闘え!サラリーマン スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

闘え!サラリーマン スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

闘えサラリーマン スロット
©ロデオ
2017年9月19日、約2,000台導入予定
パチスロ 闘え!サラリーマンの解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 ART間最大3年(1095G)
恩恵 ART当選
狙い目 等価…700G~
56枚現金…760G~
ヤメ時 ART終了後に前兆・高確確認後ヤメ

参照:すろぱちくえすと様

ART間最大3年(1095G)消化でART当選が確定となります。

ART間のためボーナスではリセットされない点に注意。

◆天井狙い目について
天井狙い目(暫定)に関しては…

・「等価」…700G~
・「5.6枚現金」…760G~

…を目安に狙っていきましょう。

◆ヤメ時について
ART終了後、前兆・高確確認後ヤメで。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
天井 引き継ぐ 短縮
ステップモード 引き継ぐ 再抽選
ステージ オフィスステージ(実戦上)

◆天井について

天井情報
天井 ART間1or2年
恩恵 ART当選
狙い目 等価…330G~
56枚現金…370G~

参照:すろぱちくえすと様

リセット時は天井が「1or2年」に短縮。

現状、リセット時の天井振り分けが判明していないため、
上記の狙い目は2年の振り分けが多い場合での設定です。

1年目の振り分けによっては、
もう少し浅めから狙っていけるようです。

スペック

導入機種情報
導入日 2017年9月19日
導入台数 約2,000台
メーカー ロデオ
タイプ A+ART
純増 約1.5枚/G
※ボナ込…約1.7枚
コイン持ち 約34G
天井 ART間最大3年(1095G)
※リセット時…1or2年
設定 宴BIG BIG ボーナス
合算
ART 出率
1 1/16384 1/528.5 1/512.0 1/358.9 97.2%
2 1/524.3 1/508.0 1/342.7 98.6%
3 1/508.0 1/492.8 1/326.2 100.3%
4 1/504.1 1/489.1 1/299.6 102.2%
5 1/481.9 1/468.1 1/281.3 105.4%
6 1/464.8 1/452.0 1/259.1 110.2%

設定判別

◆高設定確定パターン
【ボーナス・ART終了画面】
・金トロフィー出現…設定456確定
・キリン柄トロフィー出現…設定56確定
・レインボー出現…設定6確定


◆ボーナス確率

設定 宴BIG BIG ボーナス
合算
1 1/16384 1/528.5 1/512.0
2 1/524.3 1/508.0
3 1/508.0 1/492.8
4 1/504.1 1/489.1
5 1/481.9 1/468.1
6 1/464.8 1/452.0

◆ART確率

設定 ART
1 1/358.9
2 1/342.7
3 1/326.2
4 1/299.6
5 1/281.3
6 1/259.1

◆小役確率
小役確率における設定差は弱チェリーに注目。

設定 弱チェリー
1 1/48.6
2 1/47.5
3 1/46.5
4 1/44.9
5 1/43.3
6 1/41.7

◆ステップ出現率
ステップ出現率は高設定ほど高くなっています。

設定 ステップ 長期休暇 研修
1 1/40.8 1/1374 1/12755
2 1/39.3 1/1357 1/12337
3 1/37.9 1/1345 1/11699
4 1/35.6 1/1140 1/11042
5 1/34.1 1/1127 1/10390
6 1/32.0 1/1113 1/9327

◆サミートロフィー
ボーナス終了画面・ART終了画面では
サミートロフィーが出現する可能性あり。

トロフィーは金・キリン柄・レインボーの3種類が存在。

金 キリン柄 虹
サミートロフィー サミートロフィー サミートロフィー
設定456確定 設定56確定 設定6確定

 

打ち方・リール配列

◆リール配列
闘え!サラリーマン スロット リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上付近にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、上段イベント、強イベント、ボーナス

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、上段イベント、ボーナス

・左リール上段にチェリー停止時
→中リールはチェリーを狙う+右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー、下段イベント、強イベント、ボーナス
「弱チェリー」…中リール中段にチェリー停止+右リール中段にベル停止
「強チェリー」…中リール中段にチェリー停止+右リール中段にベル以外停止
※チェリーは中リール中段停止で払い出しあり

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…ボーナス

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
押し順リプレイ 1/8.0
押し順ベル 1/4.5
共通ベル 1/43.0
上段イベント 1/101.0
中段イベント 1/57.0
小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー 強チェリー 下段イベント 強イベント
1 1/48.6 1/1024.0 1/399.6 1/3855.1
2 1/47.5 1/1024.0 1/399.6 1/3855.1
3 1/46.5 1/993.0 1/402.1 1/3640.1
4 1/44.9 1/993.0 1/402.1 1/3640.1
5 1/43.3 1/963.8 1/404.5 1/3449.3
6 1/41.7 1/936.2 1/407.1 1/3276.8

◆ART中

小役確率(ART中)
小役 確率
通常リプレイ 1/22.0~23.9
押し順リプレイ 1/1.7
押し順ベル 1/4.5
共通ベル 1/43.0
弱チェリー 1/48.6~41.7
強チェリー 1/1024.0~936.2
上段イベント 1/42.3
中段イベント 1/57.0
下段イベント 1/108.7
押し順イベント 1/30.3
強イベント 1/1260.3~1310.7

同時当選期待度

◆同時当選期待度(通常時)

同時当選期待度(通常時)
小役 期待度
弱チェリー 0.9~1.0%
強チェリー 50.0%
上段イベント 0.9%
中段イベント 1.5%
下段イベント 11.0~11.2%
強イベント 76.5~80.0%

◆同時当選期待度(ART中)

同時当選期待度(ART中)
小役 期待度
弱チェリー 0.9~1.0%
強チェリー 50.0%
上段イベント 0.4%
中段イベント 1.5%
下段イベント 3.0%
強イベント 25.0~32.0%

通常時概要

◆通常時ステージ

通常時ステージ
ステップ当選期待度 ステージ
高 自宅
↑ 駅のホーム
↑ オフィス外観
↑ 会議中
低 オフィス

カレンダーシステム

通常時は「1G=1日」として進行する365日のカレンダーシステムを搭載。

休暇期間中などのイベント日はチャンスとなり、
イベント揃いからのステップ発生を目指します。

ステップ

闘え!サラリーマン スロット

STEP
契機 イベント揃い
発生率 約1/40
成功期待度
(ステップ1.2時)
約70%(キャラモードで変化)
※ステップ3クリアでART確定

ステップ発生時はARTやボーナス当選のチャンス。

ステップ当選時はステップ演出に発展。

全3段階のステップ演出は成功の度に1→2→3と進行し、
次ステップ演出までにキャラモードが昇格するとチャンス。

ステップ成功期待度はステップ1.2時は約70%(キャラモードにより変化)となっており、ステップ3をクリアすればART確定!

また、ステップの一部で特殊モードに移行する可能性あり。

◆モード
ステップに関連する2種類のモードが存在。

・ステップモード…ステップ突入率を管理
・キャラモード…ステップ突入時の成功率を管理

◆キャラモード
ステップ演出成功に影響するキャラモードは全5種類が存在。

ステップ成功期待度 キャラモード
高 社長
↑ 嫁
↑ 後輩
↑ 上司
低 同僚

キャラモードの昇格契機に関しては…

・ステップアップ中イベント揃い
・ステップ中強チェリー
・ステップ中祝日
・ボーナス

…となっています。

尚、ボーナス後30日間のモード転落はなし。

祝日時
(ボーナス非成立・同僚モード滞在時)
設定 上司
モードへ
後輩
モードへ
嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 48.3% 0.4% 0.4% 0.4%

※祝日以外はモード移行しない

種別1・グループ2参照時
(ボーナス非成立・同僚モード滞在時)
設定 上司
モードへ
後輩
モードへ
嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 73.8% 0.4% 0.4% 0.4%
種別1・グループ3参照時
(ボーナス非成立・同僚モード滞在時)
設定 上司
モードへ
後輩
モードへ
嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 – 25.0% 37.5% 37.5%
祝日時
(ボーナス非成立・上司モード滞在時)
設定 後輩
モードへ
嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 32.8% 0.4% 0.4%

※祝日以外はモード移行しない

種別1・グループ2参照時
(ボーナス非成立・上司モード滞在時)
設定 後輩
モードへ
嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 74.2% 0.4% 0.4%
種別1・グループ3参照時
(ボーナス非成立・上司モード滞在時)
設定 後輩
モードへ
嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 12.5% 25.0% 62.5%
祝日時
(ボーナス非成立・後輩モード滞在時)
設定 嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 24.6% 0.4%

※祝日以外はモード移行しない

種別1・グループ2参照時
(ボーナス非成立・後輩モード滞在時)
設定 嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 33.2% 0.4%
種別1・グループ3参照時
(ボーナス非成立・後輩モード滞在時)
設定 嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 50.0% 50.0%
祝日時
(ボーナス非成立・嫁モード滞在時)
設定 社長
モードへ
1~6 12.5%

※祝日以外はモード移行しない

種別1・グループ2参照時
(ボーナス非成立・嫁モード滞在時)
設定 社長
モードへ
1~6 12.5%
種別1・グループ3参照時
(ボーナス非成立・嫁モード滞在時)
設定 社長
モードへ
1~6 100%
イベント揃い時
(ボーナス成立・同僚モード滞在時)
設定 上司
モードへ
後輩
モードへ
嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 71.5% 3.1% 0.4% –
イベント揃い時
(ボーナス成立・上司モード滞在時)
設定 後輩
モードへ
嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 38.7% 0.8% 0.4%
イベント揃い時
(ボーナス成立・後輩モード滞在時)
設定 嫁
モードへ
社長
モードへ
1~6 26.7% 0.4%
イベント揃い時
(ボーナス成立・嫁モード滞在時)
設定 社長
モードへ
1~6 19.9%

◆ステップモード
ステップモードはステップへの突入率を管理。

イメージ的には低確・高確といったものであり、
ステップ当選率に影響を与えます。

ステップモードは以下の4種類が存在。

・通常A
・通常B
・高確
・休暇期間中

まずは、成立役に応じてグループ分けを行います。

種別1
小役 ボーナス
非同時当選
ボーナス
同時当選
ハズレ グループ1 グループ5
通常リプレイ グループ1 –
押し順リプレイ グループ1 –
押し順ベル グループ1 –
共通ベル グループ1 –
弱チェリー グループ4 グループ5
強チェリー グループ3 グループ5
上段イベント グループ2 グループ5
中段イベント グループ2 グループ5
下段イベント グループ2 グループ5
押し順イベント グループ2 –
強イベント グループ3 グループ5
種別2
小役 ボーナス
非同時当選
ボーナス
同時当選
ハズレ グループ1 グループ2
通常リプレイ グループ1 –
押し順リプレイ グループ1 –
押し順ベル グループ1 –
共通ベル グループ1 –
弱チェリー グループ4 グループ4
強チェリー グループ3 グループ3
上段イベント グループ2 グループ2
中段イベント グループ2 グループ2
下段イベント グループ2 グループ2
押し順イベント グループ2 –
強イベント グループ3 グループ3
種別3
小役 ボーナス
非同時当選
ボーナス
同時当選
ハズレ グループ1 グループ4
通常リプレイ グループ2 –
押し順リプレイ グループ3 –
押し順ベル グループ4 –
共通ベル グループ4 –
弱チェリー グループ4 グループ4
強チェリー グループ4 グループ4
上段イベント グループ4 グループ4
中段イベント グループ4 グループ4
下段イベント グループ4 グループ4
押し順イベント グループ4 –
強イベント グループ4 グループ4

選択されたグループを参照してモード移行抽選が行われます。

種別1・グループ1参照時
(通常A滞在時)
設定 通常Bへ 高確へ
1 1.2% –
2 1.6%
3 2.0%
4 2.3%
5 2.7%
6 2.7%
種別1・グループ2参照時
(通常A滞在時)
設定 通常Bへ 高確へ
1 – –
2
3
4
5
6
種別1・グループ4参照時
(通常A滞在時)
設定 通常Bへ 高確へ
1 – 33.6%
2 33.6%
3 37.5%
4 39.8%
5 39.8%
6 50.0%
種別1・グループ5参照時
(通常A滞在時)
設定 通常Bへ 高確へ
1 – 100%
2
3
4
5
6
種別1・グループ1参照時
(通常B滞在時)
設定 通常Aへ 高確へ
1 7.0% 0.4%
2 7.0% 0.4%
3 7.0% 0.4%
4 6.6% 0.8%
5 5.9% 0.8%
6 5.1% 1.6%
種別1・グループ2参照時
(通常B滞在時)
設定 通常Aへ 高確へ
1 – –
2
3
4
5
6
種別1・グループ4参照時
(通常B滞在時)
設定 通常Aへ 高確へ
1 – 60.2%
2
3
4
5
6
種別1・グループ5参照時
(通常B滞在時)
設定 通常Aへ 高確へ
1 – 100%
2
3
4
5
6
種別1・グループ1参照時
(高確滞在時)
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 5.9% 1.2%
2 5.5% 1.2%
3 5.5% 1.2%
4 5.1% 1.6%
5 5.1% 1.6%
6 5.1% 1.6%
種別1・グループ2参照時
(高確滞在時)
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 – –
2
3
4
5
6
種別1・グループ4参照時
(高確滞在時)
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 – –
2
3
4
5
6
種別1・グループ5参照時
(高確滞在時)
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 – –
2
3
4
5
6

◆ステップ抽選
通常時の成立役に応じてステップ抽選が行われます。

ステップ抽選はステップモードや休暇期間に影響を受けます。

また、ART直撃の可能性もあり。

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
(通常A滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 – –
強イベント除くイベント揃い成立時
(通常A滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 27.7% –
強チェリー・強イベント揃い成立時
(通常A滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 99.6% 0.4%
弱チェリー成立時
(通常A滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 – –
ハズレ・リプレイ・ベル成立時
(通常B滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 – –
強イベント除くイベント揃い成立時
(通常B滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1 27.7% –
2 31.3%
3 35.2%
4 41.0%
5 44.9%
6 50.0%
強チェリー・強イベント揃い成立時
(通常B滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 99.6% 0.4%
弱チェリー成立時
(通常B滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 – –
ハズレ・リプレイ・ベル成立時
(高確滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 – –
強イベント除くイベント揃い成立時
(高確滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1 59.8% –
2 62.5%
3 62.5%
4 64.8%
5 64.8%
6 64.8%
ハズレ・リプレイ・ベル成立時
(休暇期間滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 – –
強イベント除くイベント揃い成立時
(休暇期間滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 100% –
強チェリー・強イベント揃い成立時
(休暇期間滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 99.6% 0.4%
弱チェリー成立時
(休暇期間滞在時)
設定 ステップ ART直撃
1~6 – –

◆ステップ継続抽選
ステップ中は以下の抽選が行われます。

・継続抽選
・非継続抽選
・連続演出発展抽選
・長期休暇突入抽選
・研修抽選
・ART抽選

上記各選択時の振り分けは、以下の通りです。

・継続…次ステップへ
・非継続…ステップが終了し、通常時へ
・連続演出…ART非当選の連続演出へ
・長期休暇…前兆消化後にCZ「長期休暇」へ
・研修…前兆消化後にCZ「研修」へ
・ART…前兆消化後にARTに突入

各ステップ別の当選率は、以下の通りです。

ステップ継続抽選
(ステップ1時)
設定 同僚
モード
滞在時
上司
モード
滞在時
後輩
モード
滞在時
嫁
モード
滞在時
社長
モード
滞在時
非継続 30.1% 30.1% 25.0% 19.9% –
継続 69.9% 69.9% 74.6% 79.7% 100%
連続演出 – – – – –
長期休暇 – – – – –
研修 – – 0.4% 0.4% –
ART – – – – –
ステップ継続抽選
(ステップ2時)
設定 同僚
モード
滞在時
上司
モード
滞在時
後輩
モード
滞在時
嫁
モード
滞在時
社長
モード
滞在時
非継続 30.1% 29.7% 25.0% 19.9% –
継続 69.9% 69.9% 74.6% 79.7% 100%
連続演出 – – – – –
長期休暇 – – – – –
研修 – 0.4% 0.4% 0.4% –
ART – – – – –
ステップ継続抽選
(ステップ3時/休暇期間以外)
設定 同僚
モード
滞在時
上司
モード
滞在時
後輩
モード
滞在時
嫁
モード
滞在時
社長
モード
滞在時
非継続 – – – – –
継続 – – – – –
連続演出 93.6% 87.1% 69.9% 49.6% 19.5%
長期休暇 – – – – –
研修 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
ART 4.7
~8.6%
9.4
~17.2%
29.7% 50.0% 80.1%
ステップ継続抽選
(ステップ3時/休暇期間内)
設定 同僚
モード
滞在時
上司
モード
滞在時
後輩
モード
滞在時
嫁
モード
滞在時
社長
モード
滞在時
非継続 – – – – –
継続 – – – – –
連続演出 62.5
~51.2%
60.0
~42.6%
44.9% 29.7% –
長期休暇 32.4
~39.8%
31.3
~39.8%
25.0% 19.9% 19.5%
研修 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
ART 4.7
~8.6%
9.4
~17.2%
29.7% 50.0% 80.1%

長期休暇モード

闘え!サラリーマン スロット

長期休暇モード
タイプ 自力チャンスゾーン
契機 主にステップ
ART期待度 約40%

「長期休暇モード」は保留遊び×オーラ上げの自力CZ。

消化中はオーラの色が昇格するほどチャンス。

保留に対応した小役が成立するとチャンス。

最終的に連続演出成功でART当選が確定。

◆保留抽選

保留抽選
(長期休暇中)
保留 振り分け
リプレイ保留 25.0%
ベル保留 14.1%
リプレイ&ベル保留 10.9%
その他保留 50.0%

◆CZモード昇格抽選
CZモードは0~3の全4種類が存在し、
上位モードほどART当選率がアップ。
※CZモード…0<1<2<3

ベル保留時(長期休暇中)
CZモード ハズレ
リプレイ
ベル イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
ボーナス
弱チェリー
モード+1 – 98.8% 98.8% – 48.1%
モード+2 – 0.8% 0.8% – 1.6%
モード+3 0.4% 0.4% 0.4% 100% 0.4%
リプレイ保留時(長期休暇中)
CZモード ハズレ
ベル
リプレイ イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
ボーナス
弱チェリー
モード+1 – 98.8% 98.8% – 48.1%
モード+2 – 0.8% 0.8% – 1.6%
モード+3 0.4% 0.4% 0.4% 100% 0.4%
リプレイ&ベル保留時(長期休暇中)
CZモード ハズレ ベル
リプレイ
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
ボーナス
弱チェリー
モード+1 – 98.8% 98.8% – 48.1%
モード+2 – 0.8% 0.8% – 1.6%
モード+3 0.4% 0.4% 0.4% 100% 0.4%
その他保留時(長期休暇中)
CZモード ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
ボーナス
弱チェリー
モード+1 – 96.5% – 48.1%
モード+2 – 3.1% – 1.6%
モード+3 0.4% 0.4% 100% 0.4%

◆CZ最終GにおけるART抽選
CZ最終GにCZモードを参照してART抽選が行われます。

CZ最終GにおけるART抽選
(長期休暇中)
CZモード 当選率
モード0 10.2%
モード1 20.3%
モード2 40.2%
モード3 100%

◆オーラ色別期待度
オーラの色が昇格するほどチャンス。

期待度 オーラ
高 虹
↑ 赤
↑ 緑
低 青

研修モード

闘え!サラリーマン スロット

研修モード
タイプ 自力チャンスゾーン
契機 主にステップ
ART期待度 約80%

「長期休暇モード」は保留×成立役による自力CZ。

知力・体力・真心アイコンのオーラを上げるゲーム性。

消化中は保留の種類と成立役に応じてART抽選。

全3回の最終試験で1回でも合格できればART当選が確定。

◆保留抽選

保留抽選
(研修中)
保留 振り分け
弱保留 51.2%
中保留 33.6%
強保留 15.2%

◆CZモード昇格抽選
CZモードは0~3の全4種類が存在し、
上位モードほどART当選率がアップ。
※CZモード…0<1<2<3

弱保留時(研修中)
CZモード ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
ボーナス
弱チェリー
モード+1 9.8% 37.5% – 25.0%
モード+2 – 3.1% – 3.1%
モード+3 – 0.4% 100% 1.6%
中保留時(研修中)
CZモード ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
ボーナス
弱チェリー
モード+1 12.5% 62.5% – 25.0%
モード+2 0.4% 4.7% – 9.4%
モード+3 – 0.4% 100% 4.7%
強保留時(研修中)
CZモード ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
ボーナス
弱チェリー
モード+1 25.0% 68.8% – 50.0%
モード+2 1.6% 25.0% – 12.5%
モード+3 0.4% 6.3% 100% 12.5%

◆CZ最終GにおけるART抽選
CZ最終GにCZモードを参照してART抽選が行われます。

CZ最終GにおけるART抽選
(研修中)
CZモード 当選率
モード0 –
モード1 100%
モード2 100%
モード3 100%

◆研修成功時ループ抽選
研修成功時はメーターループ上乗せのループ率を決定。

ループ率は以下の全4種類が存在。

・90%ループ
・95%ループ
・96.7%ループ
・98%ループ

メーターのループ上乗せ抽選は最低10ptの保障あり。

メーターループ上乗せのループ率振り分け
ループ率 CZモード1時 CZモード2時 CZモード3時
90%ループ 65.6% – –
95%ループ 25.0% 50.0% –
96.7%ループ 6.3% 37.5% 50.0%
98%ループ 3.1% 12.5% 50.0%

ビッグボーナス

闘え!サラリーマン スロット

BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 約200枚

消化中の抽選内容は当選状況によって異なります。

【通常時】
・誠揃いでART確定
・イベント図柄成立時にモードアップ抽選
・キャラモードが上がれば誠図柄成立期待度アップ

【ART中】
・カラオケボーナスと打ち上げボーナスの2種類が存在
・各ボーナス中は心・技・体メーター獲得抽選
・カラオケボーナスはケツメイシの楽曲を選択可能
・打ち上げボーナスは滞在ステージに応じて期待度が変化

◆ボーナス中モード抽選
ボーナス中は成立役に応じてモード昇格を抽選。

ボーナス中モード昇格抽選
(ボーナスモード0滞在時)
成立役 モード1へ モード2へ
共通ベル – –
イベントハズレ – –
イベント揃い 29.7% 0.4%
ボーナス中モード昇格抽選
(ボーナスモード1滞在時)
成立役 モード2へ
共通ベル –
イベントハズレ –
イベント揃い 10.2%

◆メーター上乗せ抽選

メーター上乗せ抽選
(ボーナスモード0時)
メーター 強イベント
誠揃い
+1 98.1%
+3 1.6%
+5 0.4%
+10 –
+30 –
+50 –
メーター上乗せ抽選
(ボーナスモード1時)
メーター 強イベント
誠揃い
+1 95.7%
+3 3.1%
+5 0.8%
+10 0.4%
+30 –
+50 –
メーター上乗せ抽選
(ボーナスモード2時)
メーター 共通ベル
イベントハズレ
強イベント
誠揃い
+1 98.1% 80.5%
+3 1.6% 15.6%
+5 0.4% 3.1%
+10 – 0.8%
+30 – –
+50 – –

宴ビッグボーナス

宴BIG BONUS
契機 白7揃い
確率 1/16384
獲得枚数 約300枚

「宴BIG BONUS」はメーター大量獲得のチャンスとなるプレミアムボーナス。

・通常時…ART濃厚+心・技・体メーター毎G上乗せ
・ART中…心・技・体メーター毎G上乗せ

カットイン発生で上乗せのチャンス。

ART「通勤ラッシュ」

闘え!サラリーマン スロット

通勤RUSH
タイプ 時間管理型ART
純増 約1.7枚/G
勤務時間 9:00~18:00+残業
(15分で1G)

ART中は本編パートとバトルパートで構成。

・「本編パート」…心・技・体メーターを貯める
・「バトルパート」…心・技・体メーターを消費し、継続バトルに挑む

勤務時間は9~18時(残業の可能性もあり)となっており、
基本的に「1G=15分」として進行していきます。

18時到達で継続を賭けたバトルに突入します。

また、社長バトルに勝利した際は「帰省RUSH」に突入。

◆ARTレベル
ARTレベルは0~2の3段階が存在。

上位レベルほど熱血営業中が選択されやすく、
高設定ほど高ARTレベルの選択率がアップ。

ARTレベル振り分け
ARTレベル 設定1 設定2 設定3
レベル0 85.9% 85.9% 85.2%
レベル1 1.6% 1.6% 2.3%
レベル2 12.5% 12.5% 12.5%
ARTレベル 設定4 設定5 設定6
レベル0 82.8% 80.5% 78.1%
レベル1 3.1% 3.9% 4.7%
レベル2 14.1% 15.6% 17.2%

◆セットレベル
・ARTレベル
・ARTの周回数

…に応じてセットレベルを抽選。

セットレベル振り分けは、以下の通りです。

セットレベル振り分け
(ARTレベル0時)
セットレベル ART1周目 ART2周目 ART3週目~
通常ART 87.5% 96.9% 99.6%
熱血営業中 12.5% 3.1% 0.4%
セットレベル振り分け
(ARTレベル1時)
セットレベル ART1周目 ART2周目 ART3週目~
通常ART 37.5% 50.0% 75.0%
熱血営業中 62.5% 50.0% 25.0%
セットレベル振り分け
(ARTレベル2時)
セットレベル ART1周目 ART2周目 ART3週目~
通常ART 96.9% 62.5% 50.0%
熱血営業中 3.1% 37.5% 50.0%

ART中抽選

小役成立時はやる気MAX・能力開発モードの抽選が行われます。

強チェリー・強イベント成立時はいずれかの当選が確定。

やる気MAX当選時は前兆を経由して突入し、
前兆中はやる気MAXモードの昇格抽選が行われます。

◆小役成立時抽選(通常ART中)

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
(通常ART中)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1 7.4% –
2 7.4%
3 7.4%
4 7.4%
5 7.4%
6 7.8%
強イベント除くイベント揃い成立時
(通常ART中)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 70.3% –
強チェリー・強イベント揃い成立時
(通常ART中)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 99.6% 0.4%
弱チェリー成立時
(通常ART中)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1 20.3% –
2 20.3%
3 22.7%
4 22.7%
5 25.0%
6 25.0%

◆小役成立時抽選(熱血営業中)

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
(熱血営業中)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 12.5% –
強イベント除くイベント揃い成立時
(熱血営業中)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 82.0% –
強チェリー・強イベント揃い成立時
(熱血営業中)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 99.6% 0.4%
弱チェリー成立時
(熱血営業中)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 39.8% –

◆小役成立時抽選(継続バトル中/内部的に勝利時)

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
(継続バトル中/内部的に勝利時)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 – –
強イベント除くイベント揃い成立時
(継続バトル中/内部的に勝利時)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 20.3% –
強チェリー・強イベント揃い成立時
(継続バトル中/内部的に勝利時)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 96.9% 3.1%
弱チェリー成立時
(継続バトル中/内部的に勝利時)
設定 やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
1~6 6.3% –

◆メーター上乗せ抽選
状況と成立役に応じてメーター上乗せ抽選が行われます。

メーター上乗せ抽選
(やる気MAXモード1滞在時)
メーター ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
弱チェリー
+1 64.1% 48.1% – 98.1%
+3 0.5% 50.0% – –
+5 0.3% 1.6% 64.8% 0.8%
+10 – 0.4% 33.6% 0.8%
+30 – – 1.6% 0.4%
+50 – – – –
メーター上乗せ抽選
(やる気MAXモード2滞在時)
メーター ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
弱チェリー
+1 69.5% 48.1% – 98.1%
+3 0.6% 50.0% – –
+5 0.3% 1.6% 64.8% 0.8%
+10 – 0.4% 33.6% 0.8%
+30 – – 1.6% 0.4%
+50 – – – –
メーター上乗せ抽選
(やる気MAXモード3滞在時)
メーター ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
弱チェリー
+1 79.2% – – –
+3 2.6% 96.5% – –
+5 0.3% 3.1% 25.0% 18.4%
+10 – 0.4% 62.5% 75.0%
+30 – – 12.5% 6.3%
+50 – – – 0.4%
メーター上乗せ抽選
(残業中・帰省ラッシュ中)
メーター ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
弱チェリー
+1 96.5% – – –
+3 3.1% 96.5% – –
+5 0.4% 3.1% 25.0% 18.4%
+10 – 0.4% 62.5% 75.0%
+30 – – 12.5% 6.3%
+50 – – – 0.4%
メーター上乗せ抽選
(ART準備中)
メーター イベント揃い
(強イベント除く)
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
弱チェリー
+1 91.8% – 98.1%
+3 6.3% 21.9% –
+5 1.6% 50.0% 0.8%
+10 0.4% 25.0% 0.8%
+30 – 3.1% 0.4%
+50 – – –

継続バトル

ART中バトルパートでは貯めたメーターを消費し、
継続を賭けたバトル演出に発展します。

敵キャラはART開始時に抽選で決定され、
選択されたキャラに応じて弱点や査定期待度が異なります。

6キャラを倒すと「社長バトル」に発展。

◆敵キャラの特徴

暮 射夢矢
心メーター 弱点
技メーター 弱点
体メーター 弱点
査定期待度 ×
エルヴィス・ムサシ・トクガワ
心メーター 弱点
技メーター –
体メーター –
査定期待度 ▲
千石堂
心メーター –
技メーター 弱点
体メーター –
査定期待度 ▲
ドボク戦隊
心メーター –
技メーター –
体メーター 弱点
査定期待度 ▲
魅美
心メーター 弱め
技メーター 弱め
体メーター 弱め
査定期待度 △
清正院 厳造
心メーター –
技メーター –
体メーター –
査定期待度 査定濃厚!?

◆社長バトル

社長バトル
契機 ライバル6人撃破
継続G数 約11G
勝利期待度 59%
(全設定共通)

消化中は毎Gで社長バトル勝利抽選が行われ、
社長撃破で帰省RUSHに突入となります。

敗北時は対戦相手の再抽選が行われます。

◆敵キャラ別期待度

敵キャラ 期待度
(設定1~6)
暮 射夢矢 91~92%
千石堂 65~67%
エルヴィス・ムサシ・トクガワ 65~67%
ドボク戦隊 65~67%
魅美 53~55%
清正院 厳造 45~47%
社長 59%

◆勝敗抽選
心技体メーターに応じて継続を抽選。

全メーターの合計値が30を超えれば勝利濃厚となり、
30未満の場合は継続抽選が行われます。

尚、弱点メーターは×3となります。

心技体メーターがそれぞれ6、敵キャラが暮 射夢矢の場合は、
「6×3+6×3+6×3=54」となり勝利が濃厚となります。

◆バトル中逆転抽選
ART中バトルで内部的に非継続だった場合は、
成立役に応じて逆転抽選が行われます。

社長バトル中は毎G成立役に応じて勝利抽選が行われます。

継続バトル中の逆転抽選は、以下の通りです。

継続バトル中抽選当選率
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
弱チェリー
1~6 – 1.6% 50.0% 0.4%

※ボーナス当選時は逆転勝利確定

社長バトル中の勝利抽選は、以下の通りです。

社長バトル中勝利抽選
(ストーリー紹介中)
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
弱チェリー
1~6 – 3.1% 50.0% 1.6%
社長バトル中勝利抽選
(バトル中)
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
弱チェリー
1~6 8.2% 60.2% 100% 39.8%

◆査定抽選
継続バトル勝利時に査定演出が発生する可能性があり、
発生時はやる気MAXor能力開発モードを獲得します。

敵キャラ別査定演出発生率
敵キャラ やる気MAX
当選率
能力開発モード
当選率
暮 射夢矢 – 0.4%
千石堂 14.5% 0.8%
エルヴィス・ムサシ・トクガワ 14.5% 0.8%
ドボク戦隊 14.5% 0.8%
魅美 28.9% 1.6%
清正院 厳造 75.0% 25.0%

やる気MAX

闘え!サラリーマン スロット

やる気マックス
タイプ 心・技・体メーター上乗せ高確ゾーン
突入率 約1/8
継続G数 3~60G間

やる気MAX中は全役でメーター上乗せ抽選が行われます。

消化中は時計の進行が遅くなり、
突入時に刻み変化中の残り時間が長いとチャンス。

また、残業(18時以降)に突入すると毎Gメーター上乗せ!?

◆やる気モード抽選
やる気モードには全3種類のモードが存在し、
上位モードほどARTゲーム数の減算スピードが遅くなりやすい仕様。

やる気モード抽選
(ハズレ・リプレイ・ベル成立時)
設定 やる気モード1 やる気モード2 やる気モード3
1 99.2% 0.4% 0.4%
2 99.2% 0.4% 0.4%
3 99.2% 0.4% 0.4%
4 99.2% 0.4% 0.4%
5 99.2% 0.4% 0.4%
6 98.4% 0.8% 0.8%
やる気モード抽選
(強イベント除くイベント揃い成立時)
設定 やる気モード1 やる気モード2 やる気モード3
1~6 89.1% 10.2% 0.8%
やる気モード抽選
(強チェリー・強イベント揃い成立時)
設定 やる気モード1 やる気モード2 やる気モード3
1~6 – – 100%
やる気モード抽選
(弱チェリー成立時)
設定 やる気モード1 やる気モード2 やる気モード3
1~6 89.1% 10.2% 0.8%

◆やる気モード昇格抽選
やる気MAX当選時は前兆を経由して投入しますが、
前兆中は成立役に応じて昇格抽選が行われます。

やる気モード昇格抽選
(やる気モード1時/ハズレ・ベル・リプレイ成立時)
設定 やる気モード2へ やる気モード3へ
1~6 0.4% 0.4%
やる気モード昇格抽選
(やる気モード1時/強イベント除くイベント揃い成立時)
設定 やる気モード2へ やる気モード3へ
1~6 33.2% 0.4%
やる気モード昇格抽選
(やる気モード1時/強チェリー・強イベント成立時)
設定 やる気モード2へ やる気モード3へ
1~6 – 100%
やる気モード昇格抽選
(やる気モード1時/弱チェリー成立時)
設定 やる気モード2へ やる気モード3へ
1~6 3.1% –
やる気モード昇格抽選
(やる気モード2時/ハズレ・リプレイ・ベル成立時)
設定 やる気モード3へ
1~6 0.4%
やる気モード昇格抽選
(やる気モード2時/強イベント除くイベント揃い成立時)
設定 やる気モード3へ
1~6 25.0%
やる気モード昇格抽選
(やる気モード2時/強チェリー・強イベント揃い成立時)
設定 やる気モード3へ
1~6 100%
やる気モード昇格抽選
(やる気モード2時/弱チェリー成立時)
設定 やる気モード3へ
1~6 1.6%

◆時間刻み抽選
やる気MAX中はG数の減算がゆるかになり、
時間の刻み方はモードに応じて振り分けられます。

やる気MAX中時間刻み抽選
時間刻み やる気モード1
滞在時
やる気モード2
滞在時
やる気モード3
滞在時
1G=5分 91.8% 73.4% 25.0%
1G=3分 7.8% 25.0% 62.5%
1G=1分 0.4% 1.6% 12.5%

◆継続G数抽選
やる気MAX状態は3~12G間継続。

継続G数は時間の進行スピードによって異なります。

やる気MAX継続G数抽選
継続時間 1G=5分 1G=3分 1G=1分
15分(3G) 89.5% 93.0% 96.5%
30分(6G) 7.0% 4.7% 2.3%
45分(9G) 2.3% 1.6% 0.8%
60分(12G) 1.2% 0.8% 0.4%

能力開発モード

闘え!サラリーマン スロット

能力開発モード
タイプ 心・技・体メーター上乗せ特化ゾーン

「能力開発モード」は心・技・体メーター上乗せ特化ゾーン。

消化中は成立役と保留アイコンに応じて
毎Gで心・技・体メーターの上乗せ抽選が行われます。

「超能力開発モード」であれば上乗せ性能が大幅にアップ!

◆突入抽選
ART中は状況に応じて能力開発モードのストックを抽選し、
強チェリー・強イベント成立時はチャンス。

能力開発モード突入抽選
通常ART中・熱血営業中・やる気MAX中(やる気モード1・2時)
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
弱チェリー
1~6 – – 0.4% –
能力開発モード突入抽選
やる気MAX中(やる気モード3時)
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
弱チェリー
1~6 – – 25.0% –
能力開発モード突入抽選
継続バトル中(内部的に勝利確定時)
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
弱チェリー
1~6 – – 3.1% –
能力開発モード突入抽選
帰省ラッシュ中
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
弱チェリー
1~6 – 2.3% 25.0% 0.4%

◆超能力開発モード抽選
能力開発モード突入Gの成立役に応じて
超能力開発モードへの格上げ抽選が行われます。

超能力開発モード突入抽選
(能力開発モード突入G)
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント除く)
強チェリー
強イベント
弱チェリー
1~6 0.4% 50.0% 100% 12.5%

◆保留パターン
保留は全6種類のパターンが存在し、
各保留で上乗せ期待度や報酬期待度が異なります。

保留 上乗せ期待度 報酬期待度
数字保留 保留の数字分だけ上乗せ!?
同僚保留 大 小
上司保留 小 大
後輩保留 中 中+α
社長保留 中 大
連打保留 ボタン連打で上乗せ抽選!?

◆保留パターン
能力開発突入ゲーム時のイベント図柄揃いでチャンス。

消化中の上乗せ性能が大幅にアップ!

帰省ラッシュ

闘え!サラリーマン スロット

帰省RUSH
継続G数 50G間

消化中は毎Gで心・技・体メーター上乗せ抽選が行われ、
能力開発モードのストック抽選も行われます。

終了後は再度通勤ラッシュに突入します。

サミートロフィー

ボーナス終了画面・ART終了画面では
サミートロフィーが出現する可能性あり。

トロフィーは金・キリン柄・レインボーの3種類が存在。

金 キリン柄 虹
サミートロフィー サミートロフィー サミートロフィー
設定456確定 設定56確定 設定6確定

◆サミートロフィー出現率
カラオケボーナス後は出現率が優遇されています。

消化G数別の各トロフィー出現率は、以下の通りです。

サミートロフィー出現率
(ART終了後・ボーナス後0~1000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 0.8% – –
5 0.8% 0.2% –
6 0.8% 0.2% 0.1%
サミートロフィー出現率
(ART終了後・ボーナス後1001~3000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 0.2% – –
5 0.2% 0.1% –
6 0.2% 0.1% 0.1%
サミートロフィー出現率
(ART終了後・ボーナス後3001~4000G、8001~9000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 0.8% – –
5 0.8% 0.1% –
6 0.8% 0.1% 0.1%
サミートロフィー出現率
(ART終了後・ボーナス後4001~6000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 1.6% – –
5 1.6% 0.4% –
6 1.6% 0.4% 0.4%
サミートロフィー出現率
(ART終了後・ボーナス後6001~7000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 3.1% – –
5 3.8% 0.4% –
6 3.8% 0.8% 0.8%
サミートロフィー出現率
(ART終了後・ボーナス後7001~8000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 5.3% – –
5 5.3% 3.8% –
6 5.3% 3.8% 3.1%
サミートロフィー出現率
(カラオケボーナス後0~1000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 3.1% – –
5 3.1% 1.6% –
6 3.1% 1.6% 0.8%
サミートロフィー出現率
(カラオケボーナス後1001~3000G・8001~9000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 1.6% – –
5 1.6% 0.4% –
6 1.6% 0.4% 0.4%
サミートロフィー出現率
(カラオケボーナス後3001~7000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 3.1% – –
5 3.1% 0.8% –
6 3.1% 0.8% 0.8%
サミートロフィー出現率
(カラオケボーナス後7001~8000G)
設定 金トロフィー キリン柄トロフィー レインボートロフィー
1 – – –
2 – – –
3 – – –
4 6.1% – –
5 7.6% 3.8% –
6 7.6% 3.8% 3.1%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。


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