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パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ|基本情報・天井・ヤメ時・解析・動画

パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ

 

機種概要

本機は「サムライ」美少女たちが活躍する人気アニメとのタイアップマシン。
ボーナス(AT)の連打で出玉を獲得していくタイプで、斬新なボーナス抽選システムが搭載されている。
通常時は「忠ポイント」を1000pt貯めるとボーナス抽選が行われるが、特化ゾーンなどで大量にポイントを獲得した場合は「まとめて抽選が行われる」というのが大きな特徴となっており、初当りと同時に1G連ストックも獲得できる可能性がある。
また、ポイント特化ゾーン突入のカギを握る「百花メダル」にも注目。ボーナス連鎖をつかむ上で極めて重要な存在だ。

初当り確率・機械割

設定
ボーナス
初当り
機械割
1 1/233.0 98.1%
2 1/225.7 99.2%
3 1/219.6 100.1%
4 1/198.6 103.3%
5 1/172.9 107.0%
6 1/132.1 111.1%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数…約38.7G

通常時のゲーム性

◇忠ポイント

百花繚乱サムライガールズ 忠ポイントの解説1
百花繚乱サムライガールズ 忠ポイントの解説2

特化ゾーンからの大量ポイント獲得に期待!!

通常時は「忠ポイント」を1000ポイント以上貯めると周期到達となりボーナスを抽選。
大量ポイントを獲得した状態で周期抽選を迎えることのメリットは「初当りだけでなく1G連ストックにも期待できる」「ボーナス抽選に漏れても一気に周期回数が進む(10周期で天井)」の2つ。
まずは大量ポイント獲得のチャンスとなる特化ゾーン突入を目指したい。


◇百花メダル

百花繚乱サムライガールズ 百花メダル

【基本仕様】
通常時の全役、ボーナス中に獲得抽選
1Gにつき1枚消費
周期抽選やボーナス後も残り枚数があれば引き継ぐ

【大入(超高確)】

百花繚乱サムライガールズ 百花メダル 大入

[パターン別の期待高確ゲーム数]

パターン 高確G数
50G以上
60G以上
80G以上
超入 150G以上
萌入 300G以上
「超入」は2回以上、「萌入」は5回以上の
忠ポイント特化ゾーン突入に期待できる!

「百花メダル」を獲得することにより忠ポイント獲得特化ゾーン突入抽選が優遇されるので、本機で最も重要な要素といっても過言ではない。
ボーナスで百花メダルを大量獲得して、ポイント特化ゾーン→ボーナス&百花メダル獲得→ポイント特化ゾーン→ボーナス&百花メダル獲得……という流れで出玉を増やしていくのが理想的な流れだ。


◇チャンスナビ

百花繚乱サムライガールズ チャンスナビ

ナビ出現率は約1/23!

【状況別の恩恵】

状況 恩恵
通常時
百花メダル獲得
ハーレムあたっく中
忠ポイント100pt獲得
ブライドロード中
継続濃厚
昇格の刻&
ジャッジ演出中
ボーナスストック抽選

◇通常時のステージ

百花繚乱サムライガールズ 通常時の基本ステージ
百花繚乱サムライガールズ 通常時のチャンスステージ1
百花繚乱サムライガールズ 通常時のチャンスステージ2

通常時はステージの種類で忠ポイント獲得特化ゾーンの突入期待度を示唆。

忠ポイント獲得特化ゾーン

◇ハーレムあたっく

百花繚乱サムライガールズ ハーレムあたっく タイトル

【基本仕様】
対決(2~3G)に勝利するたびに100忠ポイント以上獲得
継続率は最高で約97%
規定回数(2回~11回)継続すると「ブライドロード」に昇格

【対戦キャラと種目】

百花繚乱サムライガールズ ハーレムあたっく 対戦組み合わせ決定画面

組み合わせで勝利期待度が変化
義仙登場・騎馬戦対決は期待大!

【継続率示唆】

百花繚乱サムライガールズ ハーレムあたっく タイトル 大盛

通常<中盛<大盛<激盛の順で
高継続率に期待できる!

【規定回数示唆】

百花繚乱サムライガールズ ハーレムあたっく ロゴ変化

左下のロゴが変化すると規定回数到達が近い!?


◇ブライドロード

百花繚乱サムライガールズ ブライドロード タイトル
百花繚乱サムライガールズ ブライドロードのゲーム性

継続率は86%!平均で8000忠pt獲得!!

レバーONに力が入ること間違いなしの忠ポイント獲得特化ゾーン。
ヒキ次第では1万ポイントを超える大量獲得も可能だ。
本機は最大10周期で天井=ボーナスとなるので、1回のブライドロードで即天井到達となるケースも十分起こり得る。


◇ブライドロードプラチナム

百花繚乱サムライガールズ ブライドロードプラチナム タイトル

1万ptの獲得が90%でループ!!
突入時の期待枚数は1500枚超!

昇格の刻(周期抽選)

百花繚乱サムライガールズ 昇格の刻 タイトル

忠ポイントが1000pt以上到達で発動
5種類のジャッジ演出のいずれかに発展


◇対決

百花繚乱サムライガールズ ジャッジ演出 対決

キャラの組み合わせで期待度変化
味方キャラが勝利すればボーナス!


◇連闘

百花繚乱サムライガールズ ジャッジ演出 連闘

参戦したキャラの人数だけ対決が発生
勝利数=ボーナスストック数に!


◇乱舞

百花繚乱サムライガールズ ジャッジ演出 乱舞

液晶図柄が揃えばボーナスストック!ストック1個保証!!


◇艶姫

百花繚乱サムライガールズ ジャッジ演出 艶姫

キスが成功するたびにボーナスストック!ストック3個保証!!


◇大剣鬼襲来

百花繚乱サムライガールズ ジャッジ演出 大剣鬼襲来

突入でサムライブライドボーナス濃厚!

基本的に「昇格の刻」突入時の獲得ポイントが多いほど上位のジャッジ演出へ。
「乱舞」以上に発展すればボーナス濃厚&複数ストックにも期待できる。

5種類のボーナス

◇百花繚乱ボーナス

百花繚乱サムライガールズ 百花繚乱ボーナス タイトル

【基本仕様】
赤7揃いから突入
獲得枚数:約120枚~約500枚(差枚数管理型)
純増:約3.5枚/G
消化中は百花メダルおよびボーナス1G連を抽選

【2種類の演出モード】
[ライブモード]

百花繚乱サムライガールズ 百花繚乱ボーナス ライブモードのゲーム性1

ランクアップするほど報酬が優遇!
Sランク以上到達でボーナス1G連!?

百花繚乱サムライガールズ 百花繚乱ボーナス ライブモードのゲーム性2

 

[デートモード]

百花繚乱サムライガールズ 百花繚乱ボーナス デートモードのゲーム性1

右下のゲージがなくなれば攻略達成!
攻略人数が多いほど報酬が増える!!

百花繚乱サムライガールズ 百花繚乱ボーナス デートモードのゲーム性2

◇ひめぼーなす

百花繚乱サムライガールズ ひめぼーなす タイトル

【基本仕様】
BAR揃いから突入
獲得枚数:約70枚(差枚数管理型)
純増:約3.5枚/G
消化中は百花メダルおよびボーナス1G連を抽選

【ミニキャラ集合】

百花繚乱サムライガールズ ひめぼーなす ミニキャラ集合

人数が増えるほど報酬期待度アップ!
全員集合すればボーナス1G連!?

ボーナスのメインは「百花繚乱ボーナス」と「ひめぼーなす」。
BIGにあたる「百花繚乱ボーナス」の方が百花メダルの枚数に期待できる。


◇真百花繚乱ボーナス

百花繚乱サムライガールズ 真百花繚乱ボーナス タイトル

【基本仕様】
青7揃いから突入
継続ゲーム数:50G
純増:約3.5枚/G
消化中は百花メダル、ブライドロード、ボーナス1G連を抽選

【狙え演出】

百花繚乱サムライガールズ 真百花繚乱ボーナス 狙え演出

BARが揃えばブライドロード、
赤7が揃えば1G連ストック!

百花メダル(チャンス役で抽選)、1G連ストックだけでなく「ブライドロード」の複数ストックにも期待できる激アツボーナスだ。


◇サムライブライドボーナス

百花繚乱サムライガールズ サムライブライドボーナス タイトル
百花繚乱サムライガールズ サムライブライドボーナス 演出

【基本仕様】
白7揃いから突入
継続ゲーム数:7G
純増:約3.5枚/G
ボーナス1G連を超高確率でストック(平均ストック個数は約8個)

ボーナス入賞時のフリーズ発生や「昇格の刻」で「大剣鬼襲来」に発展すると突入する、本機最強の特化ゾーン。
継続ゲーム数は7Gだが、1Gで複数ストックを獲得できることもあるので、2ケタストックも夢ではない!?


◇繚乱ボーナス

百花繚乱サムライガールズ 繚乱ボーナス タイトル

有利区間800G超かつ大量の百花メダルがあると突入!?
メダルをすべて出玉に変換!?

通常時の打ち方とチャンス役の停止型

百花繚乱サムライガールズ 通常時の打ち方

 

百花繚乱サムライガールズ チャンス役の停止型1
百花繚乱サムライガールズ チャンス役の停止型2

左リールの停止位置によっては、弱スイカは右上がり、強スイカは中段or下段に揃うケースあり。

天井機能

最大10周期到達でボーナスに当選
(1周期=忠ポイント1000pt)

小役確率

小役 確率
押し順ベル 1/1.5
共通ベル 下記参照
チャンスナビ 1/22.7
弱チェリー 1/65.4
強チェリー 1/1638.4
弱スイカ 1/119.8
強スイカ 1/3276.8
弱チャンス目A 1/297.9
弱チャンス目B 1/595.8
強チャンス目A 1/6553.6
強チャンス目B 1/1638.4

◇共通ベル確率

設定 確率
1 1/81.9
2 1/72.8
3 1/65.5
46 1/59.6
ボーナス中の共通ベルも押し順ナビが
発生することがあるので判別は困難?

チャンス目はそれぞれAとBの2パターンがあるが、各種抽選における役割は同じ。

内部モード別・周期天井期待度

周期
通常
A
通常
B
天国
A・B
1周期
2周期
3周期
4周期
5周期
6周期
7周期
8周期
9周期
10周期

通常Bは最大5周期、天国なら最大2周期で天井到達!

天国モードはAとBの2種類があり、天国Bの方がループ率が高い。

各役成立時・忠ポイント振り分け

ポイント
リプレイ
チェリー
スイカ
10pt 85.6%
30pt 12.5%
50pt 1.6% 87.5% 75.0%
100pt 0.4% 12.5% 25.0%

通常時はリプレイ・弱チェリー・弱スイカが成立すると忠ポイントを獲得。
弱チェリー・弱スイカは50ポイント以上の獲得となるが、やはり大量ポイントを獲得するためには特化ゾーンが欠かせない。

通常時・高確(百花メダル)抽選

◇高確当選率

設定
チャンス
ナビ(※)
チェリー
スイカ
1 67.6% 0.4% 10.2%
2 68.0% 0.8% 10.9%
3 68.4% 11.7%
4 68.8% 4.3% 13.3%
5 69.1% 8.2% 15.6%
6 70.7% 13.3%
設定
チャンス目
強チェリー・
強スイカ・
強チャンス目
1 50.0% 100%
2 51.6%
3 53.9%
4 57.0%
5 60.2%
6

※押し順ナビに従って消化することが条件

弱チェリーから当選すれば高設定の期待大

チャンスナビ時はナビに従うと百花メダル獲得の演出が発生するが、内部的には上表の数値を参照して高確を獲得している(百花メダル獲得=高確当選ではないケースがある)。


◇高確振り分け

パターン
チャンス
ナビ(※)
チェリー
スイカ
5G
82.8%
5G+
85%ループ
12.5% 84.8%
10G+
92%ループ
3.1% 10.2%
15G+
94%ループ
0.8% 50.0% 3.9%
20G+
97%ループ
0.4% 37.5% 0.8%
50G+
99%ループ
0.4% 12.5% 0.4%
パターン
チャンス目
強チェリー・
強スイカ・
強チャンス目
平均
ゲーム数
5G
5.0G
5G+
85%ループ
69.5% 10.4G
10G+
92%ループ
20.3% 70.3% 20.1G
15G+
94%ループ
7.8% 25.0% 30.0G
20G+
97%ループ
1.6% 3.1% 51.0G
50G+
99%ループ
0.8% 1.6% 100.2G

規定ゲーム数とループ率を参照して獲得ゲーム数を決定!

忠ポイント獲得特化ゾーン突入抽選

小役 当選率
ハズレ・ベル
3.1%
リプレイ
16.0%
弱チェリー
70.3%
弱スイカ
80.1%
弱チャンス目
90.2%
強チェリー強スイカ
強チャンス目
100%
高確滞在中(移行ゲーム含む)に抽選
リプレイでも特化ゾーン突入のチャンス!

ハーレムあたっく中の抽選

◇ループ率振り分け

ループ率
種別A
種別B
種別C
68%
ループ
100%
87%
ループ
50.0%
92%
ループ
50.0%
98%
ループ
100%

実戦上、初回は必ず継続した


◇バトル1回ごとのゲーム数振り分け

ゲーム数 敗北時 勝利時
2G 10.2%
3G 100% 59.8%
4G 30.1%

4G目まで続けば勝利濃厚!


◇バトル勝利時・忠ポイント振り分け

ポイント 振り分け
100pt 79.7%
200pt 16.4%
300pt 3.1%
500pt 0.4%
1000pt 0.4%

◇バトル勝利ストック抽選

小役
勝利ストック
なし
勝利ストック
あり
弱チェリー
100% 5.1%
弱スイカ
10.2%
弱チャンス目
20.3%
強チェリー
強スイカ
強チャンス目
50.0%

ストックはループ率抽選に漏れると放出


◇チャンスナビ時の抽選
※押し順ナビに従った場合
【忠ポイント振り分け】

ポイント 振り分け
100pt 85.9%
200pt 10.2%
300pt 3.1%
500pt 0.4%
1000pt 0.4%

【勝利ストック抽選】

設定 当選率
1・2 5.5%
3 5.9%
4 6.3%
5 6.6%
6 10.6%

ハーレムあたっく中のチャンスナビは追加で100ポイント以上を獲得でき、勝利ストックの可能性もある。必ずナビに従って消化しよう。

ブライドロード中の抽選

◇突入時の種別振り分け

パターン 振り分け
通常 99.6%
プラチナム 0.4%

◇忠ポイント抽選
【通常】

パターン
ハズレ・ベル
リプレイ
チェリー
スイカ
終了
28.1%
100pt
20.7%
100pt
(復活)
1.6%
1000pt
35.2% 75.0% 59.8%
1000pt
(復活)
9.4%
10000pt
5.1% 25.0% 40.2%
パターン
チャンス目
強チェリー・
強スイカ・
強チャンス目
終了
100pt
100pt
(復活)
1000pt
39.8%
1000pt
(復活)
10000pt
60.2% 100%

チャンス役は1万ポイントも現実的!

【プラチナム】

パターン
ハズレ・ベル
リプレイ
チャンス役
終了
10.6%
10000pt
89.5% 100%

◇チャンスナビ発生時の抽選
【通常】

パターン
ナビ無視
(ベル入賞)
ナビ通り
消化
終了
48.8%
100pt
48.8%
1000pt 49.2% 49.2%
10000pt 2.0% 2.0%

【プラチナム】

パターン
ナビ無視
(ベル入賞)
ナビ通り
消化
終了
10.6%
10000pt 89.5% 100%

チャンスナビは無視厳禁!!

周期到達時のボーナス抽選

◇忠ポイントによる抽選

百花繚乱サムライガールズ 忠ポイント イメージ

万の位、千の位、百の位・十の位それぞれでストック抽選が行われる

例えば「22300pt」で周期到達した場合は、「万の位での抽選を2回」「2000ptでの抽選を1回」「300~390ptでの抽選を1回」受けられることになる。

【万の位での抽選】

ストック数 振り分け
1 87.5%
2 10.2%
3 1.6%
4 0.4%
5 0.4%

1万ptあれば必ず1個以上をストック!

【千の位での抽選】

千の位
1個
2個
3個以上
0 10.2% 1.6% 0.4%
1000 10.2% 1.6% 0.4%
2000 18.8% 3.1% 0.8%
3000 25.0% 4.7% 1.2%
4000 37.5% 6.3% 1.6%
5000 50.0% 9.4% 2.0%
6000 60.2% 12.5% 2.3%
7000 78.5% 18.8% 2.7%
8000 75.0% 21.9% 3.1%
9000 71.5% 25.0% 3.5%

7000pt以上あればストック濃厚!

・上記抽選で「3個以上」が選択された場合の振り分け

ストック数 振り分け
3 62.5%
4 25.0%
5 10.2%
6 1.2%
7 0.4%
8 0.4%
9 0.4%

最大で9個までストックする可能性あり

【百の位・十の位での抽選】

ポイント 当選率
090 0.4%
100190 0.8%
200290 1.2%
300390 1.6%
400490 2.0%
500590 2.3%
600690 2.7%
700790 3.1%
800890 3.5%
900990 3.9%

ストック個数は1個固定 当選率は低いが端数も無駄にならない


◇追加抽選
上記「忠ポイントによる抽選」でボーナス非当選だった場合のみ行われるボーナス抽選

ポイント 当選率
1000pt
2000pt 10.2%
3000pt 20.3%
4000pt 50.0%
5000pt~ 100%

5000pt以上獲得していれば最低1回のボーナス当選が約束される

追加抽選にてボーナスに当選した場合も複数ストックの可能性あり(所持ポイントに応じて抽選)。

昇格の刻・各種抽選値

◇ジャッジ演出振り分け

パターン
ボーナス
非当選
ボーナス
1個
ボーナス
2個
対決 89.8% 50.0% 1.6%
連闘 10.2% 37.5% 68.4%
乱舞 12.5% 30.1%
艶姫
パターン
ボーナス
3個
ボーナス
4個以上
対決 0.8% 0.8%
連闘 32.8% 9.4%
乱舞 33.2% 44.9%
艶姫 33.2% 44.9%

ボーナスのストック数が多いほど上位のジャッジ演出に発展しやすい

昇格の刻突入時に行われるボーナスストック抽選の結果によって、発展演出が決定される。


◇対決&連闘・バトル継続ゲーム数振り分け
【対決】

ゲーム数
ボーナス
ストックなし
ボーナス
ストックあり
3G 100% 75.0%
4G 25.0%

【連闘】

ゲーム数
ボーナス
ストックなし
ボーナス
ストックあり
4G 100% 87.5%
5G 12.5%

対決は4G、連闘は5G継続するとストックありだったことが濃厚に


◇連闘・バトル回数振り分け

回数
ボーナス
非当選
ボーナス
1個
2 100% 75.0%
3 25.0%
4
回数
ボーナス
2個
ボーナス
3個以上
2 25.0% 12.5%
3 50.0% 50.0%
4 25.0% 37.5%

3戦以上ならボーナス濃厚!4戦ならストックありも濃厚に!!


◇昇格の刻中・ストック当選率

設定
チェリー
スイカ
チャンス目
1 0.4% 2.0% 10.2%
2 2.3% 10.9%
3 0.8% 3.9% 11.7%
4 4.7% 13.3%
5 1.2% 5.5% 14.8%
6 3.9% 12.5% 25.0%
設定
チャンス
ナビ(※)
強チェリー・
強スイカ・
強チャンス目
1 7.8% 25.0%
2 8.2%
3
4 8.6%
5 9.0%
6 9.4% 50.0%

※押し順ナビに従って消化した場合

チャンス役成立時にストック抽選
設定6は他設定より格段に当たりやすい!

昇格の刻突入時の抽選にハズれていた場合はボーナス当選に書き換え、ボーナス当選状態の場合はストック上乗せとなる。


◇ボーナス当選時の種別振り分け
【チャンスナビ契機以外】

ボーナス
初当り
ストック
2個目以降
ひめ
ぼーなす
29.7% 50.0%
百花繚乱
ボーナス
64.8% 48.1%
真百花繚乱
ボーナス
5.1% 2.0%
サムライブライド
ボーナス
0.4%
初当りは百花繚乱ボーナスの割合が高い!
ストック分は50%のヒキが求められる

【チャンスナビ契機】

小役 振り分け
ひめぼーなす 50.0%
百花繚乱ボーナス 50.0%

ボーナスストックは1G連で放出されるが、周期抽選で獲得したストック分については「ひめぼーなす」の可能性もあり。
(真)百花繚乱ボーナス・ひめぼーなす中に条件を満たして1G連を獲得した場合は百花繚乱ボーナス以上となる。

通常時・サムライブライドボーナス直撃当選率

当選率
1/65536.0

毎ゲーム抽選!激レアだが恩恵は大きい!!

萌えカットインのパターンによる示唆

パターン 示唆内容
百花繚乱サムライガールズ 萌えカットイン 十兵衛

十兵衛

基本
パターン
百花繚乱サムライガールズ 萌えカットイン 幸村

幸村

基本
パターン
百花繚乱サムライガールズ 萌えカットイン 千

設定1 or 3
or 5 or 6
確定!?
百花繚乱サムライガールズ 萌えカットイン 兼続

兼続

設定
2 or 4 or 6
確定!?
百花繚乱サムライガールズ 萌えカットイン 半蔵

半蔵

設定2以上
確定!?
百花繚乱サムライガールズ 萌えカットイン 又兵衛

又兵衛

設定4以上
確定!?
百花繚乱サムライガールズ 萌えカットイン 3人

3人

設定5以上
確定!?
百花繚乱サムライガールズ 萌えカットイン 十兵衛(剣妃)

十兵衛(剣妃)

基本
パターン
百花繚乱サムライガールズ 萌えカットイン 全員集合

全員集合

設定6
濃厚!?
(※)

※サムライブライドボーナス当選時は除く

いずれも通常時のみ出現の可能性あり

◇設定示唆以外の役割
青枠、赤枠
→ブライドロード以上濃厚
金枠
→ブライドロードプラチナムorサムライブライドボーナス濃厚


◇各パターンの選択率

設定 十兵衛 幸村
1 26.7% 24.9% 47.6%
2 17.9% 22.9%
3 16.8% 14.2% 31.5%
4 8.1% 22.7%
5 7.5% 11.4% 25.2%
6 6.8% 12.0% 9.0%
設定 兼続 半蔵 又兵衛
1
2 30.4% 28.1%
3 36.9%
4 25.0% 22.2% 21.6%
5 15.1% 15.4%
6 7.7% 8.1% 7.7%
設定
3人
十兵衛
(剣妃)
全員集合
1 0.3% 0.4%
2 0.5% 0.2%
3 0.4% 0.2%
4 0.3% 0.2%
5 25.1% 0.3% 0.2%
6 25.2% 0.2% 23.3%

ミニキャラによる内部モード・周期天井示唆

◇ボーナス後のミニキャラ選択割合

百花繚乱サムライガールズ 通常時のミニキャラ

内部モードを示唆

モード 十兵衛 幸村
通常A 93.8% 6.3%
通常B 25.1% 62.4% 12.5%
天国A 24.6% 37.6% 37.8%
天国B 24.6% 37.2% 38.2%

千に切り替われば通常Aの可能性なし!


◇セリフ演出による示唆
【「そろそろ」系のセリフ】

百花繚乱サムライガールズ 通常時のミニキャラ セリフ演出 十兵衛「そろそろだね!」 赤

天井までの残り周期を示唆

周期
残り1周期 46.7% 2.7%
残り2周期 41.2% 2.3%
残り3周期 62.1%
残り4周期 56.3%
残り5周期 35.9%
残り6周期 27.2%
残り7周期 19.6%
残り8周期 19.7%
残り9周期 12.1%
残り10周期 5.8%

赤なら周期天井はすぐそこ!

【「いい感じ」系のセリフ】

内部モードを示唆

モード
通常A 18.1%
通常B 21.9%
天国A 54.4% 76.4%
天国B 5.6% 23.6%

赤パターンなら天国濃厚!!

ボーナス準備中の昇格抽選

百花繚乱サムライガールズ ボーナス準備中

画面がハートに包まれると昇格!

小役
ひめぼーなす
→百花繚乱
百花繚乱
→真百花繚乱
真百花繚乱
→サムライブライド
弱チェリー
12.5% 5.1% 2.0%
弱スイカ
25.0% 10.2% 5.1%
弱チャンス目
50.0% 25.0% 12.5%
強チェリー
強スイカ
強チャンス目
100% 50.0% 25.0%

チャンス役で昇格抽選!昇格は1段階ずつ

百花繚乱ボーナス&ひめぼーなす中の抽選

◇百花繚乱ボーナス・差枚数振り分け

枚数 振り分け
120枚 56.3%
180枚 32.8%
240枚 9.0%
300枚 1.6%
500枚 0.4%

デートモード選択時は開始時に枚数を告知。ライブモード選択時に180枚以上だった場合は、終盤に上乗せ演出が発生する。


◇ランクポイント抽選
ハズレを含む全役でポイントを抽選・通常役は連続回数に応じたポイント獲得も
※百花繚乱ボーナス・ひめぼーなす共通

【ポイント当選率&振り分け】

ハズレ
リプレイ
ベル
チェリー
当選率 5.1% 3.5% 0.4% 100%
5pt 94.9%
10pt 3.1% 90.6%
20pt 0.8% 5.5%
30pt 0.4% 3.1%
50pt 0.4% 0.4%
100pt 0.4% 0.4%
スイカ
チャンス目
強チェリー・
強スイカ・
強チャンス目
当選率 100% 100% 100%
5pt
10pt 50.0%
20pt 30.5% 59.8%
30pt 12.5% 25.0%
50pt 5.1% 10.2% 75.0%
100pt 2.0% 5.1% 25.0%

1契機で最大100ptを獲得

【小役連時のポイント振り分け】
・ベル

連続回数 ポイント
46 5pt
79 7pt
1012 10pt
1315 15pt
1618 20pt
19連以降 30pt

・ハズレ&リプレイ

連続回数 ハズレ リプレイ
2 25pt 15pt
3 50pt 35pt
4 200pt 100pt
5連以降 600pt 200pt

ハズレ・リプレイの連続がアツい!

ポイント獲得となる連続回数到達後(ベルなら4連以上)も、成立役によるポイント獲得抽選(ベルなら0.4%)は重複して行われる。


◇報酬抽選
ボーナス終了時の累積ポイントに応じて報酬が決定される

【百花繚乱ボーナス】

高確 0pt 50pt 100pt 200pt
なし
96.9%
5G+
85%ループ
(平均10.4G)
0.8% 92.6%
10G+
92%ループ
(平均20.1G)
0.8% 3.5% 100%
15G+
94%ループ
(平均30.0G)
0.8% 2.0% 100%
20G+
97%ループ
(平均51.0G)
0.8% 2.0%
高確 300pt 400pt 600pt
なし
100%
5G+
85%ループ
(平均10.4G)
10G+
92%ループ
(平均20.1G)
15G+
94%ループ
(平均30.0G)
20G+
97%ループ
(平均51.0G)
100% 100%
400ptでボーナス1G連濃厚、
600ptでサムライブライドボーナス濃厚!

【ひめぼーなす】

高確 0pt 40pt 70pt
なし
96.9% 87.5%
5G+
85%ループ
(平均10.4G)
0.8% 3.1%
10G+
92%ループ
(平均20.1G)
0.8% 3.1% 100%
15G+
94%ループ
(平均30.0G)
0.8% 3.1%
20G+
97%ループ
(平均51.0G)
0.8% 3.1%
高確 90pt 180pt 270pt
なし
100%
5G+
85%ループ
(平均10.4G)
10G+
92%ループ
(平均20.1G)
15G+
94%ループ
(平均30.0G)
100%
20G+
97%ループ
(平均51.0G)
100%
180ptでボーナス1G連濃厚、
270ptでサムライブライドボーナス濃厚!

【1G連ストック時のボーナス振り分け】

ボーナス 振り分け
百花繚乱ボーナス 87.5%
真百花繚乱ボーナス 12.5%

※百花繚乱ボーナス・ひめぼーなす共通

基本報酬は高確(百花メダル)。まずは報酬獲得が約束される50ポイント以上を目指したい。
到達した分の報酬は個別に獲得可能なので、例えば200ポイントに到達した場合は、0pt、50pt、100pt、200ptそれぞれの抽選値を参照して、最終的な報酬(高確ゲーム数)が決定される。

ポイントの獲得状況は、百花繚乱ボーナスのライブモードなら「ランク(SS到達で1G連濃厚)」、デートモードは「攻略人数(1人攻略ごとに報酬を告知/4人攻略で1G連濃厚)」、ひめぼーなすでは「ミニキャラの人数(全員(7名)集合で1G連濃厚)」で示唆される。

真百花繚乱ボーナス中の抽選

◇高確抽選

高確
ハズレ
リプレイ
ベル
チェリー
当選率
37.5% 10.2% 1.6% 100%
5G+
85%ループ
(平均10.4G)
90.2% 64.5%
10G+
92%ループ
(平均20.1G)
7.8% 20.3%
15G+
94%ループ
(平均30.0G)
1.6% 10.2%
20G+
97%ループ
(平均51.0G)
0.4% 5.1%
高確
スイカ
チャンス目
強チェリー・
強スイカ・
強チャンス目
当選率
100% 100% 100%
5G+
85%ループ
(平均10.4G)
10G+
92%ループ
(平均20.1G)
62.5%
15G+
94%ループ
(平均30.0G)
25.0% 50.0%
20G+
97%ループ
(平均51.0G)
12.5% 50.0% 100%

◇BAR揃い&7揃い出現率

パターン 出現率
BAR揃い 1/25.0
赤7揃い 1/496.5
図柄揃いトータル 1/23.8
フェイク 1/14.3
狙え演出トータル 1/8.9

BARが揃えばブライドロード、7が揃えば1G連をストック!!

【1G連ストック時のボーナス振り分け】

ボーナス 振り分け
百花繚乱ボーナス 50.0%
真百花繚乱ボーナス 25.0%
サムライブライドボーナス 25.0%

サムライブライドボーナスにも期待できる!

サムライブライドボーナス中のストック抽選

小役 1個 2個 3個
ハズレ・
リプレイベル
49.2% 0.4% 0.4%
弱チェリー
62.5% 25.0% 12.5%
弱スイカ
37.5% 37.5% 25.0%
弱チャンス目
50.0% 50.0%
強チェリー
強スイカ
強チャンス目
100%

チャンス役以外は50%でストック!チャンス役はストック濃厚!!

◇ストック当選時のボーナス振り分け

ボーナス 振り分け
ひめぼーなす 50.0%
百花繚乱ボーナス 48.0%
真百花繚乱ボーナス 2.0%

ひめぼーなす中のキャラ背景による設定示唆

百花繚乱サムライガールズ ひめぼーなす キャラ背景1
百花繚乱サムライガールズ ひめぼーなす キャラ背景2
百花繚乱サムライガールズ ひめぼーなす キャラ背景3
百花繚乱サムライガールズ ひめぼーなす キャラ背景4

4人目以降のキャラに注目

◇出現パターンごとの示唆内容

パターン 示唆内容
十兵衛→千→幸村→
兼続→半蔵→又兵衛→佐助
奇数設定
示唆
十兵衛→千→幸村→
武蔵→小次郎→又右衛門→胤舜
設定2・4
示唆
十兵衛→千→幸村→
義仙→宗朗→慶彦→十兵衛(剣妃)
高設定
示唆

ひめぼーなす中は2Gずつ、7キャラが背景に登場(7人目の後は1人目に戻る)。
4人目以降はどの示唆パターンも違うキャラが登場するので、4人目~7人目のどれかが確認できれば示唆パターンを判別できる。


◇各パターンの選択率

設定
奇数設定示唆
設定2・4示唆
高設定示唆
1 55.0% 40.0% 5.0%
2 40.0% 55.0% 5.0%
3 52.0% 41.0% 7.0%
4 40.0% 50.0% 10.0%
5 47.5% 40.0% 12.5%
6 42.5% 42.5% 15.0%

ボーナス終了画面による設定示唆

◇(真)百花繚乱ボーナス・ひめぼーなす

パターン 示唆内容
百花繚乱サムライガールズ ボーナス終了画面 通常

佐助なし

通常
パターン
百花繚乱サムライガールズ ボーナス終了画面 佐助1匹

佐助・1匹

高設定
示唆
百花繚乱サムライガールズ ボーナス終了画面 佐助2匹

佐助・2匹

設定4以上
確定!?
百花繚乱サムライガールズ ボーナス終了画面 佐助3匹

佐助・3匹

設定6
確定!?

【各パターンの選択率】

設定
佐助
なし
佐助
1匹
佐助
2匹
佐助
3匹
1 93.8% 6.3%
2 93.8% 6.3%
3 90.0% 10.0%
4 84.4% 12.5% 3.1%
5 84.4% 12.5% 3.1%
6 83.4% 12.5% 3.1% 1.0%

◇繚乱ボーナス

パターン 示唆内容
百花繚乱サムライガールズ 繚乱ボーナス終了画面 幸村

幸村

設定1 or 2
or 4 or 6
示唆
百花繚乱サムライガールズ 繚乱ボーナス終了画面 千

奇数設定
示唆
百花繚乱サムライガールズ 繚乱ボーナス終了画面 十兵衛

十兵衛

高設定
示唆
百花繚乱サムライガールズ 繚乱ボーナス終了画面 又兵衛

又兵衛

設定2以上
確定!?
百花繚乱サムライガールズ 繚乱ボーナス終了画面 半蔵

半蔵

設定3以上
確定!?
百花繚乱サムライガールズ 繚乱ボーナス終了画面 兼続

兼続

設定4以上
確定!?
百花繚乱サムライガールズ 繚乱ボーナス終了画面 義仙

義仙

設定5以上
確定!?
百花繚乱サムライガールズ 繚乱ボーナス終了画面 全員集合

全員集合

設定6
確定!?

【各パターンの選択率】

設定 幸村 十兵衛 又兵衛
1 34.6% 62.4% 3.0%
2 25.4% 12.4% 12.2% 50.0%
3 9.6% 25.0% 15.4% 12.5%
4 15.6% 6.2% 24.7% 12.8%
5 4.7% 16.3% 25.9% 12.7%
6 14.4% 3.1% 27.8% 12.4%
設定 半蔵 兼続 義仙 全員集合
1
2
3 37.5%
4 37.6% 3.1%
5 24.8% 3.1% 12.5%
6 25.1% 3.1% 12.6% 1.5%

 

パチカブサイト引用

 

【新台】パチスロ百花繚乱サムライガールズは6.1号機最強?虎

 

『パチスロ百花繚乱サムライガールズ』をティナが解説!【パチスロ新台試打動画】

 

【パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ】~456確定台で出した大台4万ポイントはどこまで伸びるのか!?~ 海千山千#13《嵐》[必勝本WEB-TV][パチンコ]

 

スロット機種

パチスロ鉄拳4デビルVer.|基本情報・天井・ヤメ時・解析・動画

パチスロ鉄拳4デビルVer.

 

基本スペック

スロット 鉄拳4デビルバージョンの基本スペック
※50枚あたりの平均消化G数…50.6~51.3G(設定1~6)
※ジャッジメントバトル初当り確率はシミュレーション値

【AT】デビルラッシュ

ロング継続に特化した性能!!

【デビルラッシュの基本仕様】

・1Gあたりの純増枚数…約2.7枚
・突入時の平均継続ゲーム数…500G以上
・初期ゲーム数は特化ゾーンで決定
・AT中は複数の上乗せ機能を搭載

ATの初当りは通常時に規定ゲーム数消化で突入するジャッジメントバトルがカギを握っており、そこで勝利することができればデビルラッシュへ突入。AT中は様々な機能でゲーム数上乗せ抽選が行われるだけでなく、非有利区間移行時(AT後)は鉄拳アタックの高確率抽選ゾーンに突入するため、AT初当り時の出玉への期待感は非常に高い。

◆AT中の上乗せ機能

名称 詳細

デビルインパクト

初期G数
決定ゾーン
(※)

チャンス役での直乗せ

内部状態が
高いほど
チャンス!?

3択当て

デビル因子
が揃えば
上乗せ!!

デビルゲージ

ゲージMAXで
上乗せ抽選!?

デビルボーナス(黒7揃い)

消化中の
チャンス役は
上乗せの
期待大!!

ヴォイドステージ

滞在中は
約6分の1で
上乗せ発生!!

鉄拳アタック

お馴染みの
7揃い0G連
上乗せ!!
※デビルインパクトはクライマックスバトル勝利時のみ突入

デビルゾーン

100G+α継続のフリーズ高確率ゾーン!!

【デビルゾーンの概要】

・AT終了後かつ非有利区間移行時に突入
・デビルジャッジの一部からも突入
・設定変更後の一部でも突入
・フリーズ発生でAT+鉄拳アタック確定
・100G+α間の当選率は約14.3%(設定1)

デビルゾーンへは有利区間リセット時に必ず突入(設定変更後を除く)。滞在中はロングフリーズの抽選が毎ゲーム行われ、設定1であれば突入時の約7回に1回の割合で鉄拳アタックへ結び付く。

鉄拳アタック

突入時の平均上乗せは約360G!!

◆キャラ別の上乗せタイプ

キャラ タイプ

デビル一八

バランス

デビル一美

連撃

デビル仁

パワー

基本的にいずれかのキャラが出現

7揃い1回あたり20G~300Gを上乗せ!!

今作の鉄拳アタックではキャラクターが3名存在し、キャラによってゲーム数上乗せの見せ方が変化(平均上乗せは全キャラ共通)。新搭載のデビル一美は7揃い1回あたりの上乗せが抑えられているが、平均7揃い回数が13回という高継続タイプ、デビル仁は継続率が抑えられているかわりに7揃い時の上乗せが50G以上確定…といった特徴がある。

【プレミアム鉄拳アタック】

トリプルデビルフリーズ発生で突入!!

3画面で同時に0G連上乗せが炸裂!!

当選時は有利区間完走濃厚!!

ジャッジメントバトル

3戦突破でデビルラッシュ確定!!

【ジャッジメントバトルの仕様】

・規定ゲーム数消化で突入
・1戦あたりの継続率は50%以上
・勝利でAT+デビルインパクト確定

ATの初当りはフリーズ当選orジャッジメントバトル勝利の2ルートで、デビルゾーン滞在時以外はジャッジメントバトルがATへのメインルート。

1戦あたりの継続率はデビルポイント1000到達時やジャッジメントバトル突入後の準備状態(10G)中にアップ抽選が行われる。

通常時の打ち方

【基本的にフリー打ちでOK】

本機は全リールフリー打ちで取りこぼす小役が無いので、押し順ナビ発生時以外は基本的にフリー打ちで問題ない。スイカ成立時はスイカが一直線に入賞せずとも代用絵柄が揃って10枚の払い出しを受けることができ、チャンス目成立時は全リール停止後にフラッシュが発生する。

【左BAR狙い時の小役フォロー】

これらの停止型以外はフリー打ちでOK

左リールのBAR付近を狙って消化する際は、スイカが中or下段に停止した際のみ中リールにスイカを狙うだけでOK。なお、スイカ成立時は全リールフリー打ち時と同様に、狙わなくても枚数の損失はない。

天井機能

有利区間移行後 最大756G消化で

ジャッジメントバトルに当選

リセット時の特典&挙動

【リセット時の特典】

①7.5%~9.4%でDZへ突入(設定1~6)
②599Gまでに75%でJBが当選(設定1)
③初回1000pt到達時に拳球を獲得しやすい

リセット後の非有利区間からは上記の値でデビルゾーンに突入。また、上位モードへの移行率が優遇されることから、JB当選までの規定ゲーム数も浅くなりすいという特典がある。

リセット後1回目のJB当選分布
ゲーム数 振り分け
300G399G 37.5%
500G599G 37.5%
700G756G 25.0%
※設定1の値(独自調査の値)

朝イチはデビルゾーンへ突入せずとも、比較的早めのJB当選に期待できる。また、初回のデビルジャッジでは拳球の振り分けが優遇されているため、リセット後1回目のJBは3戦突破のチャンスだ。

【リセット時の液晶】

パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のリセット後画面

リセット時はこの画面からスタート

もちろん有利区間ランプも消灯

朝イチにモードセレクトステージ(上画像)からスタートすれば設定変更確定。当該ステージ滞在時はガラスの欠片による設定示唆が発生する可能性もあるので、有利区間へ移行するまでの間はしっかりと液晶を見ておこう。

なお、据え置き時は基本的に通常ステージからスタートする。

小役確率

小役確率

小役確率(設定差ナシ)
全設定共通
リプレイ 1/7.6
チャンス目 1/163.8
デビル因子合算 1/66.7
0
小役確率(設定差あり)
設定 押し順ベル 1枚役
1/1.43 1/9.15
1/1.43 1/9.05
1/1.44 1/8.95
1/1.44 1/8.92
1/1.44 1/8.89
1/1.44 1/8.86
設定 共通ベル スイカ
1/36.6 1/84.0
1/36.0 1/83.0
1/35.4 1/81.9
1/34.9 1/81.4
1/34.3 1/80.9
1/33.8 1/80.4
※独自調査の値

モード関連

通常時のモード

【モード移行抽選のタイミング】

・有利区間スタート時
・ジャッジメントバトル敗北時
・AT終了→有利区間継続時

通常時は複数のモードが存在し、モードによって最大天井と規定ゲーム数到達時に当選するものが変化。JB敗北時は必ず有利区間が継続し、継続orDZ準備モードのいずれかへ移行する。

 

有利区間スタート時のモード
モード 最大天井 特徴
通常A 756G
規定ゲーム数
到達でJBに突入
通常B 556G
通常C 356G
※天井ゲーム数はデビルゾーンで消化した分も含む
JB敗北後のモード
モード 最大天井 特徴
継続 482G
規定ゲーム数到達で
JBに突入+
前回JBの内容で

拳球獲得率が変動

DZ準備 200G
累計1000pt獲得or
最大200G消化で
有利区間リセット
→DZへ移行
※DZ準備からDZへ突入する際はデビルジャッジを経由

継続モード移行時は前回敗北したJB中の内容によって1000pt到達時の拳球(=継続ストック)獲得率が変動。3戦目まで到達して負けてしまった場合などは拳球が獲得しやすくなるため、次回JBの3戦突破期待度がアップする。

AT終了時のモード
状況 移行先のモード
有利区間
リセット時
通常A·B·Cのいずれかへ移行し
デビルゾーンからスタート
有利区間
継続時
現在調査中
(専用の特殊モードへ移行?)

AT終了時は基本的に非有利区間へ移行するが、獲得枚数が少なかった場合の一部などでは有利区間が継続することもある模様。有利区間継続時は早い当たり+αが期待できると思われるので、確認できた場合は即ヤメ厳禁か!?

有利区間移行後・1回目のJB当選ゲーム数分布

通常モードのJB当選ゲーム数分布
ゲーム数 リセット後以外 リセット後
300G399G 20.0% 37.5%
500G599G 30.0% 37.5%
700G756G 50.0% 25.0%
※モード選択率を考慮した設定1の値(独自調査値)

有利区間スタート時のモードは通常A/B/Cのいずれかが選択されるが、リセット後は通常BorCが選択されやすくなっている。リセット後以外は最大天井756Gの通常Aが選択されやすいので、ハマリは覚悟しておきたい。

なお、JB後に移行する継続モードのJB当選分布は調査中だ。

モード示唆演出(オープニングチャージ&チャージバトル終了時)

カードの枠色 示唆法則
スロット 鉄拳4デビルバージョンのモード示唆演出

青枠

高モード
期待度
スロット 鉄拳4デビルバージョンのモード示唆演出

緑枠

高モード
期待度
スロット 鉄拳4デビルバージョンのモード示唆演出

赤枠

高モード
期待度
スロット 鉄拳4デビルバージョンのモード示唆演出

金枠

次回JB
勝利確定!!

パンダ

DZ準備
滞在濃厚

最終ゲームでチャンスボタンを押すと

滞在モードに応じていずれかのカードが出現
DZ終了後のオープニングチャージ限定
赤枠時の次回規定ゲーム数割合
JB当選G数 割合
001399G 57.0%
400599G 35.0%
600756G 8.0%

赤枠カードなら通常B以上の期待大!!

オープニングチャージとチャージバトルの最終ゲームでは必ずチャンスボタンをプッシュし、出現するキャラクターカードを確認しよう。

なお、DZ準備から打ち始めた場合の期待値は設定1で100%を超える(※)ようなので、パンダのカードが出現した際は次回DZ終了まで打ち続けるのもアリだ。

※DZ終了後の引き戻しを確認してヤメた場合の値

ポイント関連

オープニングチャージ

スロット 鉄拳4デビルバージョンのオープニングチャージ

30G継続のポイント高確率ゾーン

【オープニングチャージ突入契機】

・設定変更時
・ジャッジメントバトル敗北時
・デビルゾーン終了時

オープニングチャージ中は毎ゲーム高確率でポイントを抽選。終了後は基本的に通常ゲームへ移行するが、DZ終了後に突入したオープニングチャージに限り、12.5%でデビルゾーンへ再突入する(再突入率は設定1の値)。

◆キャラクターによるモード示唆

スロット 鉄拳4デビルバージョンのオープニングチャージ

女性キャラなら高モードに期待!!

オープニングチャージで登場するキャラクターは全4名で、一八<ラース<シャオユウ<一美の順に高モード滞在期待度がアップする。

オープニングチャージ中の女性キャラによる滞在モード示唆

DZ終了後のオープニングチャージ限定
女性キャラ時の次回規定ゲーム数割合
JB当選G数 シャオユウ 一美
399G以内 57.0% 100%
599G以内 43.0%
※DZを引き戻した場合は適応外

DZ終了時に突入するオープニングチャージで女性キャラが登場し、DZを引き戻さなかった場合は通常B以上滞在濃厚。DZ終了時点ですでに100G以上を消化していることになるので、一美出現時はJBが目前だ。

チャージバトル

スロット 鉄拳4デビルバージョンのチャージバトル

通常時のチャンス役から突入する

5or10G継続のポイント高確率ゾーン

通常時に成立したチャンス役はチャージバトルの突入抽選が行われ、高確中のチャンス役は当選率アップ。通常時の背景が夕方の場合は高確滞在に期待できるので、チャンス役の成立を願おう。

チャンス役成立時の高確移行率
全設定共通
共通ベル 6.3%
スイカ 50.0%
チャンス目 75.0%
3択デビル因子 4.6%

チャージバトル自体の当選率は調査中

チャージバトル終了後はチャンス役を引かずとも、チャージバトルを引き戻す可能性あり。詳細は調査中だが、高設定ほど引き戻し当選率が優遇されているようだ。

※独自調査の値

デビルジャッジ

累計1000pt到達時に発生

通常時に獲得したポイントが1000ptに達するとデビルジャッジが発生し、主に次回ジャッジメントバトルで使用するアイテムを獲得。ここでデビルゾーンの告知が発生した場合は有利区間がリセットされ、デビルゾーンへ移行する。

アイコン別の恩恵一覧
アイコン 内容
UPアイコン 次回JBの継続率がアップ
拳球アイコン JB1戦分の継続ストック
デビルゾーン デビルゾーンへ移行

JB間で拳球アイコンを3個獲得すれば

次回JBの3戦突破が確定する!!

デビルゾーン関連

デビルゾーン中のリバースロック発生率(フリーズ非当選時)

DZ中のリバースロック発生率
ロック種別 発生率
1段階 約1/25
2段階 約1/98
12段階合算 約1/20
DZ中のリバースロック発生率
ロック種別 1枚役 共通ベル
非発生 83.2% 50.0%
1段階 16.8% 37.5%
2段階 12.5%
ロック種別 スイカ チャンス目
非発生
1段階 75.0% 37.5%
2段階 25.0% 62.5%

法則崩れはボタン停止フリーズ発生濃厚!!

デビルゾーン中にスイカとチャンス目が成立した際は基本的にレバーON時にリバースロックが発生するが、発生しなかった場合は当該ゲームでのボタン停止フリーズ発生濃厚。また、以下の演出が発生した場合は、その時点でロングフリーズの発生が確定する。

【ロングフリーズ確定演出】

・リール右下のデビルアイランプが点灯
・レインボーカットイン発生
・紅蓮ナビ(金)が発生
・画面がモノクロに変化
・ランプ全消灯&BGM停止
※数値は全設定共通(独自調査値)

デビルゾーン中の演出法則

【紅蓮ナビ発生時の法則】

スロット鉄拳4デビルの紅蓮ナビの法則

発生時は色とエフェクトの強弱に注目

金ナビは発生時点でフリーズ確定!!
紅蓮ナビ種別と成立役の法則
ナビの色 成立役の法則
紫(弱)
基本はスイカ対応
チャンス目なら激アツ
赤(弱)
スイカは約50%でフリーズ
スイカ以外なら激アツ
紫(強)
基本はチャンス目対応
スイカなら激アツ
赤(強)
発生時点で激アツ
全役対応

紅蓮ナビでチャンス役を否定した場合は激アツ!!

紅蓮ナビは基本的にリバースロックと共に発生するスイカorチャンス目対応の演出となっており、赤ナビなら弱エフェクトでも期待度50%オーバー。赤ナビの強エフェクトであればフリーズの期待大だ。

【予告音発生時の法則】

・基本は3択デビル因子対応
・デビル因子以外が入賞すれば激アツ
・予告音以外からデビル因子が揃えば激アツ

デビル因子は押し順3択正解で揃うため、予告音からハズレ目が停止した場合は3択不正解の可能性大(=激アツにはならない)。予告音からベル、リプレイ、スイカなどが揃えば激アツだ。

ロングフリーズ関連

フリーズ発生時の鉄拳アタック振り分け

デビルゾーン中の振り分け
設定 鉄拳アタック プレミアム
87.50% 12.50%
93.75% 6.25%
87.50% 12.50%
90.63% 9.38%
87.50% 12.50%
87.50% 12.50%

設定2と4以外はDZ中フリーズの

8回に1回がプレミアムを選択!!
非デビルゾーン中の振り分け
設定 鉄拳アタック プレミアム
100%
100%
100%
96.88% 3.13%
95.31% 4.69%
93.75% 6.25%

通常時のフリーズからプレミアムへ

突入すれば設定4以上確定!!

ロングフリーズはデビルゾーン以外の通常時にも発生する可能性があり、設定3以下で当選した場合は通常の鉄拳アタック確定。

通常時フリーズから鉄拳アタックプレミアムが出てくれば設定4以上確定かつ設定6の期待度がアップするが、通常時フリーズの発生率自体が極めて低いものと思われるので、あくまでもひとつの知識として覚えておくくらいでOKだ。

※独自調査の値

示唆演出

ガラスの欠片による設定示唆

【当該演出が発生する状況】

・リセット後の非有利区間中
・エンディングAT中

上記状況ではガラスの欠片が画面内に出現する可能性があり、欠片内にキャラクターが描かれていた場合はキャラの種類によって設定が示唆される。

欠片出現時の設定示唆法則
パターン 示唆法則
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のガラスのかけらによる設定示唆

欠片のみ出現

調査中
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のガラスのかけらによる設定示唆

デビル仁の欠片

高設定示唆
(弱)
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のガラスのかけらによる設定示唆

デビル一美の欠片

高設定示唆
(強)
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のガラスのかけらによる設定示唆

デビル一八の欠片

設定4以上
確定
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のガラスのかけらによる設定示唆

虹河ラキの欠片

設定5以上
確定
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のリセット後画面

朝イチは液晶に超注目!!

ケロットトロフィー出現時の設定示唆法則

【トロフィーの出現タイミング】

・ジャッジメントバトル終了時
・デビルラッシュ終了時
・DZ準備ステージ終了時
トロフィーの色による設定示唆法則
示唆法則
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
ケロット柄 設定5以上確定
設定6確定
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のケロットトロフィー

左サイド液晶の右下に出現する

※示唆法則は独自調査によるもの

ジャッジメントバトル終了画面の設定示唆法則

終了画面 示唆法則
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のJB終了画面による設定示唆法則

JB終了画面①

デフォルト
画面
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のJB終了画面による設定示唆法則

JB終了画面②

奇数設定
示唆
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のJB終了画面による設定示唆法則

JB終了画面③

偶数設定
示唆
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のJB終了画面による設定示唆法則

JB終了画面④

偶数設定
確定
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のJB終了画面による設定示唆法則

JB終了画面⑤

高設定示唆
(弱)
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のJB終了画面による設定示唆法則

JB終了画面⑥

高設定示唆
(強)
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のJB終了画面による設定示唆法則

JB終了画面⑦

設定3&4
否定かつ
設定5以上
示唆
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のJB終了画面による設定示唆法則

JB終了画面⑧

復活に期待
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のJB終了画面による設定示唆法則

JB終了画面⑨

復活確定
※示唆法則の内容は独自調査によるもの

通常時の演出

JB本前兆に期待できる演出パターン

本前兆期待度50%以上の演出
演出 期待度
背景が夜に変化 50.0%
画面浸食が3段階まで発展 55.0%

左右液晶も浸食されれば3段階目

基本・小役関連

デビルラッシュの性能(設定1)

【ジャッジメントバトル経由時】

・AT突入時の期待枚数…約1600枚
・初期G数はデビルインパクトで抽選
・AT突入時の完走割合…約63.7%

【フリーズ経由時】

・AT突入時の期待枚数…約2000枚
・初期G数は鉄拳アタックで抽選
・AT突入時の完走割合…???%

初期ゲーム数決定ゾーン別の期待上乗せゲーム数はデビルインパクトが約224G、鉄拳アタックが約360G。有利区間をフルに使えるという点も考慮すると、期待獲得枚数はフリーズ経由時の方が高くなっている。

内部状態関連

AT中の内部状態

ステージ 内部状態

アポカリプス(地上)

デフォルト
ステージ

カオス(上空)

高確滞在に
期待

ヴォイド(宇宙)

超高確
滞在確定

高確中はゲーム数上乗せの当選率と

デビルボーナスの確率がアップする

AT中の内部状態は通常/高確/超高確の3段階で、主に共通ベル成立時とデビルゲージMAX時に昇格抽選が行われる。超高確であるヴォイドステージまで昇格した際は、紫7揃いによるゲーム数上乗せ発生率が約6分の1までアップするため、激乗せ必至だ。

AT開始時の内部状態振り分け
内部状態 全設定共通
通常 74.61%
高確 25.00%
超高確 0.39%

256分の1でヴォイドスタート!!

※独自調査の値

ゲーム数上乗せ関連

ゲーム数上乗せの基本事項

ゲーム数上乗せの法則
項目 法則
トータルの
上乗せ当選率
約1/60
上乗せ当選時の
ゲーム数
10or20or30or
50or100or200G

10G上乗せは全て後乗せに回る!!

AT中は約60分の1でゲーム数上乗せに当選(確率は後乗せを含む)。10Gの上乗せは必ず後乗せに回るが、連続演出中や上乗せ前兆中に上乗せした場合も全て後乗せに回る。

AT中のゲーム数上乗せ当選率

スイカ成立時
内部状態 当選率
通常滞在時 25.00%
高確滞在時 50.00%
ヴォイドステージ中 100%
デビルボーナス中 50.00%
上乗せ時のゲーム数振り分け
上乗せ 全状態共通
+30G 49.61%
+50G 45.31%
+100G 4.69%
+200G 0.39%
チャンス目成立時
内部状態 当選率
通常滞在時 50.00%
高確滞在時 79.69%
ヴォイドステージ中 100%
デビルボーナス中 80.08%
上乗せ時のゲーム数振り分け
上乗せ 全状態共通
+20G 53.13%
+30G 25.00%
+50G 12.50%
+100G 6.25%
+200G 3.13%
共通ベル成立時
内部状態 当選率
通常滞在時 6.25%
高確滞在時 6.25%
ヴォイドステージ中 12.50%
デビルボーナス中 6.25%
上乗せ時のゲーム数振り分け
上乗せ 全状態共通
+10G 48.83%
+20G 37.50%
+30G 12.50%
+50G 0.39%
+100G 0.39%
+200G 0.39%
※10G上乗せは基本的に後乗せに回る

デビル因子入賞時の上乗せ振り分けは調査中

※数値は全て全設定共通(独自調査値)

黒7カットイン発生時のデビルボーナス期待度

黒7カットインの期待度
カットイン種別 期待度

16.7%

84.9%

レインボー

100%

黒7が揃えばデビルボーナス!!

設定示唆演出

AT終了画面の設定示唆法則

終了画面 示唆法則
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のAT終了画面による設定示唆法則

AT終了画面①

デフォルト
画面
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のAT終了画面による設定示唆法則

AT終了画面②

奇数設定
示唆
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のAT終了画面による設定示唆法則

AT終了画面③

奇数設定
示唆かつ
高設定示唆
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のAT終了画面による設定示唆法則

AT終了画面④

偶数設定
示唆
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のAT終了画面による設定示唆法則

AT終了画面⑤

偶数設定

示唆かつ

高設定示唆
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のAT終了画面による設定示唆法則

AT終了画面⑥

偶数設定
確定
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のAT終了画面による設定示唆法則

AT終了画面⑦

高設定示唆
(弱)
パチスロ鉄拳4デビルバージョン(スロット鉄拳デビル4)のAT終了画面による設定示唆法則

AT終了画面⑧

高設定示唆
(強)
※示唆法則の内容は独自調査によるもの

AT中の特定獲得枚数表示による設定示唆

表示枚数 示唆法則
246OVER! 偶数設定確定
456OVER! 設定4以上確定
666OVER! 設定6確定

特定枚数が近付いたら要注目!!

上乗せ特化ゾーン関連

【デビルインパクト中】成立役別の上乗せ振り分け

非チャンス役成立時
上乗せ リプレイ以外 リプレイ
+10G 84.4% 68.4%
+20G 12.5% 12.5%
+30G 3.1% 12.5%
+50G 6.3%
+100G 0.4%
チャンス役&共通ベル成立時
上乗せ スイカ チャンス目
+20G 62.1%
+30G 25.0% 50.0%
+50G 11.7% 37.5%
+100G 0.8% 10.9%
+200G 0.4% 1.6%
上乗せ デビル因子 共通ベル
+20G 62.1% 86.7%
+30G 25.0% 12.5%
+50G 11.7%
+100G 0.8% 0.4%
+200G 0.4% 0.4%

保証ゲーム数後はリプレイ以外時の

非チャンス役成立+上乗せ抽選に漏れると終了
設定1のトータル上乗せG数分布
トータル上乗せ 割合
+100150G 約22%
+151200G 約19%
+201250G 約24%
+251G以上 約35%
※上乗せ振り分けは全設定共通(独自調査値)

パチカブサイト引用

 

 

メーカー公式PV

 

【新台】鉄拳4デビルを開店から閉店まで設定6打ったら何回フリーズする?パチスロ諭吉実践スロット

 

万枚報告もある新台デビルver.は超上乗せ特化型【パチスロ鉄拳4デビルVer.】日直島田の優等生台み〜つけた♪

 

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設定なんてしーらない 番外編【パチスロ鉄拳4デビルVer.】【スロット・パチスロ】

 

【パチスロ鉄拳4デビルVer.】最高の成り上がり!?見敵必殺の一発ギューンッ!!【いそまるの成り上がり回胴録第582話】[パチスロ][スロット]

 

スロット機種

パチスロガメラ|基本情報・天井・ヤメ時・解析・動画

パチスロガメラ

 

初当り確率&機械割

設定 初当り確率 機械割
1/219.0 097.6%~102.0%
1/215.8 098.1%~102.5%
1/211.4 099.0%~103.4%
1/202.5 101.2%~105.6%
1/191.4 102.1%~106.5%
1/170.8 103.0%~107.4%
※50枚あたりの平均消化ゲーム数…33.6G(設定1)

ボーナス仕様

種別 獲得枚数など
BIG(ガメラ揃い)
JAC×5回保証
平均560枚獲得
JAC中に敵怪獣撃破で
JAC回数を上乗せ
REG(BAR揃い)
JAC×1回で終了
平均約90枚獲得
消化中は連戦抽選
BIG昇格もあり

いずれのボーナスも擬似ボーナス

【ボーナス当選契機】

・確定役による当選が全体の75%以上
・チャンス役やバトル目でも初当りを抽選
・初当り時のBIG比率は約60%(設定1)

本機は擬似ボーナスを採用したAT機だが、ボーナス当選契機の75%以上を確定役で占めているので、リーチ目からボーナス当選を察知できるというボーナスタイプのようなゲーム性を実現している。また、チャンス役成立後などはリーチ目が停止せずともボーナスが当たっていることがあるため、液晶演出の強弱にも注目だ。

逆押し赤7狙いの停止型法則

スロット ガメラの通常時の打ち方(逆押し手順)

まずは右リール上段付近に赤7を狙う

◆停止型別の基本対応役

停止型 基本対応役
スロット ガメラの通常時の打ち方(逆押し手順)

停止型①

右下がり
ギャオス
スロット ガメラの通常時の打ち方(逆押し手順)

停止型②

1枚役
or
リプレイ
スロット ガメラの通常時の打ち方(逆押し手順)

停止型③

チェリー
or
ギロン
スロット ガメラの通常時の打ち方(逆押し手順)

停止型④

上段
ギャオス

停止型⑤

中段
ギャオス
or
ハズレ

全ての停止型からリーチ目が停止する可能性あり!!

いずれの停止型も小役狙いをした上で、対応役がハズレればボーナス確定(リプレイとギャオスは目押し不要)。停止型④はチェリーの可能性もあるが、左にチェリーが止まった場合はボーナス確定だ。

なお、逆押しをすると確定役成立時にわかりやすいリーチ目が停止しやすくなるというメリットがある反面、バトル目の成立が見抜けなくなる。

天井機能

【天井ゲーム数】

・BIG終了後…1000G+α
・REG終了後…930G+α
・設定変更後…900G+α

【天井到達時の恩恵】

→ボーナスに当選

小役確率

チャンス役確率(設定1)

設定1の値
チェリー 1/65.5
ギロン 1/93.6
バトル目 1/78.0
確定役 調査中
※バトル目は順押し時のみ成立を見抜ける

バトル目

◆バトル目の停止型

スロット ガメラのバトル目

中リールはガメラか③番のギロンのいずれかを狙う必要あり

バトル目が停止すると基本的に大怪獣バトルへ即発展し、ガメラが勝利すればボーナス確定。バトル目からバトルへ即発展しなかった場合や、バトル目を狙ったうえでハズレ目から大怪獣バトルへ発展した場合は、ボーナス当選濃厚となるようだ。

なお、変則押し時はバトル目が停止しないので、上記の法則は適応外となっている。

※バトル目停止時は1枚の払い出しあり

各種確定役とバトル目の詳細

パチスロガメラのリーチ目役
パチスロガメラのバトル目と確定バトル目の停止型
パチスロガメラの押し順リーチ目役

押し順リーチ目役Cはリールロック演出経由で

リーチ目が停止すればBIG確定

ボーナス前兆中の確定役

ボーナス本前兆中にリーチ目役A~F、確定バトル目A~C、押し順リーチ目役A~Cのいずれかが成立した場合は、当該ボーナスが必ずBIGになる。

また実戦上、BIGが確定している状況でリーチ目が停止した場合は、JAC回数上乗せ濃厚だ。

初当り抽選関連

通常時のモード

通常時のモード概要
モード 概要
表モード
(全3段階)
確定役以外からの
初当り当選率を管理
裏モード
(全3段階)
最上位モード滞在時にボーナスが
当選すると必ずBIGになる

表モードと裏モードに加えて同一チャンス役

2G以上連続成立からの連高確も存在
表モードの特徴
モード名
初当り当選率
(確定役以外)
移行時の
滞在ゲーム数
通常
ガメラ
超ガメラ
表モード移行抽選
抽選種別
抽選契機
昇格抽選
・ギロン&チェリー成立時
・一部の確定役成立時
・大怪獣バトル敗北時
・ボーナス終了時
転落抽選
・ハズレ時
・ボーナス終了時

超ガメラモードはボーナス後も継続

BIG終了時は30~100G保証の(超)ガメラモードを抽選。REG終了時は30Gの(超)ガメラモードが保証される。

裏モードの特徴
モード名
初当り時の
BIG比率
移行時の
滞在ゲーム数
裏通常 通常
裏準備 通常
裏ガメラ BIG確定 激長
裏モード移行抽選
抽選種別
抽選契機
昇格抽選
・有利区間移行時
・リプレイ成立時
転落抽選
・1枚役&ハズレ時
・ボーナス終了時

裏ガメラモード滞在時は裏バトルの選択率が大幅にアップ!!

大怪獣バトルで裏バトル(=ガメラが右側にいるバトル)が選択された場合は、裏ガメラモードに滞在している可能性が大幅にアップ。裏ガメラモード中にボーナスの初当りを引くと必ずBIGになるので、裏バトルで敗北した際はしばらく打ち続けるのが得策だ。

連高確

連高確移行時のゲーム数振り分け
連高確
G数
チェリー
2G連続成立時
ギロン
2G連続成立時
20G 6.3% 3.1%
25G 6.3% 3.1%
30G 25.0% 25.0%
35G 6.3% 3.1%
40G 25.0% 25.0%
45G 6.3% 3.1%
50G 25.0% 37.5%

3G以上連続時は連続するたびに連高確50Gを加算!!

チェリー2連orギロン2連後は20~50Gの連高確へ移行(連高確滞在中は連高確を加算)。連高確移行後は獲得した高確ゲーム数を全て消費するまで、確定役以外からのボーナス当選率がアップする。

表モードを加味した確定役以外からの初当り期待度
表モード
非連高確
連高確中
通常
ガメラ
超ガメラ 超高

確定役以外からの初当り抽選は連高確だけでなく、表モードも重要。(超)ガメラモードに連高確が重なった際はボーナスの大チャンスだ。

裏モード移行率

有利区間移行時の裏モード振り分け
移行先 振り分け
裏通常 86.4%
裏準備 3.1%
裏ガメラ 10.5%
裏通常中のモード昇格抽選
移行先 リプレイ
移行せず 98.4%
裏準備 1.6%
裏ガメラ
裏準備中のモード移行率
移行先 リプレイ ハズレ·1枚役
裏通常 12.5%
移行せず 98.4% 87.5%
裏ガメラ 1.6%
裏ガメラ中のモード転落率
移行先 ハズレ·1枚役
裏通常 0.8%
裏準備
移行せず 99.2%

裏ガメラモードは平均200G以上継続!!

ハズレ·1枚役の1/128で裏通常へ転落

裏モードはリプレイ成立時の64分の1で昇格。有利区間移行時は裏準備以上からスタートする可能性があり、有利区間移行時の約9.5回に1回の割合で裏ガメラが選択される。有利区間リセット後は大怪獣バトルに発展するまで打ち続け、裏バトルか否かを確認してから押し退きを考えるのもありだろう。

なお、裏モード転落契機はハズレと1枚役の2契機のみだが、ボーナスが当選した際はボーナス後にも裏モード移行抽選が行われる(詳細は調査中)。

ボーナス後の有利区間リセットタイミング

実戦上の有利区間リセットタイミング
ボーナス種別 有利区間リセット条件
BIG終了後
100G消化後のリプレイor
ギャオスリプレイ
REG終了後
30G消化後のリプレイor
ギャオスリプレイ

残り有利区間ゲーム数や総獲得枚数次第では

上記以外の条件でもリセットされる
※条件は実戦調べ

リールロック発生時のボーナス抽選

リールロック段階別の択数
段階 法則
1段階
押し順3択正解でBIG当選
(BIG期待度:33.3%)
2段階
押し順2択正解でBIG当選
(BIG期待度:50.0%)
3段階
到達時点で
BIG当選確定

ギャオスが揃わなければBIG確定!!

通常時のリールロック発生率
段階 発生率
全段階合算 約1/3780.1

リールロック演出発生時はロックの段階が進むほどボーナス期待度がアップし、最終的に押し順でギャオス揃いを回避することができればBIG確定。択数は最低でも3択なので、発生時はモノにしたい。

通常時のリーチ目チャンスナビ(通常時の押し順ナビ)

スロット ガメラの通常時の押し順ナビ

通常時のナビはリーチ目停止のチャンス

【リーチ目チャンスナビ発生条件】

①押し順リーチ目役成立かつ正解の押し順ナビ発生抽選に当選
②共通右下がりギャオス成立時の一部(ナビの押し順は均等に抽選)

通常時の押し順ナビはリーチ目が停止するチャンスとなっており、上記いずれかの条件を満たした際に発生。①の抽選に当選した際はその時点でボーナス当選が確定し、押し順に従うとリーチ目が停止する(ナビを無視してもボーナスは当選する)。

ナビの種類による期待度
ナビの色 期待度
スロット ガメラの通常時の押し順ナビ

白ナビ

リーチ目に
期待
スロット ガメラの通常時の押し順ナビ(キリン柄)

キリン柄ナビ

ボーナス
確定
スロット ガメラの通常時の押し順ナビ(レインボー)

レインボーナビ

BIG確定!!

デフォルトである白ナビ以外が発生した場合は、押し順リーチ目役成立+正解ナビ確定。なお、押し順リーチ目役成立時はナビ無しorナビありのいずれかが選ばれるので、不正解の押し順ナビが発生することはない。

通常時の演出

予告音と消灯演出の対応役

演出 対応役
予告音のみ
ハズレ/リプレイ
右下がりギャオス
1消灯
リプレイ
チェリー
2消灯
ギロン/上段ギャオス
右下がりギャオス
3消灯
ボーナス
確定

対応役矛盾はバトル発展確定

対応役矛盾+バトル非発展はボーナス確定!!

自然現象演出の成立役法則

演出 法則

マリンスノー

ギロンと
チェリーを
否定

各種
ギャオス
否定

地響き

右下がり&中段
ギャオスと
ギロンを否定

うずしお

チェリー
否定

溶岩

ギロンor
チェリー
対応

イカリが落下

全役対応の
激アツ演出!!

いずれも法則崩れはボーナス濃厚!!

魚群通過演出とバックランプ演出

通過演出の対応役
演出 対応役

魚群通過

魚の色に
対応した
小役

人魚通過

右下がり&
中段ギャオス
orチェリー
orギロン

矛盾発生時はバックランプ演出へ発展

演出パターンと成立役が矛盾した際はバックランプ演出への発展が確定するのみで、ボーナス確定ではない。ただし、矛盾が発生せずにバックランプ演出へ発展した場合は大チャンスとなるようだ。

【バックランプ演出の法則】

攻撃パターン別のボーナス期待度
攻撃するリールの順番 期待度
左→中→右 約5%
左→右→中 約15%
右→中→左 75%以上

攻撃するリールの順番で期待度が変化!!

バックランプ演出ではリール内に停止している怪獣絵柄(=ボーナス絵柄以外の絵柄)のバックランプを全て消灯させることができればボーナス確定。最初に右リールから攻撃した場合はボーナスの期待大となっている。

また、一度失敗してからの復活パターンが発生した場合は、BIGの可能性がアップするようだ。

大怪獣バトルの継続ゲーム数

大怪獣バトルの継続G数振り分け
継続G数 敗北時 勝利時
1G 9.4%
2G 25.0% 9.4%
3G 62.5% 18.8%
4G 12.5% 43.8%
5G 18.8%

4G目まで継続するとチャンス

通常時の背景による状態示唆

背景 状態示唆

デフォルト
背景

海底神殿

高確に期待

海底火山

高確の
期待大!!

リーチ目停止後や確定画面移行後の注意点

通常時はこの画面が表示された時以外に

BARを揃えるのは厳禁!!

リーチ目停止後や確定画面移行時は液晶でボーナス入賞指示が発生するまで通常通りの小役狙い手順を行い、BARを揃えないようにしよう。

第1停止時に左or右リールに赤7を狙っていれば小役をフォローしつつ自動的にBARを回避できるので、とにかく第1停止時は赤7を狙おう。

ビッグボーナス関連

BIG中の打ち方

スロット ガメラのビッグボーナス

BIG当選時はJAC待機中からスタートし、入賞指示発生時にJACを揃えるとJACゲームへ移行(JAC消化後は待機中へ戻る)。JAC待機中はJAC上乗せ抽選を有利に進めるための技術介入要素が存在し、手順は以下の通りとなっている。

◆JAC待機中の技術介入手順

スロット ガメラのビッグ中の打ち方

赤7が中段に止まれば成功!!

残りリールはフリー打ちでOK

中押しカットイン発生時は赤7の2コマ目押しが要求され、成功するとJAC中に発生するバトルの敵怪獣アイコンが必ず1段階以上昇格。2コマ目押し失敗時は赤7が下段に停止し、アイコンの昇格抽選が行われる(2コマ目押し失敗時も残りリールはフリー打ちでOK)。

バイラスまで昇格すればストック上乗せ濃厚!!

JAC中は敵怪獣とのバトルに勝利すればJACストックを1つ上乗せ。昇格したアイコンはバトルに勝利するかJACのストックが切れるまで降格する可能性がない。

◆JAC入賞後の消化手順

演出 手順

押し順ナビ

押し順に
従うだけで
OK

液晶枠が白発光

左リールに
赤7を狙って
小役を
フォロー
※液晶枠の白発光はJAC待機中やREG中にも発生

JACは130枚以上の払い出しを受けると終了し、JAC1回につき平均90枚前後の獲得が見込める。JAC中はチャンス役も成立するため、残り枚数が3枚以下の際に液晶枠が白く発光したら、左リールにガメラを狙ってチェリー(3枚)の入賞を回避しつつ、ギロン(13枚)をフォローしよう。

BIG終了画面の設定示唆

文字 示唆法則
スロット ガメラの終了画面の文字による設定示唆

EVEN!?

偶数設定
示唆
スロット ガメラの終了画面の文字による設定示唆

NOT BAD

設定2以上
濃厚
スロット ガメラの終了画面の文字による設定示唆

GAMERA

設定6濃厚

基本的には獲得枚数に応じた文字が出現

BIG終了後はガメラが上空に飛び立った後、獲得枚数に応じた文字が出現。上記3パターンは設定を示唆してくれる特殊パターンとなっており、それぞれの示唆法則は上記の通りだ。

JAC中の特定枚数表示による設定示唆

456枚突破表示発生で設定4以上濃厚!!

JAC中に総獲得枚数が456枚に達した際は、上記の高設定示唆演出が発生する可能性あり。見逃し厳禁だ。

【BIG中】JAC上乗せ抽選

怪獣アイコン別の保有内部pt
怪獣アイコン 保有pt
ジャイガー 19pt以下
バルゴン 20pt以上
ギロン 40pt以上
ギャオス 60pt以上
ジグラ 80pt以上
バイラス 100pt以上

100pt到達時はJAC上乗せ確定!!

100ptを超えた分はJAC終了後に持ち越し

保有しているポイントは数値として表示されず、画面右上の怪獣アイコンによって示唆される。

JAC待機中のポイント獲得抽選
契機 抽選詳細
技術介入成功 20pt以上獲得確定
技術介入失敗 33.6%で20pt以上を獲得
リーチ目役 100pt獲得確定
チャンス役
ポイント獲得抽選
(抽選値はフラグごとに変動)
バトル目

アイコン昇格のカギは2コマ目押し!!

技術介入成功時は20pt以上の獲得が確定し、怪獣アイコンが必ず1段階以上昇格。リーチ目役成立時はJAC上乗せ確定となっており、基本的にアイコンがバイラスまで一気に昇格する(昇格しない場合もあるが内部的に上乗せは確定)。

JAC開始時の一発勝利抽選(保有pt別)
保有pt 対応怪獣 勝率
00~19pt ジャイガー 6.4%
20~39pt バルゴン 12.3%
40~59pt ギロン 18.6%
60~79pt ギャオス 33.5%
80~99pt ジグラ 58.0%
100pt以上 バイラス 100%
※勝率は独自調査の値

JAC開始時は現在の保有ポイント数を参照して一発勝利抽選が行われ、当選すればJAC中のバトルに必ず勝利(=JAC上乗せ+1)。開始時の勝利抽選に漏れてしまった場合はJAC中のチャンス役で勝利への書き換え抽選が行われているため、実際のバトル勝率は上表の値よりもやや高くなっている。

なお、勝利が確定しているバトル中に引いたチャンス役は内部的にJAC上乗せ抽選が行われるが、上乗せに当選しても告知が発生しない。

BIG中の小役による内部JACストック抽選

【内部JACストック抽選契機】

①勝利確定バトル中のチャンス役の一部
→当選時は内部JACストック確定
②JAC待機中の確定役(ストック確定)
→当選時の一部が内部JACストックになる

内部JACストックはJAC中のバトル敗北時に消費され、見た目上の結果を勝利に書き換え。ストックを消費して勝利したバトルは内部的には敗北扱いとなるため、敵怪獣アイコンがリセットされない。

つまり、バトル勝利時に敵怪獣アイコンがリセットされていなければ、いずれかのタイミングで内部JACストックを獲得していたことが確定する。

【JAC中】チャンス役成立時の勝利書き換えorJAC上乗せ抽選

敗北予定バトル中の書き換え抽選
当選率
チェリー 0.4%
ギロン 10.2%

勝利確定バトル中は同一の値でJAC上乗せ抽選が行われる

【JAC中】勝利バトル中の早期勝利発生抽選

内部的にJAC中バトルの勝利が確定している際は、毎ゲームの成立役に応じて以下の値で早期勝利抽選が行われる。

【勝利バトル中】成立役別の早期勝利抽選
当選率
ギロン 25.0%
チェリー 10.2%
その他の役 0.4%

早期勝利時は当該JACが終了するまで怪獣紹介が発生(設定示唆の法則はREG中と同様)。また、早期勝利後は成立役に応じて次回JACのポイント上乗せ抽選が行われるため、出玉的にも有利な状況となる。

BIG当選濃厚パターン

【BIG濃厚の初当りパターン】

・ギロン成立時のボーナス抽選に当選
・赤7揃いのリーチ目役が成立
・中段チェリーが停止
・リールロック演出成功
・裏ガメラモード滞在中に初当り当選
・裏バトルで勝利
・本前兆中にリーチ目役が成立
・本前兆中に押し順リーチ目役が成立
・本前兆中に確定バトル目が成立

リーチ目役B成立時はBIG当選確定で、狙えば赤7揃いか中段チェリーが停止。押し順リーチ目役A成立時は押し順に正解しつつ赤7を狙えば赤7が揃う(3分の2で正解)。

リールロックと裏バトル
演出 法則
スロット ガメラのリールロック

リールロック(択当て)

ギャオスが
ハズレれば
BIG確定!!
スロット ガメラの裏バトル

裏バトル

勝てば
BIG確定!!
負けても
様子見必須!!

大怪獣バトルではガメラが左側にいるのが基本だが、右側にいれば裏バトルとなり勝利でBIG確定。裏バトル発展=BIG確定ではないのだが、負けてしまった場合はボーナス当選でBIG確定となる裏ガメラモードの滞在期待度が大幅にアップする(即ヤメ厳禁)。

【BIG濃厚の演出パターン一覧】

・ルーレットで金V表示
・各種プレミアム演出発生

【プレミアム演出の一例】

・ディスクアップの停止音が発生
・魚群通過で魚群が7の形
・バトル発展時に特殊発展
・バトル中にサミーキャラ出現

プレミアム演出は上記以外にも複数存在し、発展時プレミアムとバトル中プレミアムはいずれも25種類ずつ用意されている。なお、バトル中のプレミアムはJAC中にも出現し、出現時はバトル勝利確定だ。

REGボーナス関連

REG中の打ち方

ナビに従って消化すればOK

REG中の消化手順はJAC中(BIG中)の打ち方と同じで、押し順ナビ発生時はナビに従い、白フラッシュ発生時は左リールに赤7を狙いつつ小役狙いをすればOKだ。

◆REG中の演出

演出 内容

怪獣紹介

設定を
示唆する
パターン
あり

バトルストック告知

REG後に
バトルへ
発展!!

昇格フリーズ

BIGに
昇格!!

REG中にストックしたバトルは勝利期待度50%オーバー!!

REG中の設定示唆

怪獣紹介の設定示唆パターン
怪獣紹介 法則
スロット ガメラのREG中怪獣紹介の設定示唆パターン

子ジャイガー

設定2否定
スロット ガメラのREG中怪獣紹介の設定示唆パターン

バルゴンの卵

設定3否定
スロット ガメラのREG中怪獣紹介の設定示唆パターン

大車輪ガメラ

設定4否定
スロット ガメラのREG中怪獣紹介の設定示唆パターン

波乗りガメラ

設定2以上
確定
スロット ガメラのREG中怪獣紹介の設定示唆パターン

名古屋沖の戦い

設定3以上
確定
スロット ガメラのREG中怪獣紹介の設定示唆パターン

演奏ガメラ

高設定示唆
スロット ガメラのREG中怪獣紹介の設定示唆パターン

大怪獣ガメラ

設定5以上
確定

BIG中のJACで早期に勝利した際も怪獣紹介が発生(示唆法則は同じ)

紫枠の怪獣紹介(6種)と金枠の怪獣紹介(1種)は、いずれも設定示唆の役割を担っているので要チェック。特定設定否定パターンの詳細は続報をお待ちいただきたい。

REG終了画面
画面 法則

青空

デフォルト
パターン

敵怪獣集合

高設定濃厚!?

BIG終了画面と同様に、REG終了画面にも設定示唆パターンが存在する。

【フリーズ+BIG昇格率】

スロット ガメラのREG中フリーズ
REG中の昇格フリーズ発生率
設定 発生率
1/12174.1
1/9742.2
1/8161.5
1/7066.7
1/6266.8
1/5073.9
※分母は通常時のG数(REG1回あたりの発生率ではない)

REG中のフリーズは高設定ほど発生しやすくなっており、設定1と6を比較すると約2.4倍の差が存在。ただし、分母が大きいだけに高設定を終日打っても確認できない可能性があるので、複数回確認できた場合以外はあまり気にしなくてOKだ。

REG中の連戦当選率

連戦当選率&連戦時の勝率
項目 当選率&勝率
連戦当選率 13.9%
連戦時の勝率 約58%

REG当選時は約7.2回の1回の割合で連戦(REG後即バトル)を獲得。連戦時は半数以上が勝利に結び付

パチカブサイト引用

 

 

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スロット機種

島漢(しまむすこ) スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

パチスロ 島漢(シマムスコ) 6号機 スロット新台
©平和
2019年1月21日導入予定
「パチスロ 島漢(しまむすこ)の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

本機は「ゲーム数天井」「スイカ回数天井」の2種類の天井を搭載。

◆ゲーム数天井

ゲーム数天井情報
天井 ボーナス間約600G
恩恵 ボーナス当選
狙い目 等価…380G~
5.6枚現金…420G~
ヤメ時 ボーナス後のときめき高確100Gを消化後ヤメ

島漢(しまむすこ) スロット新台 6号機 天井期待値
※ボーナス終了後100Gやめ
※ゾーン実戦値考慮
引用:期待値見える化

ボーナス間約600G消化でゲーム数天井に到達となり、
到達時はボーナス当選が確定となります。

正確な消化G数はリール下のセグに表示されます。
※設定変更で天井までのG数はリセット

◆スイカ回数天井

スイカ回数天井情報
天井 ボーナス間スイカ3回成立
恩恵 BIG(白7揃い)当選

ボーナス間でスイカ(1/489.1)が3回成立で、
BIG(白7揃い)当選が確定となります。

◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…

・「等価」…380G~
・「5.6枚現金」…420G~

…を目安に狙っていきましょう。

期待値見える化様が算出して下さった期待値は辛めに計算した数値なので、上記狙い目よりも30Gほど浅く(等価なら350G~)でも狙っていけそうです。

◆ゾーン狙い目について
ほぼ拾えることは無いと思いますが、
ボーナス後100G以内の台が空いていた場合は確保しましょう。

時間効率が良く天国の可能性もあるので、
期待値は必ずあるかと思われます。

◆ヤメ時について
ボーナス後のときめき高確100Gをフォローしてからヤメで。

遅れ+チェリー否定はボーナス高確率状態濃厚となるので、
次回ボーナス当選まで必ず続行するようにしましょう。

また、ときめき高確100G中にスイカが2回成立した場合は、
次回ボーナス当選まで続行する価値はありそうです。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
天井 引き継ぐ リセット
内部モード 引き継ぐ 再抽選
内部状態 引き継ぐ 再抽選

◆ゾーン振り分け実践値(リセット後)
島漢(しまむすこ) 6号機 スロット新台 朝イチ設定変更・リセット恩恵 (1)

島漢(しまむすこ) 6号機 スロット新台 朝イチ設定変更・リセット恩恵1
※新台初日1回目の初当たりのみ集計
引用:期待値見える化

上記のゾーン実践値以外に期待値見える化様が集計して下さった数値によるとリセット・設定変更時は以下のような恩恵がある模様。

・リセット後100G以内の当選はBIG(白7)確定!?

実践値では新台初日の朝イチ100G以内の初当たり134件中130件(約97%)がBIGだったようです。

実践値にはホール側が朝イチに回しているなどのデータが紛れている可能性がありますが、基本的にはリセット後100G以内のボーナス当選はBIGとなる可能性が非常に高そうです。

・リセット後100G以内の当選は天国ループに期待

実践値ではリセット後100G以内でBIGを引くことができれば、72%で次回100G以内に連チャンしていた模様です。

初当り後も高確率でループとなるので、獲得枚数には期待そうですね。

◆狙い目について(リセット時)
リセット後の狙い目は100Gまで消化してヤメで。

実践値では100G以内の当選率26.8%、、
初当り確率1/337.6と初当り自体は通常時よりも重め。

安定性の面に関しては不安要素がありますが、
その分、当選時の期待値は高いので狙い目です。

リセット・設定変更に期待ができるホールでは、
リセット狙いをしてみてもいいかもしれませんね。

◆リセット・設定変更判別
【朝イチ100G以内の初当り時ボーナス種別】
・BIG(白7)…リセット濃厚!?
・島チャンス(赤7)…据え置き濃厚!?

【宵越し天井発動の有無】
前日の最終G数を把握していれば宵越し天井発動の有無でリセット・設定変更を判別できるケースあり。

・宵越し600G抜け…リセット濃厚
・宵越し600Gで当選…据え置き濃厚

スペック

島漢(しまむすこ) スロット新台 6号機 筐体 平和・アムテックス 25パイ・30パイ

導入機種情報
導入日 2019年1月21日
導入台数 調査中
メーカー 平和
仕様 6号機
タイプ AT
純増 約4.0枚/G
コイン持ち 約50.3G
天井 約600G消化orスイカ3回成立

※青筐体は25パイ、赤筐体は30パイ

設定 島チャンス
(赤7揃い)
BIG
(白7揃い)
ボーナス
合算
出率
1 1/425.8 1/455.1 1/220.0 97.5%
2 1/400.2 1/406.2 1/201.7 99.9%
5 1/355.1 1/343.0 1/174.5 104.9%
6 1/333.1 1/286.3 1/154.0 110.1%

※本機は設定1・2・5・6の4段階設定

設定判別

◆特定ボーナス確率
高設定ほどレア役以外と弱チェリーから、
ボーナスに当選しやすい特徴があります。

ときめき高確中はサンプルから除外しましょう。

また、ボーナス高確状態中は当選率がアップするので、
高確移行を確認できた際はこちらもサンプルから除外。

設定差のあるボーナス実質出現率
(レア役以外)
設定 ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル 左記合算
1 1/4944 1/6167 1/1167 1/25583 1/793
2 1/3423 1/4111 1/778 1/17056 1/532
5 1/2023 1/2176 1/412 1/9029 1/286
6 1/1459 1/1510 1/286 1/6265 1/200
設定差のあるボーナス実質出現率
(レア役)
設定 弱チェリー
1 1/5560
2 1/4633
5 1/3971
6 1/3089

◆ボーナス初当り時振り分け
初当り時のボーナス振り分けには設定差が存在し、
高設定ほど白7揃いになりやすい特徴あり。

なお、以下の場合は白7揃い確定となるので、
設定判別の際はサンプルから除外しましょう。

・ときめき高確中のボーナス
・ボーナス間スイカ3回成立によるボーナス

ボーナス初当り時振り分け
設定 赤7揃い 白7揃い
1 96.9% 3.1%
2 93.8% 6.3%
5 90.6% 9.4%
6 84.8% 15.2%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近に赤7(or白7)を狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段に赤7停止時
→中リール適当押し
→右リールに白7を狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段に白7非停止
「強チェリー」…右リール中段に白7停止

・左リール下段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、押し順ベル(こぼし)、共通ベル

・左リール上段にスイカ停止時
→中リールは赤7、右リールはシーサーを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ
※スイカはリプレイフラグ(取りこぼしても枚数損失なし)

◆各小役の停止型

各小役の停止型
リプレイ
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 各小役の停止形 リプレイ
ベル(9枚)
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 各小役の停止形 押し順/共通ベル
弱チェリー(1枚)
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 各小役の停止形 弱チェリー
強チェリー(3枚)
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 各小役の停止形 強チェリー
スイカ(リプ)
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 各小役の停止形 スイカ

※()内は払出枚数
※通常時は押し順ベルと共通ベルを見分けるのは不可
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ボーナス(AT)中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従い各リールを停止。

【上記以外】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。

小役確率

◆通常時・ボーナス中

小役確率
小役 設定1~6
ハズレ 1/8.9
リプレイ 1/7.4
押し順ベル 1/1.4
共通ベル 1/30.7
弱チェリー 1/55.6
強チェリー 1/199.8
スイカ 1/489.1

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1~6 50.3G

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
設定 ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル
1 0.2% 0.1% 0.1% 0.1%
2 0.3% 0.2% 0.2% 0.2%
5 0.4% 0.3% 0.3% 0.3%
6 0.6% 0.5% 0.5% 0.5%
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 1.0% 5.1% 25.0%
2 1.2%
5 1.4%
6 1.8%

※ときめき高確中を除く

◆ボーナス実質出現率

ボーナス実質出現率
設定 ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル
1 1/4944 1/6167 1/1167 1/25583
2 1/3423 1/4111 1/778 1/17056
5 1/2023 1/2176 1/412 1/9029
6 1/1459 1/1510 1/286 1/6265
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 1/5560 1/3918 1/1956
2 1/4633
5 1/3971
6 1/3089

※上記はボーナス高確率状態中を除いた数値

通常時概要

パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 通常時ゲーム性・システム パトランプ

本機は純増約4.0枚/Gの疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすAT機。

通常時はボーナス当選を目指すゲーム性で、
レバーON時にパトランプが光ればボーナス確定!

◆ボーナス当選契機
①毎G成立役による抽選
②ゲーム数天井到達(ボーナス間約600G)
③スイカ回数天井到達(ボーナス間スイカ3回成立)

ボーナス当選契機は上記の3種類となっており、
①がボーナス当選のメイン契機となります。

また、天井は2種類でいずれも到達=ボーナス確定。
※スイカ回数天井はBIG(白7揃い)

◆ボーナス当選期待度
スイカは25%でボーナスに当選!

成立役別の大まかなボーナス当選期待度は以下の通りです。

ボーナス当選期待度
小役 期待度
スイカ
強チェリー
弱チェリー
ハズレ
リプレイ・ベル

◆ボーナス高確率状態
通常時は「状態」の概念が存在し、
高確に移行すれば約1/32でボーナスに当選。

ボーナス高確率状態の概要
ボーナス確率 約1/32
特徴・性能 ・遅れ+チェリー出現率が2.6倍アップ
・遅れ+チェリー否定で高確濃厚
・高確移行時はボーナス当選まで滞在

漢ボーナス

◆漢ボーナス概要
・「島チャンス」と「BIG」の2種類
・ボーナスはAT(疑似ボーナス)
・消化中はBIG1G連(夢フリーズ)抽選あり
・初当り時の大半が島チャンス当選
・連チャン中のボーナスは必ずBIG当選

◆島チャンス
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 島チャンス・REG・レギュラーボーナス

島CHANCE
タイプ 疑似ボーナス
契機 赤7揃い
純増 約4.0枚/G
継続G数 30G間
獲得枚数 平均120枚

◆BIG CHANCE
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS) 白7BIG

BIG CHANCE
タイプ 疑似ボーナス
契機 白7揃い
純増 約4.0枚/G
継続G数 70G間
獲得枚数 平均280枚

ときめき高確中(100G以内)のボーナスはBIG確定!

◆ボーナス初当り時振り分け
初当り時のボーナス振り分けには設定差が存在し、
高設定ほど白7揃いになりやすい特徴あり。

なお、以下の場合は白7揃い確定となるので、
設定判別の際はサンプルから除外しましょう。

・ときめき高確中のボーナス
・ボーナス間スイカ3回成立によるボーナス

ボーナス初当り時振り分け
設定 赤7揃い 白7揃い
1 96.9% 3.1%
2 93.8% 6.3%
5 90.6% 9.4%
6 84.8% 15.2%

◆ボーナス中抽選
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 ボーナス 夢ランプ

ボーナス中はハズレ・レア役成立時に、
夢フリーズ(BIGの1G連)抽選が行われます。

当選時はボーナス終了後の1G目で、
リール左の夢ランプが点灯し告知されます。

また、夢ランプはボーナス当選時も点灯の可能性があり、
その場合もBIGの1G連が確定となります。

夢フリーズ(BIG1G連)当選率
成立役 当選率
ハズレ 0.002%
弱チェリー 0.01%
強チェリー 0.1%
スイカ 4.1%

◆ボーナス中のポイント
パチスロ 島漢 シマムスコ 6号機 スロット新台 ボーナス 下パネルフラッシュ

・下パネル点滅やボイス発生はレア役(チェリーorスイカ)の可能性あり
・ボーナス終了時に「ハイサイ」文字が点滅した場合は100G以内のボーナス確定

ときめき高確

◆ときめき高確
島漢(しまむすこ・しまおとこ) 6号機 スロット新台 ときめき高確・ときめきゾーン・ときめきランプ

ときめき高確
タイプ ボーナス連チャンゾーン
契機 ボーナス終了後
継続G数 100G間

ときめき高確はボーナス後に必ず突入する100G間の連チャンゾーン。

滞在中はリール右のときめきランプが白く点灯し、
この間にボーナスに当選するとBIG(白7揃い)確定!

◆ときめき高確中のモード
ときめき高確中のボーナス連チャンは、
全6種類のモードで管理されています。

天国モードor夢チャンスモード移行時は、
100G以内の連チャンが確定となります。

また、天国Cor夢チャンスB移行時は2連以上確定!

ときめき高確中のモード概要
モード 特徴
通常 ・連チャンは自力での引き戻しのみ
天国A ・100G以内の連チャン確定
・33・55・77Gのときめきゾーンで当たりやすい
天国B ・100G以内の連チャン確定
・44Gまで当たりやすい
天国C ・100G以内の連チャン確定
・大半が77G以降で当たる
・唯一最終Gの振り分けあり
・次回も連チャン確定
夢チャンスA ・100G以内の連チャン確定
・偶数ゾロ目G数で当たる
夢チャンスB ・100G以内の連チャン確定
・奇数ゾロ目G数で当たる
・次回も連チャン確定
天国・夢チャンス移行率合算
(1G連時は除く)
設定 移行率
1~6 30.0%
天国・夢チャンス移行時の継続率
(3連目まで)
設定 継続率
1~6 75.8~75.9%

◆ときめきゾーン

ときめきゾーン
タイプ ボーナス前兆ゾーン
契機 主にゾロ目G数到達時
継続G数 5G間

ときめき高確中に突入するボーナス前兆ゾーン。
※ガセ前兆の可能性もあり

ときめきランプが赤く点灯すると突入の合図で、
ときめきゾーンは5G継続となります。

主に33・55・77Gのゾロ目G数で突入となりますが、
その他のG数で突入すれば大チャンス!

◆ゲーム数振り分けシステム
モードが天国A以上に移行した場合は、
滞在モードによってボーナス当選G数の特徴が変化。

ソロ目G数で当選時は夢チャンス滞在の可能性アップ!

【G数振り分けの仕組み】
・天国A~C…「ゾロ目G数」と「0~10の端数」を抽選→この2つの合計でボーナス当選G数を決定
・夢チャンスA/B…ゾロ目G数のみでボーナス当選G数を決定

滞在モード別・ゾロ目G数振り分け
G数 天国A 天国B 天国C 夢チャンスA 夢チャンスB
0G 1.2% 21.1% 0.4%
11G 1.2% 25.0% 0.4% 0.4%
22G 1.2% 25.0% 0.4% 15.2%
33G 17.6% 25.0% 0.4% 28.9%
44G 0.4% 0.4% 0.4% 20.3%
55G 17.6% 1.2% 0.4% 33.2%
66G 0.4% 0.4% 0.4% 30.1%
77G 55.5% 1.6% 12.5% 37.5%
88G 5.1% 0.4% 34.8% 34.4%
99G 50.0%
天国A~C時・端数振り分け
G数 天国A・B 天国C
0G 16.8% 1.6%
1G 16.8% 0.8%
2G 17.2% 0.8%
3G 17.2% 0.8%
4G 25.0% 0.8%
5G 5.1% 0.8%
6G 0.4% 23.4%
7G 0.4% 23.4%
8G 0.4% 23.4%
9G 0.4% 23.4%
10G 0.4% 0.8%

ロングフリーズ

◆夢フリーズ

夢フリーズ
確率 調査中
契機 白7ボーナス当選時の一部
ときめき高確中のスイカ3回成立
ボーナス中の小役の一部
恩恵 白7ボーナス2発確定
期待値 調査中

夢フリーズは主にときめき高確中に発生する可能性あり。

発生時はリール左の夢ランプが点灯し、
白7ボーナス2発が確定となります。

100G以内のゾロ目G数でのボーナスは発生のチャンスで、
特に77Gでのボーナス当選時は大チャンス!

ゾロ目G数での夢フリーズ当選率
G数 当選率
11G 3.1%
22G 3.1%
33G 3.1%
44G 3.1%
55G 3.1%
66G 3.1%
77G 10.1%
88G 3.1%
99G 3.1%
夢フリーズ当選率
(ゾロ目G数以外での白7ボーナス時)
G数 当選率
ゾロ目以外 0.4%
夢フリーズ当選率
(ときめき高確中スイカ3回成立時)
状況 当選率
トータル 100%
夢フリーズ実質出現期待度
状況 設定1~6
白7BIG当選時 2.1%
白7BIG終了時 0.9~1.0%
1G連出現率 4.9~5.0%

スロット機種

戦国BASARA HEROES PARTY スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

パチスロ 戦国BASARA HEROES PARTY(戦国バサラ ヒーローズ パーティー) スロット新台
©エンターライズ
2019年1月21日、約1,500台導入予定
パチスロ 戦国BASARA HEROES PARTYの解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
CZ「バサラチャレンジ」失敗時は終了後に青葉城ステージへ移行。

この間は成立役に応じてART抽選が行われるため、
通常ステージ転落まで様子見を推奨。

また、CZ・ART期待度の高い上位ステージ滞在中も、
通常ステージ転落までは様子見を推奨します。

通常時ステージ
ステージ 期待度
奥州・青葉城
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 バサラチャレンジ(BASARA CHALLENGE) バサラチャレンジ失敗時・青葉城ステージ
高確ゾーン
安土・四天集結
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 通常時ステージ 安土・四天集結ステージ
激アツ

スペック

戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2019年1月21日
導入台数 約1,500台
メーカー エンターライズ
仕様 5.9号機
タイプ A+ART
純増 約1.7枚/G(ボーナス込)
コイン持ち 約29.9G
天井 非搭載
設定 BB BE/BC ボーナス合算
1 1/1598.4 1/186.2 1/166.8
2 1/180.0 1/161.8
3 1/171.6 1/154.9
4 1/166.8 1/151.0
5 1/158.7 1/144.4
6 1/151.0 1/138.0
設定 ART ボーナス+
ART合算
出率
1 1/311.7 1/108.6 97.9%
2 1/305.2 1/105.7 99.1%
3 1/295.9 1/101.7 101.0%
4 1/290.5 1/99.4 103.2%
5 1/281.1 1/95.4 104.8%
6 1/271.9 1/91.5 108.4%

※BB…BASARA BONUS、BE…BASARA EPISODE、BC…BASARA CHALLENGE

設定判別

◆設定確定パターン
【ボーナス確定画面】
・「青7以外成立で足利義輝画面」出現…設定456確定

【ボーナス終了画面】
・「石田三成」出現…設定2以上確定
・「井伊直虎」出現…設定2以上確定
・「前田慶次」出現…設定456確定
・「Congratulations!!」出現…設定56確定

【ART終了画面】
・「伊達政宗 ダンテver.」出現…設定456確定
・「Congratulations!!」出現…設定56確定

【JACKPOT中・宝玉告知】
・「伊達政宗 ダンテver.」出現…設定456確定
・「Congratulations!!」出現…設定56確定


◆ボーナス確率
バサラエピソード/バサラチャレンジ出現率に設定差が存在。

設定 BB BE/BC ボーナス合算
1 1/1598.4 1/186.2 1/166.8
2 1/180.0 1/161.8
3 1/171.6 1/154.9
4 1/166.8 1/151.0
5 1/158.7 1/144.4
6 1/151.0 1/138.0

※BB…BASARA BONUS、BE…BASARA EPISODE、BC…BASARA CHALLENGE


◆ART確率
ART初当り確率は高設定ほど優遇。

設定 ART
1 1/311.7
2 1/305.2
3 1/295.9
4 1/290.5
5 1/281.1
6 1/271.9

◆特定ボーナス確率
高設定ほどチャンス目からボーナスが出現しやすい特徴あり。

特定ボーナス確率
設定 弱チャンス目
+ボーナス
強チャンス目
+ボーナス
左記合算
1 1/1053.6 1/591.5 1/378.8
2 1/944.3 1/566.9 1/354.3
3 1/817.2 1/533.7 1/322.8
4 1/755.0 1/515.2 1/306.2
5 1/663.3 1/484.7 1/280.1
6 1/588.3 1/456.4 1/257.0

◆ボーナス確定画面
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス確定画面 設定示唆演出

ボーナス確定画面中のキャラ振り分けに設定差が存在。

伊達政宗・京極マリア・足利義輝のいずれかが出現し、
足利義輝は基本的には青7ボーナスに対応。

異色ボーナス※成立時に足利義輝(上記画像)が出現すれば設定456確定!
※「蝶・蝶・BAR」or「蝶・蝶・青7」

ボーナス確定画面振り分け
(青7ボーナス時)
設定 伊達政宗 京極マリア 足利義輝
1 1.1% 2.2% 96.7%
2 1.1% 2.1% 96.8%
3 1.0% 2.0% 96.9%
4 1.1% 2.2% 96.7%
5 1.1% 2.3% 96.6%
6 1.2% 2.3% 96.6%
ボーナス確定画面振り分け
(異色ボーナス時)
設定 伊達政宗 京極マリア 足利義輝
1 50.3% 49.7%
2 50.3% 49.7%
3 50.3% 49.7%
4 47.8% 47.3% 4.9%
5 46.7% 46.2% 7.1%
6 45.6% 45.2% 9.2%

◆ボーナス終了画面
バサラエピソード・バサラボーナス終了画面では、
出現するキャラで設定を示唆しています。

それぞれ高設定確定パターンが存在するため要注目!

なお、下記の数値は振り分けではなく、
キャラ出現時の各設定期待度となっています。

ボーナス終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
伊達政宗
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
奇数設定示唆
足利義輝
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
奇数設定示唆
真田幸村
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
偶数設定示唆
京極マリア
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
偶数設定示唆
石田三成
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
設定2以上確定
井伊直虎
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
設定2以上確定
前田慶次
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
設定456確定
Congratulations!!
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
設定56確定
バサラエピソード終了画面別・各設定期待度
設定 伊達政宗 足利義輝 真田幸村 京極マリア
1 22.4% 16.9% 13.4% 13.5%
2 13.2% 9.8% 21.0% 20.9%
3 17.2% 22.6% 14.4% 10.9%
4 10.6% 14.2% 19.5% 22.4%
5 22.1% 21.1% 11.6% 11.7%
6 14.5% 15.4% 20.2% 20.5%
設定 石田三成 井伊直虎 前田慶次 Congratu
lations!!
1
2 16.9% 6.6%
3 26.4% 15.6%
4 18.1% 24.9% 20.3%
5 18.9% 33.5% 35.3% 37.4%
6 19.8% 19.4% 44.4% 62.6%
バサラボーナス終了画面別・各設定期待度
設定 伊達政宗 足利義輝 真田幸村 京極マリア
1 24.4% 18.6% 14.7% 14.8%
2 13.9% 10.5% 22.4% 22.1%
3 17.4% 23.0% 14.6% 11.1%
4 10.5% 14.1% 19.2% 22.2%
5 21.0% 19.9% 11.0% 11.0%
6 12.9% 13.9% 18.1% 18.6%
設定 石田三成 井伊直虎 前田慶次 Congratu
lations!!
1
2 18.2% 7.1%
3 27.3% 16.5%
4 18.1% 25.7% 21.9%
5 18.3% 32.1% 35.2% 38.0%
6 18.3% 18.5% 42.9% 62.0%

◆ART終了画面
ART終了画面で設定を示唆しており、
高設定が確定となるパターンも存在。

なお、伊達・片倉は伊達ver.ART終了時に、
マリア・かすがは乙女ver.ART終了時に出現する可能性あり。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
伊達政宗
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 伊達政宗
基本パターン
京極マリア
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 京極マリア
基本パターン
足利義輝
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 足利義輝
設定2以上示唆
片倉小十郎
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 片倉小十郎
設定3以上示唆
かすが
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 かすが
設定3以上示唆
伊達政宗 ダンテver.
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 伊達政宗 ダンテver.
設定456確定
Congratulations!!
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 コングラチューレイションズ
設定56確定

◆JACKPOT中・宝玉告知
JACKPOT中の宝玉告知時のキャラ振り分けに設定差が存在。

高設定確定パターンも存在するため要注目!

宝玉告知による設定示唆
(JACKPOT中)
パターン 示唆
伊達政宗
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
基本パターン
京極マリア
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
基本パターン
足利義輝
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定2以上示唆
片倉小十郎
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定3以上示唆
かすが
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定3以上示唆
伊達政宗 ダンテver.
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定456確定
Congratulations!!
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定56確定

打ち方・リール配列

◆リール配列
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
→次Gは全リールに青7を狙う
成立役…中段チェリー(バサラボーナス濃厚)

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール上段スイカ以外停止
「強チェリー」…右リール上段スイカ停止
※強チェリー成立時は入賞音を伴う

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目
「弱チャンス目」…中段ベルハズレ

・左リール上段にスイカ停止時
→中リール青7or蝶図柄を目安にスイカを狙う
→右リール適当押し
成立役…スイカ、強チャンス目
「強チャンス目」…スイカハズレ

◆各小役の停止型

各小役の停止型
リプレイ
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 各小役の停止形 リプレイ
ベル(10枚)
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 各小役の停止形 ベル
弱チェリー(3枚)
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 各小役の停止形 弱チェリー
強チェリー(3枚)
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 各小役の停止形 強チェリー
スイカ(3枚)
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 各小役の停止形 スイカ
弱チャンス目(1枚)
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 各小役の停止形 弱チャンス目
強チャンス目(1枚)
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 各小役の停止形 強チャンス目

※()内は払出枚数・停止型は一例
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ボーナス中の打ち方
全リール適当押しでOK。

◆ART中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従い各リールを停止。

【上記以外】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。

RT状態転落の可能性があるので、
押し順ナビ発生時は従うようにしましょう。

小役確率

◆通常時

通常時・小役確率
(設定差なし)
小役 設定1~6
押し順ベル合算 1/4.9
共通ベル 1/33.8
弱チェリー 1/100.1
強チェリー 1/200.4
スイカ 1/80.0
シングルボーナス(SB) 1/16.0
通常時・小役確率
(設定差あり)
設定 弱チャンス目 強チャンス目 チャンス目合算
1 1/181.4 1/187.4 1/92.2
2 1/177.9 1/184.8 1/90.6
3 1/172.8 1/181.1 1/88.4
4 1/169.9 1/179.0 1/87.1
5 1/164.7 1/175.1 1/84.9
6 1/159.7 1/171.3 1/82.6

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1~6 約29.9G

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
(設定差なし)
小役 設定1~6
弱チェリー 3.4%
強チェリー 33.6%
スイカ 10.7%
同時当選期待度
(設定差あり)
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 17.2% 31.7%
2 18.8% 32.6%
3 21.2% 33.9%
4 22.5% 34.7%
5 24.8% 36.1%
6 27.1% 37.5%

◆ボーナス確率詳細

設定差のないボーナス
ボーナス 設定1~6
弱チェリー+ボーナス 1/2978.9
強チェリー+ボーナス 1/595.8
スイカ+ボーナス 1/744.7
設定差のあるボーナス
設定 弱チャンス目
+ボーナス
強チャンス目
+ボーナス
1 1/1053.6 1/591.5
2 1/944.3 1/566.9
3 1/817.2 1/533.7
4 1/755.0 1/515.2
5 1/663.3 1/484.7
6 1/588.3 1/456.4

通常時概要

本機は3種類のボーナスとARTを搭載したA+ARTタイプ。

通常時はボーナス→ART当選を目指すゲーム性となっています。

◆通常時ステージ
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 通常時ステージ 安土・四天集結ステージ

通常時ステージは基本的に5種類が存在し、
枠色が青<緑<赤<紫の順にCZ・ART期待度がアップ。
※通常時は複数の内部状態が存在
安土・四天集結ステージ(上記画像)は激アツ!

また、青葉城ステージはCZ「バサラチャレンジ」失敗後に移行する高確ゾーンとなっています。

通常時ステージ
ステージ(枠色) CZ・ART期待度
安土・四天集結(紫)
加賀・前田花吹祭(赤)
関ヶ原の戦い(緑)
遠江・井伊谷城(青)
奥州・青葉城 高確ゾーン

※ステージ名は一例

◆ボーナス当選期待度
成立役別の大まかな期待度は以下の通りです。

ボーナス当選期待度
小役 期待度
強チャンス目
強チェリー
弱チャンス目
スイカ
弱チェリー

状態移行抽選

◆有利区間ランプ
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 有利区間ランプ

有利区間移行時はクレジットセグ右下のランプが点灯。

◆有利区間移行抽選
通常時はSB成立時の1/3で有利区間へ移行し、
トータル有利区間移行率は約1/47となっています。

有利区間中は通常・高確・超高確のいずれかの状態に滞在。

上位状態ほど滞在G数が長くなりやすいほか、
ART当選期待度がアップします。

有利区間移行時・内部状態振り分け
状態 振り分け
通常 54.7%
高確 30.1%
超高確 15.2%
有利区間移行時の基本性能
設定 平均滞在G数 ART期待度
1 28.8G 13.6%
2 28.7G 14.1%
3 28.6G 14.8%
4 28.6G 15.2%
5 28.5G 16.0%
6 28.4G 16.8%

◆滞在保障G数抽選
有利区間移行時は滞在保障G数を抽選し、
保障G数消化後は押し順べル成立で終了。

また、消化中は成立役に応じて、
保障G数加算抽選や状態昇格抽選が行われます。

状態別・保障G数抽選
保障G数 通常 高確 超高確
5G 75.0%
6G 12.5%
8G 9.0% 94.9%
9G 0.4% 2.7%
13G 0.4% 1.6% 94.9%
18G 0.4% 0.8% 1.6%
平均 5.5G 8.2G 13.3G
保障G数加算抽選
成立役 保障4G 保障9G+
状態昇格抽選
保障14G+
状態昇格抽選
共通ベル 12.5%
弱チェリー 59.8% 39.8% 0.4%
強チェリー 87.5% 12.5%
スイカ 50.0% 44.9% 5.1%
弱チャンス目 59.8% 39.8% 0.4%
強チャンス目 12.5% 62.5% 25.0%
SB 30.1% 0.4% 0.4%

◆状態昇格抽選
強チェリー・強チャンス目は超高確移行のチャンス。

通常滞在時・状態昇格率
当選契機 →高確 →超高確
弱チェリー 11.9% 8.2%
強チェリー 29.7% 20.3%
スイカ 14.8% 10.2%
弱チャンス目 11.9% 8.2%
強チャンス目 26.0% 17.8%
SB 0.2% 0.2%
高確滞在時・状態昇格率
当選契機 →超高確
弱チェリー 18.1%
強チェリー 44.9%
スイカ 22.5%
弱チャンス目 18.1%
強チャンス目 39.3%
SB 0.4%

ボーナス成立時抽選

◆ボーナス成立時抽選概要
ボーナス成立時は有利区間滞在の有無のほか、
内部状態によってCZ・ART当選率が変化※。
※設定差のあるボーナス成立時は無抽選
有利区間中のボーナス成立時はCZ以上確定となり、
青7成立時は状態を問わずART当選となります。

なお、CZには内部的に期待度の異なる低CZ・高CZの2種類が存在。

有利区間中は上位状態ほど高CZ・ARTに当選しやすい特徴があります。

◆非有利区間中のボーナス
非有利区間中の異色ボーナス成立時は、
約52~61%がバサラエピソードとなります。

残りの大半はCZ「バサラチャレンジ」となり、
ARTへの直行は稀となっています。

異色ボーナス成立時抽選
(非有利区間中)
設定 バサラエピソード 低CZ 高CZ ART
1 52.4% 26.0% 19.9% 1.7%
2 54.0% 25.1% 19.3% 1.6%
3 56.2% 23.9% 18.4% 1.5%
4 57.4% 23.3% 17.8% 1.5%
5 59.5% 22.1% 17.0% 1.4%
6 61.4% 20.9% 16.3% 1.4%

◆有利区間中のボーナス
有利区間中の異色ボーナス成立時は、
滞在状態によってART期待度が変化します。

超高確中であれば約56~64%(設定1~6)でARTに当選。

異色ボーナス成立時抽選
(有利区間+通常滞在時)
設定 低CZ 高CZ ART
1 57.1% 22.0% 20.9%
2 55.4% 21.4% 23.2%
3 53.1% 20.5% 26.5%
4 51.8% 20.0% 28.3%
5 49.5% 19.1% 31.4%
6 47.4% 18.3% 34.4%
異色ボーナス成立時抽選
(有利区間+高確滞在時)
設定 低CZ 高CZ ART
1 35.1% 35.1% 29.9%
2 34.0% 34.0% 31.9%
3 32.6% 32.6% 34.8%
4 31.8% 31.8% 36.4%
5 30.4% 30.4% 39.2%
6 29.1% 29.1% 41.8%
異色ボーナス成立時抽選
(有利区間+超高確滞在時)
設定 低CZ 高CZ ART
1 11.0% 33.0% 56.0%
2 10.7% 32.0% 57.3%
3 10.2% 30.7% 59.1%
4 10.0% 29.9% 60.1%
5 9.5% 28.6% 61.8%
6 9.1% 27.4% 63.5%

バサラボーナス

戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 バサラボーナス(BASARA BONUS)

BASARA BONUS(BB)
契機 青7揃い
獲得枚数 154枚
確率 1/1598.4
(設定1~6)
ART期待度 ART突入濃厚

バサラボーナスは154枚獲得可能な青7揃いのボーナス。

約1/1600で成立するプレミアム的な位置付けで、
成立時点でART突入が濃厚となります。

バサラチャレンジ

戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 バサラチャレンジ(BASARA CHALLENGE)

BASARA CHALLENGE(BC)
タイプ ARTへのCZ
契機 蝶/蝶/青7
蝶/蝶/BAR
獲得枚数 42枚
ART期待度 約50%

バサラチャレンジには異色ボーナス入賞時に突入の可能性あり。

ボーナス中はART抽選を行うCZの役割を担っており、
消化中の演出に成功すればART突入確定!

◆開始時ルーレット
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 バサラチャレンジ(BASARA CHALLENGE) ルーレット

「蝶/蝶/青7」or「蝶/蝶/BAR」入賞時は、
開始時のルーレット告知でその後の展開が変化。

・Vマス停止…ART「Let`s PARTY」へ
・赤マス停止…CZ「バサラチャレンジ」へ
・黒マス停止…バサラエピソードへ

◆バサラチャレンジ期待度
内部的に期待度の異なる低CZ・高CZの2種類が存在し、
高CZの方がART当選期待度がアップします。

バサラチャレンジのトータルART期待度は約50%!

バサラチャレンジ成功率
状況 期待度
低CZ 30.0%
高CZ 75.0%
トータル 50.4%

 

◆バサラチャレンジ中演出
バサラチャレンジは3種類の告知パターンを選択可能。

バサラチャレンジ中演出
パターン 概要
宿命の戦い
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 バサラチャレンジ(BASARA CHALLENGE) バサラチャレンジ中演出
バトル告知型
→真田幸村に勝利で
ART確定!
出陣の刻
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 バサラチャレンジ(BASARA CHALLENGE) バサラチャレンジ中演出
一発告知型
→伊達政宗が開眼すれば
ART確定!
回胴之儀
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 バサラチャレンジ(BASARA CHALLENGE) バサラチャレンジ中演出
ゲーム告知型
→いずれかのラインでロゴが揃えばART確定!
→複数ラインやプレミアは特典あり!?

◆バサラチャレンジ失敗時
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 バサラチャレンジ(BASARA CHALLENGE) バサラチャレンジ失敗時・青葉城ステージ

CZ失敗時は終了後に青葉城ステージへ移行。

この間は成立役に応じてART抽選が行われるため、
通常ステージ転落まで様子見を推奨。

青葉城ステージ平均滞在G数
平均G数 13.2G

バサラエピソード

戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 バサラエピソード(BASARA EPISODE)

BASARA EPISODE(BE)
契機 蝶/蝶/青7
蝶/蝶/BAR
獲得枚数 42枚
ART期待度 ART抽選なし

異色ボーナス入賞時にルーレット演出が発生し、
黒マス停止時はバサラエピソードとなります。

消化中は選択されたキャラのエピソードが流れ、
キャラに応じて様々な示唆があるので要注目!
※示唆詳細は調査中

ART「Let`s PARTY」

戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART「Let`s PARTY(レッツパーティー)」

Let`s PARTY
タイプ G数上乗せ型ART
突入契機 CZでの抽選
ボーナス当選時抽選など
純増 約1.7枚/G(ボーナス込)
継続G数 40G+α間(1セット)

ART当選時はまず「Let`s PARTY」に突入。

消化中は押し順ナビの連続によって陣を突破し、
最終決戦を目指すゲーム性となっています。

参の陣を突破できれば最終決戦確定!

◆陣突破抽選
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART「Let`s PARTY(レッツパーティー)」 片倉小十郎

基本的には押し順ナビが6連続すると陣を突破。

特定回数のナビ連続時やレア役成立後は、
ナビ発生率アップなどの特典もあります。

片倉小十郎(上記画像)同行時は陣突破確定!

◆合戦終了危機
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART「Let`s PARTY(レッツパーティー)」 合戦終了危機

ARTゲーム数消化後は合戦終了危機状態へ移行。

・転落リプレイ入賞…ART終了
・転落リプレイ入賞を最大3回回避…最終決戦突入

◆大乱闘!乙女の集い
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART「Let`s PARTY(レッツパーティー)」 大乱闘!乙女の集い

ART2戦目以降から乙女ver.「大乱闘!乙女の集い」が選択可能。

演出パターンは異なっていますが、
内部システムは陣突破→最終決戦を目指す、
伊達政宗進軍時と同様となっています。

2019y01m19d_075624069

消化中はハートを貯めて「乙女の夜宴」に突入すれば、
ART「HEROES PARTY」突入のチャンス!

最終決戦

戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 最終決戦 伊達政宗VS足利義輝

最終決戦
タイプ 上位ART突入を賭けたバトル
突入契機 参の陣突破時
レア役抽選
SIN成立時抽選
合戦終了危機中抽選
勝利期待度 シナリオによって管理

最終決戦中は足利義輝とのバトルが発生し、
勝利できれば上位ART「HEROES PARTY」に突入。

引き分けの場合は+30Gの上乗せとなります。

勝率はシナリオによって管理されていますが、
消化中はレア役成立時に勝利への書き換え抽選あり。

また、押し順ナビ5連続時はバトル勝利確定!

◆最終決戦シナリオ
最終決戦にはコース1~8まで、
合計8種類の勝率を管理するシナリオが存在。

基本的に3・7セット目がチャンスとなるほか、
バトル発展=勝利濃厚となるシナリオも存在。

最終決戦トータル勝利期待度
セット数 期待度
1セット目
2セット目
3セット目
4セット目
5セット目
6セット目
7セット目
8セット目
9セット目
10セット目 確定!?
最終決戦シナリオ別・勝利期待度
セット数 コース1 コース2 コース3 コース4
1セット目
2セット目
3セット目
4セット目
5セット目
6セット目
7セット目
8セット目
9セット目
10セット目 確定!? 確定!? 確定!? 確定!?
セット数 コース5 コース6 コース7 コース8
1セット目 確定!?
2セット目 確定!?
3セット目 確定!?
4セット目 確定!?
5セット目 確定!?
6セット目 確定!?
7セット目 確定!?
8セット目 確定!?
9セット目 確定!?
10セット目 確定!? 確定!? 確定!? 確定!?

※勝利期待度…▲<△<〇<◎<確定!?

ART「HEROES PARTY」

戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 上位ART「ヒーローズパーティー(HEROES PARTY)」

HEROES PARTY
タイプ 上位ART
(セット数上乗せ型ART)
突入契機 最終決戦勝利時
乙女の夜宴成功時
純増 約1.7枚/G(ボーナス込)
継続G数 30G間(1セット)
実質セット継続率 約75%

「HEROES PARTY」は最終決戦勝利時に突入する上位ART。

消化中は押し順ナビ発生で天貨を獲得し、
1万天貨以上を獲得でセット数のストックを抽選。

◆天下獲得抽選
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 上位ART「ヒーローズパーティー(HEROES PARTY)」 天貨獲得抽選

押し順ナビ発生で天貨を獲得し、
ナビが連続するほど獲得数(倍率)が上昇。

レア役成立時は大量天貨獲得のチャンス!

◆セットストック抽選
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 上位ART「ヒーローズパーティー(HEROES PARTY)」 セット数上乗せ抽選

1万天貨以上獲得後はルーレット演出が発生し、
セット数ストック当選の有無を告知。

当選時は複数ストックの可能性もあり!

また、ルーレットがVマス停止で「JACKPOT」に突入。

JACKPOT突入時はART(有利区間)完走確定!

JACKPOT

戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 JACKPOT(ジャックポット)

JACKPOT
突入契機 ART中ルーレットでVマス停止時
性能 ART完走確定

ART中のルーレットでVマスに停止すると突入し、
突入時はART(有利区間)完走が確定となります。

◆JACKPOT中BGM/楽曲
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 JACKPOT(ジャックポット)

消化中はエンターライズ歴代機種の楽曲(全16曲)を選択可能!

◆JACKPOT中・宝玉告知
JACKPOT中の宝玉告知時のキャラで設定示唆あり!

ボーナス確定画面

戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス確定画面 設定示唆演出

ボーナス確定画面中のキャラ振り分けに設定差が存在。

伊達政宗・京極マリア・足利義輝のいずれかが出現し、
足利義輝は基本的には青7ボーナスに対応。

異色ボーナス※成立時に足利義輝(上記画像)が出現すれば設定456確定!
※「蝶・蝶・BAR」or「蝶・蝶・青7」

ボーナス確定画面振り分け
(青7ボーナス時)
設定 伊達政宗 京極マリア 足利義輝
1 1.1% 2.2% 96.7%
2 1.1% 2.1% 96.8%
3 1.0% 2.0% 96.9%
4 1.1% 2.2% 96.7%
5 1.1% 2.3% 96.6%
6 1.2% 2.3% 96.6%
ボーナス確定画面振り分け
(異色ボーナス時)
設定 伊達政宗 京極マリア 足利義輝
1 50.3% 49.7%
2 50.3% 49.7%
3 50.3% 49.7%
4 47.8% 47.3% 4.9%
5 46.7% 46.2% 7.1%
6 45.6% 45.2% 9.2%

ボーナス終了画面

バサラエピソード・バサラボーナス終了画面では、
出現するキャラで設定を示唆しています。

それぞれ高設定確定パターンが存在するため要注目!

なお、下記の数値は振り分けではなく、
キャラ出現時の各設定期待度となっています。

ボーナス終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
伊達政宗
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
奇数設定示唆
足利義輝
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
奇数設定示唆
真田幸村
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
偶数設定示唆
京極マリア
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
偶数設定示唆
石田三成
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
設定2以上確定
井伊直虎
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
設定2以上確定
前田慶次
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
設定456確定
Congratulations!!
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ボーナス終了画面による設定示唆
設定56確定
バサラエピソード終了画面別・各設定期待度
設定 伊達政宗 足利義輝 真田幸村 京極マリア
1 22.4% 16.9% 13.4% 13.5%
2 13.2% 9.8% 21.0% 20.9%
3 17.2% 22.6% 14.4% 10.9%
4 10.6% 14.2% 19.5% 22.4%
5 22.1% 21.1% 11.6% 11.7%
6 14.5% 15.4% 20.2% 20.5%
設定 石田三成 井伊直虎 前田慶次 Congratu
lations!!
1
2 16.9% 6.6%
3 26.4% 15.6%
4 18.1% 24.9% 20.3%
5 18.9% 33.5% 35.3% 37.4%
6 19.8% 19.4% 44.4% 62.6%
バサラボーナス終了画面別・各設定期待度
設定 伊達政宗 足利義輝 真田幸村 京極マリア
1 24.4% 18.6% 14.7% 14.8%
2 13.9% 10.5% 22.4% 22.1%
3 17.4% 23.0% 14.6% 11.1%
4 10.5% 14.1% 19.2% 22.2%
5 21.0% 19.9% 11.0% 11.0%
6 12.9% 13.9% 18.1% 18.6%
設定 石田三成 井伊直虎 前田慶次 Congratu
lations!!
1
2 18.2% 7.1%
3 27.3% 16.5%
4 18.1% 25.7% 21.9%
5 18.3% 32.1% 35.2% 38.0%
6 18.3% 18.5% 42.9% 62.0%

ART終了画面

ART終了画面で設定を示唆しており、
高設定が確定となるパターンも存在。

なお、伊達・片倉は伊達ver.ART終了時に、
マリア・かすがは乙女ver.ART終了時に出現する可能性あり。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
伊達政宗
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 伊達政宗
基本パターン
京極マリア
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 京極マリア
基本パターン
足利義輝
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 足利義輝
設定2以上示唆
片倉小十郎
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 片倉小十郎
設定3以上示唆
かすが
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 かすが
設定3以上示唆
伊達政宗 ダンテver.
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 伊達政宗 ダンテver.
設定456確定
Congratulations!!
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ART終了画面による設定示唆 コングラチューレイションズ
設定56確定

JACKPOT中・宝玉告知

JACKPOT中の宝玉告知時のキャラ振り分けに設定差が存在。

高設定確定パターンも存在するため要注目!

宝玉告知による設定示唆
(JACKPOT中)
パターン 示唆
伊達政宗
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
基本パターン
京極マリア
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
基本パターン
足利義輝
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定2以上示唆
片倉小十郎
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定3以上示唆
かすが
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定3以上示唆
伊達政宗 ダンテver.
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定456確定
Congratulations!!
戦国バサラ ヒーローズパーティー スロット新台 ジャックポット中の宝玉告知 設定示唆
設定56確定

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

スロット機種

AKB48 エンジェル スロット|スペック・設定判別・打ち方・動画・解析まとめ

パチスロ AKB48 エンジェル(AKB48 Angel) Aタイプ スロット新台
©KYORAKU
2019年1月21日、約3,000台導入予定
パチスロ AKB48 Angelの解析・攻略情報の最新情報になります。

試打動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
本機はノーマルタイプとなっているので、
ボーナス非当選を確認後はいつヤメてもOK。

スペック

AKB48エンジェル スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2019年1月21日
導入台数 約3,000台
メーカー 京楽
仕様 5.9号機
タイプ ノーマル
コイン持ち 36.5~41.9G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/364.1 1/394.8 1/189.4
2 1/362.1 1/387.8 1/187.2
5 1/352.3 1/352.3 1/176.2
6 1/339.6 1/339.6 1/169.8
出率
設定 市場値 完全攻略
1 97.8% 99.5%
2 98.6% 100.3%
5 103.3% 105.1%
6 106.8% 108.9%

※本機は設定1・2・5・6の4段階設定
※市場値…チェリー・スイカの取得率80%

設定判別

◆設定確定パターン
【ボーナス同時当選】
・「スイカ+REG」出現…設定56確定

【REG中カード】
・「黄カード0枚」出現…設定2以上確定
・「赤カード1枚」出現…偶数設定確定
・「オール青カード」出現…設定56確定
・「赤カード6枚」出現…設定6確定
・「オール赤カード」出現…設定6確定
・「推しメンカード(金)」出現…設定6確定

【BIG終了画面】
・「100人集合」出現…設定56確定

【ボーナス終了時ボイス】
・「あなただけ応援してるよ」発生…設定2以上確定
・「ダ・イ・ス・キ♪」発生…設定56確定
・「努力は必ず報われる!」発生…設定6確定

【サプライズレバー画面(Vリプレイ停止時)】
・「推しメン」出現…設定56確定
・「100人集合」…設定6確定

【ハイビスカス点滅パターン】
・「常時点灯+下パネル全消灯」発生…設定2以上確定
・「同時点滅+下パネル全消灯」発生…設定56確定
・「337拍子点滅+下パネル全消灯」発生…設定6確定


◆ボーナス確率
BIG・REG共に高設定ほど出現率が優遇。

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/364.1 1/394.8 1/189.4
2 1/362.1 1/387.8 1/187.2
5 1/352.3 1/352.3 1/176.2
6 1/339.6 1/339.6 1/169.8

◆特定ボーナス確率
・スイカ+REGは出現時点で設定5以上確定
・チャンス目+青同色BIGとチャンス目+赤VBIGは設定の偶奇で大きな設定差が存在

設定差のあるチェリー+ボーナス確率
設定 赤同色BIG 青同色BIG 赤VBIG
1 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0
2 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0
5 1/32768.0 1/32768.0 1/65536.0
6 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0
設定差のあるスイカ+ボーナス確率
設定 赤REG 青REG
1
2
5 1/65536.0 1/65536.0
6 1/65536.0 1/32768.0
設定差のあるチャンス目+ボーナス確率
設定 赤同色
BIG
青同色
BIG
赤V
BIG
赤REG 青REG
1 1/2114.1 1/978.1 1/2340.6 1/1598.4 1/595.8
2 1/2114.1 1/2184.5 1/1008.2 1/1598.4 1/595.8
5 1/2114.1 1/978.1 1/2259.9 1/1424.7 1/565.0
6 1/1985.9 1/1337.5 1/1337.5 1/1365.3 1/555.4
設定差のあるVリプレイ+ボーナス確率
設定 赤同色BIG 青同色BIG 赤VBIG
1 1/21845.3 1/16384.0 1/16384.0
2 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
5 1/13107.2 1/13107.2 1/16384.0
6 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2
設定 青VBIG 赤REG 青REG
1 1/16384.0 1/10922.7 1/13107.2
2 1/16384.0 1/9362.3 1/9362.3
5 1/16384.0 1/7281.8 1/7281.8
6 1/13107.2 1/6553.6 1/6553.6

 


◆通常時・小役確率
設定判別の際はベル・チェリー・スイカの3役を要カウント!

通常時・小役確率
(設定差あり)
設定 ベル チェリー スイカ
1 1/6.5 1/49.6 1/79.9
2 1/6.5 1/48.5 1/77.8
5 1/6.0 1/46.0 1/70.6
6 1/5.8 1/43.4 1/64.8

◆ボーナス中・小役確率
ハズレ出現率に大きな設定差が存在し、
複数回確認できれば設定56期待度が大幅アップ!

また、中段ベルは偶数設定ほど出現しやすい特徴あり。

ボーナス中・小役確率
(BIG/REG共通)
設定 ハズレ 右下がりベル 中段ベル
1 1/13107.2 1/1.1 1/10.1
2 1/9362.3 1/9.1
5 1/936.2 1/10.1
6 1/728.2 1/9.1

※中段ベルは順押し時のもの(左リール以外を最初に押すと見抜けない)


◆ボーナス確定画面
BIG確定画面選択率に設定差が存在し、
高設定ほどoverture画面が出現しやすい特徴あり。
※REGは通常画面のみ

ボーナス確定画面の種類
通常画面
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス確定画面による設定示唆
overture画面
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス確定画面による設定示唆
ボーナス確定画面振り分け
(BIG時)
設定 通常 overture
1 88.0% 12.0%
2 87.0% 13.0%
5 85.0% 15.0%
6 83.0% 17.0%

◆REG中カード
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 REG中カードによる設定示唆

【赤・青カードによる設定示唆】
REG消化中はカードが計8回出現。

出現するカードはシナリオで管理されており、
カード色とカード出現回数で設定を示唆しています。

基本的にはREGが連続するほど、
設定示唆パターンが出現しやすくなります。

赤・青カードによる設定示唆
(REG中)
カード 示唆
赤2or3枚 基本パターン
赤4枚 高設定示唆(弱)
赤5枚 高設定示唆(強)
赤1枚 偶数設定確定
オール青 設定56確定
赤6枚 設定6確定
オール赤 設定6確定

【黄カードによる設定示唆】
赤・青カードとは別に黄カードの抽選もしており、
黄カードの枚数で設定を示唆しています。

黄カードによる設定示唆
(REG中)
カード 示唆
黄1or3枚 奇数設定示唆
黄2or4枚 偶数設定示唆
黄0枚 設定2以上確定

【推しメンカード(赤or金)による設定示唆】
REG中の14枚役獲得時は推しメンカードへの書き換えを抽選。

この抽選に当選時は推しメンカードに書き換えられ、
推しメンカードの種類で設定を示唆しています。

なお、書き換え率は7G目に技術介入を行うことで大幅アップ!

推しメンカードによる設定示唆
(REG中14枚役獲得時)
カード 示唆
書き換えなし 基本パターン
推しメン(赤) 高設定示唆
推しメン(金) 設定6確定

 


◆BIG終了画面
BIG終了画面ではメンバーの立ち位置や、
人数によって設定を示唆しています。

BIG終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
左側
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 BIG終了画面(ビッグ終了画面)による設定示唆
奇数設定示唆
右側
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 BIG終了画面(ビッグ終了画面)による設定示唆
偶数設定示唆
16人集合
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 BIG終了画面(ビッグ終了画面)による設定示唆
高設定示唆
100人集合
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 BIG終了画面(ビッグ終了画面)による設定示唆
設定56確定
BIG終了画面振り分け
設定 左側 右側 16人集合 100人集合
1 59.4% 39.6% 1.0%
2 39.6% 59.4% 1.0%
5 57.6% 38.4% 3.0% 1.0%
6 31.7% 63.3% 3.0% 2.0%

◆ボーナス終了画面(朝イチ1回目)
朝イチ1回目のボーナス終了画面のサインの有無で、
設定変更期待度を示唆しています。

サイン出現で設定変更の可能性がアップしますが、
据え置き時でも50%で出現するため参考程度に!

ボーナス終了画面
サインなし
AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス終了画面(サインなし)
サインあり
AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス終了画面(サインあり)
ボーナス終了画面振り分け
(朝イチ1回目)
状態 サインなし サインあり
設定変更時 25.0% 75.0%
据え置き時 50.0% 50.0%

◆ボーナス終了時ボイス
AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス終了時セリフ・ボイス 設定示唆演出

ボーナス終了画面でサプライズレバーを引くとボイスが発生。

基本パターン以外のボイスが発生すれば、
設定確定パターンとなります。

なお、REG時のみ総回転数4000G以上では、
設定確定パターンが出現しやすくなっている模様。

ボーナス終了時ボイスによる設定示唆
ボイス 内容 示唆
・また会おうね
・がんばっていこー
基本パターン
あなただけ応援してるよ 設定2以上確定
ダ・イ・ス・キ♪ 設定56確定
努力は必ず報われる! 設定6確定

 


◆サプライズレバー画面
48モードorミュージックモード選択時は、Vリプレイ成立時にサプライズレバーを引くと設定示唆画面が出現。

「推しメン」「100人集合」出現で高設定確定!

なお、画面振り分けはボーナスの種類と通常時の消化G数で変化します。

サプライズレバー画面による設定示唆
終了画面 示唆
AKB48
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定1で
最も出現しやすい
SKE48
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定2で
最も出現しやすい
NMB48
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定5で
最も出現しやすい
HKT48
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定6で
最も出現しやすい
16人
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
高設定示唆
推しメン
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定56確定
100人集合
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定6確定

 


◆ハイビスカス点滅パターン
AKB48エンジェル スロット新台 トロピカルモード中の設定示唆演出 ハイビスカス点滅・点灯パターン

トロピカルモード選択時はサプライズレバー画面が出現しない代わりに、BIG当選時のハイビスカス点滅パターンで設定を示唆。
※REGは通常点滅のみ
下パネル消灯が絡む点滅は設定確定パターン!

なお、告知GでVリプレイが成立していた場合は、
通常点滅以外の示唆が出現しやすくなっています。

ハイビスカス点灯パターンによる設定示唆
(トロピカルモード中)
パターン 示唆
通常点滅 基本パターン
高速/スロー点滅 通常告知時…設定2以上示唆
Vリプレイ時…基本パターン
左のみ点滅 奇数設定示唆
右のみ点滅 偶数設定示唆
常時点灯+
下パネル消灯
設定2以上確定
同時点滅+
下パネル消灯
設定56確定
337拍子点滅+
下パネル消灯
設定6確定

 

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ AKB48エンジェル(ANGEL) スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー(赤BIG同時当選確定のチェリー)

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール共に青7を目安にチェリーを狙う
成立役…チェリー、チャンス目
「チェリー」…単チェリー
「チャンス目」…3連チェリー

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…中段「リプ・リプ・チェリー」など

・左リール上段にスイカ停止時
→中リールに赤7を目安にスイカを狙う
→右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ
※右リールBARはスイカの代用図柄

・左リール上&中段にスイカ停止時
→中リールに赤7を目安にスイカを狙う
→右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…中段スイカ揃い(BIG同時当選確定)
「チャンス目」…スイカハズレ

◆各小役の停止型

各小役の停止型
リプレイ
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 リプレイ
ベル(6枚)
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 ベル
チェリー(1枚)
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 チェリー
チャンス目(リプ)
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 3連チェリー 48チャンス目
スイカ(15枚)
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 スイカ
チャンス目(リプ)
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 48チャンス目
チャンス目(リプ)
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 48チャンス目
チャンス目(リプ)
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 48チャンス目
チャンス目(リプ)
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 48チャンス目
チャンス目(リプ)
パチスロ AKB48エンジェル Aタイプ スロット 各小役の停止形 48チャンス目

※()内は払出枚数
※チャンス目成立時はフラッシュ発生(トロピカルモード除く)
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ボーナス中の打ち方(全ボーナス共通)
下記手順で14枚役を1回獲得することで、
各ボーナスの最大枚数を獲得可能!

【獲得枚数アップ手順】
①逆押しで右・中リールを適当押し
②左リール上~中段に青7を狙う
→中段「青7・ベル・ベル」停止で成功となり14枚役獲得!
③成功後は全リール順押し適当打ちで消化

小役確率

◆通常時

通常時・小役確率
(設定差なし)
小役 設定1~6
チャンス目 1/48.0
リーチ目役 1/16384.0
通常時・小役確率
(設定差あり)
設定 ベル チェリー スイカ Vリプレイ
1 1/6.5 1/49.6 1/79.9 1/2520.6
2 1/6.5 1/48.5 1/77.8 1/2184.5
5 1/6.0 1/46.0 1/70.6 1/1820.4
6 1/5.8 1/43.4 1/64.8 1/1638.4

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 36.5G
2 36.9G
5 39.8G
6 41.9G

◆ボーナス中

ボーナス中・小役確率
(BIG/REG共通)
設定 ハズレ 右下がりベル 中段ベル
1 1/13107.2 1/1.1 1/10.1
2 1/9362.3 1/9.1
5 1/936.2 1/10.1
6 1/728.2 1/9.1

※中段ベルは順押し時のもの(左リール以外を最初に押すと見抜けない)

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
(設定差なし)
小役 期待度
Vリプレイ 100%
リーチ目役 100%
同時当選期待度
(設定差あり)
設定 チェリー スイカ チャンス目
1 0.61% 0.98% 22.0%
2 0.59% 0.95% 22.0%
5 0.70% 1.08% 22.9%
6 0.73% 1.09% 23.4%

◆ボーナス確率詳細

チェリー+ボーナス確率
設定 赤同色BIG 青同色BIG 赤VBIG
1 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0
2 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0
5 1/32768.0 1/32768.0 1/65536.0
6 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0
設定 青VBIG 赤REG 青REG
1 1/65536.0 1/32768.0 1/32768.0
2
5
6
設定 合算
1 1/8192.0
2 1/8192.0
5 1/6553.6
6 1/5957.8
スイカ+ボーナス確率
設定 赤同色BIG 青同色BIG 赤VBIG
1 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0
2
5
6
設定 青VBIG 赤REG 青REG
1 1/32768.0
2
5 1/65536.0 1/65536.0
6 1/65536.0 1/32768.0
設定 合算
1 1/8192.0
2 1/8192.0
5 1/6553.6
6 1/5957.8
チャンス目+ボーナス確率
設定 赤同色BIG 青同色BIG 赤VBIG
1 1/2114.1 1/978.1 1/2340.6
2 1/2114.1 1/2184.5 1/1008.2
5 1/2114.1 1/978.1 1/2259.9
6 1/1985.9 1/1337.5 1/1337.5
設定 青VBIG 赤REG 青REG
1 1/2849.4 1/1598.4 1/595.8
2 1/1598.4 1/595.8
5 1/1424.7 1/565.0
6 1/1365.3 1/555.4
設定 合算
1 1/218.5
2 1/218.5
5 1/210.1
6 1/204.8
Vリプレイ+ボーナス確率
設定 赤同色BIG 青同色BIG 赤VBIG
1 1/21845.3 1/16384.0 1/16384.0
2 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
5 1/13107.2 1/13107.2 1/16384.0
6 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2
設定 青VBIG 赤REG 青REG
1 1/16384.0 1/10922.7 1/13107.2
2 1/16384.0 1/9362.3 1/9362.3
5 1/16384.0 1/7281.8 1/7281.8
6 1/13107.2 1/6553.6 1/6553.6
設定 合算
1 1/2520.6
2 1/2184.5
5 1/1820.4
6 1/1638.4
リーチ目役+ボーナス確率
設定 赤同色BIG 青同色BIG 赤VBIG
1~6 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0
設定 青VBIG 合算
1~6 1/65536.0 1/16384.0

演出モード

AKB48エンジェル スロット新台 通常時・演出モード・告知モード

通常時は演出の異なる以下の3種類のモードを選択可能。

・48モード
・ミュージックモード
・トロピカルモード

PUSHボタン→メニュー→モード選択から、
好きなモードを選択しましょう!


◆48モード
・多彩なチャンス告知を楽しめるモード
・CZ突入でボーナス成立のチャンス
・CZの種類でボーナス期待度が変化

CZ別・ボーナス期待度
パターン 期待度
スタンバイモード
AKB48エンジェル スロット新台 通常時・演出モード・告知モード 48モード スタンバイモード チャンスゾーン
センターへの道
AKB48エンジェル スロット新台 通常時・演出モード・告知モード 48モード センターへの道 チャンスゾーン
バラの儀式ゾーン
AKB48エンジェル スロット新台 通常時・演出モード・告知モード 48モード バラの儀式ゾーン チャンスゾーン

◆ミュージックモード
AKB48エンジェル スロット新台 通常時・演出モード・告知モード ミュージックモード バラの儀式

・好きなミュージックビデオを鑑賞しながら遊技可能
・MVは十字キーで選択可能
・バラの儀式(上記画像)スタートでボーナスのチャンス!


◆トロピカルモード
AKB48エンジェル スロット新台 通常時・演出モード・告知モード トロピカルモード 昼背景

・シンプルな演出を楽しめるハイビスカス告知モード
・ハイビスカスが点灯すればボーナス確定!
・消化中は背景変化に注目!

背景変化
夕方→チャンス!
AKB48エンジェル スロット新台 通常時・演出モード・告知モード トロピカルモード 夕方
夜→大チャンス!
AKB48エンジェル スロット新台 通常時・演出モード・告知モード トロピカルモード 夜背景

◆48モード/ミュージックモード共通演出
AKB48エンジェル スロット新台 センターVを狙え!演出

「センターVを狙え!」演出発生時は、
中リール中段にV図柄停止でボーナス確定!

ビッグボーナス

AKB48エンジェル スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
赤7/V図柄/赤7
青7/V図柄/青7
獲得枚数 最大402枚
確率 1/364.1~1/339.6
(設定1~6)

BIGは最大402枚獲得可能なボーナス。

消化中は獲得枚数をアップさせる簡単な技術介入要素あり。
※BIG/REG共通

レギュラーボーナス

AKB48エンジェル スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
青7/青7/BAR
獲得枚数 最大103枚
確率 1/394.8~1/339.6
(設定1~6)

REGは最大103枚獲得可能なボーナス。

消化中は獲得枚数をアップさせる簡単な技術介入要素あり。
※BIG/REG共通

◆REG中キャラカード
AKB48エンジェル スロット新台 REG中キャラカード紹介

REG消化中に出現するキャラカードには秘密あり!?

ボーナス確定画面

BIG確定画面選択率に設定差が存在し、
高設定ほどoverture画面が出現しやすい特徴あり。
※REGは通常画面のみ

ボーナス確定画面の種類
通常画面
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス確定画面による設定示唆
overture画面
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス確定画面による設定示唆
ボーナス確定画面振り分け
(BIG時)
設定 通常 overture
1 88.0% 12.0%
2 87.0% 13.0%
5 85.0% 15.0%
6 83.0% 17.0%

REG中カード

◆赤・青カードによる設定示唆
AKB48エンジェル スロット新台 REG中キャラカード紹介

REG消化中はカードが計8回出現。

出現するカードはシナリオで管理されており、
カード色とカード出現回数で設定を示唆しています。

基本的にはREGが連続するほど、
設定示唆パターンが出現しやすくなります。

赤・青カードによる設定示唆
(REG中)
カード 示唆
赤2or3枚 基本パターン
赤4枚 高設定示唆(弱)
赤5枚 高設定示唆(強)
赤1枚 偶数設定確定
オール青 設定56確定
赤6枚 設定6確定
オール赤 設定6確定
赤・青カードシナリオ振り分け
(REG1回目)
設定 赤2or3枚 赤4枚 赤5枚 赤1枚
1 79.9% 18.0% 2.1%
2 74.1% 21.9% 2.1% 1.9%
5 56.9% 32.4% 8.6%
6 53.3% 32.3% 8.6% 1.9%
設定 オール青 赤6枚 オール赤
1
2
5 2.1%
6 2.1% 1.2% 0.6%
赤・青カードシナリオ振り分け
(REG2連目)
設定 赤2or3枚 赤4枚 赤5枚 赤1枚
1 82.9% 15.1% 2.1%
2 74.1% 21.9% 2.1% 1.9%
5 56.9% 32.4% 8.6%
6 53.2% 32.2% 8.6% 1.9%
設定 オール青 赤6枚 オール赤
1
2
5 2.1%
6 2.1% 1.2% 0.6%
赤・青カードシナリオ振り分け
(REG3連目)
設定 赤2or3枚 赤4枚 赤5枚 赤1枚
1 87.7% 10.2% 2.1%
2 78.0% 18.0% 2.1% 1.9%
5 53.8% 34.8% 9.3%
6 45.0% 35.7% 13.4% 1.8%
設定 オール青 赤6枚 オール赤
1
2
5 2.1%
6 2.1% 1.5% 0.7%
赤・青カードシナリオ振り分け
(REG4連目以降)
設定 赤2or3枚 赤4枚 赤5枚 赤1枚
1 90.7% 7.2% 2.1%
2 83.9% 12.1% 2.1% 1.9%
5 44.6% 40.7% 12.7%
6 39.8% 39.2% 14.7% 1.6%
設定 オール青 赤6枚 オール赤
1
2
5 1.9%
6 1.9% 2.0% 0.8%

◆黄カードによる設定示唆
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 REG中カードによる設定示唆

赤・青カードとは別に黄カードの抽選もしており、
黄カードの枚数で設定を示唆しています。

黄カードによる設定示唆
(REG中)
カード 示唆
黄1or3枚 奇数設定示唆
黄2or4枚 偶数設定示唆
黄0枚 設定2以上確定
黄カード枚数振り分け
設定 黄1枚 黄2枚 黄3枚 黄4枚 黄0枚
1 33.3% 17.4% 33.3% 15.9%
2 16.2% 33.8% 16.2% 30.9% 2.9%
5 31.7% 17.9% 31.7% 13.8% 4.9%
6 15.9% 35.8% 15.5% 27.1% 5.6%

◆推しメンカード(赤or金)による設定示唆
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 REG中カードによる設定示唆

REG中の14枚役獲得時は推しメンカードへの書き換えを抽選。

この抽選に当選時は推しメンカードに書き換えられ、
推しメンカードの種類で設定を示唆しています。

なお、書き換え率は7G目に技術介入を行うことで大幅アップ!

推しメンカードによる設定示唆
(REG中14枚役獲得時)
カード 示唆
書き換えなし 基本パターン
推しメン(赤) 高設定示唆
推しメン(金) 設定6確定
推しメンカード書き換え率
(7G目以外)
設定 書き換えなし 推しメン(赤) 推しメン(金)
1 99.6% 0.4%
2 99.6% 0.4%
5 98.4% 1.6%
6 98.4% 1.0% 0.5%
推しメンカード書き換え率
(7G目)
設定 書き換えなし 推しメン(赤) 推しメン(金)
1 98.4% 1.6%
2 98.4% 1.6%
5 93.7% 6.3%
6 93.7% 4.2% 2.1%

ボーナス終了画面

◆BIG終了画面
BIG終了画面ではメンバーの立ち位置や、
人数によって設定を示唆しています。

BIG終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
左側
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 BIG終了画面(ビッグ終了画面)による設定示唆
奇数設定示唆
右側
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 BIG終了画面(ビッグ終了画面)による設定示唆
偶数設定示唆
16人集合
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 BIG終了画面(ビッグ終了画面)による設定示唆
高設定示唆
100人集合
パチスロ AKB48エンジェル スロット新台 BIG終了画面(ビッグ終了画面)による設定示唆
設定56確定
BIG終了画面振り分け
設定 左側 右側 16人集合 100人集合
1 59.4% 39.6% 1.0%
2 39.6% 59.4% 1.0%
5 57.6% 38.4% 3.0% 1.0%
6 31.7% 63.3% 3.0% 2.0%

◆ボーナス終了画面(朝イチ1回目)
朝イチ1回目のボーナス終了画面ではサインの有無に注目。

サインが出現すれば設定変更の可能性が若干アップ!

ボーナス終了画面
サインなし
AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス終了画面(サインなし)
サインあり
AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス終了画面(サインあり)
ボーナス終了画面振り分け
(朝イチ1回目)
状態 サインなし サインあり
設定変更時 25.0% 75.0%
据え置き時 50.0% 50.0%

ボーナス終了時ボイス

AKB48エンジェル スロット新台 ボーナス終了時セリフ・ボイス 設定示唆演出

ボーナス終了画面でサプライズレバーを引くとボイスが発生。

基本パターン以外のボイスが発生すれば、
設定確定パターンとなります。

なお、REG時のみ総回転数4000G以上では、
設定確定パターンが出現しやすくなっている模様。

ボーナス終了時ボイスによる設定示唆
ボイス 内容 示唆
・また会おうね
・がんばっていこー
基本パターン
あなただけ応援してるよ 設定2以上確定
ダ・イ・ス・キ♪ 設定56確定
努力は必ず報われる! 設定6確定
ボーナス終了時ボイス振り分け
(BIG終了時orREG終了時・4000G未満)
設定 ボイス① ボイス② ボイス③ チェリー
1 100%
2 98.0% 2.0%
5 95.0% 3.0% 2.0%
6 94.0% 3.0% 2.0% 1.0%

※BIGは通常時の消化G数の影響を受けない
※REGの4000G以上の振り分けは調査中

サプライズレバー画面

48モードorミュージックモード選択時は、Vリプレイ成立時にサプライズレバーを引くと設定示唆画面が出現。

「推しメン」「100人集合」出現で高設定確定!

なお、画面振り分けはボーナスの種類と通常時の消化G数で変化します。

サプライズレバー画面による設定示唆
終了画面 示唆
AKB48
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定1で
最も出現しやすい
SKE48
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定2で
最も出現しやすい
NMB48
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定5で
最も出現しやすい
HKT48
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定6で
最も出現しやすい
16人
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
高設定示唆
推しメン
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定56確定
100人集合
AKB48エンジェル スロット新台 サプライズレバー画面 設定示唆演出
設定6確定
サプライズレバー画面振り分け
(BIG当選時)
設定 AKB48 SKE48 NMB48 HKT48
1 30.0% 23.0% 23.0% 23.0%
2 20.0% 39.0% 20.0% 20.0%
5 20.0% 20.0% 34.0% 20.0%
6 20.0% 20.0% 20.0% 25.0%
設定 16人 推しメン 100人集合
1 1.0%
2 1.0%
5 4.0% 2.0%
6 8.0% 4.0% 3.0%
サプライズレバー画面振り分け
(REG当選時)
設定 AKB48 SKE48 NMB48 HKT48
1 39.0% 20.0% 20.0% 20.0%
2 20.0% 39.0% 20.0% 20.0%
5 20.0% 20.0% 34.0% 20.0%
6 20.6% 20.6% 20.6% 25.8%
設定 16人 推しメン 100人集合
1 1.0%
2 1.0%
5 4.0% 2.0%
6 8.2% 4.1%

※上記振り分けは消化G数が4000G未満時(4000G以上は調査中)

トロピカルモード中・設定示唆演出

AKB48エンジェル スロット新台 トロピカルモード中の設定示唆演出 ハイビスカス点滅・点灯パターン

トロピカルモード選択時はサプライズレバー画面が出現しない代わりに、BIG当選時のハイビスカス点滅パターンで設定を示唆。
※REGは通常点滅のみ
下パネル消灯が絡む点滅は設定確定パターン!

なお、告知GでVリプレイが成立していた場合は、
通常点滅以外の示唆が出現しやすくなっています。

ハイビスカス点灯パターンによる設定示唆
(トロピカルモード中)
パターン 示唆
通常点滅 基本パターン
高速/スロー点滅 通常告知時…設定2以上示唆
Vリプレイ時…基本パターン
左のみ点滅 奇数設定示唆
右のみ点滅 偶数設定示唆
常時点灯+
下パネル消灯
設定2以上確定
同時点滅+
下パネル消灯
設定56確定
337拍子点滅+
下パネル消灯
設定6確定
ハイビスカス点灯パターン振り分け
(通常告知時)
設定 通常点滅 高速/スロー
点滅
左のみ点滅 右のみ点滅
1 87.5% 7.6% 3.3% 1.6%
2 80.3% 11.5% 2.5% 5.0%
5 79.7% 11.5% 5.0% 2.5%
6 79.2% 11.5% 2.5% 5.0%
設定 常時点灯+
下パネル消灯
同時点滅+
下パネル消灯
337拍子+下パネル消灯
1
2 0.7%
5 0.7% 0.5%
6 1.0% 0.5% 0.2%
ハイビスカス点灯パターン振り分け
(Vリプレイ時)
設定 通常点滅 高速/スロー
点滅
左のみ点滅 右のみ点滅
1 51.0% 11.5% 25.0% 12.5%
2 48.0% 11.7% 12.8% 25.5%
5 47.0% 11.5% 25.0% 12.5%
6 46.0% 11.5% 12.5% 25.0%
設定 常時点灯+
下パネル消灯
同時点滅+
下パネル消灯
337拍子+下パネル消灯
1
2 2.0%
5 2.0% 2.0%
6 2.0% 2.0% 1.0%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

スロット機種

ゲッターロボ スロット|スペック・設定判別・打ち方・動画・解析まとめ

パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 Aタイプ
©KYORAKU
2018年9月21日導入(全国導入2019年1月21日)
パチスロ ゲッターロボの解析・攻略情報の最新情報になります。

試打動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
本機はノーマルタイプとなっているので、
ボーナス非当選を確認後はいつヤメてもOK。

スペック

パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 筐体

導入機種情報
導入日 2018年9月21日
(全国導入2019年1月21日)
導入台数 調査中
メーカー 京楽
仕様 6号機
タイプ ノーマル
コイン持ち 46.3~50.0G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 赤BIG 青BIG BIG
合算
REG
1 1/290.0 1/436.9 1/174.3 1/230.8
2 1/425.6 1/282.5 1/169.8 1/221.4
5 1/277.7 1/420.1 1/167.2 1/206.1
6 1/409.6 1/273.1 1/163.8 1/199.2
設定 ボーナス
合算
出率
(市場平均)
出率
(完全攻略)
1 1/99.3 98.6% 101.0%
2 1/96.1 99.9% 102.4%
5 1/92.3 101.6% 104.2%
6 1/89.9 103.7% 106.4%

※本機は設定1・2・5・6の4段階設定
※出率(市場平均)…チェリー・スイカの取得率80%

設定判別

◆設定確定パターン
【BIG終了時ボイス】
・「オープンゲット!」発生…設定2以上確定
・「決めるぞ!真ゲッター!」発生…設定56確定


◆ボーナス確率
ボーナス出現率は高設定ほど優遇。

奇数設定は赤BIG、偶数設定は青BIGが出現しやすい特徴があります。

設定 赤BIG 青BIG BIG
合算
REG ボーナス
合算
1 1/290.0 1/436.9 1/174.3 1/230.8 1/99.3
2 1/425.6 1/282.5 1/169.8 1/221.4 1/96.1
5 1/277.7 1/420.1 1/167.2 1/206.1 1/92.3
6 1/409.6 1/273.1 1/163.8 1/199.2 1/89.9

 


◆小役確率(通常時)
下記3役に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

設定 ベル チェリー 弱スイカ 左記合算
1 1/4.94 1/26.2 1/48.9 1/3.83
2 1/4.91 1/26.2 1/47.5 1/3.81
5 1/4.85 1/25.4 1/45.5 1/3.74
6 1/4.75 1/24.3 1/42.6 1/3.63

◆小役確率(BIG中)
偶数設定ほど斜めベルが出現しやすい特徴があります。

BIG中・斜めベル確率
設定 確率
1 1/6.0
2 1/4.0
5 1/6.0
6 1/4.0

※順押し以外では見抜けない可能性あり


◆BIG終了時ボイス
BIG終了時のボイスで設定を示唆しており、
ボイスが発生すれば設定2以上が確定。

ボイス発生率はBIG回数・回転数によって変化します。

BIG終了時ボイスによる設定示唆
ボイス 内容 示唆
「オープンゲット!」 設定2以上確定
「決めるぞ!真ゲッター!」 設定56確定
BIG終了時ボイス発生率
(BIG1回目)
設定 ボイス① ボイス②
1
2 30.0%
5 25.0% 5.0%
6 25.0% 5.0%
BIG終了時ボイス発生率
(BIG2回目)
設定 ボイス① ボイス②
1
2 10.0%
5 8.4% 1.6%
6 8.4% 1.6%
BIG終了時ボイス発生率
(BIG3回目以降)
設定 ボイス① ボイス②
1
2 3.0%
5 2.5% 0.5%
6 2.5% 0.5%
BIG終了時ボイス発生率
(BIG25回目以降or5000G以降)
設定 ボイス① ボイス②
1
2 50.0%
5 35.0% 15.0%
6 35.0% 15.0%

◆下パネルフラッシュ(朝イチ)
パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機ノーマル・Aタイプ 設定示唆編出 朝イチボーナス入賞時・下パネルフラッシュ

朝イチ1回目のボーナス入賞時に、
下パネルフラッシュが発生すれば設定変更確定。

なお、発生率は設定6が最も優遇されています。

下パネルフラッシュ発生率
(朝イチ1回目・ボーナス入賞時)
設定 BIG REG
1~5 25.0% 20.0%
6 33.3% 25.0%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠内に2連赤7を狙う
※早すぎるとチェリーを取りこぼすため注意
以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール上&中段に2連赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…リプレイ、1枚役、ボーナス

・左リール中&下段に2連赤7停止時
→そのままボーナスを狙う
成立役…ボーナス(1確目)

・左リール下段に2連赤7(上部)停止時
→右リールは適当押し
→スイカテンパイ時は中リール青7を目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し
成立役…ハズレ、ベル、スイカ、1枚役、ボーナス

・左リールに「リプ・スイカ・ベル」停止時
→右リール適当押し
→スイカテンパイ時は中リール青7を目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し
成立役…リプレイ、ベル、スイカ、ボーナス

・左リール上段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

【各小役の払出枚数】
・ベル…6枚
・チェリー…4枚
・スイカ…6枚

◆BIG中の打ち方
下記手順を実践することで最大枚数155枚を獲得可能!

【14枚役獲得手順】
パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 ボーナス中の打ち方

①逆押しで右・中リール適当押し
②左リールに「青7・スイカ・青7」を狙う
→1コマ早くてもOK!(成功で14枚役を獲得)
③1回成功後は全リール適当押しでOK

【真ランプ点灯時】
パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 ボーナス中の打ち方

①中リール上段or中段に真図柄(金BAR)を狙う
→中段に真図柄停止で目押し成功(15枚役を獲得)
②左・右リールは適当押しでOK

◆REG中の打ち方
毎G左リールに赤7を狙う+中右リール適当押しで消化。
※左リールを適当押しすると小役を取りこぼす可能性あり

小役確率

◆通常時

通常時・小役確率
(設定差なし)
小役 設定1~6
強スイカ 1/409.6
リーチ目役B 1/642.5
真ゲッター役(金BAR停止) 1/3276.8
通常時・小役確率
(設定差あり)
設定 ベル チェリー 弱スイカ リーチ目役A
1 1/4.94 1/26.2 1/48.9 1/344.9
2 1/4.91 1/26.2 1/47.5 1/344.9
5 1/4.85 1/25.4 1/45.5 1/315.1
6 1/4.75 1/24.3 1/42.6 1/295.2

※リーチ目役A…スベリを伴わないリーチ目が出現しやすい(Wテンパイハズレなど)
※リーチ目役B…スベリを伴うリーチ目が出現しやすい(スイカハズレなど)

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1~6 46.3~50.0G

◆ボーナス中

ボーナス中・小役確率
設定 中段ベル 斜めベル 真ゲッター役
(金BAR)
1 1/1.4 1/6.0 1/8.0
2 1/1.6 1/4.0
5 1/1.4 1/6.0
6 1/1.6 1/4.0

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
(設定差なし)
小役 設定1~6
強スイカ 50.0%
リーチ目役A 100%
リーチ目役B 100%
真ゲッター役 100%
同時当選期待度
(設定差あり)
設定 チェリー 弱スイカ
1 2.24% 2.24%
2 2.24% 2.17%
5 2.33% 2.43%
6 2.22% 2.60%

◆ボーナス確率詳細

チェリー+ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG REG 合算
1 1/4096.0 1/4096.0 1/2730.7 1/1170.3
2 1/2730.7 1/1170.3
5 1/2340.6 1/1092.3
6 1/2340.6 1/1092.3
弱スイカ+ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG REG 合算
1 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/2184.5
2 1/6553.6 1/2184.5
5 1/4369.1 1/1872.5
6 1/3276.8 1/1638.4
強スイカ+ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG REG 合算
1 1/1310.7 1/2184.5 1/819.2
2 1/2184.5 1/1310.7
5 1/1310.7 1/2184.5
6 1/2184.5 1/1310.7
リーチ目役A+ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG REG 合算
1 1/1092.3 1/2184.5 1/655.4 1/344.9
2 1/2184.5 1/1092.3 1/655.4 1/344.9
5 1/1024.0 1/1927.5 1/595.8 1/315.1
6 1/1638.4 1/936.2 1/585.1 1/295.2
リーチ目役B+ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG REG 合算
1~6 1/2048 1/3276.8 1/1310.7 1/642.5
真ゲッター役+ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG REG 合算
1~6 1/6553.6 1/6553.6 1/3276.8

単独ボーナス確率

単独ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG REG 合算
1 1/1365.3 1/1927.5 1/655.4 1/360.1
2 1/2520.6 1/993.0 1/585.1 1/321.3
5 1/1213.6 1/1820.4 1/569.9 1/319.7
6 1/2978.9 1/1024.0 1/550.7 1/319.7

演出モード

本機は演出頻度の異なる2種類のモードをPUSHボタンで選択可能。

◆NORMAL G MODE

NORMAL G MODE概要
演出頻度
タイプ ゲッターチャンスや一発告知などで告知

◆SIMPLE G MODE

SIMPLE G MODE概要
演出頻度
タイプ リーチ目でボーナスを察知

ゲッターチャンス

パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 ゲッターチャンス

通常時は予告音やボイスが伴う「ゲッターチャンス」が発生すればボーナスのチャンス。

それぞれに対応役が存在し、対応役ハズレでボーナス確定!

また、「真・シャインスパーク!!」発生ならボーナス!?

ゲッターチャンス
予告音・ボイス 対応役
【STEP1】
予告音発生
リプレイ・ベル・スイカ
【STEP2】
「行くぜ!」ボイス発生
ベル・スイカ
【STEP3】
「ゲッタービーム!」ボイス発生
スイカ

リーチ目

本機は多彩なリーチ目を搭載!
※下記は順押し・ハサミ打ち時のみ有効

◆赤7狙い時リーチ目
パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 リーチ目

◆その他リーチ目
パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 リーチ目

ビッグボーナス

パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
獲得枚数 最大155枚
確率 1/174.3~1/163.8
(設定1~6)

BIGは最大155枚獲得可能なボーナス。

消化中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。

◆BIG中BGM/楽曲
BIG中はPUSHボタンで好きなBGMを選択可能。

下記以外にも特殊条件で出現するスペシャルBGMも!?

BIG中BGM/楽曲
♪ゲッターロボ ♪HEATS ♪storm

レギュラーボーナス

パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
青7/青7/BAR
獲得枚数 最大55枚
確率 1/230.8~1/199.2
(設定1~6・合算)

REGは最大55枚獲得可能なボーナス。

◆REG中の打ち方
毎G左リールに赤7を狙う+中右リール適当押しで消化。
※左リールを適当押しすると小役を取りこぼす可能性あり

下パネルフラッシュ(朝イチ)

パチスロ ゲッターロボ スロット新台 6号機ノーマル・Aタイプ 設定示唆編出 朝イチボーナス入賞時・下パネルフラッシュ

朝イチ1回目のボーナス入賞時に、
下パネルフラッシュが発生すれば設定変更確定。

なお、発生率は設定6が最も優遇されています。

下パネルフラッシュ発生率
(朝イチ1回目・ボーナス入賞時)
設定 BIG REG
1~5 25.0% 20.0%
6 33.3% 25.0%

BIG終了時ボイス

BIG終了時のボイスで設定を示唆しており、
ボイスが発生すれば設定2以上が確定。

ボイス発生率はBIG回数・回転数によって変化します。

BIG終了時ボイスによる設定示唆
ボイス 内容 示唆
「オープンゲット!」 設定2以上確定
「決めるぞ!真ゲッター!」 設定56確定
BIG終了時ボイス発生率
(BIG1回目)
設定 ボイス① ボイス②
1
2 30.0%
5 25.0% 5.0%
6 25.0% 5.0%
BIG終了時ボイス発生率
(BIG2回目)
設定 ボイス① ボイス②
1
2 10.0%
5 8.4% 1.6%
6 8.4% 1.6%
BIG終了時ボイス発生率
(BIG3回目以降)
設定 ボイス① ボイス②
1
2 3.0%
5 2.5% 0.5%
6 2.5% 0.5%
BIG終了時ボイス発生率
(BIG25回目以降or5000G以降)
設定 ボイス① ボイス②
1
2 50.0%
5 35.0% 15.0%
6 35.0% 15.0%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

スロット機種

フィーバークイーン2 スロット|スペック・設定判別・打ち方・動画・解析まとめ

パチスロ フィーバークイーン2(フィーバークイーンⅡ) スロット新台
©SANKYO
2019年1月21日、約2,000台導入予定
パチスロ フィーバークイーンⅡの解析・攻略情報の最新情報になります。

試打動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
RT中を除き、ボーナス非当選を確認後はいつヤメてもOK。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
RT状態 引き継ぐ リセット
演出モード クィーンモード クィーンモード
保留・リーチ リセット リセット

スペック

パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2019年1月21日
導入台数 約2,000台
メーカー 三共
仕様 5.9号機
タイプ A+RT
純増 現状維持程度
コイン持ち 約33.3G
天井 非搭載
設定 赤BIG 青BIG REG ボーナス
合算
出率
1 1/993 1/402 1/346 1/156 97.5%
2 1/963 1/390 1/321 1/148 99.9%
5 1/936 1/376 1/299 1/141 104.2%
6 1/910 1/356 1/268 1/131 109.3%

設定判別

◆設定確定パターン
【ボーナス後ダイヤランプ】
・「ランプが虹発光」…設定6確定


◆ボーナス確率
各ボーナス確率に設定差が存在し、
いずれも高設定ほど出現率が優遇されています。

設定 赤BIG 青BIG REG ボーナス
合算
1 1/993 1/402 1/346 1/156
2 1/963 1/390 1/321 1/148
5 1/936 1/376 1/299 1/141
6 1/910 1/356 1/268 1/131

◆小役確率
下記3つの小役確率に設定差が存在し、
いずれも高設定ほど出現率が優遇されています。

【ベルフラグ判別(小役狙い手順実践時)】
・スベリベル…滑りを伴うベル(中段or右上がり揃い)
・ベル…滑りを伴わないベル(上記以外のライン揃い)

通常時・小役確率
設定 ベル スベリベル ベル合算 チェリー
1 1/6.8 1/59.0 1/6.1 1/36.9
2 1/6.7 1/56.0 1/6.0 1/34.7
5 1/6.5 1/54.0 1/5.8 1/34.3
6 1/6.2 1/48.0 1/5.5 1/33.9

◆特定ボーナス確率
チェリー+REG出現率に大きな設定差が存在し、
設定1・6間では2倍以上の差となっています。

チェリー+REG確率
設定 確率
1 1/1872.5
2 1/1598.4
5 1/1170.3
6 1/885.6

◆ボーナス中ドラムアクション
ボーナス(BIG/REG)中は毎Gで下記3種類のいずれかのドラムアクションが発生。

このドラムアクションで設定を示唆しており、
通常パターン以外が発生すれば高設定期待度アップ。

特に右→左アクションが発生すれば設定56の期待大!

ボーナス中ドラムアクションによる設定示唆
パターン 示唆
通常
(ドラムが一斉に上下)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ボーナス中ドラムアクション・設定示唆
基本パターン
左から右
(左→右にウェーブ)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ボーナス中ドラムアクション・設定示唆
高設定ほど出現しやすい
右から左
(右→左にウェーブ)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ボーナス中ドラムアクション・設定示唆
高設定の期待大
ボーナス中ドラムアクション振り分け
設定 通常 左→右 右→左
1 93.9% 6.1% 0.01%
2 93.6% 6.4% 0.01%
5 93.1% 6.7% 0.16%
6 92.8% 7.1% 0.16%

◆ボーナス後ダイヤランプ
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ボーナス終了後ダイヤランプ・設定示唆

ボーナス(BIG/REG)後はドラム上下のダイヤランプが発光。

その際のランプ色(6種類)で設定を示唆しており、
高設定ほど青以上が出現しやすい特徴あり。

赤で設定2以上濃厚、レインボーで設定6確定!

ボーナス後ダイヤランプによる設定示唆
ランプ色 高設定期待度
設定2以上濃厚
設定6確定
ボーナス後ダイヤランプ振り分け
設定
1 75.0% 18.0% 4.0%
2 71.4% 18.5% 4.6%
5 69.2% 19.1% 5.3%
6 66.6% 19.7% 6.1%
設定
1 3.0% 0.003%
2 3.8% 1.7%
5 4.7% 1.7%
6 5.8% 1.7% 0.1%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

・左リール下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…枠内にスタート図柄あり+小役ハズレ

・左リール上段にスタート図柄停止時
→中リールBARを目安にスタート図柄を狙う
→右リール適当押し
成立役…ベル、チャンス目、強チャンス目
「強チャンス目」…スタート図柄3つ揃いor小V停止

◆各小役の停止型

各小役の停止型
リプレイ
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 各小役の停止形 リプレイ
ベル(6枚)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 各小役の停止形 ベル
チェリー(4枚)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 各小役の停止形 チェリー
中段チェリー(2枚)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 各小役の停止形 中段チェリー
チャンス目(リプ)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 各小役の停止形 チャンス目
強チャンス目(リプ)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 各小役の停止形 強チャンス目

※()内は払出枚数・停止型は一例
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ボーナス中の打ち方
【BIG中の打ち方】
全リール適当押しでOK。

【REG中の打ち方】
順押しで毎G左リール枠内にBARを狙って消化。
※左リール下段に青7停止時は中リールにBARを狙えば小役の取りこぼしを回避可能

◆RT中の打ち方
通常時と同様の打ち方でOK。

小役確率

◆通常時

通常時・小役確率
設定 ベル スベリベル ベル合算 チェリー
1 1/6.8 1/59.0 1/6.1 1/36.9
2 1/6.7 1/56.0 1/6.0 1/34.7
5 1/6.5 1/54.0 1/5.8 1/34.3
6 1/6.2 1/48.0 1/5.5 1/33.9

※その他小役確率は調査中

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
設定 チェリー
1 4.3%
2 4.7%
5 5.7%
6 6.8%

※チェリー以外の同時当選期待度は調査中
※チャンス目・強チャンス目はボーナス同時当選のチャンス
※ベルの一部でもボーナス当選の可能性あり

◆同時当選実質確率

チェリー+REG確率
設定 確率
1 1/1872.5
2 1/1598.4
5 1/1170.3
6 1/885.6

※その他同時当選実質確率は調査中

演出モード

パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 演出モード クィーンモード・クラシックモード

本機はドラム始動頻度の異なる2種類の演出モードを搭載。

モードはMAXBET右のPUSHボタンで、
自由に選択することが可能となっています。

ドラム始動後にリーチ発展でボーナスのチャンス、
ドラム上で同じ図柄が3つ揃えばボーナス確定!

◆クィーンモード
・レア役成立時は高確率でドラムが始動
・全体的に賑やかなモード

クィーンモード概要
演出頻度
ドラム始動確率 約1/42
レア役成立時ドラム始動頻度 チェリー…中
チャンス目…高
ドラム始動時リーチ期待度 約50%
リーチ時ボーナス期待度 約50%

※上記は通常時の場合

◆クラシックモード
・チャンス目でもドラムが始動しない場合あり
・アツさ重視のモード

クラシックモード概要
演出頻度
ドラム始動確率 約1/97
レア役成立時ドラム始動頻度 チェリー…低
チャンス目…中
ドラム始動時リーチ期待度 100%
リーチ時ボーナス期待度 約50%

※上記は通常時の場合

ビッグボーナス

パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
ボーナス 契機 獲得枚数
赤BIG 赤7揃い 300枚
青BIG 青7揃い 240枚

BIGは赤7揃いと青7揃いの2種類が存在し、
全リール適当押しで最大枚数を獲得可能。

BIG終了後は30G間のRTへ突入となります。

なお、ボーナス(BIG/REG共通)は1枚掛けで揃えることが可能。
※1BETボタンは精算ボタンと兼用
※PUSHで1BET、長押しで精算

レギュラーボーナス

パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 最大108枚

REGは最大108枚獲得可能なボーナスで、
終了後は30G間のRTへ突入となります。

◆REG中の打ち方
順押しで毎G左リール枠内にBARを狙って消化。
※左リール下段に青7停止時は中リールにBARを狙えば小役の取りこぼしを回避可能

RT概要

RT概要
突入契機 ボーナス終了後
純増 現状維持程度
継続G数 30G間

ボーナス終了後は必ず30G間のRTに突入。

RTゲーム数はリール下のセグに表示されます。

◆RT中演出
RT中はチャンス目確率が約1/55→約1/7と大幅アップし、
各演出モードの性能も通常時に比べ変化します。

クィーンモード
演出頻度
ドラム始動確率 約1/6.8
レア役成立時ドラム始動頻度 チェリー…中
チャンス目…高
ドラム始動時リーチ期待度 約30%
リーチ時ボーナス期待度 約15%
クラシックモード
演出頻度
ドラム始動確率 約1/103
レア役成立時ドラム始動頻度 チェリー…低
チャンス目…中
ドラム始動時リーチ期待度 100%
リーチ時ボーナス期待度 約60%

◆RT中BGM・台枠ランプ色
RT中にBIG成立時は連チャン数に応じて、
BGMと台枠ランプ色が変化していきます。

RT中BGM・台枠ランプ色
連チャン数 BGM/楽曲 ランプ色
初回 青BIG…フィーバークイーンBGM
赤BIG…フィーバークイーンBGM(アレンジver.2)
2連目 マジカペBGM
3連目 フィーバークイーンBGM(アレンジver.1)
4連目 ミサイルBGM
5連目~ フィーバークイーンBGM(アレンジver.2)

ボーナス中ドラムアクション

ボーナス(BIG/REG)中は毎Gで下記3種類のいずれかのドラムアクションが発生。

このドラムアクションで設定を示唆しており、
通常パターン以外が発生すれば高設定期待度アップ。

特に右→左アクションが発生すれば設定56の期待大!

ボーナス中ドラムアクションによる設定示唆
パターン 示唆
通常
(ドラムが一斉に上下)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ボーナス中ドラムアクション・設定示唆
基本パターン
左から右
(左→右にウェーブ)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ボーナス中ドラムアクション・設定示唆
高設定ほど出現しやすい
右から左
(右→左にウェーブ)
パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ボーナス中ドラムアクション・設定示唆
高設定の期待大
ボーナス中ドラムアクション振り分け
設定 通常 左→右 右→左
1 93.9% 6.1% 0.01%
2 93.6% 6.4% 0.01%
5 93.1% 6.7% 0.16%
6 92.8% 7.1% 0.16%

ボーナス後ダイヤランプ

パチスロ フィーバークイーン2 スロット新台 ボーナス終了後ダイヤランプ・設定示唆

ボーナス(BIG/REG)後はドラム上下のダイヤランプが発光。

その際のランプ色(6種類)で設定を示唆しており、
高設定ほど青以上が出現しやすい特徴あり。

赤で設定2以上濃厚、レインボーで設定6確定!

ボーナス後ダイヤランプによる設定示唆
ランプ色 高設定期待度
設定2以上濃厚
設定6確定
ボーナス後ダイヤランプ振り分け
設定
1 75.0% 18.0% 4.0%
2 71.4% 18.5% 4.6%
5 69.2% 19.1% 5.3%
6 66.6% 19.7% 6.1%
設定
1 3.0% 0.003%
2 3.8% 1.7%
5 4.7% 1.7%
6 5.8% 1.7% 0.1%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

スロット機種

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

パチスロ 花の慶次4 天を穿つ戦槍 剛弓ver. スロット新台 5.9号機
©ニューギン
2019年1月21日、約1,000台導入予定
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver.の解析・攻略情報の最新情報になります。

試打動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
【通常時ステージ】
甲冑(夕方)・月夜城(夜)ステージ中のレア役は、
CZ・ART当選率がアップするため様子見を推奨。

通常時ステージ
甲冑ステージ(夕方)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 通常時ステージ
月夜城ステージ(夜)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 通常時ステージ

【MBについて】
本機にはMBが搭載されているので、
MB成立時は払出獲得後にヤメるようにしましょう。
※MBは11枚を超える払出で終了

MBの停止型
MB1
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 各小役の停止形
MB2
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 各小役の停止形

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
有利区間 調査中 非有利区間
RT状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 通常ステージ

◆有利区間の告知場所
払出セグ上部のMONITORランプで告知し、
有利区間移行時はランプが点灯。

スペック

パチスロ 花の慶次4 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2019年1月21日
導入台数 約1,000台
メーカー ニューギン
仕様 5.9号機
タイプ ART
純増 約2.0枚/G
コイン持ち 47.2~54.0G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 CZ ART 出率
1 1/377 1/692 98.2%
2 1/377 1/691 99.3%
3 1/378 1/683 100.8%
4 1/379 1/677 102.1%
5 1/380 1/669 104.0%
6 1/382 1/664 105.3%

設定判別

◆ART初当り確率
ART初当り確率に設定差が存在しますが、
微差のため参考程度でOK。

設定 ART
1 1/692
2 1/691
3 1/683
4 1/677
5 1/669
6 1/664

◆小役確率
MBはMB1・MB2の2種類が存在しますが、
設定差があるのはMB1のみとなります。

MB1出現率は高設定ほど優遇されているため、
通常時のコイン持ちに大きな差が存在します。

設定 MB1確率
1 1/33.0
2 1/31.8
3 1/30.4
4 1/29.2
5 1/27.7
6 1/26.7
50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 47.2G
2 48.2G
3 49.5G
4 50.7G
5 52.6G
6 54.0G

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近に黒BARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段に黒BAR停止時
→中右リールにチェリーを狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…2連チェリー
「強チェリー」…3連チェリー

・左リール下段に黒BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、押し順ベル、共通ベル、チャンス目A、MB
「チャンス目A」…中段「リプ・赤7orチェリー・リプ」停止

・左リール上段にスイカ停止時
→右リール適当押し
→中リール黒BARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンス目B
「チャンス目B」…スイカハズレ

◆各小役の停止型

各小役の停止型
弱チェリー(リプ)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 各小役の停止形
強チェリー(リプ)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 各小役の停止形
スイカ(3枚)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 各小役の停止形
チャンス目A(リプ)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 各小役の停止形
チャンス目B(リプ)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 各小役の停止形
MB1
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 各小役の停止形
MB2
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 各小役の停止形

※()内は払出枚数
※MBは11枚を超える払出で終了
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ART中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従い各リールを停止。

【○○を狙え!発生時】
ナビに従い指示された図柄を各リールに狙う。

【演出発生時】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。

【上記以外】
基本的に全リール適当打ちでOK。

小役確率

◆通常時

通常時・小役確率
(設定差なし)
小役 設定1~6
通常リプレイ 1/8.7
押し順ベル 1/3.8
共通ベル 1/109.2
弱チェリー 1/64.0
強チェリー 1/1024.0
スイカ 1/71.2
チャンス目A 1/799.2
チャンス目B 1/266.4
チャンス目合算 1/199.8
MB2 1/128.0
通常時・小役確率
(設定差あり)
設定 MB1
1 1/33.0
2 1/31.8
3 1/30.4
4 1/29.2
5 1/27.7
6 1/26.7

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 47.2G
2 48.2G
3 49.5G
4 50.7G
5 52.6G
6 54.0G

◆ART中

ART中・小役確率
小役 設定1~6
通常リプレイ 1/1.5
悪鬼羅刹リプレイ 1/5461.3

通常時概要

◆ART抽選契機
・CZ成功
・ART直撃当選

ART当選契機は直撃当選とCZ突入→成功で、
どちらもレア役成立時に抽選が行われます。

◆通常時ステージ
通常時には複数のステージが存在。

甲冑(夕方)・月夜城(夜)でレア役が成立すれば、
CZやART直撃当選のチャンス!
※約40G毎に状態移行を抽選

通常時ステージ
ステージ 期待度
桜並木ステージ(昼)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 通常時ステージ
遊郭ステージ(昼)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 通常時ステージ
甲冑ステージ(夕方)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 通常時ステージ
チャンス
月夜城ステージ(夜)
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 通常時ステージ
大チャンス

◆前兆ステージ

前兆ステージ
蒼炎の兆し
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 前兆ステージ「蒼炎の兆し」
紅焔の轟き
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 前兆ステージ「紅焔の轟き」

レア役成立時に液晶右下に花カウンタが出現すればチャンス。

花カウンタ作動後は前兆ステージである「蒼炎の兆し」や「紅焔の轟き」、または様々な連続演出にてCZ・ARTの当否を告知。

CZ・ART抽選

通常時にレア役が成立した際は、
内部状態(昼・夕方・夜)に応じてCZ・ARTを抽選。

なお、抽選はまず最初にART抽選が行われ、
その後にCZ抽選が行われる仕様となっている模様。

◆CZ当選率

CZ当選率
状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
2.5% 2.5% 20.3%
夕方 6.2% 6.2% 50.0%
12.5% 12.5% 100%

◆ART当選率

ART当選率
状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
18.8% 0.1%
夕方 18.8% 0.1%
0.1% 50.0% 0.1% 0.2%

CZ詳細

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 CZ・チャンスゾーン詳細

CZ当選時は傾奇チャレンジにて種別を決定し、
CZは喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻・千年桜ゾーンの3種類が存在。

全てART抽選システムは同様となっており、
ART期待度のみ異なっています。

◆喧嘩祭りゾーン
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 CZ「喧嘩祭りゾーン」

喧嘩祭りゾーン
突入契機 通常時レア役抽選
継続G数 15G間
抽選概要 合計ptでART抽選
ART期待度 32.2~35.1%
(設定1~6)

◆皆朱の刻
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 CZ「皆朱の刻」

皆朱の刻
突入契機 通常時レア役抽選
継続G数 15G間
抽選概要 合計ptでART抽選
ART期待度 55.0~58.0%
(設定1~6)

◆千年桜ゾーン
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 CZ「千年桜ゾーン」

千年桜ゾーン
突入契機 通常時レア役抽選
継続G数 15G間
抽選概要 合計ptでART抽選
ART期待度 88.5~89.3%
(設定1~6)

◆CZ種別振り分け
CZ当選時は当選契機を問わず振り分けで種別を決定。

また、CZ前兆中は成立役に応じて、
確定千年桜ゾーンへの昇格抽選が行われます。

CZ当選時・CZ種別振り分け
CZ 振り分け
喧嘩祭りゾーン 65.2%
皆朱の刻 31.3%
千年桜ゾーン 3.1%
確定千年桜ゾーン 0.4%
CZ前兆中・確定千年桜ゾーン昇格率
成立役 昇格率
弱チェリー 0.4%
強チェリー 100%
スイカ 0.4%
チャンス目 1.6%

◆CZ中ポイント獲得抽選
CZ中は成立役に応じてポイントを獲得し、
最終的な合計ptでARTの当否をジャッジ。

CZ中ポイント獲得抽選
(喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻)
pt数 ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1pt 100%
2pt 93.4% 93.4%
3pt 6.3% 6.3% 96.5%
5pt 0.4% 0.4% 3.1%
10pt 100% 0.4%
CZ中ポイント獲得抽選
(千年桜ゾーン)
pt数 ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1pt 93.8%
2pt
3pt
5pt 75.0% 75.0%
10pt 6.3% 25.0% 100% 25.0% 100%

◆合計pt別ART当選率
最大の10pt到達でART確定となるほか、
0ptや1ptの場合も同じくART確定となります。

合計pt別ART当選率
pt数 喧嘩祭り 皆朱の刻 千年桜
0pt 100% 100% 100%
1pt 100% 100% 100%
2pt 0.8% 0.8% 50.0%
3pt 1.6% 1.6% 50.0%
4pt 1.6% 3.1% 50.0%
5pt 3.1% 9.8% 50.0%
6pt 5.0% 12.5% 50.0%
7pt 22.9% 50.0% 50.0%
8pt 31.3% 67.0% 50.0%
9pt 50.0% 95.3% 50.0%
10pt 100% 100% 100%

◆トータルART期待度

トータルART期待度
設定 喧嘩祭り 皆朱の刻 千年桜 CZトータル
1 32.2% 55.0% 88.5% 41.9%
2 32.7% 55.2% 88.8% 42.2%
3 33.3% 55.8% 88.9% 42.8%
4 33.8% 56.5% 89.0% 43.4%
5 34.5% 57.4% 89.1% 44.1%
6 35.1% 58.0% 89.3% 44.7%

ART「大合戦ボーナス」

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 ART「大合戦ボーナス」

大合戦BONUS
タイプ G数変動+シナリオ管理型ART
突入契機 CZ成功
ART直撃当選
純増 約2.0枚/G
継続G数 不定
実質継続率 50~100%
平均継続率 80%

ART「大合戦ボーナス」は純増約2.0枚/G、
1セットあたりのG数は不定となっています。

1セット毎の継続率は複数のシナリオで管理。

消化中はベル・レア役で敵兵力を減算していき、
敵兵力を0にできればART継続が確定。

伊達・真田・奥村・直江らの武将が参戦すると、
ART中の展開を優位に進めることができます。

リプレイ3連で戦況ダウン抽選が行われ、
本陣急襲の状態でリプレイが成立するとART終了のピンチ。

◆悪鬼羅刹
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 兵力減算ゾーン「(夢幻)悪鬼羅刹」

悪鬼羅刹
タイプ 敵兵力減算ゾーン
突入契機 ART開始時・赤7クロス揃い
悪鬼羅刹図柄揃い
継続G数 10G+α間

「悪鬼羅刹」は10G+α継続する敵兵力減算ゾーン。

毎ゲームで敵兵減算抽選が行われ、
通常よりもダメージ蓄積のチャンス。

「夢幻悪鬼羅刹」なら次セット継続確定!

◆一騎駆モード
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 一騎駆けモード

一騎駆モードは負け戦を勝ち戦へ変換するチャンス。

主にベル・レア役で一撃勝利抽選が行われ、
強チェリー・チャンス目成立時は勝利確定!

一騎駆モード中・一撃勝利抽選
成立役 当選率
ベル 16.8%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%

◆天下無双モード
パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 天下無双モード・エンディング

天下無双モードは15セット継続で突入となる、
エンディングまでの勝利が確約される演出!

シナリオ・マップ振り分け

ART継続に大きく影響するシナリオは全12種類存在。

15セット目まで11段階のマップ0~10が配置されており、
基本的にこの数値が大きいほどART継続率がアップ。

◆シナリオ振り分け
シナリオ11・12が選択された場合は、
天下無双モード(エンディング)の大チャンス!

シナリオ振り分け
シナリオ 振り分け
シナリオ1 21.6%
シナリオ2 21.6%
シナリオ3 4.3%
シナリオ4 11.5%
シナリオ5 11.5%
シナリオ6 7.2%
シナリオ7 2.9%
シナリオ8 11.5%
シナリオ9 2.0%
シナリオ10 1.9%
シナリオ11 2.8%
シナリオ12 1.1%

◆シナリオ別のマップ配置

シナリオ別のマップ配置
(一部)
継続セット数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1セット目 マップ3 マップ3 マップ3 マップ3
2セット目 マップ1 マップ1 マップ2 マップ9
3セット目 マップ1 マップ1 マップ1 マップ2
4セット目 マップ5 マップ5 マップ5 マップ10
5セット目 マップ0 マップ1 マップ2 マップ1
6セット目 マップ7 マップ7 マップ7 マップ7
7セット目 マップ8 マップ8 マップ8 マップ10
8セット目 マップ3 マップ3 マップ7 マップ7
9セット目 マップ8 マップ8 マップ8 マップ10
10セット目 マップ2 マップ2 マップ1 マップ1
11セット目 マップ7 マップ7 マップ7 マップ7
12セット目 マップ8 マップ8 マップ8 マップ10
13セット目 マップ7 マップ7 マップ7 マップ7
14セット目 マップ8 マップ8 マップ8 マップ10
15セット目 マップ2 マップ2 マップ2 マップ2
16セット目
以降
マップ10 マップ10 マップ10 マップ10
継続セット数 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
1セット目 マップ7 マップ7 マップ7 マップ7
2セット目 マップ1 マップ1 マップ2 マップ2
3セット目 マップ1 マップ1 マップ1 マップ9
4セット目 マップ8 マップ8 マップ8 マップ10
5セット目 マップ0 マップ1 マップ2 マップ1
6セット目 マップ3 マップ3 マップ3 マップ3
7セット目 マップ5 マップ5 マップ5 マップ10
8セット目 マップ4 マップ4 マップ4 マップ4
9セット目 マップ5 マップ5 マップ6 マップ6
10セット目 マップ2 マップ2 マップ9 マップ9
11セット目 マップ7 マップ7 マップ7 マップ7
12セット目 マップ8 マップ8 マップ8 マップ10
13セット目 マップ7 マップ7 マップ7 マップ7
14セット目 マップ8 マップ8 マップ8 マップ10
15セット目 マップ2 マップ2 マップ2 マップ2
16セット目
以降
マップ10 マップ10 マップ10 マップ10
継続セット数 シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12
1セット目 マップ2 マップ2 マップ9 マップ9
2セット目 マップ2 マップ9 マップ9 マップ9
3セット目 マップ9 マップ2 マップ9 マップ9
4セット目 マップ2 マップ2 マップ10 マップ10
5セット目 マップ7 マップ7 マップ7 マップ9
6セット目 マップ2 マップ2 マップ9 マップ9
7セット目 マップ2 マップ9 マップ10 マップ10
8セット目 マップ9 マップ2 マップ9 マップ9
9セット目 マップ2 マップ2 マップ10 マップ10
10セット目 マップ8 マップ8 マップ7 マップ9
11セット目 マップ7 マップ7 マップ7 マップ9
12セット目 マップ8 マップ8 マップ10 マップ10
13セット目 マップ9 マップ9 マップ9 マップ10
14セット目 マップ9 マップ9 マップ10 マップ10
15セット目 マップ9 マップ9 マップ9 マップ10
16セット目
以降
マップ10 マップ10 マップ10 マップ10

◆マップ別の継続率

マップ別の継続率
マップ 継続率
マップ0 約51%
マップ1 約61%
マップ2 約85%
マップ3 約74%
マップ4 約83%
マップ5 約71%
マップ6 約80%
マップ7 約81%
マップ8 約81%
マップ9 100%
マップ10 100%

マップ別ART性能

パチスロ 花の慶次4 天を穿つ戦槍 剛弓バージョン スロット新台 5.9号機 ART継続シナリオ・マップ詳細 マップごとのART性能 武将参戦

マップは全11種類が存在しマップごとに性能が変化。

開始時に武将が参戦すればマップ5以上濃厚となるため、
ART継続の大チャンスとなります。

◆マップ別・敵兵力振り分け

マップ別・敵兵力振り分け
マップ 3万 4万 5万
0 1.6% 4.7% 93.8%
1 6.3% 93.8%
2 6.3% 93.8%
3 6.3% 12.5% 81.3%
4 12.5% 87.5%
5 6.3% 12.5% 81.3%
6 12.5% 87.5%
7 12.5% 25.0% 62.5%
8 12.5% 25.0% 62.5%
9 12.5% 62.5% 25.0%
10 12.5% 25.0% 62.5%

◆マップ別・各種抽選

マップ別・各種抽選
マップ 悪鬼羅刹
突入率
開始時
武将参戦率
リプ3連時
戦況減算率
本陣急襲時
ART終了率
0 0.4% 0.4% 97.6% 99.6%
1 0.4% 0.4% 97.6% 99.6%
2 12.5% 0.4% 62.5% 99.6%
3 100% 0.4% 95.1% 95.1%
4 100% 0.4% 97.6% 97.6%
5 0.4% 100% 97.6% 97.6%
6 0.4% 100% 97.6% 97.6%
7 100% 25.0% 90.2% 90.2%
8 25.0% 100% 90.2% 90.2%
9 50.0% 50.0% 62.5%
10 50.0% 50.0%

ART開始時・各種抽選

ART開始時は配置されたマップに応じて…

・初期兵力
・悪鬼羅刹
・武将参戦

…などの抽選が行われます。

◆敵兵力振り分け

ART開始時・敵兵力振り分け
兵力 マップ0 マップ1 マップ2 マップ3 マップ4 マップ5
3万 1.6% 6.3% 6.3% 6.3% 12.5% 6.3%
4万 4.7% 93.8% 93.8% 12.5% 87.5% 12.5%
5万 93.8% 81.3% 81.3%
兵力 マップ6 マップ7 マップ8 マップ9 マップ10
3万 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5%
4万 87.5% 25.0% 25.0% 62.5% 25.0%
5万 62.5% 62.5% 25.0% 62.5%

◆悪鬼羅刹当選率

ART開始時・悪鬼羅刹当選率
マップ 当選率
マップ0 0.4%
マップ1 0.4%
マップ2 12.5%
マップ3 100%
マップ4 100%
マップ5 0.4%
マップ6 0.4%
マップ7 100%
マップ8 25.0%
マップ9 50.0%
マップ10 50.0%

◆武将参戦率

ART開始時・武将参戦率
マップ 参戦率
マップ0~4 0.4%
マップ5 100%
マップ6 100%
マップ7 25.0%
マップ8 100%
マップ9 50.0%
マップ10 50.0%

戦況アップ・ダウン抽選

◆戦況アップ率
戦況アップは主にレア役やベル連によって発生。

戦況アップ率
成立役 戦況0時 戦況1時 戦況2~4時 戦況5~6時
ベル単発 4.9% 3.1% 0.8% 0.1%
ベル2連 12.5% 4.9% 0.8% 0.1%
ベル3連 25.0% 7.4% 0.8% 0.1%
弱チェリー 50.0% 50.0% 12.5%
強チェリー 50.0% 50.0% 12.5%
スイカ 100% 100% 25.0% 3.1%
チャンス目 50.0% 50.0% 6.3%

◆戦況維持率(リプレイ3連時)
ART中にリプレイ3連時は戦況ダウンの可能性あり。

上位マップの場合は戦況ダウンを回避しやすい特徴があります

戦況維持率
(リプレイ3連時)
マップ 維持率
マップ0 2.4%
マップ1 2.4%
マップ2 37.5%
マップ3 4.9%
マップ4 2.4%
マップ5 2.4%
マップ6 2.4%
マップ7 9.8%
マップ8 9.8%
マップ9 37.5%
マップ10 100%

◆本陣急襲時・ART終了抽選
本陣急襲時はマップ2や7以降であれば約10%で終了を回避。

マップ9・10は必ずART継続となります。

本陣急襲時・ART終了抽選
マップ 当選率
マップ0 99.6%
マップ1 99.6%
マップ2 90.2%
マップ3 95.1%
マップ4 97.6%
マップ5 97.6%
マップ6 97.6%
マップ7 90.2%
マップ8 90.2%
マップ9
マップ10

武功チャレンジ

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 上乗せ特化ゾーン「武功チャレンジ」

武功チャレンジ
タイプ CZor上乗せ特化ゾーン
突入契機 初当り時の1/2
ARTセット継続時

ART初当り時の1/2orARTセット継続時に突入し、
突入の可能性があるCZ・特化ゾーンは以下の4種類。

・勝利の宴
・極当り
・風雲繚乱の陣
・天槍炎武

◆武功チャレンジ移行率(初当り時)
通常時からARTに当選した際は、RT移行出目が停止してから何G経過したかで移行先を振り分け。

基本的に短いG数ほど武功チャレンジへ移行しやすくなっています。

移行先 0~8G 9~24G 25G以上
ART 93.4%
勝利の宴 50.0% 93.4%
極当り 3.1% 3.1%
風雲繚乱の陣 49.6% 3.1% 3.1%
天槍炎武 0.4% 0.4% 0.4%

勝利の宴

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 上乗せ特化ゾーン「勝利の宴」

勝利の宴
タイプ セット数ストックゾーン
継続G数 10or20G間

「勝利の宴」は10or20G継続するセット数ストックゾーン。

消化中はレア役成立時にストック抽選が行われ、
ストック当選時は「戦」ロゴが出現!

極当り

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 上乗せ特化ゾーン「極当り」

極当り
タイプ セット数ストックゾーン
継続G数 20G間

「極当り」は20G継続するセット数ストックゾーン。

突入時点で1個のセット数ストック確定となり、
消化中はレア役成立時にストックを抽選。

風雲繚乱の陣

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 上乗せ特化ゾーン「風雲繚乱の陣」

風雲繚乱の陣
タイプ 天槍炎武への自力CZ
継続G数 20G+α間

「風雲繚乱の陣」は天槍炎武突入を賭けた自力CZ。

消化中はベル・レア役成立時に家紋獲得を抽選し、
家紋が多いほど天槍炎武突入のチャンス。

家紋を4個獲得すれば天槍炎武突入が確定!

◆家紋獲得率

家紋0個時
成立役 +1個 +2個
ベル 33.6%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 98.4% 1.6%
チャンス目 96.9% 3.1%
家紋1個時
成立役 +1個 +2個
ベル 12.5%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 98.4% 50.0%
スイカ 50.0% 1.6%
チャンス目 96.9% 3.1%
家紋2個時
成立役 +1個 +2個
ベル 12.5%
弱チェリー 49.2% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 49.2% 0.8%
チャンス目 96.9% 3.1%
家紋3個時
成立役 +1個 +2個
ベル 6.3%
弱チェリー 49.2% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 49.2% 0.8%
チャンス目 96.9% 3.1%

◆家紋個数別・天槍炎武当選率

家紋個数別・天槍炎武当選率
家紋個数 当選率
0個 0.8%
1個 3.1%
2個 12.5%
3個 33.6%
4個 100%

天槍炎武

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 上乗せ特化ゾーン「天槍炎武」

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 筐体 5.9号機 スロット新台 CZ・上乗せ特化ゾーン「武功チャレンジ」

天槍炎武
タイプ セット数ストックゾーン
継続G数 10G+α間
(セット継続の可能性あり)

「天槍炎武」は本機最強のセット数ストックゾーン。

消化中はリプレイを含む全役でストックを抽選し、
カットイン発生時にBARが揃えばストック確定!

また、終了画面が表示されてもセット継続の可能性あり!

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 天槍炎武確定!?
期待値 調査中

詳細に関しては判明次第で更新・アップします。

スロット機種

ミクちゃん スロット|スペック・設定判別・打ち方・動画・解析・攻略まとめ

パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機
©JPS
2019年1月7日導入予定
パチスロ ミクちゃんの解析・攻略情報の最新情報になります。

試打動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
本機はノーマルタイプのため、
ボーナス非当選を確認後はいつヤメてもOK。

スペック

パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 筐体

導入機種情報
導入日 2019年1月7日
導入台数 調査中
メーカー JPS
仕様 6号機
タイプ ノーマル
コイン持ち 調査中
天井 非搭載
設定 BIG REG ボーナス合算
3 1/156.4 1/1260.3 1/139.1
9 1/224.4 1/224.4 1/112.2
出率
設定 適当打ち チェリー狙い 完全攻略
3 100.00% 101.50% 104.00%
9 100.00% 101.54% 104.12%

※本機は設定3・9の2段階設定

設定判別

◆ボーナス確率
ボーナス確率に設定差が存在し、
各設定ごとに以下の特徴があります。

・設定3…BIG偏向型
・設定9…BIG:REG=1:1

なお、出率に関しては両設定ともほぼ同様となっています。

設定 BIG REG ボーナス合算
3 1/156.4 1/1260.3 1/139.1
9 1/224.4 1/224.4 1/112.2

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 リール配列

◆通常時の打ち方(チェリー狙い手順)
本機は適当打ちでも出率100%以上となりますが、
左リールにチェリーを狙えば出率がアップ。

【チェリー狙い手順】
①左リール枠内にBARを目安にチェリーを狙う
②中・右リール適当押し

◆通常時の打ち方(羽狙い手順)
払出15枚の羽をフォローすることでさらに出率がアップ。

なお、羽は左リールの赤7上部に1つしかなく、
2コマ範囲の目押しが必要のため若干難易度が高め。

目押しをミスした場合はチェリー取りこぼしの
可能性があるので注意しましょう。

また、羽狙い手順は順押しと逆押しの2種類あるため、
自分に合った手順を実践していきましょう。

【順押し手順】
①左リール中or下段に羽を狙う(上部に羽付きの赤7目安)
②右リール適当押し

以下、停止型に応じて打ち分けましょう。

・羽ハサミテンパイ時
→中リールに羽を狙う(BARを枠下目安)

・上記以外の停止型
→中リール適当押しでOK

【逆押し手順】
・右リール上段付近に赤7を狙う

以下、停止型に応じて打ち分けましょう。

・右リール中段にリプレイ停止時
→中リール適当押し
→左リールBARを目安にチェリーを狙う
成立役…リプレイ、チェリー

・右リールに「ベル・赤7・BAR」停止時
→中リール適当押し
→左リールBARを目安にチェリーを狙う
成立役…ベル、チェリー、ボーナス

・右リールに「赤7・BAR・羽」停止時
→左リール中or下段に羽を狙う(上部に羽付きの赤7目安)
→羽テンパイ時のみ中リールに羽を狙う(BARを枠下目安)
成立役…羽、チェリー、ボーナス

【順押し時のメリット・デメリット】
・逆押しに比べ目押し頻度が少なく時間効率が良い
・左リールの目押しが若干難易度が高く、チェリー取りこぼしの可能性がある

【逆押し時のメリット・デメリット】
・右リールの目押しや成立役の察知が容易
・順押しに比べ目押し頻度が多く時間効率が悪い

◆各小役の停止型

各小役の停止型
ベル(7枚)
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 各小役の停止型
チェリー(1枚)
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 各小役の停止型
羽(15枚)
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 各小役の停止型

※()内は3BET時の払出枚数

◆ボーナス中の打ち方
【BIG中の打ち方】
全リール適当押しでOK。

【REG中の打ち方】
毎G左リールにBARを狙って消化すればOK。
※左リールに赤7(上部に羽付き)を狙ってしまうと取りこぼしが発生する可能性があるため。
※左リールに赤7(上部に羽付き)が停止してしまった場合は中・右リールに羽を狙えばOK。

通常時概要

本機はBIG・REGの2種類のボーナスを搭載した、
完全告知のノーマルタイプとなっています。

◆ボーナス告知
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 ボーナス告知ランプ「ミクミクCHANCEランプ」

通常時はリール左の「ミクミクCHANCEランプ」点灯でボーナス確定!

ボーナス告知割合
告知 割合
先告知 25%
後告知 75%

◆告知演出パターン
ミクミクCHANCEランプ点灯前の告知演出は、
音・リール・ランプなど様々なパターンが存在!

告知演出パターン
フルカラーLED SPテンパイ音 無音
停止音変化 ガコマシンガン 枠・上パネルフラッシュ
入賞ファンファーレ ミクちゃん点滅 バウンドストップ
エレキ点滅 7セグ告知 右リールから回転

リーチ目

本機は多数のリーチ目を搭載!

リーチ目(一例)
左リール1確目
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 リーチ目
ボーナス図柄一直線
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 リーチ目
チェリー+ボーナス図柄一直線
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 リーチ目
チェリー+ミクちゃん揃い
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 リーチ目
ミクちゃん赤7挟み
パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 リーチ目

ビッグボーナス

パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 200枚
確率 設定3…1/156.4
設定9…1/224.4

BIGは200枚獲得可能な赤7揃いのボーナス。

◆BIG中の打ち方
全リール適当押しでOK。

◆スペシャルソング
スペシャルソングはボーナス間で100Gを超えずに、
BIGを3回以上引ければ発生となります。

スペシャルソング
楽曲 発生条件
ラブDEミクラルンルン BIG3連目
I go I know I go BIG4連目
Dig your heart BIG5連以上

※3連目の楽曲は重盛さと美が歌うタツミコーポレーションのイメージソング
※4連目以降は重盛さと美がリーダーを務めるガールズユニット「LLS」の楽曲

レギュラーボーナス

パチスロ ミクちゃん スロット新台 6号機 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 約80枚
確率 設定3…1/1260.3
設定9…1/224.4

REGは約80枚獲得可能な赤7・赤7・BAR揃いのボーナス。

◆REG中の打ち方
毎G左リールにBARを狙って消化すればOK。
※左リールに赤7(上部に羽付き)を狙ってしまうと取りこぼしが発生する可能性があるため。
※左リールに赤7(上部に羽付き)が停止してしまった場合は中・右リールに羽を狙えばOK。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

スロット機種