チェインクロニクル スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ
©Sammy
2018年11月5日、約10,000台導入予定
パチスロ チェインクロニクルの解析・攻略情報の最新情報になります。
PV動画
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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天井情報
AP天井情報 | |
---|---|
天井 | 通常時AP333到達 |
恩恵 | 宝箱CHANCE突入 |
通常時AP333到達で最低でもCZ期待度が約50%のCZ前兆「宝箱CHANCE」に突入。
◆狙い目について
・AP33…「倍速」や「周期レベル昇格」などの抽選が優遇
→即ヤメは厳禁!?
・AP333…最低でもCZ期待度が50%なのでチャンス
→AP222を超えていたらAP333まで打つ価値あり!?
なお、現在のAP数やAPアイコンは待機画面中でも、
PUSHボタンで確認可能となっています。
狙い目に関しては情報が判明次第で随時更新いたします。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
---|---|---|
AP | 「???」表示 | 「???」表示 |
ステージ | 調査中 |
◆朝イチAP表示
朝イチはリセット・設定変更の有無に関わらず、
APスロットを経由するまでAPは非表示(???)となります。
非表示の間も内部的にAP抽選は行われますが、
正確なAPを把握することは不可となっています。
※通常or倍速中の状態は把握可能
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2018年11月5日 |
導入台数 | 約10,000台 |
メーカー | サミー |
仕様 | 6号機 |
タイプ | AT |
純増 | 約4.0枚/G |
コイン持ち | 39.0G |
AP天井 | 通常時333AP到達で 宝箱CHANCE突入 |
設定 | 義勇軍ボーナス | AT | 出率 |
---|---|---|---|
1 | 1/4817.7 | 1/354.9 | 97.9% |
2 | 1/3929.4 | 1/342.1 | 99.0% |
3 | 1/3469.2 | 1/313.0 | 101.4% |
4 | 1/2125.9 | 1/281.8 | 104.6% |
5 | 1/1975.9 | 1/263.2 | 107.2% |
6 | 1/1605.4 | 1/249.4 | 110.1% |
設定判別
◆設定確定パターン
【サミートロフィー】
・「銅トロフィー」出現…設定2以上確定
・「銀トロフィー」出現…設定3以上確定
・「金トロフィー」出現…設定456確定
・「キリン柄トロフィー」出現…設定56確定
・「虹トロフィー」出現…設定6確定
◆CZ初当たり確率
CZ初当たり確率に設定差が存在し、
高設定ほど優遇されています。
頻繁にCZに突入すれば高設定期待度アップ。
設定 | CZ |
---|---|
1 | 1/176.6 |
2 | 1/172.2 |
3 | 1/156.9 |
4 | 1/146.6 |
5 | 1/136.2 |
6 | 1/131.8 |
◆AT初当たり確率
CZ初当たり確率に設定差が存在するため、
高設定ほどATに当選しやすい特徴があります。
設定 | AT |
---|---|
1 | 1/354.9 |
2 | 1/342.1 |
3 | 1/313.0 |
4 | 1/281.8 |
5 | 1/263.2 |
6 | 1/249.4 |
◆義勇軍ボーナス確率
高設定ほどAPランクやCZの昇格が優遇されているため、
義勇軍ボーナスが出現しやすいという特徴あり。
なお、義勇軍ボーナスは通常時のみ出現となります。
義勇軍ボーナス出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/4817.7 |
2 | 1/3929.4 |
3 | 1/3469.2 |
4 | 1/2125.9 |
5 | 1/1975.9 |
6 | 1/1605.4 |
◆通常時・AP獲得抽選
通常・倍速状態ともに弱チェリー・地図成立時は獲得APに注目。
高設定ほど獲得APは優遇され…
・通常状態…20AP以上
・倍速状態…50AP
…を獲得しやすい特徴があります。
弱チェリー成立時AP振り分け (通常状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
10AP | 87.7% | 87.7% | 83.3% |
20AP | 9.6% | 9.6% | 11.6% |
30AP | 1.8% | 1.8% | 2.9% |
50AP | 1.0% | 1.0% | 2.2% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
10AP | 83.3% | 79.0% | 79.0% |
20AP | 11.6% | 13.6% | 13.6% |
30AP | 2.9% | 4.1% | 4.1% |
50AP | 2.2% | 3.4% | 3.4% |
地図成立時AP振り分け (通常状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
10AP | 77.2% | 77.2% | 72.2% |
20AP | 17.5% | 17.5% | 19.6% |
30AP | 3.8% | 3.8% | 5.2% |
50AP | 1.5% | 1.5% | 3.1% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
10AP | 72.2% | 67.2% | 67.2% |
20AP | 19.6% | 21.7% | 21.7% |
30AP | 5.2% | 6.5% | 6.5% |
50AP | 3.1% | 4.6% | 4.6% |
弱チェリー成立時AP振り分け (倍速状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
20AP | 92.6% | 92.6% | 88.0% |
30AP | 4.2% | 4.2% | 4.0% |
50AP | 3.2% | 3.2% | 8.0% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
20AP | 88.0% | 83.4% | 83.4% |
30AP | 4.0% | 3.8% | 3.8% |
50AP | 8.0% | 12.8% | 12.8% |
地図成立時AP振り分け (倍速状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
20AP | 77.2% | 77.2% | 72.2% |
30AP | 16.7% | 16.7% | 15.6% |
50AP | 6.2% | 6.2% | 12.2% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
20AP | 72.2% | 67.2% | 67.2% |
30AP | 15.6% | 14.5% | 14.5% |
50AP | 12.2% | 18.3% | 18.3% |
◆通常時・倍速抽選
通常時の弱チェリー・地図成立時の倍速当選率に設定差が存在。
特に弱チェリーからの当選率に大きな設定差があるので要注目。
倍速G数抽選 (弱チェリー成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
G数 | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 | |
現状維持 | 90.0% | 85.5% | 81.0% | |
倍速+3G | 8.2% | 12.2% | 16.1% | |
倍速+5G | 1.4% | 1.9% | 2.5% | |
倍速+7G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
倍速突入期待度 | 10.1% | 14.5% | 19.0% |
倍速G数抽選 (地図成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
G数 | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 | |
現状維持 | 66.6% | 62.3% | 58.0% | |
倍速+3G | 27.0% | 30.9% | 34.8% | |
倍速+5G | 5.7% | 6.1% | 6.5% | |
倍速+7G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | |
倍速突入期待度 | 33.4% | 37.7% | 42.0% |
◆APランク書き換え抽選
特に設定差があるのはリプレイ・地図での書き換え抽選。
元々高ランクだった可能性があり確実に見抜けませんが、
どちらも当選時はランク5・6以上となるため、
赤アイコンへの昇格は高設定期待度がアップ。
APランク書き換え抽選 (リプレイ) |
||||
---|---|---|---|---|
APランク | 設定1 | 設定2・3 | 設定4・5 | 設定6 |
ランク1へ | 99.0% | 98.7% | 97.4% | 96.5% |
ランク6へ | 0.8% | 1.2% | 2.3% | 3.1% |
ランク8へ | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.4% |
ランク2以上 となる確率 |
0.9% | 1.4% | 2.6% | 3.5% |
APランク書き換え抽選 (地図) |
|||
---|---|---|---|
APランク | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 |
ランク1へ | 96.9% | 90.6% | 84.4% |
ランク5へ | 2.1% | 6.2% | 10.4% |
ランク6へ | 1.0% | 2.9% | 4.8% |
ランク7へ | 0.05% | 0.15% | 0.24% |
ランク8へ | 0.05% | 0.15% | 0.24% |
ランク2以上 となる確率 |
3.2% | 9.4% | 15.7% |
◆ボーナス・AT終了画面
ボーナス・AT終了画面ではキャラとキャラの人数に注目。
キャラの人数で設定の偶奇を、
キャラで設定の高低を示唆しています。
ボーナス・AT終了画面による設定示唆 (キャラ1人) |
|
---|---|
終了画面 | 示唆 |
①ダスティ |
奇数設定示唆 ※①<②<③<④の順に 高設定期待度アップ |
②リリス |
|
③ヨシツグ |
|
④シュザ |
ボーナス・AT終了画面による設定示唆 (キャラ2人) |
|
---|---|
終了画面 | 示唆 |
①ロロ&キキ |
偶数設定示唆 ※①<②<③<④<⑤の順に 高設定期待度アップ |
②アルドラ&ヴォルグ |
|
③ヴェルナー&カティア |
|
④トウカ&ハルアキ |
|
⑤アラム&ユーリ |
◆サミートロフィー
おなじみサミートロフィーはボーナス・AT終了画面で出現する可能性あり。
トロフィーは出現時点で設定2以上確定となり、
トロフィーの色が虹なら設定6確定!
銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|
設定2以上 | 設定3以上 | 設定456 | 設定56 | 設定6 |
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方
・左リール上段付近にBARを狙う+中右リール適当押し
本機は中右リールで小役の取りこぼしが無いため、
左リールBAR狙いのみの手順でOK。
・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、ベル、地図、チャンス目
「チャンス目」…中段地図ハズレ
※チャンス目成立時はフラッシュ発生
・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…2連チェリー
「強チェリー」…3連チェリー
・左リール上段に地図停止時
→中右リール適当押し
成立役…リプレイ、ベル、地図、チャンス目
「チャンス目」…右下がり地図ハズレ
「チャンス目」…右上がりリプレイハズレ
◆各小役の停止型
各小役の停止型 | ||
---|---|---|
弱チェリー(リプ) |
強チェリー(リプ) |
地図(リプ) |
地図(リプ) |
チャンス目(リプ) |
チャンス目(リプ) |
チャンス目(リプ) |
チャンス目(リプ) |
※レア役は全てリプレイフラグ(ベルは払出10枚)
◆CZ・AT中の打ち方
【「!」ナビ出現時】
左リール上段付近にBARを狙う+中右リール適当押し
【上記以外】
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
その他は通常時と同様の打ち方でOK。
ちぇんくろ学園
通常時・CZ・AT中に上記出目が入賞すると、
「ちぇんくろ学園」という特殊状態に移行。
この特殊状態に移行した場合は約60Gほど滞在し、
消化後はちぇんくろ学園が発生する前の状態へ。
消化中のベースは現状維持程度で枚数的な損失はないですが、
時間効率が悪くなるため入賞を避けるようにしましょう。
【通常時】
通常時は「!」ナビが発生しませんが、
左リール上段付近にBARを狙っていればOK。
特殊出目がテンパイしてしまった際は、
「あわわわ」というボイスが発生するので、
その際は右リールにBAR付近を狙い入賞を避けましょう。
【CZ・AT中】
CZ・AT中は液晶に「!」ナビが表示されるので、
左リール上段付近にBARを狙えばOK。
小役確率
◆通常時
通常時・小役確率 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
リプレイ | 1/9.9 |
押し順ベル(6択) | 1/1.5 |
弱チェリー | 1/99.3 |
強チェリー | 1/297.9 |
地図 | 1/64.0 |
チャンス目 | 1/149.0 |
◆50枚あたりのゲーム数
50枚あたりのゲーム数 | |
---|---|
設定 | G数 |
1~6 | 39.0G |
APシステム
◆APシステム概要
通常時はAPを貯めて液晶右上に表示されている
APアイコン到達を目指すゲーム性。
消化中は毎G1~50APを獲得でき、
レア役成立時や「倍速中※」はAP大量獲得のチャンス。
※AP獲得の高確率状態
APアイコン到達時は主にCZ「義勇軍QUEST」の前兆へ移行となります。
◆AP獲得期待度・レア役の役割
成立役別AP獲得期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
強チェリー・チャンス目 | 高 |
地図 | ↑ |
弱チェリー | ↑ |
ハズレ | ↑ |
リプレイ | ↑ |
ベル | 低 |
レア役の役割 | |||
---|---|---|---|
項目 | 弱チェリー | 地図 | |
AP獲得ポイント量 | △ | 〇 | |
倍速当選期待度 | △ | 〇 | |
APアイコン昇格期待度 | 〇 | △ |
※期待度は△<〇
◆APランク別CZ・ボーナス抽選
APアイコン(33・111・222)到達時は、
APランクに応じてCZ・義勇軍ボーナスを抽選。
APランクが高いほど当選率+上位CZ選択率が優遇されます。
最上位のAPランク8なら義勇軍ボーナス確定。
APランク別CZ・ボーナス抽選 | |||
---|---|---|---|
APランク | 当選率 | CZ・★2 | CZ・★3 |
1 | 0.4% | 25.0% | 25.0% |
2 | 6.3% | 75.0% | 12.5% |
3 | 12.5% | 75.0% | 18.8% |
4 | 37.5% | 75.0% | 19.8% |
5 | 62.5% | 75.0% | 20.0% |
6 | 100% | 75.0% | 18.8% |
7 | 100% | – | – |
8 | 100% | – | – |
APランク | CZ・★4 | CZ・★5 | 義勇軍ボーナス |
1 | 25.0% | 25.0% | – |
2 | 6.3% | 6.3% | – |
3 | 3.1% | 3.1% | – |
4 | 4.2% | 1.0% | – |
5 | 4.4% | 0.6% | – |
6 | 5.5% | 0.8% | – |
7 | – | 100% | – |
8 | – | – | 100% |
◆APアイコン
APアイコンは33・111・222・333の4種類。
AP33・111・222到達時は「MAP前兆」へ移行し、
AP333到達時は「宝箱CHANCE」へ移行となります。
APアイコンの種類でAPランクを示唆しており、
「!」や緑以上のアイコンはCZ当選のチャンス。
なお、APアイコンの種類はAP333到達後orCZ終了後の「AP SLOT」で決定され、レア役成立時に上位アイコンへの昇格抽選あり。
APアイコン別APランク示唆 | ||
---|---|---|
アイコン | ランク示唆 | |
?(白) | 全APランクの可能性あり | |
?(青) | 全APランクの可能性あり (4Gフェイクなら倍速確定) |
|
?(黄) | 全APランクの可能性あり (マップ前兆非突入で倍速確定) |
|
!(緑) | APランク3以上 (マップ前兆へ移行) |
|
!(赤) | APランク5以上 (マップ前兆・後半へ移行) |
|
!!(赤) | APランク6以上 (CZ確定) |
|
クエストロゴ | APランク6以上 (CZ確定+APランク7以上の期待度アップ) |
|
!!!(金) | APランク7or8確定 (CZ★5クエスト=AT確定) |
|
V | APランク8確定 (義勇軍BONUS確定) |
◆APランク書き換え抽選
通常時はリプレイ・レア役成立時にAPランクの書き換えを抽選。
選択されたランクが元のランクよりも、
高ランクだった場合は書き換えられます。
なお、書き換え抽選は直近のアイコンが対象。
※現在50APなら111APのアイコンが対象
また、特に設定差があるのはリプレイ・地図での書き換え抽選。
元々高ランクだった可能性があり確実に見抜けませんが、
どちらも当選時はランク5・6以上となるため、
赤アイコンへの昇格は高設定期待度がアップ。
APランク書き換え抽選 (リプレイ) |
||||
---|---|---|---|---|
APランク | 設定1 | 設定2・3 | 設定4・5 | 設定6 |
ランク1へ | 99.0% | 98.7% | 97.4% | 96.5% |
ランク6へ | 0.8% | 1.2% | 2.3% | 3.1% |
ランク8へ | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.4% |
ランク2以上 となる確率 |
0.9% | 1.4% | 2.6% | 3.5% |
APランク書き換え抽選 (弱チェリー) |
|||
---|---|---|---|
APランク | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 |
ランク1へ | 66.7% | 63.4% | 60.1% |
ランク2へ | 24.8% | 23.5% | 22.3% |
ランク3へ | 3.8% | 3.6% | 3.4% |
ランク4へ | 1.5% | 1.5% | 1.4% |
ランク5へ | 2.0% | 5.2% | 8.4% |
ランク6へ | 1.1% | 2.6% | 4.0% |
ランク7へ | 0.04% | 0.1% | 0.2% |
ランク8へ | 0.04% | 0.1% | 0.2% |
ランク2以上 となる確率 |
33.3% | 36.6% | 39.9% |
APランク書き換え抽選 (地図) |
|||
---|---|---|---|
APランク | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 |
ランク1へ | 96.9% | 90.6% | 84.4% |
ランク5へ | 2.1% | 6.2% | 10.4% |
ランク6へ | 1.0% | 2.9% | 4.8% |
ランク7へ | 0.05% | 0.15% | 0.24% |
ランク8へ | 0.05% | 0.15% | 0.24% |
ランク2以上 となる確率 |
3.2% | 9.4% | 15.7% |
APランク書き換え抽選 (強チェリー・チャンス目) |
|
---|---|
APランク | 当選率 |
ランク1へ | ー |
ランク2へ | 12.5% |
ランク3へ | 75.8% |
ランク4へ | 5.5% |
ランク5へ | 3.9% |
ランク6へ | 1.2% |
ランク7へ | 0.8% |
ランク8へ | 0.4% |
ランク2以上となる確率 | 100% |
◆周期ランク昇格抽選
APランクとは別に5段階の周期ランクが存在し、
ランクが高くなるほどCZのクエストレベルが上昇。
周期ランクはAPアイコン到達後の前兆が、
フェイクだった場合に昇格抽選が行われます。
なお、各APアイコンの抽選でCZ当選時は、
周期ランクと比べ上位のCZに当選となります。
APアイコン到達時・周期ランク昇格抽選 | |||
---|---|---|---|
APアイコン | 当選率 | 周期ランク+1 | 周期ランク+2 |
33 | 8.1% | 79.4% | 10.7% |
111 | 1.2% | 100% | – |
222 | 0.4% | 100% | – |
APアイコン | 周期ランク+3 | 周期ランク+4 | 周期ランク+5 |
33 | 5.0% | 4.8% | 0.1% |
111 | – | – | – |
222 | – | – | – |
周期ランク別・対応CZ・ボーナス | |
---|---|
周期ランク | CZ・ボーナス |
1 | CZ・★2 |
2 | CZ・★3 |
3 | CZ・★4 |
4 | CZ・★5 |
5 | 義勇軍BONUS |
◆朝イチAP表示
朝イチはリセット・設定変更の有無に関わらず、
APスロットを経由するまでAPは非表示(???)となります。
非表示の間も内部的にAP抽選は行われますが、
正確なポイントを把握することは不可となっています。
※通常or倍速中の状態は把握可能
なお、非表示の間でAP獲得時は以下のような法則が存在。
・「+?AP」表示…+3AP以上獲得
・+50AP獲得時はそのまま数値が表示
AP/周期ランク抽選
◆APランク抽選
APスロット時に成立役に応じて、
33・111・222・333APアイコンのAPランクを抽選。
ハズレ以外が成立したGで4回分の抽選が行われますが、
高ランク当選時も見た目とは完全には一致しない点に注意。
APランク振り分け (全設定共通) |
||
---|---|---|
APランク | 押し順ベル | 強チェリー チャンス目 |
1 | 66.8% | – |
2 | 23.4% | 25.0% |
3 | 5.9% | 25.0% |
4 | 2.3% | 31.3% |
5 | 1.2% | 12.5% |
6 | 0.4% | 4.7% |
7 | – | 0.8% |
8 | – | 0.8% |
APランク振り分け (リプレイ成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
APランク | 設定1 | 設定2・3 | 設定4・5 | 設定6 |
1 | 66.4% | 66.2% | 65.7% | 65.3% |
2 | 23.3% | 23.3% | 23.2% | 23.1% |
3 | 5.9% | 6.0% | 6.0% | 6.1% |
4 | 2.4% | 2.5% | 2.6% | 2.7% |
5 | 1.3% | 1.3% | 1.5% | 1.6% |
6 | 0.5% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
7 | 0.06% | 0.08% | 0.2% | 0.2% |
8 | 0.06% | 0.08% | 0.2% | 0.2% |
APランク振り分け (弱チェリー成立時) |
|||
---|---|---|---|
APランク | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 |
1 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
2 | 24.7% | 24.1% | 23.5% |
3 | 24.7% | 24.1% | 23.5% |
4 | 16.3% | 16.1% | 15.9% |
5 | 6.4% | 6.7% | 7.0% |
6 | 1.8% | 2.4% | 2.9% |
7 | 0.5% | 0.8% | 1.1% |
8 | 0.5% | 0.8% | 1.1% |
APランク振り分け (地図成立時) |
|||
---|---|---|---|
APランク | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 |
1 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
2 | 24.6% | 23.8% | 23.1% |
3 | 24.6% | 23.8% | 23.1% |
4 | 16.3% | 16.0% | 15.8% |
5 | 6.5% | 6.8% | 7.2% |
6 | 1.9% | 2.6% | 3.3% |
7 | 0.6% | 0.9% | 1.3% |
8 | 0.6% | 0.9% | 1.3% |
全役を考慮したAPランク振り分け | |||
---|---|---|---|
APランク | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
1 | 64.5% | 64.5% | 64.5% |
2 | 23.5% | 23.5% | 23.5% |
3 | 6.7% | 6.7% | 6.7% |
4 | 3.2% | 3.2% | 3.2% |
5 | 1.5% | 1.5% | 1.5% |
6 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
7 | 0.04% | 0.04% | 0.05% |
8 | 0.04% | 0.04% | 0.05% |
APランク | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
1 | 64.5% | 64.5% | 64.4% |
2 | 23.4% | 23.4% | 23.4% |
3 | 6.7% | 6.7% | 6.7% |
4 | 3.2% | 3.2% | 3.2% |
5 | 1.5% | 1.6% | 1.6% |
6 | 0.6% | 0.6% | 0.6% |
7 | 0.06% | 0.07% | 0.08% |
8 | 0.06% | 0.07% | 0.08% |
◆周期ランク抽選
APランク抽選と同様にAPスロット時に、
成立役に応じて周期ランクを抽選。
周期ランク振り分け (全設定共通) |
|
---|---|
周期ランク | 強チェリー・チャンス目 |
0 | 62.5% |
1 | 25.0% |
2 | 7.8% |
3 | 3.1% |
4 | 1.2% |
5 | 0.4% |
周期ランク振り分け (リプレイ成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
周期ランク | 設定1 | 設定2・3 | 設定4・5 | 設定6 |
0 | 99.0% | 98.7% | 97.4% | 96.5% |
5 | 1.0% | 1.3% | 2.7% | 3.5% |
周期ランク振り分け (弱チェリー成立時) |
|||
---|---|---|---|
周期ランク | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 |
0 | 85.4% | 81.1% | 76.9% |
1 | 7.6% | 7.2% | 6.9% |
2 | 3.1% | 2.9% | 2.8% |
3 | 0.8% | 0.7% | 0.7% |
4 | 2.2% | 5.8% | 9.4% |
5 | 1.0% | 2.2% | 3.4% |
周期ランク振り分け (地図成立時) |
|||
---|---|---|---|
周期ランク | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 |
0 | 84.8% | 79.3% | 73.8% |
1 | 7.6% | 7.1% | 6.6% |
2 | 3.0% | 2.8% | 2.6% |
3 | 0.8% | 0.7% | 0.7% |
4 | 2.7% | 7.4% | 12.1% |
5 | 1.2% | 2.7% | 4.2% |
AP倍速抽選
◆AP倍速抽選(小役成立時)
通常時は2種類の状態(通常・倍速)が存在。
レア役成立時に倍速抽選が行われ、
倍速当選時は以降のGから獲得AP数が優遇されます。
なお、倍速状態はG数で管理されており、
レア役以外の小役成立時に行われる減算抽選で、
残りG数が0になるまで滞在となります。
倍速G数抽選 (全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
G数 | レア役以外 | 強チェリー チャンス目 |
|
1減算 | 96.9% | – | |
現状維持 | 3.1% | – | |
倍速+3G | – | 87.5% | |
倍速+5G | – | 11.7% | |
倍速+7G | 0.8% | ||
倍速突入期待度 | – | 100% |
※レア役以外…ハズレ・リプレイ・押し順ベル
倍速G数抽選 (弱チェリー成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
G数 | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 | |
現状維持 | 90.0% | 85.5% | 81.0% | |
倍速+3G | 8.2% | 12.2% | 16.1% | |
倍速+5G | 1.4% | 1.9% | 2.5% | |
倍速+7G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
倍速突入期待度 | 10.1% | 14.5% | 19.0% |
倍速G数抽選 (地図成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
G数 | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 | |
現状維持 | 66.6% | 62.3% | 58.0% | |
倍速+3G | 27.0% | 30.9% | 34.8% | |
倍速+5G | 5.7% | 6.1% | 6.5% | |
倍速+7G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | |
倍速突入期待度 | 33.4% | 37.7% | 42.0% |
◆AP倍速抽選(アイコン到達後・CZ非当選時)
各アイコン到達後にCZ非当選時は、
AP倍速G数抽選が行われます。
全設定共通で33APアイコン到達後の方が、
倍速に当選しやすくなっています。
倍速G数抽選 (アイコン到達後・CZ非当選時) |
||
---|---|---|
G数 | 33アイコン | 33アイコン以外 |
現状維持 | 50.0% | 87.5% |
倍速+5G | 37.5% | 7.4% |
倍速+7G | 10.9% | 4.7% |
倍速+9G | 1.6% | 0.4% |
倍速突入期待度 | 50.0% | 12.5% |
AP獲得抽選
通常時は毎G成立役に応じてAP獲得を抽選。
リプレイ・弱チェリー・地図によるAP獲得抽選は、
高設定ほど優遇されています。
また、APは状態によって振り分けが変化し、
通常状態は1Gあたり1AP以上を、倍速状態は3AP以上を獲得。
◆AP獲得抽選(通常状態)
成立役別AP振り分け (通常状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | ハズレ | 押し順ベル | 強チェリー チャンス目 |
1AP | 66.8% | 100% | – |
3AP | 28.9% | – | – |
5AP | 3.1% | – | – |
10AP | 0.8% | – | – |
20AP | 0.4% | – | – |
30AP | – | – | – |
50AP | – | – | 100% |
※全設定共通
リプレイ成立時AP振り分け (通常状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
1AP | 80.0% | 79.9% | 79.9% |
3AP | 17.3% | 17.3% | 17.3% |
5AP | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
10AP | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
20AP | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
1AP | 79.7% | 79.7% | 79.6% |
3AP | 17.5% | 17.5% | 17.6% |
5AP | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
10AP | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
20AP | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
弱チェリー成立時AP振り分け (通常状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
10AP | 87.7% | 87.7% | 83.3% |
20AP | 9.6% | 9.6% | 11.6% |
30AP | 1.8% | 1.8% | 2.9% |
50AP | 1.0% | 1.0% | 2.2% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
10AP | 83.3% | 79.0% | 79.0% |
20AP | 11.6% | 13.6% | 13.6% |
30AP | 2.9% | 4.1% | 4.1% |
50AP | 2.2% | 3.4% | 3.4% |
地図成立時AP振り分け (通常状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
10AP | 77.2% | 77.2% | 72.2% |
20AP | 17.5% | 17.5% | 19.6% |
30AP | 3.8% | 3.8% | 5.2% |
50AP | 1.5% | 1.5% | 3.1% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
10AP | 72.2% | 67.2% | 67.2% |
20AP | 19.6% | 21.7% | 21.7% |
30AP | 5.2% | 6.5% | 6.5% |
50AP | 3.1% | 4.6% | 4.6% |
◆AP獲得抽選(倍速状態)
成立役別AP振り分け (倍速状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | ハズレ | 押し順ベル | 強チェリー チャンス目 |
3AP | 79.7% | 100% | – |
5AP | 14.8% | – | – |
10AP | 3.9% | – | – |
20AP | 0.8% | – | – |
30AP | 0.4% | – | – |
50AP | 0.4% | – | 100% |
※全設定共通
リプレイ成立時AP振り分け (倍速状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
3AP | 89.8% | 89.7% | 89.7% |
5AP | 7.9% | 7.9% | 7.9% |
10AP | 1.2% | 1.2% | 1.2% |
20AP | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
30AP | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
50AP | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
3AP | 89.6% | 89.6% | 89.5% |
5AP | 8.0% | 8.0% | 8.1% |
10AP | 1.2% | 1.2% | 1.3% |
20AP | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
30AP | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
50AP | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
弱チェリー成立時AP振り分け (倍速状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
20AP | 92.6% | 92.6% | 88.0% |
30AP | 4.2% | 4.2% | 4.0% |
50AP | 3.2% | 3.2% | 8.0% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
20AP | 88.0% | 83.4% | 83.4% |
30AP | 4.0% | 3.8% | 3.8% |
50AP | 8.0% | 12.8% | 12.8% |
地図成立時AP振り分け (倍速状態) |
|||
---|---|---|---|
AP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
20AP | 77.2% | 77.2% | 72.2% |
30AP | 16.7% | 16.7% | 15.6% |
50AP | 6.2% | 6.2% | 12.2% |
AP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
20AP | 72.2% | 67.2% | 67.2% |
30AP | 15.6% | 14.5% | 14.5% |
50AP | 12.2% | 18.3% | 18.3% |
MAP前兆
MAP前兆 | |
---|---|
タイプ | CZ前兆 |
突入契機 | AP33・111・222到達時 |
「MAP前兆」はAPアイコン33・111・222到達時に移行するCZ前兆。
消化中は滞在ステージやサブ液晶のMAPで、
CZ期待度や発展先などを示唆しています。
◆前兆ステージ
前兆ステージは以下の4種類が存在し、
九領ステージならCZ当選が確定。
また、挑戦者の洞窟は激アツステージとなっており、
CZ当選で★×4以上のクエスト確定となるほか、
義勇軍ボーナス当選にも期待が持てます(期待度約30%)。
前兆ステージ別CZ期待度 | |
---|---|
ステージ | 期待度 |
湖都 | 24.0% |
精霊島 | 66.3% |
九領 | 100% |
挑戦者の洞窟 | 96.6% |
◆サブ液晶MAP
サブ液晶のMAPには発展先が表示されており、
MAPのルートは右に向かうほど期待度がアップ。
1番右のルートなら期待度65%以上と大チャンス!
宝箱CHANCE
宝箱CHANCE | |
---|---|
タイプ | CZ前兆 |
突入契機 | AP333到達時 |
「宝箱CHANCE」はAPアイコン333到達時に移行するCZ前兆。
・宝箱の色(銅<銀<金)
・宝箱の中身(黒の軍勢襲来・発展など)
…などでCZ期待度が変化します。
宝箱CHANCE移行時は連続演出or黒の軍勢襲来へ発展。
宝箱の中身が「発展」時は連続演出に発展し、
成功すればCZ「義勇軍QUEST」突入。
なお、連続演出に失敗しても「黒の軍勢襲来」へ発展するため、
宝箱の中身は「発展」の方がチャンスとなっています。
◆CZ格上げ抽選
・CZ本前兆中
・AP333後の前兆中(フェイク含む)
…は成立役に応じてCZの格上げを抽選。
格上げは基本的に1段階となっていますが、
リプレイのみ5段階の振り分けが存在。
5段階の格上げ当選時は義勇軍ボーナスに当選!
なお、高設定ほどトータルで格上げしやすいですが、
確実に昇格したかどうかを見抜くことは不可※。
※元々高いAPランクで期待度の高いCZが選択されていた可能性があるため
CZ格上げ抽選 (リプレイ成立時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 当選率 | +1段階 | +5段階 |
1 | 1.0% | 87.5% | 12.5% |
2・3 | 1.3% | ||
4・5 | 2.7% | ||
6 | 3.5% |
CZ格上げ抽選 (弱チェリー成立時) |
|
---|---|
設定 | +1段階 |
1・2 | 2.4% |
3・4 | 7.3% |
5・6 | 12.1% |
CZ格上げ抽選 (地図成立時) |
|
---|---|
設定 | +1段階 |
1・2 | 3.1% |
3・4 | 9.4% |
5・6 | 15.6% |
CZ格上げ抽選 (強チェリー・チャンス目成立時) |
|
---|---|
CZ | 当選率 |
+1段階 | 20.3% |
◆黒の軍勢襲来
黒の軍勢襲来 | |
---|---|
タイプ | 毎G自力抽選 |
継続G数 | 5G間 |
CZ期待度 | 約50% |
「黒の軍勢襲来」は5G間の毎G自力抽選ゾーンで、
5G以内に敵を撃破できればCZ「義勇軍QUEST」突入。
消化中は成立役に応じてCZを抽選。
当選時はCZのクエストレベル昇格抽選が行われ、
当選契機に応じて振り分けが変化します。
黒の軍勢襲来中CZ抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 50.0% |
地図 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
上記以外 | 10.2% |
黒の軍勢襲来クリア時CZ昇格抽選 | ||
---|---|---|
クエストレベル | 強チェリー チャンス目 |
左記以外 |
+1 | – | 72.7% |
+2 | 75.0% | 22.7% |
+3 | 19.5% | 3.1% |
+4 | 4.3% | 1.2% |
+5 | 1.2% | 0.4% |
◆黒の軍勢襲来中・演出法則
黒の軍勢襲来中は攻撃キャラや演出パターンによって勝利期待度が変化します。
ヨシツグ(上記画像)は激アツキャラ!
攻撃キャラ別期待度 | |
---|---|
キャラ | 期待度 |
ヨシツグ | 高 |
ヴェルナー | ↑ |
コネリ | ↑ |
ファルナーズ | ↑ |
リフレット | 低 |
チャンス演出パターン別期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
ヨシツグ出現 | 90% |
カットイン発生 (ヨシツグ以外) |
90% |
カットイン発生 (ヨシツグ) |
撃破濃厚 |
強攻撃発生 | 100% |
同一キャラ2G連続攻撃 | 100% |
ヨシツグ+レア役否定 | 100% |
ピリカランプ点灯※ | 100% |
※激しく点灯時は★×4以上のCZ濃厚
CZ「義勇軍QUEST」
義勇軍QUEST | |
---|---|
タイプ | AT突入を賭けたCZ |
突入契機 | 前兆演出成功時 ATセット終了後など |
初回突破期待度 | 53.8~54.8% |
CZ「義勇軍QUEST」は前半の「通常WAVE」と、
後半の「ボスWAVE」の2パートで構成。
最終的にボスWAVEへ発展しボスを撃破できればATに突入。
初回突入時はルーレットで敵を決定し、
クエストの★の数が多いほどAT期待度がアップ!
◆初回CZ突入率&期待度・クエスト別AT期待度
初回CZ突入率&期待度 | ||
---|---|---|
設定 | 突入率 | 期待度 |
1 | 1/176.6 | 53.8% |
2 | 1/172.2 | 53.9% |
3 | 1/156.9 | 54.2% |
4 | 1/146.6 | 54.3% |
5 | 1/136.2 | 54.7% |
6 | 1/131.8 | 54.8% |
初回CZ突入時・クエスト別AT期待度 | |
---|---|
クエスト | 期待度 |
★2 | 47.9% |
★3 | 57.6% |
★4 | 80.8% |
★5 | 100% |
CZクエスト出現割合 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
1 | 68.3% | 22.6% | 5.4% | 3.8% |
2 | 68.0% | 22.8% | 5.5% | 3.8% |
3 | 66.6% | 23.5% | 5.9% | 4.0% |
4 | 65.6% | 24.2% | 6.4% | 3.8% |
5 | 64.0% | 25.0% | 6.9% | 4.1% |
6 | 63.3% | 25.5% | 7.2% | 4.0% |
◆強敵BOSS
AT⇔CZループ時は敗北するまで、
仲間になったキャラはパーティからの離脱なし。
その為、序盤に強力なキャラを仲間にできれば、
その後の展開が有利となります。
ただし、連チャンするにつれて敵が強くなるほか、
3の倍数は強敵BOSS(通常より強いボス)が出現するため鬼門。
◆マナ獲得抽選
CZ開始時に絆アビリティ「マナレベル」を獲得していると必ずマナを獲得。
高レベルほど獲得個数が優遇され、
レベル99なら2個以上を獲得できます。
マナレベル別マナ獲得数振り分け | |||
---|---|---|---|
レベル | 1個 | 2個 | 3個 |
20 | 100% | – | – |
40 | 98.4% | 1.6% | – |
60 | 95.3% | 4.7% | – |
80 | 90.6% | 9.4% | – |
99 | – | 99.6% | 0.4% |
※マナレベル0時は獲得抽選なし
◆通常WAVE(CZ前半パート)
CZ前半パート「通常WAVE中」はレア役などで強敵が出現する可能性あり。
強敵を撃破できれば「マナ」を獲得でき、
マナを多く保持しているほどAT期待度がアップ。
【強敵発見抽選】
通常WAVE中は成立役に応じて強敵発見抽選が行われます。
レア役成立時は強敵発見のチャンスとなっており、
強敵発見抽選の一部でAT直撃も抽選。
また、強敵前兆中もこの抽選は行われ、再度強敵発見抽選に当選時はクラーケンドール(上記画像)に昇格。
クラーケンドール前兆中に再度クラーケンドール発見抽選に当選時はAT直撃に昇格となります。
成立役別・強敵発見抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 強敵発見 | クラーケンドール 発見 |
AT直撃 |
ハズレ | 3.5% | 100% | – | – |
弱チェリー | 50.0% | 93.8% | 5.5% | 0.8% |
地図 | 50.0% | 93.8% | 5.5% | 0.8% |
強チェリー | 100% | – | 96.9% | 3.1% |
チャンス目 | 100% | – | 96.9% | 3.1% |
※上記とは別に強敵発見レベルに応じた成立役不問の強敵抽選も存在
※初回CZ時は2/3WAVE目に必ず強敵が出現
【強敵撃破抽選】
強敵発見後は成立役に応じて強敵撃破を抽選。
強敵撃破時は主にマナを獲得となりますが、
撃破時の一部でAT直撃となる可能性もあります。
また、クラーケンドールは1G目に必ず撃破となり、
レア役成立時はAT直撃抽選が行われます。
VS強敵時・撃破抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 撃破 | AT直撃 |
ハズレ | 18.0% | 100% | – |
弱チェリー | 100% | 98.4% | 1.6% |
地図 | 100% | 98.4% | 1.6% |
強チェリー | 100% | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | 100% | 75.0% | 25.0% |
VSクラーケンドール時・AT直撃抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 37.5% |
地図 | 37.5% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
◆ボスWAVE(CZ後半パート)
ボスWAVEはCHAIN回数(攻撃成功回数)でAT期待度が変化。
通常WAVEでマナを獲得したキャラはCHAIN確定となり、
最終的にボスを撃破できればAT当選が確定。
また、FINAL ATTACK発生時は勝利のチャンス!
【ファイナルアタック移行抽選】
CHAIN数と成立役に応じてファイナルアタック移行を抽選。
当選時は自力ファイナルアタックor
確定ファイナルアタックに振り分けられます。
※自力・確定の両方に当選時は確定を選択
なお、サブパーティレベルが1or2の場合は、
ファイナルアタックへ突入となります。
CHAIN数別ファイナルアタック移行抽選 | |||
---|---|---|---|
CHAIN数 | 当選率 | 自力ファイナル アタック |
確定ファイナル アタック |
0回 | 100% | – | 100% |
1回 | 5.5% | 92.9% | 7.1% |
2回 | 26.6% | 94.1% | 5.9% |
3回 | 93.8% | 94.6% | 5.4% |
4回 | 100% | 41.8% | 58.2% |
※MAX CHAINは勝利確定(ファイナルアタックへは移行せず魔神襲来抽選)
成立役別ファイナルアタック移行抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 自力ファイナル アタック |
確定ファイナル アタック |
ハズレ | 6.3% | 100% | – |
弱チェリー※ | 100% | 100% | – |
地図※ | 100% | 100% | – |
強チェリー | 100% | – | 100% |
チャンス目 | 100% | – | 100% |
※4CHAINの場合は確定ファイナルアタックへ移行
【自力ファイナルアタック中撃破抽選】
自力ファイナルアタック中は終了画面を含む2G間、
成立役に応じて撃破抽選が行われます。
レア役成立時は勝利確定となるほか、
強チェリー・チャンス目は魔神襲来も抽選。
なお、確定ファイナルアタックは1G目に必ず勝利。
※2G継続で自力ファイナルアタック確定
自力ファイナルアタック中撃破抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 32.9% |
レア役 | 100% |
上記以外 | 25.0% |
トータル撃破期待度 | |
---|---|
項目 | 期待度 |
1Gでの期待度 | 29.3% |
2Gトータルでの期待度 | 50.1% |
【CHAIN回数の法則】
CHAIN数は基本的に多いほどAT期待度がアップしますが、
1・2回よりも0回の方がチャンスなどの法則が存在。
CHAIN回数の法則 | |
---|---|
CHAIN数 | 法則 |
0回 | 勝利確定 |
1・2回 | 期待度:低 |
3回 | FINAL ATTACKの大チャンス |
4回 | FINAL ATTACK確定+ 勝利期待度80%以上 |
5回 | 勝利確定 |
EXTRACHAIN | 魔神襲来のチャンス |
ファイナルアタック移行率&平均継続期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
CHAIN数 | 移行率 | 自力ファイナル アタック |
確定ファイナル アタック |
トータル継続 期待度 |
0回 | 100% | – | 100% | 100% |
1回 | 10.1% | 86.2% | 13.8% | 5.7% |
2回 | 30.2% | 91.5% | 8.5% | 16.4% |
3回 | 94.1% | 93.6% | 6.4% | 50.1% |
4回 | 100% | 39.8% | 60.2% | 80.2% |
※成立役を考慮した数値
CHAIN数別トータル継続期待度 | |
---|---|
CHAIN数 | 期待度 |
0回 | 100% |
1回 | 57.0% |
2回 | 54.3% |
3回 | 53.3% |
4回 | 80.2% |
◆精霊石の役割
ボスを撃破しAT当選後は「精霊石」というアイテムを獲得。
精霊石はAT終了後にパーティを強化するアイテムで、
AT継続のカギを握る重要なものとなっています。
CZ中・通常WAVE抽選
◆通常WAVE抽選
CZ開始時に通常WAVE数を抽選し、
ストーリーに応じてWAVE数が変化。
初回は2WAVE(BOSS含め3WAVE)固定、
10話以降は最大3WAVE(BOSS含め4WAVE)の振り分けが存在。
ストーリー別・通常WAVE振り分け | |||
---|---|---|---|
ストーリー | 1 | 2 | 3 |
初回 | – | 100% | – |
1~6話 | 100% | – | – |
7~9話 | 75.0% | 25.0% | – |
10~12話 | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
13~15話 | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
◆パーティステータス(強敵関連)
パーティステータス※は以下に伴ってレベルが表示され、高レベルほど効果が上昇します。
※サブ液晶で確認可能
まずは、フレンドを含む現在のパーティにいるキャラのレアリティと職業ごとの値を合計。
レアリティ別・強敵発見ステータス | ||
---|---|---|
レアリティ | 弓使い | 魔法使い |
N・R | 5 | 10 |
SR | 10 | 20 |
SSR | 15 | 30 |
レアリティ別・強敵撃破ステータス | ||
---|---|---|
レアリティ | 騎士 | 弓使い |
N・R | 10 | 5 |
SR | 20 | 10 |
SSR | 30 | 15 |
上記の値と絆アビリティの各レベルの値を合計した値の範囲をもとにレベルを決定。
このレベルに応じて抽選値を決定し、高レベルほど良い効果を得ることができます。
レベル別の抽選値 | |
---|---|
レベル | 値の範囲 |
1 | 0~10 |
2 | 11~15 |
3 | 16~20 |
4 | 21~30 |
5 | 31~40 |
6 | 41~50 |
7 | 51~60 |
8 | 61~80 |
9 | 81~100 |
10 | 101~ |
◆強敵発見抽選
強敵発見レベルに応じて強敵発見抽選が行われ、
高レベルほど発見率が高くなります。
強敵発見レベル別抽選 | ||
---|---|---|
レベル | 毎Gでの 抽選確率 |
1WAVE内での 強敵発見確率 |
1 | 2.7% | 33.6% |
2 | 3.1% | 35.4% |
3 | 3.5% | 37.2% |
4 | 4.3% | 40.7% |
5 | 5.1% | 44.0% |
6 | 5.9% | 47.2% |
7 | 6.6% | 50.2% |
8 | 8.2% | 55.7% |
9 | 11.3% | 65.2% |
10 | 15.6% | 75.5% |
◆強敵撃破抽選
強敵発見抽選と同様にレベルに応じて抽選が行われます。
強敵撃破レベル別抽選 | ||
---|---|---|
レベル | 毎Gでの 抽選確率 |
2Gでの 強敵撃破確率 |
1 | 11.7% | 33.1% |
2 | 13.3% | 35.4% |
3 | 14.8% | 37.7% |
4 | 16.4% | 40.0% |
5 | 18.8% | 43.3% |
6 | 21.1% | 46.5% |
7 | 23.8% | 50.2% |
8 | 27.7% | 55.2% |
9 | 36.3% | 65.2% |
10 | 46.1% | 75.1% |
◆吸魂抽選
絆アビリティの「吸魂レベル」を獲得していると、
毎Gで雑魚敵からマナを獲得する抽選が行われます。
この抽選は成立役を問わずレベルに応じて獲得率が変化。
吸魂レベル別マナ獲得抽選 | |
---|---|
レベル | 獲得率 |
33 | 3.1% |
66 | 5.1% |
99 | 9.4% |
CZ中・ボスWAVE抽選
◆マナ獲得抽選(ボス登場時)
ボス登場Gの成立役に応じてマナ獲得を抽選。
獲得契機のメインはレア役となっており、
強チェリー・チャンス目はマナを必ず獲得。
ボス登場Gでのマナ獲得抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 0.4% |
弱チェリー | 12.5% |
地図 | 12.5% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
◆攻撃ポイント
ボスへの攻撃で〇(CHAIN発生)になるかどうかは、
以下の3つの攻撃ポイント抽選が加味されます。
・成立役
・マナ・結束
・ストーリー・レアリティ
上記3つの抽選を行い合計が1pt以上だった場合に、
当該キャラの攻撃が〇(CHAIN発生)となります。
なお、SSRの戦士キャラは上記抽選を問わず、
1ptの攻撃ポイントを所持しているため必ずCHAINが発生。
上記抽選で合計2pt以上獲得時は追撃・蓄積ダメージに加算され、
0pt時はレアリティに応じた蓄積ダメージを加算。
加算された蓄積ダメージの合計が5以上の場合は、
そのキャラがCHAIN発生に書き換えられます。
※見た目上では判別不可
レアリティ別・蓄積ダメージ | |
---|---|
レアリティ | ダメージ |
R(戦士) | 1 |
SR(戦士以外) | 1 |
SR(戦士) | 2 |
SSR(戦士以外) | 2 |
※SSRの戦士キャラは必ずCHAINが発生(上記蓄積ダメージ加算なし)
攻撃ポイント抽選 (成立役別) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 0pt | 1pt | 2pt |
ハズレ | 88.7% | 11.3% | – |
弱チェリー | – | 100% | – |
地図 | – | 100% | – |
強チェリー | – | – | 100% |
チャンス目 | – | – | 100% |
攻撃ポイント抽選 (マナ・結束) |
||
---|---|---|
状態 | 0pt | 1pt |
マナ・結束なし | 100% | – |
マナ | – | 100% |
結束 | 50.0% | 50.0%% |
◆追撃抽選
攻撃ポイントに応じて追撃を抽選。
追撃は1CHAIN加算・2CHAIN加算の2種類が存在し、
2CHAIN加算選択時は1Gで2回加算されます。
また、追撃中は成立役に応じて追撃追加抽選が行われ、
レア役成立時は追撃追加が確定となります。
攻撃ポイント別・追撃抽選 | |||
---|---|---|---|
攻撃ポイント | 追撃なし | 1チェイン加算 | 2チェイン加算 |
2pt | 99.6% | 0.4% | – |
3pt | 93.8% | 6.3% | – |
4pt | – | 100% | – |
5pt | – | – | 100% |
追撃中・追撃追加抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 追撃なし | 1チェイン加算 | 2チェイン加算 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | – |
弱チェリー | – | 100% | – |
地図 | – | 100% | – |
強チェリー | – | – | 100% |
チャンス目 | – | – | 100% |
◆攻撃ポイント抽選(ストーリー・レアリティ別)
ストーリー・レアリティに応じて攻撃ポイントの加算を抽選。
SSRの戦士キャラは下記抽選とは別に、
攻撃ポイントを所持しているため必ずCHAINが発生。
レアリティ別・攻撃ポイント加算抽選 (初回クエスト時) |
|||
---|---|---|---|
クエスト | 義勇軍 | SR (戦士以外) |
SR (戦士) |
★2クエスト | 36.3% | 73.4% | 78.9% |
★3クエスト | 46.9% | 78.9% | 84.4% |
★4クエスト | 73.4% | 84.4% | 100% |
クエスト | SSR (戦士以外) |
SSR (戦士) |
|
★2クエスト | 100% | 100% | |
★3クエスト | 100% | 100% | |
★4クエスト | 100% | 100% |
レアリティ別・攻撃ポイント加算抽選 (ストーリー時) |
|||
---|---|---|---|
ストーリー | 義勇軍 | SR (戦士以外) |
SR (戦士) |
1 | 57.8% | 78.9% | 84.4% |
2 | 36.3% | 78.9% | 84.4% |
3 | 7.0% | 25.8% | 46.9% |
4・5 | 11.3% | 46.9% | 57.8% |
6 | 0.4% | 7.0% | 15.2% |
7・8 | 3.9% | 15.2% | 31.3% |
9 | 0.4% | 3.9% | 11.3% |
10・11 | 0.4% | 11.3% | 20.3% |
12~14 | 0.4% | 3.9% | 11.3% |
15 | 0.4% | 3.9% | 11.3% |
ストーリー | SSR (戦士以外) |
SSR (戦士) |
|
1 | 100% | 100% | |
2 | 100% | 100% | |
3 | 100% | 100% | |
4・5 | 100% | 100% | |
6 | 100% | 100% | |
7・8 | 100% | 100% | |
9 | 78.9% | 78.9% | |
10・11 | 100% | 100% | |
12~14 | 73.4% | 73.4% | |
15 | 68.4% | 68.4% |
◆1Gでのボス撃破条件
下記の特定条件を満たすとボスを1Gで撃破し、
ボスへ攻撃しているGは追撃中と同様の抽選が行われます。
EXTRA CHAINは魔神襲来のチャンスとなり、
マナMAX時は7CHAIN扱いとなり魔神襲来突入確定。
【1Gでのボス撃破条件】
・★5クエスト(ゴールデンゴール)
・フレンドキャラが虹SSR
・パーティが全てSSRキャラ
・マナMAX
◆ボスWAVE中・実質CHAIN期待度
ボスWAVE中のCHAIN期待度は…
・敵の強さ
・パーティのレアリティ
…によって変化します。
また、絆アビリティ「結束」発動時は期待度が上昇。
クエスト別ボス | |
---|---|
クエスト | ボス |
★2クエスト(通常時) | 上級魔将軍 |
★3クエスト(通常時) | ゴブリン・リザードマン・トレント・鬼 |
★4クエスト(通常時) | ガイコツ兵 |
ストーリー1 | 魔将軍 |
ストーリー2 | ボスガイコツ兵 |
ストーリー3 | ゴーレム |
ストーリー4 | ボスゴブリン |
ストーリー5 | 古都の守護龍 |
ストーリー6 | ラファーガ |
ストーリー7 | 魔将軍 |
ストーリー8 | ボス鬼 |
ストーリー9 | シュザ |
ストーリー10 | 上級魔将軍 |
ストーリー11 | 上級魔将軍 |
ストーリー12 | エイレヌス |
ストーリー13 | 黒騎士 |
ストーリー14 | 黒の王 |
ストーリー15 | 黒の王(ドラゴン) |
ストーリー別・平均継続期待度 | |
---|---|
ストーリー | 期待度 |
1 | 75.1% |
2 | 72.6% |
3 | 51.9% |
4 | 68.6% |
5 | 75.8% |
6 | 67.3% |
7 | 78.5% |
8 | 83.3% |
9 | 79.7% |
10 | 88.7% |
11 | 90.4% |
12 | 85.5% |
13 | 85.7% |
14 | 84.1% |
15 | 78.8% |
初回クエスト時レアリティ別CHAIN期待度 (マナ・結束なし) |
|||
---|---|---|---|
クエスト | 義勇軍 | SR (戦士以外) |
SR (戦士) |
★2クエスト | 40.1% | 75.0% | 80.2% |
★3クエスト | 50.0% | 80.2% | 85.3% |
★4クエスト | 75.0% | 85.3% | 100% |
クエスト | SSR (戦士以外) |
SSR (戦士) |
|
★2クエスト | 100% | 100% | |
★3クエスト | 100% | 100% | |
★4クエスト | 100% | 100% |
ストーリー時レアリティ別CHAIN期待度 (マナ・結束なし) |
|||
---|---|---|---|
ストーリー | R (戦士以外) |
R(戦士) SR(戦士以外) |
SR (戦士) |
1 | 60.3% | 80.2% | 85.3% |
2 | 40.1% | 80.2% | 85.3% |
3 | 12.6% | 30.2% | 50.0% |
4・5 | 16.6% | 50.0% | 60.3% |
6 | 6.3% | 12.6% | 20.3% |
7・8 | 9.6% | 20.3% | 35.3% |
9 | 6.3% | 9.6% | 16.6% |
10・11 | 6.3% | 16.6% | 25.1% |
12~14 | 6.3% | 9.6% | 16.6% |
15 | 6.3% | 9.6% | 16.6% |
ストーリー | SSR (戦士以外) |
SSR (戦士) |
|
1 | 100% | 100% | |
2 | 100% | 100% | |
3 | 100% | 100% | |
4・5 | 100% | 100% | |
6 | 100% | 100% | |
7・8 | 100% | 100% | |
9 | 80.2% | 100% | |
10・11 | 100% | 100% | |
12~14 | 75.0% | 100% | |
15 | 70.2% | 100% |
ストーリー時レアリティ別CHAIN期待度 (結束時) |
|||
---|---|---|---|
ストーリー | R (戦士以外) |
R(戦士) SR(戦士以外) |
SR (戦士) |
1 | 80.2% | 90.1% | 92.7% |
2 | 70.1% | 90.1% | 92.7% |
3 | 56.3% | 65.1% | 75.0% |
4・5 | 58.3% | 75.0% | 80.2% |
6 | 53.2% | 56.3% | 60.1% |
7・8 | 54.8% | 60.1% | 67.7% |
9 | 53.2% | 54.8% | 58.3% |
10・11 | 53.2% | 58.3% | 62.5% |
12~14 | 53.2% | 54.8% | 58.3% |
15 | 53.2% | 54.8% | 58.3% |
ストーリー | SSR (戦士以外) |
SSR (戦士) |
|
1 | 100% | 100% | |
2 | 100% | 100% | |
3 | 100% | 100% | |
4・5 | 100% | 100% | |
6 | 100% | 100% | |
7・8 | 100% | 100% | |
9 | 90.1% | 100% | |
10・11 | 100% | 100% | |
12~14 | 87.5% | 100% | |
15 | 85.1% | 100% |
義勇軍BONUS
義勇軍ボーナス | |
---|---|
タイプ | 疑似ボーナス(赤7揃い) |
契機 | 通常時抽選 |
純増 | 約4.0枚/G |
継続G数 | 30G間 |
恩恵 | AT確定 |
義勇軍ボーナスは30G継続する純増約4.0枚/Gの疑似ボーナス。
突入時点でAT当選が確定となり、
消化中は報酬(精霊石・チケット)獲得を抽選。
◆義勇軍ボーナス出現率
高設定ほどAPランクやCZの昇格が優遇されているため、
義勇軍ボーナスが出現しやすい特徴あり。
なお、義勇軍ボーナスは通常時のみ出現となります。
義勇軍ボーナス出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/4817.7 |
2 | 1/3929.4 |
3 | 1/3469.2 |
4 | 1/2125.9 |
5 | 1/1975.9 |
6 | 1/1605.4 |
◆告知タイプ
消化中の演出は以下の3種類の告知タイプを選択可能。
義勇軍ボーナス中の演出 | |
---|---|
告知タイプ | 概要 |
チャンス告知 | ミッションクリアで報酬を獲得 |
後告知 | 倒した敵の数で報酬が変化 |
完全告知 | カットイン発生で報酬を獲得 |
◆ガチャアイテム獲得抽選
ハズレを含む全役で精霊石やガチャチケットの獲得を抽選。
レア役成立時はアイテム獲得が確定となり、
強チェリー・チャンス目ならチケット獲得確定。
ガチャアイテム獲得抽選 (義勇軍ボーナス中) |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 精霊石 | SRチケット | SSRチケット |
ハズレ | 10.2% | 100% | – | – |
リプレイ | 1.6% | 100% | – | – |
ベル | 1.6% | 100% | – | – |
弱チェリー | 100% | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
地図 | 100% | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
強チェリー | 100% | – | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | 100% | – | 75.0% | 25.0% |
※エピソードボーナス中も同様の抽選
◆ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
タイプ | 疑似ボーナス(白7揃い) |
契機 | 義勇軍BONUSの一部 |
恩恵 | AT確定 +SSRチケット×4枚 +虹SSRストック×3 |
義勇軍BONUSの一部でロングフリーズが発生し、
アラムフリーズ(上記画像)と黒騎士フリーズの2種類が存在。
恩恵はSSRチケット4枚+虹SSRストック3つを獲得!
AT「チェインクロニクルチャプターズ」
チェインクロニクルチャプターズ | |
---|---|
タイプ | ランクアップAT |
突入契機 | CZ「義勇軍QUEST」成功時 義勇軍BONUS終了後など |
純増 | 約4.0枚/G |
「チェインクロニクルチャプターズ」は純増約4.0枚の高純増AT。
ATはG数固定の「ストーリーパート」と、
G数変動の「EXTRA WAVE」の2パートで構成。
AT終了後は「絆ガチャCHANCE」を経由して、
CZ「義勇軍QUEST」へ移行となります。
・絆ガチャCHANCEでパーティ強化→CZ勝利→AT継続→再度CZへ…
…という流れでAT⇔CZをループさせて、
出玉獲得を目指すゲーム性となっています。
◆ストーリーパート
ストーリーパート | |
---|---|
タイプ | AT前半パート |
継続G数 | 8G固定(初回のみ14G) |
ストーリーパートは8G固定(初回は14G)で、
消化中はチェインクロニクルのストーリーが展開。
ストーリーは全15話が搭載されており、
ATが継続するごとにストーリーが進行。
全15話のストーリー後はエンディングへ突入。
ストーリーパート消化後は「EXTRA WAVE」へ移行となります。
◆EXTRA WAVE
EXTRA WAVE | |
---|---|
タイプ | AT後半パート |
継続G数 | 15G+α間 |
「EXTRA WAVE」はATのメインパートで15G+α継続。
消化中はランクアップ抽選やG数回復(G数上乗せ)抽選が行われます。
EXTRA WAVE終了後は「絆ガチャCHANCE」へ移行。
【カジノコイン】
消化中は毎Gでカジノコインを獲得し、
1000コイン獲得する毎にランク※がアップ。
※液晶左下に表示
レア役成立時は大量獲得のチャンスとなるほか、
パーティのレアリティや特徴でも獲得期待度が変化。
【G数回復(G数上乗せ)】
ハズレ成立時は1G以上のG数を回復(上乗せ)。
◆EXTRA WAVE中ランク
EXTRA WAVE中のランクは以下の4種類が存在。
・ブロンズ
・シルバー
・ゴールド
・エピソードボーナス
ランクアップするほどEXTRA WAVEのG数を上乗せし、
ルーレットで獲得できる精霊石の数が優遇されます。
EXTRA WAVE中ランク別報酬 | ||
---|---|---|
ランク | G数上乗せ | ルーレット報酬 |
ブロンズ | – | 精霊石1個以上 |
シルバー | +5G | 精霊石2個以上 |
ゴールド | +10G | 精霊石3個以上 |
エピソード ボーナス |
20G継続する スペシャルボーナス |
消化中は精霊石や チケット獲得のチャンス |
◆カジノコイン獲得抽選
【EXTRA WAVE中】
ハズレ以外の全役でカジノコイン獲得を抽選し、
レア役成立時は大量獲得のチャンス。
※ハズレ成立時はG数回復抽選
EXTRA WAVE中カジノコイン獲得抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
コイン | リプレイ | 押し順ベル | 弱チェリー 地図 |
強チェリー チャンス目 |
20 | 20.0% | 51.5% | – | – |
40 | 6.8% | 17.6% | – | – |
60 | 6.8% | 17.6% | – | – |
100 | 42.0% | 8.6% | 55.3% | – |
200 | 21.3% | 4.3% | 28.0% | – |
400 | 2.0% | 0.2% | 10.5% | 62.5% |
600 | 0.6% | 0.1% | 3.2% | 18.8% |
800 | 0.3% | 0.1% | 1.6% | 9.4% |
1000 | 0.3% | 0.1% | 1.6% | 9.4% |
【ストーリー中】
ハズレ・レア役成立時にカジノコイン獲得を抽選し、
コイン獲得時は1度裏にストックされます。
ATゲーム数が0になった際にストックしたコインが、
ランクアップに到達できる場合は放出されます。
なお、ストーリー中は演出によって、
獲得したコインを示唆しています。
ストーリー中・獲得カジノコイン示唆演出 | |
---|---|
コインエフェクト・小 →100コイン以上獲得濃厚 |
コインエフェクト・大 →1000コイン獲得濃厚 |
ストーリー中・カジノコイン獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
コイン | ハズレ | 弱チェリー 地図 |
強チェリー チャンス目 |
100 | – | 87.5% | – |
200 | – | 11.3% | 87.5% |
1000 | 0.4% | 1.2% | 12.5% |
◆ハズレ成立時G数回復抽選(EXTRA WAVE中)
EXTRA WAVE中はハズレ成立時にG数回復を抽選。
僧侶のレアリティや絆アビリティ回復のレベルの合計値が高いほど抽選が優遇。
レアリティ別・僧侶ステータス | |
---|---|
レアリティ | ステータス |
N・R | 10 |
SR | 30 |
SSR | 60 |
レベル別の抽選値 | |
---|---|
レベル | 値の範囲 |
1 | 0~10 |
2 | 11~15 |
3 | 16~20 |
4 | 21~30 |
5 | 31~40 |
6 | 41~50 |
7 | 51~60 |
8 | 61~80 |
9 | 81~100 |
10 | 101~ |
レベル別・回復G数振り分け | |||
---|---|---|---|
レベル | 回復+1G | 回復+2G | 回復+3G |
1 | 89.8% | 9.4% | 0.8% |
2 | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
3 | 84.4% | 14.8% | 0.8% |
4 | 80.1% | 18.4% | 1.6% |
5 | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
6 | 68.8% | 29.7% | 1.6% |
7 | 62.5% | 34.4% | 3.1% |
8 | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
9 | 37.5% | 56.3% | 6.3% |
10 | – | 93.8% | 6.3% |
◆ガチャアイテム獲得抽選(エピソードボーナス中)
ハズレを含む全役で精霊石やガチャチケットの獲得を抽選。
レア役成立時はアイテム獲得が確定となり、
強チェリー・チャンス目ならチケット獲得確定。
ガチャアイテム獲得抽選 (エピソードボーナス中) |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 精霊石 | SRチケット | SSRチケット |
ハズレ | 10.2% | 100% | – | – |
リプレイ | 1.6% | 100% | – | – |
ベル | 1.6% | 100% | – | – |
弱チェリー | 100% | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
地図 | 100% | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
強チェリー | 100% | – | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | 100% | – | 75.0% | 25.0% |
※義勇軍ボーナス中も同様の抽選
◆ランク別・精霊石振り分け
ルーレット移行時は最終ランクに応じて、
獲得する精霊石が振り分けられます。
なお、エピソードボーナス時はルーレットは発生せず終了画面で加算。
ランク別・精霊石振り分け (ルーレット移行時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 7個 |
ブロンズ | 75.0% | 22.3% | 1.6% | 0.8% | 0.4% |
シルバー | – | 75.0% | 23.4% | 1.2% | 0.4% |
ゴールド | – | – | 75.0% | 24.2% | 0.8% |
エピソード | – | – | 75.0% | 24.2% | 0.8% |
◆エンディング
下記のエンディング条件のいずれかを満たすとエンディングへ移行。
エンディングは100G消化or2400枚到達で終了となります。
【エンディング条件】
・ストーリー15話後のCZで黒の王(ドラゴン)を倒す
・EXTRA WAVE中に累計で2200枚獲得
絆ガチャCHANCE
絆ガチャCHANCE | |
---|---|
タイプ | パーティ強化区間 |
突入契機 | EXTRA WAVE終了後 |
「絆ガチャCHANCE」はガチャを回してパーティを強化する区間。
CZ成功後・AT中に獲得できる精霊石を使用して、
精霊石1個につき1回ガチャを回すことが可能。
レアリティの高いキャラを獲得できれば、
CZ「義勇軍QUEST」中のAT期待度がアップ。
◆絆ガチャCHANCE中のポイント
【レアリティ昇格抽選】
消化中は成立役に応じてレアリティ昇格を抽選し、
レア役成立時はSR以上確定!
【チケットについて】
AT中・絆ガチャCHANCE中はチケットを獲得する可能性があり、
SRチケットならSR、SSRチケットならSSRのキャラを獲得!
【フレンドルーレット】
絆ガチャCHANCE終了後はCZに参戦する、
フレンドキャラを獲得するルーレットに移行。
このルーレットで虹アイコンのSSRキャラが参戦すればAT継続濃厚!
◆ガチャの仕様
パーティはサブ液晶の上から僧侶・後衛・前衛or後衛・前衛・フレンドの順に表示。
どの職業がどこに配置されるかは決まっており、ガチャでパーティを強化する際はフレンドを除き、下から順番に強化されていきます。
また、基本的には高レアリティが優先され、低レアリティのキャラと入れ替えられますが、SRをSSRで入れ替える際に他のポジションにまだNやRのキャラがいる場合はSRチケットを獲得(引き損は無し)。
なお、ガチャの抽選はレアリティ抽選→職業抽選→絆アビリティ抽選の順に行われます。
パーティ(サブ液晶)の見方 | ||
---|---|---|
表示 | ポジション | 職業 |
1段目 | 僧侶 | 僧侶 |
2段目 | 後衛 | 弓使い・魔法使い |
3段目 | 前衛or後衛 | 戦士・騎士・ 弓使い・魔法使い |
4段目 | 前衛 | 戦士・騎士 |
5段目 | フレンドキャラ | ー |
◆職業決定抽選
・レアリティの抽選結果でレアリティが上回る場合
・同一レアリティの場合
…に抽選され結束レベルと現在のパーティ編成によって変化。
結束レベル40以上の場合は必ず2人が同じ職業になるという法則性が存在。
「前衛or後衛」役職別の「前衛」役職振り分け | |||
---|---|---|---|
【結束レベル0】 | |||
「前衛or後衛」キャラ | 戦士 | 騎士 | |
戦士 | 5.5% | 94.5% | |
騎士 | 94.5% | 5.5% | |
弓使いor魔法使い | 50.0% | 50.0% | |
【結束レベル20】 | |||
「前衛or後衛」キャラ | 戦士 | 騎士 | |
戦士 | 66.4% | 33.6% | |
騎士 | 33.6% | 66.4% | |
弓使いor魔法使い | 50.0% | 50.0% | |
【結束レベル40/60/88/99】 | |||
「前衛or後衛」キャラ | 戦士 | 騎士 | |
戦士 | 100% | – | |
騎士 | – | 100% | |
弓使いor魔法使い | 50.0% | 50.0% |
「前衛or後衛」役職別の「後衛」役職振り分け | |||
---|---|---|---|
【結束レベル0】 | |||
「前衛or後衛」キャラ | 弓使い | 魔法使い | |
弓使い | 5.5% | 94.5% | |
魔法使い | 94.5% | 5.5% | |
戦士or騎士 | 50.0% | 50.0% | |
【結束レベル20】 | |||
「前衛or後衛」キャラ | 弓使い | 魔法使い | |
弓使い | 66.4% | 33.6% | |
魔法使い | 33.6% | 66.4% | |
戦士or騎士 | 50.0% | 50.0% | |
【結束レベル40/60/88/99】 | |||
「前衛or後衛」キャラ | 弓使い | 魔法使い | |
弓使い | 100% | – | |
魔法使い | – | 100% | |
戦士or騎士 | 50.0% | 50.0% |
「前衛or後衛」役職別の「前衛or後衛」役職振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
【結束レベル0】 | |||||
「前衛or後衛」キャラ | 戦士 | 騎士 | 弓使い | 魔法使い | |
戦士or弓使い | 3.1% | 46.9% | 3.1% | 46.9% | |
戦士or魔法使い | 3.1% | 46.9% | 46.9% | 3.1% | |
騎士or弓使い | 46.9% | 4.7% | 1.6% | 46.9% | |
騎士or魔法使い | 46.9% | 4.7% | 46.9% | 1.6% | |
【結束レベル20】 | |||||
「前衛or後衛」キャラ | 戦士 | 騎士 | 弓使い | 魔法使い | |
戦士or弓使い | 33.6% | 16.4% | 33.6% | 16.4% | |
戦士or魔法使い | 33.6% | 16.4% | 16.4% | 33.6% | |
騎士or弓使い | 16.4% | 50.8% | 16.4% | 16.4% | |
騎士or魔法使い | 16.4% | 50.8% | 16.4% | 16.4% | |
【結束レベル40/60/88/99】 | |||||
「前衛or後衛」キャラ | 戦士 | 騎士 | 弓使い | 魔法使い | |
戦士or弓使い | 50.0% | – | 50.0% | – | |
戦士or魔法使い | 50.0% | – | – | 50.0% | |
騎士or弓使い | – | 75.0% | 25.0% | – | |
騎士or魔法使い | – | 75.0% | – | 25.0% |
◆キャラクター・レアリティ
絆ガチャCHANCEで獲得できるキャラは160体以上!
レアリティ・職業・絆アビリティなど、
各キャラそれぞれ特徴が異なっています。
レアリティはN・R・SR・SSRの4種類が存在し、
ガチャで出現するのはN以外の3種類となります。
パーティが強くなるほどAT継続期待度がアップ!
ガチャのレアリティ別AT継続期待度 | |
---|---|
レアリティ | 期待度 |
SSR | 高 |
SR | ↑ |
R | ↑ |
N | 低 |
◆SSRキャラ獲得時恩恵
ガチャでSSRキャラ獲得時は「裏絆アビリティのサブパーティレベル」を獲得。
このレベルがアップするとその後に移行する
CZの勝利期待度がアップします。
レベルは0~2の3段階となっており、
レベル別の恩恵が発動した際にレベル0へ戻ります。
【サブパーティレベル恩恵】
・レベル1…CHAIN数を問わずFINAL ATTACK確定
・レベル2…CHAIN数を問わず勝利確定
【サブパーティレベル昇格契機】
・絆ガチャCHANCE中にSSRキャラ獲得…レベル+1
・フレンドルーレットでSSRキャラ出現…レベル0時はレベル1に昇格
※現在のレベルが1の場合は昇格なし
【サブパーティレベル降格契機】
・BOSS WAVEで4CHAIN以下時…必ず恩恵が発動→発動後はレベル0へ
※5CHAIN発動やBOSS前に勝利時はレベルを維持し次回に持ち越し
【サブパーティレベル示唆演出】
・「フィーナの声援」表示…レベル2確定
◆ガチャ・レアリティ抽選
ガチャで獲得するキャラのレアリティは…
・ガチャに使用するアイテム
・ガチャ中の成立役
…に応じて変化します。
レア役成立時はSR以上が確定となるほか、
チケット使用時はそのレアリティ以上が確定。
成立役別レアリティ振り分け (精霊石使用時) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | R | SR | SSR |
ハズレ | 50.0% | 40.2% | 9.8% |
リプレイ | 75.0% | 18.8% | 6.3% |
押し順ベル | 84.0% | 12.9% | 3.1% |
弱チェリー・地図 | – | 50.0% | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | – | – | 100% |
成立役別レアリティ振り分け (SRチケット使用時) |
||
---|---|---|
成立役 | SR | SSR |
ハズレ | 90.2% | 9.8% |
リプレイ | 93.8% | 6.3% |
押し順ベル | 96.9% | 3.1% |
弱チェリー・地図 | – | 100% |
強チェリー・チャンス目 | – | 100% |
成立役別レアリティ振り分け (SSRチケット使用時) |
|
---|---|
成立役 | SSR |
全役 | 100% |
レアリティ振り分け (トータル) |
|||
---|---|---|---|
レアリティ | 精霊石 | SRチケット | SSRチケット |
R | 73.0% | – | – |
SR | 20.0% | 91.7% | – |
SSR | 7.0% | 8.3% | 100% |
◆絆ガチャCHANCE中注目演出
絆ガチャCHANCE中には様々な演出法則があり、
中にはSSRが確定となるパターンも存在!
絆ガチャCHANCE中注目演出 | |
---|---|
演出 | 法則 |
赤水晶 |
レア役否定でSSR濃厚 |
処理落ち演出 |
SSR確定 |
ユグド出現 |
SSR確定 |
金カード |
SSR確定 |
赤カード→ユーリ(斬)→金へ昇格 |
SSR確定 |
演出別・上位レアリティ期待度 | ||
---|---|---|
演出 | SR | SSR |
赤推奨 | 15.4% | 84.6% |
処理落ち演出※ | – | 100% |
ピリカ出現 | 70.3% | 29.7% |
ユグド出現 | – | 100% |
赤カード | 84.6% | 15.4% |
銅カード | 15.7% | 84.3% |
金カード | – | 100% |
銀カード→ユーリ(斬)→赤or金へ昇格 | 87.9% | 12.1% |
銀カード→ピリカ(連打)→赤or金へ昇格 | 29.9% | 70.1% |
赤カード→ユーリ(斬)→金へ昇格 | – | 100% |
赤カード→ピリカ(連打)→金へ昇格 | 55.7% | 44.3% |
銅カード→★(連打)→赤or金へ昇格 | 15.7% | 84.3% |
※「CONNECTING」と表示される演出と画面が一瞬カクつく演出の2種類
◆絆ガチャCHANCE注目キャラ
絆ガチャCHANCEで獲得できるキャラの中には、
強力な絆アビリティを持つキャラが多数存在。
※強力な絆アビリティは「絆獲得!!」が赤文字で表示
高レアリティほどアビリティは強力ですが、
RキャラでもCZが有利となるキャラが存在!
絆アビリティの恩恵 | ||
---|---|---|
アビリティ | 恩恵 | |
マナUP+20 | バトルスタート時にマナを獲得 | |
マナUP+99 | バトルスタート時にマナを獲得(大) | |
吸魂UP+33 | WAVE中のマナ獲得率アップ | |
宝箱UP+33 | BOSS勝利時に宝箱を追加獲得 | |
宝箱UP+99 | BOSS勝利時に宝箱を追加獲得(大) | |
結束UP+20 | 同一職業が3人集まる可能性アップ | |
結束UP+40 | 同一職業が3人集まる可能性アップ(大) |
絆ガチャCHANCE注目キャラ | |||
---|---|---|---|
キャラ | アビリティ | 職業 | 絆アビリティ |
イルヘルミナ | SR | 騎士 | マナUP+20 |
アデル | SR | 僧侶 | |
パルマー | SR | 魔法使い | |
ビルギット | R | 魔法使い | |
コロナ | R | 弓使い | |
バリエナ | SSR | 騎士 | マナUP+99 |
リヒト | SSR | 僧侶 | |
アオイ | SSR | 僧侶 | |
アルドラ | SSR | 魔法使い | |
イザベル | SSR | 魔法使い | |
ヨルデ | SSR | 戦士 | 吸魂UP+33 |
グリダ | SSR | 戦士 | |
カミナヅキ | SSR | 戦士 | |
ルクレチア | SSR | 弓使い | |
モルシェラ | SSR | 弓使い | |
シャーリー | SR | 魔法使い | |
ザイド | SR | 弓使い | 宝箱UP+33 |
ニンファ | SSR | 戦士 | 宝箱UP+99 |
イザヤ | SSR | 魔法使い | |
ヨシカゲ | SR | 戦士 | 結束UP+20 |
ハサン | SR | 戦士 | |
ダナディ | SR | 騎士 | |
レミラ | SR | 騎士 | |
コモディア | SSR | 戦士 | 結束UP+40 |
オルドレード | SSR | 騎士 | |
ミノア | SSR | 騎士 | |
ウェイン | SSR | 騎士 | |
ヴェスパ | SSR | 騎士 | |
ズイハ | SSR | 弓使い | |
クラウディア | SSR | 魔法使い | |
フリージア | SSR | 魔法使い | |
フィリアナ | SSR | 魔法使い |
絆ガチャCHANCE中フレンドキャラ抽選
◆フレンドルーレット抽選
フレンドルーレットの際に成立役に応じて、
虹SSRとフレンドレアリティを抽選。
抽選は虹SSR抽選に非当選(虹SSRストック無し)時に、
フレンドレアリティ抽選が行われます。
また、上記抽選とは別に友情レベルに応じた、
フレンドレアリティ抽選も行われています。
フレンドルーレット時・虹SSR抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 0.4% |
リプレイ | 0.4% |
押し順ベル | 0.4% |
弱チェリー | 3.1% |
地図 | 3.1% |
強チェリー | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% |
フレンドルーレット時・レアリティ抽選 | ||
---|---|---|
成立役 | SR | SSR |
ハズレ | 96.9% | 3.1% |
リプレイ | 100% | – |
押し順ベル | 100% | – |
弱チェリー | – | 100% |
地図 | – | 100% |
強チェリー | – | 100% |
チャンス目 | – | 100% |
友情レベル別・フレンドレアリティ抽選 | ||
---|---|---|
友情レベル | SR | SSR |
0~19 | 99.6% | 0.4% |
20~39 | 95.7% | 4.3% |
40~59 | 91.4% | 8.6% |
60~79 | 87.1% | 12.9% |
80以上 | 78.5% | 21.5% |
友情レベル別・実質フレンド振り分け | |||
---|---|---|---|
友情レベル | SR | SSR | 虹SSR |
0~19 | 95.0% | 4.0% | 1.0% |
20~39 | 91.3% | 7.7% | |
40~59 | 87.2% | 11.8% | |
60~79 | 83.1% | 15.9% | |
80以上 | 74.9% | 24.1% |
◆フレンド職業抽選
フレンドの職業はパーティ編成によって決定。
【パーティ内の職業がバラバラの場合】
戦士・騎士・弓使い・魔法使いから均等に振り分け。
【パーティ内に同じ職業が2人いる場合】
結束レベルに応じて結束抽選が行われ、
当選時は2人いる職業と同じ職業のキャラがフレンドとして追加。
フレンドを含め同じ職業が3人になると「結束状態」となり、
ボスWAVEでのCHAIN率がアップします。
なお、抽選に漏れた場合は僧侶を除く、
パーティ内にいるもう1つの職業がフレンドの職業となります。
※例…戦士・戦士・魔法使いの場合は魔法使い
結束レベル別・結束発動率 | |
---|---|
結束レベル | 発動率 |
0 | 1.6% |
20 | 3.1% |
40 | 20.3% |
60 | 25.0% |
80 | 33.6% |
99 | 62.5% |
絆アビリティ
◆絆アビリティ抽選
【入れ替えがない場合の職業】
・騎士or戦士が2人の場合…後衛が弓使いなら魔法使い、魔法使いなら弓使い
・弓使いor魔法使いが2人の場合…前衛が戦士なら騎士、騎士なら戦士
【職業がバラバラの場合の職業】
・「前衛or後衛」にいるキャラが戦士or騎士…後衛が弓使いなら魔法使い、魔法使いなら弓使い
・「前衛or後衛」にいるキャラが弓使いor魔法使い…前衛が戦士なら騎士、騎士なら戦士
絆アビリティは職業・レアリティで抽選され、
これら2つに絆アビリティを加えた3つの条件でキャラを抽選。
職業の入れ替えがない場合やバラバラの場合は、
絆アビリティ抽選が行われます。
また、絆アビリティはレアリティが高いほどレベルが優遇。
レアリティ別・絆アビリティ | |||
---|---|---|---|
レアリティ | マナ | 吸魂 | 宝箱 |
R | +20 | – | – |
SR | +20 | +33 | +33 |
SSR | +99 | +33 | +99 |
レアリティ | 結束 | 友情・強敵・討伐・回復 | |
R | – | +1 | |
SR | +20 | +2 | |
SSR | +40 | +3 |
◆絆アビリティ抽選(職業・レアリティ別)
職業・レアリティに応じて絆アビリティの振り分けが変化。
職業「戦士」時・絆アビリティ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
レアリティ | 友情のみ | 強敵発見 | 強敵撃破 | 回復 |
R | 94.9% | 5.1% | – | – |
SR | – | 66.8% | – | 28.1% |
SSR | – | 49.6% | – | 25.0% |
レアリティ | 吸魂 | マナ | 宝箱 | 結束 |
R | – | – | – | – |
SR | – | – | – | 5.1% |
SSR | 10.2% | – | 10.2% | 5.1% |
職業「騎士」時・絆アビリティ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
レアリティ | 友情のみ | 強敵発見 | 強敵撃破 | 回復 |
R | 94.9% | 5.1% | – | – |
SR | – | 41.8% | 50.0% | – |
SSR | – | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
レアリティ | 吸魂 | マナ | 宝箱 | 結束 |
R | – | – | – | – |
SR | – | 1.2% | – | 7.0% |
SSR | – | 3.1% | – | 21.9% |
職業「弓使い」時・絆アビリティ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
レアリティ | 友情のみ | 強敵発見 | 強敵撃破 | 回復 |
R | 99.6% | – | – | – |
SR | – | 37.9% | – | 55.1% |
SSR | – | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
レアリティ | 吸魂 | マナ | 宝箱 | 結束 |
R | – | 0.4% | – | – |
SR | – | – | 7.0% | – |
SSR | 15.6% | – | – | 9.4% |
職業「魔法使い」時・絆アビリティ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
レアリティ | 友情のみ | 強敵発見 | 強敵撃破 | 回復 |
R | 99.6% | – | – | – |
SR | – | 30.1% | 30.1% | 37.1% |
SSR | – | 37.5% | – | 37.5% |
レアリティ | 吸魂 | マナ | 宝箱 | 結束 |
R | – | 0.4% | – | – |
SR | 1.6% | 1.2% | – | – |
SSR | – | 3.1% | 10.9% | 10.9% |
職業「僧侶」時・絆アビリティ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
レアリティ | 友情のみ | 強敵発見 | 強敵撃破 | 回復 |
R | 100% | – | – | – |
SR | 62.5% | – | – | 34.4% |
SSR | 31.3% | 31.3% | – | 31.3% |
レアリティ | 吸魂 | マナ | 宝箱 | 結束 |
R | – | – | – | – |
SR | – | 3.1% | – | – |
SSR | – | 6.3% | – | – |
魔神襲来
魔神襲来 | |
---|---|
タイプ | 特化ゾーン |
突入契機 | CZ勝利時の一部 |
「魔神襲来」はCZ「義勇軍QUEST」勝利時の一部で突入する特化ゾーン。
突入時は専用ストーリーとフレンドルーレット※が発生。
※魔神バトル専用のフレンドを選択
特攻キャラ「オルオレータ」がフレンドで参戦すればチャンス!
◆魔神バトル
・初回の魔神バトルは勝利確定
・10G以内に魔神の体力を全て削れば勝利
・勝利する度に魔神のレベルがアップ
・出現する魔神のレベルは1・50・80・100・200の5体
◆魔神バトル勝利時恩恵
・魔神に勝利すると次回CZ「義勇軍QUEST」に魔神が参戦
→次回CZ「義勇軍QUEST」勝利濃厚
・Lv.200の魔神に勝利時
→次回EXTRA WAVEがエピソードボーナスまでランクアップ
◆魔神襲来突入抽選
突入契機はボスバトル中のCHAIN数とレア役。
レア役はCHAIN数を問わないほか、
ファイナルアタック中も突入抽選が行われます。
EXTRAは追撃発生orボスを1Gで撃破した際に発生。
魔神襲来突入抽選 (レア役成立時) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.8% |
地図 | 0.8% |
強チェリー | 12.5% |
チャンス目 | 12.5% |
魔神襲来突入抽選 (CHAIN数別) |
|
---|---|
CHAIN数 | 当選率 |
0~4CHAIN | 0.02% |
MAX CHAIN | 0.4% |
EXTRA CHAIN(青) | 25.0% |
EXTRA CHAIN(青以外) | 100% |
◆次回フレンド抽選
魔神襲来にはループ性が存在し、
1度倒した後も逃げられるまでは継続。
ボス撃破時(魔神が攻撃しているG)は次回フレンドを抽選。
このGでレア役成立時は魔神襲来が有利になる、
オルオレータ(上記画像)が参戦となります。
オルオレータは内部的に通常・確定が存在し、
確定の場合は勝利が保障されています。
成立役別フレンド抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | オルオレータ なし |
オルオレータ | オルオレータ (確定) |
弱チェリー | – | 100% | – |
地図 | – | 100% | – |
強チェリー | – | – | 100% |
チャンス目 | – | – | 100% |
上記以外 | 87.5% | 12.5% | – |
◆フレンド昇格抽選
魔神登場~フレンドルーレットの間は、
成立役に応じてフレンドの昇格を抽選。
基本はオルオレータなし→通常→確定の順に昇格しますが、
強チェリー・チャンス目成立時は確定に昇格。
なお、確定まで昇格している場合は成立役に応じて、
虹SSRのフレンドストック抽選が行われます。
成立役別フレンド昇格抽選 | ||
---|---|---|
成立役 | 1ランク昇格 | オルオレータ (確定) |
ハズレ | 2.3% | – |
弱チェリー | 100% | – |
地図 | 100% | – |
強チェリー | – | 100% |
チャンス目 | – | 100% |
虹SSRフレンドストック抽選 (オルオレータ確定まで昇格時) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 0.4% |
リプレイ | 0.4% |
押し順ベル | 0.4% |
弱チェリー | 3.1% |
地図 | 3.1% |
強チェリー | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% |
◆魔神レベル別・勝利期待度
魔神のレベルは1・50・80・100・200の5種類で、
初回のレベル1はバトル勝利確定。
勝利する度に魔神のレベルがアップし、
レベルがアップするほど勝利期待度は低下。
その分、レベル200の魔神に勝利した場合は、
次回EXTRA WAVEがエピソードまで昇格となる恩恵あり。
魔神レベル別HP | ||
---|---|---|
レベル | HP | ゲージ数 |
1 | 300 | 1個 |
50 | 600 | 2個 |
80 | 900 | 3個 |
100 | 1200 | 4個 |
200 | 1500 | 5個 |
魔神レベル別トータル勝利期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
レベル | オルオレータ なし |
オルオレータ あり |
オルオレータ (確定) |
トータル 期待度 |
1 | – | – | 100% | 100% |
50 | 97.1% | 99.9% | 97.9% | |
80 | 80.5% | 96.5% | 85.5% | |
100 | 50.6% | 79.3% | 59.4% | |
200 | 25.1% | 50.5% | 36.1% |
◆魔神襲来中ダメージ抽選
毎G成立役に応じてダメージ抽選が行われ、
レア役成立時は大量ダメージに期待が持てます。
また、オルオレータ参戦時はダメージ抽選が優遇。
成立役別ダメージ抽選 (オルオレータなし時) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 10 | 20 | 50 |
ハズレ | 15.6% | 15.6% | 31.3% |
リプレイ | – | 12.5% | 12.5% |
押し順ベル | – | – | – |
弱チェリー | – | – | – |
地図 | – | – | – |
強チェリー | – | – | – |
チャンス目 | – | – | – |
成立役 | 100 | 300 | 1500 |
ハズレ | 31.3% | 6.3% | – |
リプレイ | 40.6% | 34.4% | – |
押し順ベル | 37.5% | 62.5% | – |
弱チェリー | – | 82.0% | 18.0% |
地図 | – | 82.0% | 18.0% |
強チェリー | – | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | – | 50.0% | 50.0% |
成立役別ダメージ抽選 (オルオレータあり時) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 10 | 20 | 50 |
ハズレ | – | – | 50.0% |
リプレイ | – | – | 25.0% |
押し順ベル | – | – | – |
弱チェリー | – | – | – |
地図 | – | – | – |
強チェリー | – | – | – |
チャンス目 | – | – | – |
成立役 | 100 | 300 | 1500 |
ハズレ | 40.6% | 9.4% | – |
リプレイ | 25.0% | 50.0% | – |
押し順ベル | 25.0% | 75.0% | – |
弱チェリー | – | 50.0% | 50.0% |
地図 | – | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | – | – | 100% |
チャンス目 | – | – | 100% |
ボーナス・AT終了画面
ボーナス・AT終了画面ではキャラとキャラの人数に注目。
キャラの人数で設定の偶奇を、
キャラで設定の高低を示唆しています。
ボーナス・AT終了画面による設定示唆 (キャラ1人) |
|
---|---|
終了画面 | 示唆 |
①ダスティ |
奇数設定示唆 ※①<②<③<④の順に 高設定期待度アップ |
②リリス |
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③ヨシツグ |
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④シュザ |
ボーナス・AT終了画面による設定示唆 (キャラ2人) |
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終了画面 | 示唆 |
①ロロ&キキ |
偶数設定示唆 ※①<②<③<④<⑤の順に 高設定期待度アップ |
②アルドラ&ヴォルグ |
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③ヴェルナー&カティア |
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④トウカ&ハルアキ |
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⑤アラム&ユーリ |
サミートロフィー
おなじみサミートロフィーはボーナス・AT終了画面で出現する可能性あり。
トロフィーは出現時点で設定2以上確定となり、
トロフィーの色が虹なら設定6確定!
銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
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設定2以上 | 設定3以上 | 設定456 | 設定56 | 設定6 |
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
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確率 | 調査中 |
契機 | 義勇軍BONUSの一部 (白7揃い) |
恩恵 | AT確定 +SSRチケット4枚 +虹SSRストック3個 |
期待値 | 調査中 |
ロングフリーズは義勇軍BONUSの一部で発生し、
黒騎士フリーズ・アラムフリーズの2種類が存在。
恩恵はSSRチケット4枚+虹SSRストック3つを獲得!
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