑦魔法少女ボイスA
⑧魔法少女ボイスB
⑨アルティメットまどか背景
※魔法少女ボイスはユニメモのカスタムキャラボイス

BIG終了画面タッチ時セリフ・背景
セリフ・背景 設定示唆
基本パターン
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
高設定示唆
設定2以上確定
設定56確定
設定6確定
⑦魔法少女ボイスA
(設定2以上確定)
キャラ セリフ
まどか ここだけの話なんだけどね…えっとね
さやか いっちょ頑張りますか!
マミ 呑み込みが悪いのね、
見逃してあげるって言ってるの
杏子 今諦めるのは早計ってもんじゃねえか?
ほむら 私には…闘い続ける理由がある
ほむら(眼鏡) その…あなたのお役に立てますか?
⑧魔法少女ボイスB
(設定56確定)
キャラ セリフ
まどか わぁ~!これすっごくおいしいです!!
さやか 奇跡ってほんとにあったんだ…!
マミ こんな気持ちで戦えるなんて…!
杏子 ふぉぉ~!見たことのない
食いもんがいっぱいだぜ!
ほむら あなたはそのままでいいのよ…
変わる必要はない
ほむら(眼鏡) わぁ!四葉のクローバー見つけちゃいました!

◆セリフ・背景振り分け

BIG終了画面タッチ時セリフ・背景振り分け
設定 セリフ① セリフ② セリフ③
1 23.6% 23.6% 25.0%
2 22.0% 22.0% 20.0%
3 20.3% 20.3% 25.0%
4 16.6% 16.6% 20.0%
5 18.1% 12.0% 25.0%
6 10.2% 16.9% 20.0%
設定 セリフ④ セリフ⑤ セリフ⑥
1 20.0% 6.3% 1.6%
2 25.0% 6.3% 1.6%
3 20.0% 6.3% 5.0%
4 25.0% 12.5% 6.3%
5 20.0% 12.5% 7.8%
6 25.0% 12.5% 10.0%
設定 セリフ⑦ セリフ⑧ 背景⑨
1
2 3.1%
3 3.1%
4 3.1%
5 3.1% 1.6%
6 3.1% 1.6% 0.8%

プチボーナス中キャラ紹介

プチボーナス中は背景に出現するキャラクターに注目。

キャラは前半(1G目)・後半(4G目)に出現し、
種類や組み合わせにより設定示唆が行われています。

◆キャラパターン
プチボーナス中は前半と後半にキャラが登場。

通常パターンか顔アップパターンのどちらかが出現し、
組み合わせによって設定示唆が行われています。

キャラパターン
【通常】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ
【顔アップ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ
前半・後半キャラ組み合わせによる示唆
前半 後半 設定示唆
通常 通常 基本パターン
顔アップ 通常 奇数設定示唆
通常 顔アップ 偶数設定示唆
顔アップ 顔アップ 高設定示唆

前半・後半ともに顔アップの高設定示唆パターンは、
設定1~3に比べ設定4~6は2倍出現しやすくなっています。

高設定示唆パターン出現率
(プチボーナス1回あたり)
設定 出現率
1~3 5.0%
4~6 10.0%

※プチボーナス累計回数が1回目と4の倍数回目(4、8、12…)は上記出現率が2倍になります

◆設定2以上確定パターン
後半のキャラ紹介でさやかorまどか顔アップ出現時は、
前半のキャラ紹介を問わず設定2以上確定。

また、後半のキャラ紹介でほむら(眼鏡)が
出現した場合に関しても設定2以上確定となります。

設定2以上確定パターン
(後半のキャラ紹介)
パターン 設定示唆
【さやか・顔アップ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ紹介 さやか・顔アップ
設定2以上確定
【まどか・顔アップ】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ紹介 まどか・顔アップ
設定2以上確定
【ほむら(眼鏡)】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ
設定2以上確定

◆設定456確定パターン
前半or後半や通常or顔アップを問わず、
以下の組み合わせが出現で設定456確定となります。

設定456確定の組み合わせパターン
(プチボーナス中キャラ紹介)
前半 後半
マミorさやか 杏子
杏子 マミorさやか
まどか ほむら
ほむら まどか

※前半or後半・通常or顔アップ不問

設定456確定パターン出現率
(プチボーナス1回あたり)
設定 出現率
1~3
45 1.9%
6 1.3%

※プチボーナス累計回数が1回目と4の倍数回目(4、8、12…)は上記出現率が2倍になります

◆設定56確定パターン
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ

後半のキャラ紹介でほむら(眼鏡)が出現する可能性あり。

出現時点で設定2以上が確定し…

・前半:ほむら→後半:ほむら(眼鏡)

…パターンなら設定56確定となります。

ほむら→ほむら(眼鏡)出現率
(プチボーナス1回あたり)
設定 出現率
1~4
5 0.3%
6 0.2%

※プチボーナス累計回数が1回目と4の倍数回目(4、8、12…)は上記出現率が2倍になります

◆設定6確定パターン
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ紹介 アルティメットまどか

後半のキャラ紹介で「アルティメットまどか」出現時は設定6確定!

アルティメットまどか出現率
(プチボーナス1回あたり)
設定 出現率
1~5
6 0.8%

※プチボーナス累計回数が1回目と4の倍数回目(4、8、12…)は上記出現率が2倍になります

◆ワルプルギスの夜
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 プチボーナス中キャラ紹介 ワルプルギスの夜

「ワルプルギスの夜」は後半のキャラ紹介で出現する可能性あり。

出現した場合は以下のいずれかが確定となります。

・過去3日間で設定6を使用
・当日の設定が6

過去3日間のデータを確認して、
高設定挙動がない場合は設定6に期待が持てます。

【ワルプルギスの夜の出現条件】
①過去3日間で設定6の使用なし+当日の設定が6
②過去3日間で設定6を使用(全設定共通)
③当日1回目or4の倍数回目のプチボーナス(前日までの設定不問)

出現条件①でのワルプルギスの夜出現率
設定 出現率
1~5
6 0.8%
出現条件②でのワルプルギスの夜出現率
設定 出現率
1~6 1.6%
出現条件③でのワルプルギスの夜出現率
設定 出現率
1~5
6 1.6%

ボーナス告知画面

◆キャラ画面
ボーナス告知画面は基本的に成功した演出に対応するキャラ画面に移行。
※さやかの演出→さやか画面など
この時にキャラ矛盾が発生した場合はBIG確定!

◆プレミアム演出
プレミアム演出発生時はBIG確定!

◆全員集合(着物)
魔法少女まどかマギカA スロット新台 ボーナス告知画面 全員集合(着物)

着物姿の全員集合の告知画面は特殊BIG確定!

通常時演出法則

◆演出別の対応役
以下の1G完結演出にはそれぞれ対応役が存在し、
対応役が矛盾した場合はボーナス確定!

【子猫をキャッチだよ!】
対応役…ハズレ

【魔法少女変身演出】
対応役…強チェリー、チャンスリプレイB
※魔法少女変身演出は基本的に滞在ステージに対応した魔法少女が登場し、法則の矛盾やほむら(眼鏡)登場はボーナス確定!

【BAR演出】
対応役…強ベル、強チェリー、スイカ、チャンスリプレイA/B
※BAR演出は魔女探索中のみ発生し、魔女探索中のチャンスリプレイ成立はボーナス確定!

【学校イベント演出】

学校イベント演出
演出 対応役
体操服 ハズレ・強ベル・チャンスリプレイA/B
白衣 リプレイ・チャンスリプレイA
エプロン ベル・チャンスリプレイA
ラクロス 弱/強チェリー・チャンスリプレイA
バスケ 強ベル・スイカ・チャンスリプレイA/B
チアリーダー 強チェリー・チャンスリプレイB
メイド服 BIG確定

発展演出

◆キャラ発展演出
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 発展演出

キャラ発展演出時は通常と異なるところがあればチャンスアップ。

タイトル色が花火柄の場合は激アツ!

演出 期待度
射的だ!マミさんVSお菓子の魔女 約10%
さやか&杏子の吹っ飛べ!キュゥべえ 約20%
まどか&ほむらの弓道一直線 約30%
全員集合!水着DEビーチバレー 約60%

◆特殊発展演出
以下の演出は出現時点で高期待度のチャンス演出。

演出 期待度
【子猫をキャッチだよ!】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 発展演出 子猫をキャッチだよ!
約50%
ハズレorボーナスの1G完結演出
【キュゥべえ契約】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 発展演出 キュゥべえ契約
約90%
キュゥべえ役物やミニキャラに注目!
画面が暗転すれば…!?
【委員長の魔女バトル】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 委員長の魔女バトル
約90%
登場するキャラで期待度を示唆
【魔女の結界】
パチスロ 魔法少女まどかマギカA スロット新台 発展演出 魔女の結界
ハコの魔女…約74%
薔薇園の魔女…約82%
鳥かごの魔女…約90%
忘却の魔女…約95%
魔女探索経由より期待度アップ

◆演出法則
演出①…射的だ!マミさんVSお菓子の魔女
演出②…さやか&杏子の吹っ飛べ!キュゥべえ
演出③…まどか&ほむらの弓道一直線
演出④…全員集合!水着DEビーチバレー
演出⑤…委員長の魔女バトル

【演出①~③の法則】
・3G継続でチャンス(基本は2G継続)
・チャンスアップ発生で次G継続
・3G目にチャンスアップ発生時はボーナス確定
・白タイトルで1G目にチャンスアップなし時は、2G目にグリーフシードを発見する可能性あり
→グリーフシード発見後は魔女バトルへ移行(期待度95%以上)

【演出④の法則】
・基本は3G継続
・2G目で敗北時…復活or魔女探索へ移行

【演出①~④の法則】
・赤タイトル…期待度75%以上
・花火柄タイトル…期待度95%以上
・チャンスパターンや確定パターンが存在

チャンスパターンの一例
→演出②…最初から剣が刺さっている
→演出③…的のサイズ大

確定パターンの一例
→演出②…当りの箇所が表示されている
→演出③…空にキュゥべえ凧が出現

【演出⑤の法則】
・白or赤タイトル時…全てのGでチャンスアップ出現で勝利確定
・花火柄タイトル時…チャンスアップが2回以上出現で勝利確定

【演出①~⑤の法則】
・演出中にチャンスリプレイ成立時…魔女探索に移行する可能性あり

【成立役による演出発展法則】
・スイカから演出発展…ボーナス確定
※ボーナス煽りがない状況でのスイカのみ
・弱チェリーから演出発展…期待度約70%
・強ベル・強チェリー・チャンスリプレイ成立時は基本的に演出発展
・レア役成立Gで演出発展…ボーナス濃厚
・チャンスリプレイ以外のレア役後…3G目発展でチャンス、4G目発展でボーナス確定
・チャンスリプレイ後…3~4G目発展でボーナス確定

【発展告知ゲームの法則】
・発展告知Gの成立役により演出種別※を決定
※演出①~⑤orキュゥべえ契約の6種類
・ハズレorリプレイ成立時…全演出に発展する可能性あり
・ベル成立時…演出②以外に発展する可能性あり
※演出②発展でボーナス確定
・レア役成立時…演出①②以外に発展する可能性あり
※演出①②発展でボーナス確定

BIG中BGM/楽曲

◆BGM/楽曲
BIG中のBGM/楽曲は下記の条件を
満たした場合に解放されます。

BIG中BGM/楽曲の解放条件
BGM 条件
Stairs
(スロットオリジナルBGM)
ボーナス獲得枚数500枚以上
Sis puella magica!
(アニメ挿入歌)
ボーナス獲得枚数1000枚以上
Magia
(アニメED)
特殊BIG当選
カラフル BIG→BIGの1G連

◆プチ情報
①楽曲選択画面でPUSHボタン長押しするとボタンがピンク色に点灯。この状態でスタートすると選択した曲の2番が流れます。

②BIG→BIGの1G連で解放されるカラフルはランダムセレクトで出現する可能性がある模様。まだ解放していないけどカラフルを聴きたい!という方はランダムセレクトを!

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

スロット攻略情報