戦コレ![泰平女君] 徳川家康 スロット|スペック・設定判別・シナリオ・フリーズ
![パチスロ 戦コレ![泰平女君]徳川家康(戦国コレクション・戦コレ) スロット新台 6号機](http://slo7.net/wp-content/uploads/2018/10/QJ225Zw7clnXal71541753745_1541753766.jpg)
©KONAMI
2018年11月19日、約10,000台導入予定
パチスロ 戦コレ![泰平女君]徳川家康の解析・攻略情報の最新情報になります。
PV動画
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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天井情報
| 天井情報 | |
|---|---|
| 天井 | 最大16周期 (約752G) |
| 恩恵 | AT確定 |
| 狙い目 (等価) |
約376G~ (9周期・3年目春) |
| 狙い目 (5.6枚現金) |
約423G~ (10周期・3年目夏) |
| ヤメ時 | 基本的にAT終了後即ヤメ |

※AT終了後即ヤメ・ゾーン実践値考慮
引用:パチスロ期待値見える化様
本機の天井は周期で管理されており、
1周期が約47Gとなっています。
最大天井は16周期で到達時はAT当選が確定。
◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…
・「等価」…9周期(3年目春・約376G~)
・「5.6枚現金」…10周期(3年目夏・約423G~)
…を目安に狙っていきましょう。
・天井到達率が高い
・天井到達時はAT継続シナリオに期待できる
・AT終了後に基本的に即ヤメが可能
…などの点から本機は天井狙い向きの台となっています。
◆ヤメ時について
基本的にAT終了後即ヤメで。
下記パターンを確認した際は即ヤメせず続行を推奨します。
【黒ステージチェンジ発生時】
→コレマップ1~3確定(4or8or12周期天井確定)
→天井到達時はAT継続シナリオ優遇
【AT終了後2年目以降から周期開始時】
→カードレアリティ・ガチャLvの初期値が優遇(真天国)
また、高確を示唆するステージ・演出も存在するため、
確認した場合は様子見を推奨します。
ゾーン情報

引用:パチスロ期待値見える化様
ゾーン実践値では季節が夏(2・6・10・14周期)が、
最もAT当選率が高くなっています。
また、約6.6%と天井到達率が非常に高いのも特徴。
本機の天井は最大16周期(4年目冬)となっていますが、
4・8・12周期目(1・2・3年目冬)となる可能性もあります。
実践値では4周期目(1年目冬)は8・12周期目に比べて、
AT当選率が若干高くなっている特徴があります。
ですが、8・12周期目に関してはAT当選率が低めなので、
ここで天井到達となることは稀のようです。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
| 項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 天井 | 引き継ぐ | リセット |
| 内部状態 | 引き継ぐ | リセット (非有利区間へ) |
| G数表示 | ?? | ?? |
| ステージ | 調査中 | |
◆ゾーン振り分け実践値(朝一リセット後)

引用:パチスロ期待値見える化様
設定変更後とAT終了後のゾーン実践値では、
それほど大きな違いが見られないため、
本機には特にリセット恩恵などはないようです。
スペック

| 導入機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2018年11月19日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| メーカー | コナミ |
| 仕様 | 6号機 |
| タイプ | AT |
| 純増 | 約3.5枚/G |
| コイン持ち | 48.9~49.4G (設定1~6) |
| 天井 | 最大16周期 (1周期約47G) |
| 設定 | AT | 出率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/309.3 | 97.5% |
| 2 | 1/299.4 | 98.4% |
| 3 | 1/283.4 | 100.1% |
| 4 | 1/264.5 | 102.4% |
| 5 | 1/248.1 | 105.4% |
| 6 | 1/218.2 | 112.0% |
設定判別
◆設定確定パターン
【ボーナス入賞時7揃い停止型】
・「4の形」…設定456確定
・「7の形」…設定6確定
【ボーナス中ビタ押し時1枚絵】
・「上杉謙信」出現…設定2以上確定
・「武田信玄」出現…設定2以上確定
・「豊臣秀吉」出現…設定2以上確定
・「織田信長&明智光秀」出現…設定456確定
【乙女☆絵巻中キャラ紹介】
・「[聖乙女]上杉謙信」出現…設定2以上確定
・「[戦騎女王]武田信玄」出現…設定2以上確定
・「[太閤娘]豊臣秀吉」出現…設定2以上確定
・「[復讐ノ牙]明智光秀」出現…設定456確定
・「[小悪魔王]織田信長」出現…設定456確定
・「[殲滅ノ九尾]最上義光」出現…設定6確定
・「[泰平ノ國神]徳川家康」出現…設定6確定
【AT終了画面】
・「前作キャラ集合」出現…設定2以上確定
・「織田信長&明智光秀」出現…設定456確定
・「ゴッドレジェンド」出現…設定6確定
【エンディング終了画面】
・「ハロウィン」出現…設定2以上確定
・「しずもん絵」出現…設定6確定
【ガチャLv1→AT当選時・ボーナス抽選】
・「ボーナス当選」…設定2以上確定
◆AT初当たり確率
| 設定 | AT |
|---|---|
| 1 | 1/309.3 |
| 2 | 1/299.4 |
| 3 | 1/283.4 |
| 4 | 1/264.5 |
| 5 | 1/248.1 |
| 6 | 1/218.2 |
◆小役確率
下記のレア役出現率に設定差が存在。
中でもSR役出現率には大きな設定差があり、
複数回確認できれば高設定に期待が持てます。
| 通常時・小役確率 (設定差あり) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | SR役 |
| 1 | 1/69.9 | 1/89.9 | 1/119.8 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/68.9 | 1/87.7 | 1/118.7 | 1/10922.7 |
| 3 | 1/67.9 | 1/85.7 | 1/117.7 | 1/8192.0 |
| 4 | 1/66.9 | 1/83.7 | 1/116.6 | 1/6553.6 |
| 5 | 1/65.9 | 1/81.8 | 1/115.6 | 1/5461.3 |
| 6 | 1/65.0 | 1/79.9 | 1/114.8 | 1/4096.0 |
◆周期開始時・高確移行率
周期開始時は前回周期のレアリティ・ガチャLvに応じて高確移行を抽選。
・前回レアリティ5~39ptアップ
・前回ガチャLvアップなしorLv1~4アップ
…時の高確移行率は高設定ほど優遇されています。
なお、高確移行に当選した場合は、
その周期中は常に高確に滞在となります。
| カードレアリティ高確移行抽選 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 前回 0~4ptアップ |
前回 5~24ptアップ |
前回 25~39ptアップ |
|||
| 1 | 50.0% | 10.2% | 10.2% | |||
| 2 | 10.2% | 10.2% | ||||
| 3 | 10.2% | 20.3% | ||||
| 4 | 15.2% | 20.3% | ||||
| 5 | 20.3% | 30.1% | ||||
| 6 | 20.3% | 30.1% | ||||
| ガチャLv高確移行抽選 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 前回 アップなし |
前回 Lv1~4アップ |
前回 Lv5~8アップ |
|||
| 1 | 10.2% | 10.2% | 20.3% | |||
| 2 | 10.2% | 10.2% | ||||
| 3 | 10.2% | 10.2% | ||||
| 4 | 10.2% | 15.2% | ||||
| 5 | 15.2% | 15.2% | ||||
| 6 | 15.2% | 15.2% | ||||
※設定変更時・AT終了時は「前回アップなし」の数値が参照されます
◆周期残りG数ゾロ目時・倍率選択率
設定6のみ4倍の選択率が優遇。
| 残りG数ゾロ目時・倍率振り分け | ||
|---|---|---|
| 設定 | 2倍 | 4倍 |
| 1~5 | 75.0% | 25.0% |
| 6 | 69.9% | 30.1% |
◆進化ちゃんす/みこみこちゃんす出現率(通常時)
通常時の育成特化ゾーン「進化ちゃんす」と、
CZ「みこみこちゃんす」は高設定ほど出現率が優遇。
なお、下記は通常時の出現率となっているので、
設定判別の際にカウントする場合は、
進化ちゃんす/みこみこちゃんすの消化G数を、
サンプルG数から除くようにしましょう。
| 進化ちゃんす出現率 (初当たり) |
|
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/256.2 |
| 2 | 1/249.5 |
| 3 | 1/217.5 |
| 4 | 1/180.9 |
| 5 | 1/162.7 |
| 6 | 1/161.2 |
| みこみこちゃんす出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/737.7 |
| 2 | 1/730.7 |
| 3 | 1/691.1 |
| 4 | 1/640.9 |
| 5 | 1/634.4 |
| 6 | 1/514.4 |
◆進化ちゃんす当選率(通常時)
全設定共通で必ず当選する強チェリーを除き設定差が存在。
特にスイカでの当選率は設定差が大きく、
設定1と設定56間では5倍以上の差が存在します。
複数回確認できれば高設定期待度が大幅アップ!
| 進化ちゃんす当選率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 1 | 5.1% | 100% | 2.0% | 10.2% | 33.2% |
| 2 | 5.1% | 2.7% | 10.2% | 33.2% | |
| 3 | 5.1% | 2.7% | 15.2% | 40.2% | |
| 4 | 10.2% | 5.1% | 15.2% | 40.2% | |
| 5 | 10.2% | 10.2% | 15.2% | 40.2% | |
| 6 | 10.2% | 10.2% | 15.2% | 40.2% | |
◆みこみこちゃんす中AT当選率
強チェリー・強チャンス目以外でのAT当選率に設定差が存在。
頻繁にCZ→AT当選となるようであれば設定6期待度アップ。
| みこみこちゃんす中AT当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | コバン | 弱チェリー | スイカ |
| 1 | 10.2% | 50.0% | 55.1% |
| 2 | 10.2% | 50.0% | 55.1% |
| 3 | 10.2% | 50.0% | 55.1% |
| 4 | 10.2% | 50.0% | 55.1% |
| 5 | 10.2% | 50.0% | 60.2% |
| 6 | 15.2% | 60.2% | 70.3% |
| 設定 | 弱チャンス目 | 共通1枚役 | トータル AT期待度 |
| 1 | 60.2% | 30.1% | 35.5% |
| 2 | 60.2% | 30.1% | 35.7% |
| 3 | 64.8% | 30.1% | 36.2% |
| 4 | 64.8% | 30.1% | 36.4% |
| 5 | 70.3% | 30.1% | 37.4% |
| 6 | 75.0% | 35.2% | 44.6% |
※コバンは入賞が条件
◆ガチャLv1→AT当選時・ボーナス抽選
ガチャLv1示唆の友情ガチャでAT当選時は、
ボーナス当選の有無に注目。
ガチャLv1でAT+ボーナスに当選すれば、
設定2以上確定+設定6期待度アップ!
※ガチャLv2以上→AT当選時はボーナス抽選なし
当選時はAT突入前にボーナスが放出されます。
なお、友情ガチャでも内部的にLv2以上のことや、
AT確定後のレア役でボーナスを抽選する点に注意。
| ガチャLv1→AT当選時・ボーナス当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | ー |
| 2~5 | 2.0% |
| 6 | 5.1% |
◆ボーナス入賞時7揃い停止型
ボーナス入賞時の7揃いライン・停止型でボーナス種別と設定を示唆。
・シングル揃い…「乙女☆絵巻」以上
・ダブル揃い…「乙女☆繚乱」以上
・特殊揃い(V揃い、4・7揃い)…「乙女☆学園」
入賞時に数字の「4」の形なら設定4以上、
「7」の形なら設定6が確定となります。
| ボーナス入賞時7揃い停止型による設定示唆 | |
|---|---|
| 入賞型 | 示唆 |
「4」の形![]() |
設定456確定 |
「7」の形![]() |
設定6確定 |
| 「4」「7」揃い確率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 4揃い | 7揃い |
| 1~3 | – | – |
| 4・5 | 1/16384.0 | – |
| 6 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
◆ボーナス中ビタ押し時1枚絵

ボーナス中に左第1停止ナビが発生した場合は、
左リール中・下段に2連赤7をビタ押し。
ビタ押し成功時は1枚絵が出現する可能性があり、
表示キャラによって設定を示唆しています。
特定の設定が確定するキャラも存在するため、
左第1停止ナビ発生時はビタ押しを実践しましょう。
| ボーナス中1枚絵による設定示唆 | |
|---|---|
| キャラ | 示唆 |
徳川家康![]() |
基本パターン |
最上義光![]() |
偶数設定示唆 |
三巫女![]() |
高設定示唆 |
上杉謙信![]() |
設定2以上確定 |
武田信玄![]() |
設定2以上確定 |
豊臣秀吉![]() |
設定2以上確定 |
織田信長&明智光秀![]() |
設定456確定 |
◆乙女☆絵巻中キャラ紹介
ボーナス「乙女☆絵巻」中はキャラ紹介が発生し、
ナビを2回消化する毎にキャラが変化(全部で5人紹介)。
「1人目」「5人目」のキャラで設定を示唆しているので要注目。
| 乙女☆絵巻中キャラ紹介による設定示唆 (キャラ1人目) |
|
|---|---|
| キャラ | 示唆 |
[泰平女君]徳川家康![]() |
基本パターン |
[殲滅姫]最上義光![]() |
偶数設定示唆 |
| 乙女☆絵巻中キャラ紹介による設定示唆 (キャラ5人目) |
|
|---|---|
| キャラ | 示唆 |
[ゴールド将軍]足利義満![]() |
基本パターン |
[天ノ邪鬼]弓削道鏡![]() |
|
[恋文アーチェ]那須与一![]() |
|
三巫女![]() |
高設定示唆 |
[聖乙女]上杉謙信![]() |
設定2以上確定 |
[戦騎女王]武田信玄![]() |
|
[太閤娘]豊臣秀吉![]() |
|
[復讐ノ牙]明智光秀![]() |
設定456確定 |
[小悪魔王]織田信長![]() |
|
[殲滅ノ九尾]最上義光![]() |
設定6確定 |
[泰平ノ國神]徳川家康![]() |
|
◆AT終了画面
全8種類のAT終了画面では設定・AT復活期待度を示唆。
特定の設定が確定するパターンや、
復活確定パターンが存在するため要注目!
| AT終了画面による示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
デフォルト![]() |
基本パターン |
敵キャラ集合A![]() |
奇数設定示唆 |
敵キャラ集合B![]() |
偶数設定示唆 |
三巫女![]() |
高設定示唆 |
前作キャラ集合![]() |
設定2以上確定 |
織田信長&明智光秀![]() |
設定4以上確定 |
ゴッドレジェンド![]() |
設定6確定 |
水着![]() |
復活確定 |
◆エンディング終了画面
エンディング到達時は専用の終了画面が出現。
終了画面は下記の3種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。
デフォルト以外は設定確定パターンのため要注目!
| エンディング終了画面による設定示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
デフォルト![]() |
基本パターン |
ハロウィン![]() |
設定2以上確定 |
しずもん絵![]() |
設定6確定 |
打ち方・リール配列
◆リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し※
成立役…レジェンド役
※中右リールにBARを狙えば右下がりにBARが揃う
・左リール中段にBAR停止時
→中リール適当押し
→右リールに3連赤7を狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー、SR役
「弱チェリー」…右リール中段にリプレイ停止
「強チェリー」…右リール中段にリプレイ非停止
「SR役」…右リールに3連赤7停止
・左リール下段にBAR停止時
→中リール適当押し
→右リールに3連赤7を狙う
成立役…ハズレ、リプレイ、コバン、弱チャンス目、SR役
「弱チャンス目」…中段「リプ・スイカ・リプ」停止
「SR役」…右リールに3連赤7停止
・左リール上段にスイカ停止時
→中リール適当押し
→右リールBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、強チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「強チャンス目」…スイカハズレ
◆各小役の停止型
| 各小役の停止型 | ||
|---|---|---|
リプレイ![]() |
コバン(8枚)![]() |
弱チェリー(3枚)![]() |
強チェリー(8枚)![]() |
スイカ(3枚)![]() |
弱チャンス目(3枚)![]() |
強チャンス目(8枚)![]() |
SR役(8枚)![]() |
SR役(8枚)![]() |
レジェンド役(8枚)![]() |
||
※()内は払出枚数・停止型は一例
画像参照:パチスロ攻略マガジン様
◆AT中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従い各リールを停止。
【押し順ナビ非発生時】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。
【カットイン発生時】
逆押しで全リールに赤7を狙う。
小役確率
◆通常時
| 通常時・小役確率 (設定差なし) |
|
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| 強チェリー | 1/595.8 |
| 強チャンス目 | 1/299.3 |
| レジェンド役 | 1/16384.0 |
| 通常時・小役確率 (設定差あり) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | SR役 |
| 1 | 1/69.9 | 1/89.9 | 1/119.8 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/68.9 | 1/87.7 | 1/118.7 | 1/10922.7 |
| 3 | 1/67.9 | 1/85.7 | 1/117.7 | 1/8192.0 |
| 4 | 1/66.9 | 1/83.7 | 1/116.6 | 1/6553.6 |
| 5 | 1/65.9 | 1/81.8 | 1/115.6 | 1/5461.3 |
| 6 | 1/65.0 | 1/79.9 | 1/114.8 | 1/4096.0 |
| レア役合算確率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/25.7 |
| 2 | 1/25.3 |
| 3 | 1/24.9 |
| 4 | 1/24.6 |
| 5 | 1/24.2 |
| 6 | 1/23.8 |
◆50枚あたりのゲーム数
| 50枚あたりのゲーム数 | |
|---|---|
| 設定 | G数 |
| 1 | 48.9G |
| 2 | 49.0G |
| 3 | 49.1G |
| 4 | 49.2G |
| 5 | 49.3G |
| 6 | 49.4G |
通常時概要
本機は純増約3.5枚/GのAT(疑似ボーナス)を搭載したAT機。
通常時は主に周期抽選やCZなどから、
AT「戦国タイム」当選を目指すゲーム性となります。
◆通常時の抽選概要

・周期管理「コレマップシステム」を搭載
・1周期は前半(40G)+後半(約7G)の2パートで構成
・前半40G間はAT当選に影響する「カードレアリティ」とAT当選時の継続シナリオに影響する「ガチャレベル」を育成
・後半約7G間はATの当否をジャッジ
・周期ごとに管理される「コレマップ」と「カードレアリティ」がAT当選のカギ
・レア役成立時は育成特化ゾーン「進化ちゃんす」やCZ「みこみこちゃんす」突入のチャンス
◆通常時ステージ

| 通常時ステージ | |
|---|---|
| ステージ | 期待度 |
| 春・夏・秋・冬 | 基本ステージ |
| 関ケ原 | 戦国タイム期待度UP高確ステージ |
| 温泉 | 継続シナリオ期待度UP高確ステージ |
コレマップシステム
本機の通常時は周期管理システム「コレマップシステム」を搭載。
周期開始時にコレマップと開始位置を抽選。
コレマップは全部で10種類が存在し…
・天井周期数
・カードレアリティ
・ガチャレベル
…などの初期値を決定します。
周期によってAT当選期待度が高いものや、
AT当選時の継続シナリオ期待度が高いものなど、
それぞれ特徴が異なっています。
◆コレマップ概要
最大16周期消化で天井到達=AT確定となります。
中には4周期でAT確定となるコレマップ1や、
8周期でAT確定となるコレマップ2なども存在。
【レアリティ初期値について】
各周期のカードレアリティ初期値は、
N/R/SR/L/KGLのいずれかに設定されています。
・低…N
・中…R
・高…SR
・確…KGL
※初期値Lは「真天国」中にのみ存在
| コレマップ概要 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コレマップ | 初期値& 期待度 |
1年目 | 2年目 | |||||||||
| 春 | 夏 | 秋 | 冬 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |||||
| 1 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 確 | – | – | – | – | |||
| 継続シナリオ | 中 | 低 | 高 | 高 | – | – | – | – | ||||
| 2 | レアリティ | 中 | 高 | 中 | 中 | 低 | 中 | 低 | 確 | |||
| 継続シナリオ | 低 | 低 | 中 | 低 | 中 | 低 | 高 | 高 | ||||
| 3 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 低 | 中 | 高 | 中 | 中 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 低 | 高 | 中 | 低 | 低 | 中 | 低 | ||||
| 4 | レアリティ | 中 | 低 | 中 | 低 | 中 | 低 | 高 | 低 | |||
| 継続シナリオ | 低 | 高 | 低 | 中 | 低 | 高 | 低 | 中 | ||||
| 5 | レアリティ | 中 | 低 | 中 | 低 | 低 | 低 | 中 | 低 | |||
| 継続シナリオ | 低 | 高 | 低 | 中 | 中 | 高 | 低 | 高 | ||||
| 6 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 中 | 低 | 高 | 低 | 中 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | ||||
| 7 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 中 | 低 | 中 | 低 | 低 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 高 | 中 | 高 | ||||
| 8 | レアリティ | 中 | 高 | 中 | 中 | 低 | 中 | 低 | 低 | |||
| 継続シナリオ | 低 | 低 | 中 | 低 | 中 | 低 | 高 | 中 | ||||
| 9 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 低 | 中 | 高 | 中 | 中 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 低 | 高 | 中 | 低 | 低 | 中 | 低 | ||||
| 10 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 低 | 低 | 中 | 低 | 低 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 低 | 高 | 中 | 中 | 低 | 高 | 中 | ||||
| コレマップ | AT・継続シナリオ 期待度 |
3年目 | 4年目 | |||||||||
| 春 | 夏 | 秋 | 冬 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |||||
| 1 | レアリティ | – | – | – | – | – | – | – | – | |||
| 継続シナリオ | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||
| 2 | レアリティ | – | – | – | – | – | – | – | – | |||
| 継続シナリオ | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||
| 3 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 確 | – | – | – | – | |||
| 継続シナリオ | 中 | 低 | 高 | 高 | – | – | – | – | ||||
| 4 | レアリティ | 低 | 低 | 中 | 低 | 中 | 低 | 高 | 確 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 中 | ||||
| 5 | レアリティ | 中 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 中 | 確 | |||
| 継続シナリオ | 低 | 高 | 低 | 中 | 中 | 高 | 低 | 高 | ||||
| 6 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 低 | 低 | 高 | 低 | 確 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 高 | 中 | 高 | 中 | 中 | 中 | 中 | ||||
| 7 | レアリティ | 低 | 高 | 低 | 中 | 低 | 中 | 低 | 確 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 高 | 中 | 高 | ||||
| 8 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 低 | 低 | 中 | 低 | 確 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 低 | 高 | 中 | 中 | 低 | 高 | 高 | ||||
| 9 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 低 | 低 | 中 | 低 | 確 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 低 | 高 | 中 | 中 | 低 | 高 | 高 | ||||
| 10 | レアリティ | 低 | 中 | 低 | 低 | 低 | 中 | 低 | 確 | |||
| 継続シナリオ | 中 | 低 | 高 | 中 | 中 | 低 | 高 | 高 | ||||
※稀に2年目以降から周期がスタートする可能性あり
◆コレマップ詳細
コレマップごとの詳細は以下の通りとなります。
なお、周期開始時に画面に表示される数値は、
内部的な数値よりも低い場合があるため、
コレマップを完全に見抜くことは困難となっています。
※R・SRスタートを確認できればある程度絞り込むことが可能。
【真天国について】
コレマップと開始位置によってはカードレアリティ・ガチャLvの初期値が優遇される「真天国」が存在。
下記からスタートすれば真天国滞在が確定!
・コレマップ1+2年目以降
・コレマップ2+3年目以降
・コレマップ3+4年目
中でもコレマップ1+4年目スタートに関しては、
ガチャLv7以上確定のため上位シナリオの大チャンス!
※真天国の場合はAT当選まで続行を推奨
| コレマップ詳細 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コレマップ | 初期値 | 1年目 | ||||||
| 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |||||
| 1 | レアリティ | N | R | N | KGL | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | ||||
| 2 | レアリティ | R | SR | R | R | |||
| ガチャLv | 2 | 2 | 3 | 2 | ||||
| 3 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | ||||
| 4 | レアリティ | R | N | R | N | |||
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | ||||
| 5 | レアリティ | R | N | R | N | |||
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | ||||
| 6 | レアリティ | N | R | N | R | |||
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | ||||
| 7 | レアリティ | N | R | N | R | |||
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | ||||
| 8 | レアリティ | R | SR | R | R | |||
| ガチャLv | 2 | 2 | 3 | 2 | ||||
| 9 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | ||||
| 10 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | ||||
| コレマップ | 初期値 | 2年目 | ||||||
| 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |||||
| 1 | レアリティ | R | SR | R | KGL | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | ||||
| 2 | レアリティ | N | R | N | KGL | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | ||||
| 3 | レアリティ | R | SR | R | R | |||
| ガチャLv | 2 | 2 | 3 | 2 | ||||
| 4 | レアリティ | R | N | SR | N | |||
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | ||||
| 5 | レアリティ | N | N | R | N | |||
| ガチャLv | 1 | 5 | 2 | 4 | ||||
| 6 | レアリティ | N | SR | N | R | |||
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | ||||
| 7 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 1 | 4 | 1 | 4 | ||||
| 8 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | ||||
| 9 | レアリティ | R | SR | R | R | |||
| ガチャLv | 2 | 2 | 3 | 2 | ||||
| 10 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | ||||
| コレマップ | 初期値 | 3年目 | ||||||
| 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |||||
| 1 | レアリティ | SR | L | SR | KGL | |||
| ガチャLv | 5 | 4 | 6 | 6 | ||||
| 2 | レアリティ | R | SR | R | KGL | |||
| ガチャLv | 4 | 3 | 5 | 5 | ||||
| 3 | レアリティ | N | R | N | KGL | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | ||||
| 4 | レアリティ | N | N | R | N | |||
| ガチャLv | 1 | 5 | 2 | 4 | ||||
| 5 | レアリティ | R | N | SR | N | |||
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | ||||
| 6 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 1 | 4 | 1 | 4 | ||||
| 7 | レアリティ | N | SR | N | R | |||
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | ||||
| 8 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | ||||
| 9 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | ||||
| 10 | レアリティ | N | R | N | N | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | ||||
| コレマップ | 初期値 | 4年目 | ||||||
| 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |||||
| 1 | レアリティ | SR | L | SR | KGL | |||
| ガチャLv | 8 | 7 | 9 | 9 | ||||
| 2 | レアリティ | SR | L | SR | KGL | |||
| ガチャLv | 7 | 6 | 8 | 8 | ||||
| 3 | レアリティ | R | SR | R | KGL | |||
| ガチャLv | 6 | 5 | 7 | 7 | ||||
| 4 | レアリティ | R | N | SR | KGL | |||
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | ||||
| 5 | レアリティ | N | N | R | KGL | |||
| ガチャLv | 1 | 5 | 2 | 4 | ||||
| 6 | レアリティ | N | SR | N | KGL | |||
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | ||||
| 7 | レアリティ | N | R | N | KGL | |||
| ガチャLv | 1 | 4 | 1 | 4 | ||||
| 8 | レアリティ | N | R | N | KGL | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | ||||
| 9 | レアリティ | N | R | N | KGL | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | ||||
| 10 | レアリティ | N | R | N | KGL | |||
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 5 | ||||
カードレアリティ

カードレアリティは液晶右上に表示されており、
5pt獲得毎にレアリティがアップ(★1つで1pt)。
周期前半40G間で育成した最終的なカードレアリティに応じてAT抽選が行われます。
◆カードレアリティ別AT当選期待度
カードレアリティは全9種類が存在し、
KGL(キラゴッドレジェンド)ならAT確定!
| 最終的なカードレアリティ別AT当選期待度 | |
|---|---|
| レアリティ | 期待度 |
| KGL (キラゴッドレジェンド・★40) |
AT確定 |
| KL (キラレジェンド・★35~39) |
高 |
| L (レジェンド・★30~34) |
↑ |
| KSR (キラスーパーレア・★25~29) |
↑ |
| SR (スーパーレア・★20~24) |
↑ |
| N (ノーマル・★0~4) |
↑ |
| KR (キラレア・★15~19) |
↑ |
| R (レア・★10~14) |
↑ |
| KN (キラノーマル・★5~9) |
低 |
◆育成ポイント獲得抽選

コバン・レア役成立時にカードレアリティの育成ptを獲得し、
レア役成立時は多数のpt獲得にも期待が持てます。
また、周期残りG数がゾロ目なら獲得ptが2or4倍にアップ!
| 成立役別・獲得ポイント | |
|---|---|
| 成立役 | 獲得pt |
| コバン | 1pt以上 |
| 弱チェリー | 2pt以上 |
| 強チェリー | 3pt以上 |
| スイカ | 1or5or10pt |
| 弱チャンス目 | 2pt以上 |
| 強チャンス目 | 3pt以上 |
| 残りG数ゾロ目時・倍率振り分け | ||
|---|---|---|
| 設定 | 2倍 | 4倍 |
| 1~5 | 75.0% | 25.0% |
| 6 | 69.9% | 30.1% |
ガチャレベル

液晶左下に表示されているガチャの種類で、
AT当選時の継続シナリオが示唆されています。
ガチャレベルはLv1~10の10段階が存在し、
レベルはコバン・レア役成立時にアップする可能性あり。
Lv10の天使ガチャはAT確定+シナリオ⑩(エンディング確定)となるため大量出玉獲得のチャンス!
| ガチャレベル別・AT継続シナリオ示唆 | |
|---|---|
| ガチャLv | シナリオ示唆 |
友情ガチャ(Lv1)![]() |
シナリオ①が選択されやすい |
ツインテールガチャ(Lv2)![]() |
ー |
三つ編みガチャ(Lv3)![]() |
ー |
フォーマルガチャ(Lv4)![]() |
ー |
ゴリラガチャ(Lv5)![]() |
シナリオ⑤が選択されやすい (シナリオ②~④否定) |
ロックガチャ(Lv6)![]() |
シナリオ⑥が選択されやすい (シナリオ②~④否定) |
七支刀ガチャ(Lv7)![]() |
シナリオ⑦が選択されやすい (シナリオ②~④否定) |
花火ガチャ(Lv8)![]() |
シナリオ⑧が選択されやすい (シナリオ②~⑦否定) |
九尾ガチャ(Lv9)![]() |
シナリオ⑨が選択されやすい (シナリオ②~⑦否定) |
天使ガチャ(Lv10)![]() |
AT確定+シナリオ⑩確定 |
高確移行抽選
周期開始時は前回周期のレアリティ・ガチャLvに応じて高確移行を抽選。
・前回レアリティ5~39ptアップ
・前回ガチャLvアップなしorLv1~4アップ
…時に高確移行すれば高設定に期待が持てます。
なお、高確移行に当選した場合は、
その周期中は常に高確に滞在となります。
| カードレアリティ高確移行抽選 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 前回 0~4ptアップ |
前回 5~24ptアップ |
前回 25~39ptアップ |
|||
| 1 | 50.0% | 10.2% | 10.2% | |||
| 2 | 10.2% | 10.2% | ||||
| 3 | 10.2% | 20.3% | ||||
| 4 | 15.2% | 20.3% | ||||
| 5 | 20.3% | 30.1% | ||||
| 6 | 20.3% | 30.1% | ||||
| ガチャLv高確移行抽選 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 前回 アップなし |
前回 Lv1~4アップ |
前回 Lv5~8アップ |
|||
| 1 | 10.2% | 10.2% | 20.3% | |||
| 2 | 10.2% | 10.2% | ||||
| 3 | 10.2% | 10.2% | ||||
| 4 | 10.2% | 15.2% | ||||
| 5 | 15.2% | 15.2% | ||||
| 6 | 15.2% | 15.2% | ||||
※設定変更時・AT終了時は「前回アップなし」の数値が参照されます
レアリティ・ガチャLvアップ抽選
◆カードレアリティアップ抽選


コバン・レア役成立時にカードレアリティの育成ptを獲得し、
レア役成立時は多数のpt獲得にも期待が持てます。
周期残りG数がゾロ目なら獲得ptが2or4倍にアップ。
また、内部状態がポイント獲得抽選に影響し、
コバンのみ高確滞在の有無で振り分けが変化します。
| 成立役別・獲得ポイント | |
|---|---|
| 成立役 | 獲得pt |
| コバン | 1pt以上 |
| 弱チェリー | 2pt以上 |
| 強チェリー | 3pt以上 |
| スイカ | 1or5or10pt |
| 弱チャンス目 | 2pt以上 |
| 強チャンス目 | 3pt以上 |
| 残りG数ゾロ目時・倍率振り分け | ||
|---|---|---|
| 設定 | 2倍 | 4倍 |
| 1~5 | 75.0% | 25.0% |
| 6 | 69.9% | 30.1% |
| カードレアリティアップ抽選 (通常時) |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | +1pt | +2pt | +3pt |
| コバン | 92.9% | 5.1% | 2.0% |
| 弱チェリー | – | 93.0% | 5.0% |
| 強チェリー | – | – | – |
| スイカ | 79.7% | – | – |
| 弱チャンス目 | – | 69.5% | 20.3% |
| 強チャンス目 | – | – | 69.5% |
| 成立役 | +5pt | +7pt | +10pt |
| コバン | – | – | – |
| 弱チェリー | 2.0% | – | – |
| 強チェリー | 84.7% | 10.2% | 5.1% |
| スイカ | 15.2% | – | 5.1% |
| 弱チャンス目 | 10.2% | – | – |
| 強チャンス目 | 15.2% | 10.2% | 5.1% |
| カードレアリティアップ抽選 (高確滞在時) |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | +1pt | +2pt | +3pt |
| コバン | 59.7% | 30.1% | 10.2% |
| 弱チェリー | – | 93.0% | 5.0% |
| 強チェリー | – | – | – |
| スイカ | 79.7% | – | – |
| 弱チャンス目 | – | 69.5% | 20.3% |
| 強チャンス目 | – | – | 69.5% |
| 成立役 | +5pt | +7pt | +10pt |
| コバン | – | – | – |
| 弱チェリー | 2.0% | – | – |
| 強チェリー | 84.7% | 10.2% | 5.1% |
| スイカ | 15.2% | – | 5.1% |
| 弱チャンス目 | 10.2% | – | – |
| 強チャンス目 | 15.2% | 10.2% | 5.1% |
◆ガチャLvアップ抽選
コバン・レア役成立時にガチャLvアップを抽選し、
コバンのみカードレアリティと内部状態が抽選に影響。
Lvアップ当選時は必ず1段階アップとなります。
| ガチャLvアップ抽選 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | N~KL時 | KGL時 高確滞在時 |
| コバン | 5.0% | 12.5% |
| 弱チェリー | 30.5% | 30.5% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 35.2% | 35.2% |
| 弱チャンス目 | 40.2% | 40.2% |
| 強チャンス目 | 45.3% | 45.3% |
ガチャLv1時ボーナス抽選

ガチャLv1示唆の友情ガチャでAT当選時は、
ボーナス当選の有無に注目。
ガチャLv1でAT+ボーナスに当選すれば、
設定2以上確定+設定6期待度アップ!
※ガチャLv2以上→AT当選時はボーナス抽選なし
当選時はAT突入前にボーナスが放出されます。
なお、友情ガチャでも内部的にLv2以上のことや、
AT確定後のレア役でボーナスを抽選する点に注意。
◆ガチャLv1→AT当選時・ボーナス当選率
| ガチャLv1→AT当選時・ボーナス当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | ー |
| 2~5 | 2.0% |
| 6 | 5.1% |
進化ちゃんす

| 進化ちゃんす | |
|---|---|
| タイプ | 育成特化ゾーン |
| 突入契機 | 通常時レア役抽選 |
| 継続G数 | 5G間(1セット) |
5G+α継続するカードレアリティ・ガチャレベル育成特化ゾーン。
消化中は周期G数の減算がストップし、
ハズレ・リプレイ以外でポイントを獲得。
どちらかがアップするまで5G単位で継続するほか、
進化ちゃんす終了後は引き戻しを抽選※。
※引き戻し時は前兆を経由して告知
◆成立役別・獲得ポイント
| 成立役別・獲得ポイント | |
|---|---|
| 成立役 | 獲得pt |
| 1枚役 | 1pt以上 |
| コバン | 2pt以上 |
| 弱チェリー | 3pt以上 |
| 強チェリー | 7pt以上 |
| スイカ | 2or5or10pt |
| 弱チャンス目 | 3pt以上 |
| 強チャンス目 | 5pt以上 |
◆進化ちゃんす突入率(初当たり)
通常時のレア役成立時に進化ちゃんす突入を抽選し、
突入率は高設定ほど優遇されています。
なお、下記は初当り出現率となっているので注意。
出現率を算出する場合は進化ちゃんすと、
みこみこちゃんすのG数を除くようにしましょう。
| 進化ちゃんす突入率 (初当たり) |
|
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 1 | 1/256.2 |
| 2 | 1/249.5 |
| 3 | 1/217.5 |
| 4 | 1/180.9 |
| 5 | 1/162.7 |
| 6 | 1/161.2 |
◆成立役別・進化ちゃんす当選率
全設定共通で必ず当選する強チェリーを除き設定差が存在。
特にスイカでの当選率は設定差が大きく、
設定1と設定56間では5倍以上の差が存在します。
| 進化ちゃんす当選率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 1 | 5.1% | 100% | 2.0% | 10.2% | 33.2% |
| 2 | 5.1% | 2.7% | 10.2% | 33.2% | |
| 3 | 5.1% | 2.7% | 15.2% | 40.2% | |
| 4 | 10.2% | 5.1% | 15.2% | 40.2% | |
| 5 | 10.2% | 10.2% | 15.2% | 40.2% | |
| 6 | 10.2% | 10.2% | 15.2% | 40.2% | |
◆引き戻し抽選
進化ちゃんす当選時は当選契機に応じて、
引き戻しの継続率が抽選されます。
当選契機がスイカの場合は1/4で50%継続を選択!
| 引き戻し継続率振り分け | ||
|---|---|---|
| 当選契機 | 6.7%継続 | 50.0%継続 |
| スイカ | 75.0% | 25.0% |
| スイカ以外 | 96.9% | 3.1% |
◆レアリティ・ガチャLvアップ抽選
ハズレ・リプレイ以外でレアリティがアップし、
獲得ptも通常時に比べて1.5倍以上アップ。
ガチャLvアップ当選率に関してもアップしており、
KGL到達時はガチャLvアップ抽選が優遇されます。
| カードレアリティアップ抽選 (進化ちゃんす中) |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | +1pt | +2pt | +3pt |
| コバン | – | 93.0% | 5.0% |
| 弱チェリー | – | – | 93.0% |
| 強チェリー | – | – | – |
| スイカ | – | 69.5% | – |
| 弱チャンス目 | – | – | 69.5% |
| 強チャンス目 | – | – | – |
| 1枚役 | 98.0% | 2.0% | – |
| 成立役 | +5pt | +7pt | +10pt |
| コバン | 2.0% | – | – |
| 弱チェリー | 5.0% | 2.0% | – |
| 強チェリー | – | 79.7% | 20.3% |
| スイカ | 20.3% | – | 10.2% |
| 弱チャンス目 | 20.3% | 10.2% | – |
| 強チャンス目 | 54.7% | 30.1% | 15.2% |
| 1枚役 | – | – | – |
| ガチャLvアップ抽選 (進化ちゃんす中) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | N~KL時 | KGL時 |
| コバン | 50.0% | 75.0% |
| 弱チェリー | 55.1% | 55.1% |
| 強チェリー | 75.0% | 100% |
| スイカ | 60.2% | 60.2% |
| 弱チャンス目 | 65.2% | 65.2% |
| 強チャンス目 | 70.3% | 100% |
| 1枚役 | – | 25.0% |
CZ「みこみこちゃんす」

| みこみこちゃんす | |
|---|---|
| タイプ | 自力CZ |
| 突入契機 | 周期後半(約7G)中レア役抽選 |
| 継続G数 | 10G間 |
| AT当選期待度 | 35.5~44.6% (設定1~6) |
「みこみこちゃんす」は10G間のAT突入を賭けた自力CZ。
消化中は成立役に応じてAT抽選が行われ、
戦国タイムのアイコン出現でAT確定。
AT当選後の残りG数は特化ゾーン「みこみこライブ」に突入!
◆みこみこちゃんす突入率
| みこみこちゃんす突入率 | |
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 1 | 1/737.7 |
| 2 | 1/730.7 |
| 3 | 1/691.1 |
| 4 | 1/640.9 |
| 5 | 1/634.4 |
| 6 | 1/514.4 |
◆カットイン
消化中のレバーON時にカットインが発生すればAT当選のチャンス!
| みこみこちゃんす中カットイン | |
|---|---|
| カットイン | 概要 |
うさぎ巫女![]() |
レア役濃厚 (AT当選のチャンス) |
ねこ巫女![]() |
コバン成立でAT当選濃厚 |
◆みこみこちゃんす突入抽選
ジャッジ準備中・連続演出中※のレア役成立時にCZ突入を抽選。
※周期後半の約7G間
強チェリー成立時はCZ当選が確定!
強チェリー以外のレア役は設定差が存在し、
高設定ほどCZ当選率が優遇されています。
| みこみこちゃん当選率 (ジャッジ準備中・連続演出中) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 1 | 10.2% | 100% | 15.2% | 20.3% | 50.0% |
| 2 | 10.2% | 15.2% | 20.3% | 50.0% | |
| 3 | 10.2% | 15.2% | 25.0% | 50.0% | |
| 4 | 10.2% | 20.3% | 25.0% | 50.0% | |
| 5 | 10.2% | 20.3% | 25.0% | 50.0% | |
| 6 | 15.2% | 25.0% | 30.1% | 60.2% | |
◆みこみこちゃんす中AT抽選
CZ中は成立役に応じてATを抽選。
高設定ほどATに当選しやすい特徴があり、
トータルAT当選期待度は35.5~44.6%(設定1~6)。
強チェリー・強チャンス目成立時はAT当選が確定!
| みこみこちゃんす中AT当選率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | コバン | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
| 1 | 10.2% | 50.0% | 100% | 55.1% |
| 2 | 10.2% | 50.0% | 55.1% | |
| 3 | 10.2% | 50.0% | 55.1% | |
| 4 | 10.2% | 50.0% | 55.1% | |
| 5 | 10.2% | 50.0% | 60.2% | |
| 6 | 15.2% | 60.2% | 70.3% | |
| 設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 共通1枚役 | |
| 1 | 60.2% | 100% | 30.1% | |
| 2 | 60.2% | 30.1% | ||
| 3 | 64.8% | 30.1% | ||
| 4 | 64.8% | 30.1% | ||
| 5 | 70.3% | 30.1% | ||
| 6 | 75.0% | 35.2% | ||
※コバンは入賞が条件
| トータルAT当選期待度 | |
|---|---|
| 設定 | 期待度 |
| 1 | 35.5% |
| 2 | 35.7% |
| 3 | 36.2% |
| 4 | 36.4% |
| 5 | 37.4% |
| 6 | 44.6% |
◆ガチャLvアップ抽選
みこみこちゃんす中は成立役に応じてAT抽選のほか、
ガチャLvアップ抽選も行われます。
みこみこライブ中は継続ストック・ボーナス抽選に加え、
ガチャLvアップ抽選も優遇されます。
| ガチャLvアップ抽選 (みこみこちゃんす/ライブ中) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | みこみこちゃんす | みこみこライブ |
| コバン | 5.1% | 25.0% |
| 弱チェリー | 29.7% | 75.0% |
| 強チェリー | 50.0% | 100% |
| スイカ | 34.8% | 55.1% |
| 弱チャンス目 | 39.8% | 60.2% |
| 強チャンス目 | 44.9% | 65.2% |
| SR役 | 55.1% | 100% |
| レジェンド役 | 60.2% | – |
みこみこライブ

| みこみこライブ | |
|---|---|
| タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | CZ中AT当選後 |
| 継続G数 | CZ残りG数 |
「みこみこライブ」はCZ「みこみこちゃんす」でAT当選後に突入する特化ゾーン。
CZの残りG数が継続G数となっており、
消化中は成立役に応じて各種抽選が行われます。
◆成立役別の抽選内容
・コバン…ガチャレベルアップ抽選
・共通1枚役…継続ストック・疑似ボーナス抽選
・レア役…ガチャレベルアップ・継続ストック・疑似ボーナス抽選
・BAR揃い…継続ストック獲得
◆BAR揃い確率

| BAR揃い確率 | |
|---|---|
| BAR揃い | 1/10.1 |
| BAR揃いフェイク | 1/26.4 |
AT確定後ストック・ボーナス抽選
通常時はAT確定後のレア役成立時に、
継続ストック・ボーナスを抽選。
なお、継続ストックとボーナスは別抽選のため、
両方に当選する可能性もあります。
| AT確定後の継続ストック・ボーナス当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 継続ストック | ボーナス |
| 弱チェリー | 1.6% | 0.8% |
| 強チェリー | 15.2% | 10.2% |
| スイカ | 2.7% | 1.6% |
| 弱チャンス目 | 5.1% | 2.7% |
| 強チャンス目 | 10.2% | 4.7% |
乙女☆絵巻/乙女☆繚乱/乙女☆学園

| 乙女☆絵巻/乙女☆繚乱/乙女☆学園 | |
|---|---|
| タイプ | 擬似ボーナス |
| 突入契機 | AT中抽選など |
| コバンナビ回数 | 乙女☆絵巻…10回 乙女☆繚乱…20回 乙女☆学園…30回 |
本機はコバンナビ回数の異なる3種類の疑似ボーナスを搭載。
ボーナスは消化中に昇格する可能性があり、
ゴザルニャンの口が閉じるとボーナスが昇格。
◆ボーナス中の抽選内容
・共通1枚役…継続ストック・ボーナス抽選
・レア役…継続ストック・ボーナス・BONUS EX抽選
・BAR揃い…継続ストック確定
◆ボーナス種別

ボーナス種別はボーナス準備中のカットイン発生時に揃う赤7停止型で決定。
・シングル揃い…「乙女☆絵巻」以上
・ダブル揃い…「乙女☆繚乱」以上
・特殊揃い(V揃い、4・7揃い)…「乙女☆学園」
→4揃いは設定4以上、7揃いは設定6確定!
ボーナス種別は下記の確率で振り分けられ、
一定確率で上位ボーナスとなる可能性あり。
| ボーナス種別振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ボーナス | シングル揃い | ダブル揃い | V揃い |
| 乙女☆絵巻 | 85.2% | – | – |
| 乙女☆繚乱 | 12.5% | 97.7% | – |
| 乙女☆学園 | 2.3% | 2.3% | 100% |
◆設定示唆パターン出現率
V揃いの一部で7図柄が「4」「7」の形で停止する抽選が行われます。
| 「4」「7」揃い確率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 4揃い | 7揃い |
| 1~3 | – | – |
| 4・5 | 1/16384.0 | – |
| 6 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
※ボーナス確定後に上記確率で抽選
BONUS EX

| BONUS EX | |
|---|---|
| タイプ | ナビ回数上乗せ高確率ゾーン |
| 突入契機 | ボーナス中レア役抽選 |
| 継続G数 | 5~20G間 |
「BONUS EX」はコバンナビ回数上乗せ高確率ゾーン。
消化中はコバン・レア役成立でナビ回数を上乗せ。
◆BONUS EX突入抽選
ボーナス中のレア役成立時に突入抽選が行われ、
強チェリー・強チャンス目成立時は50%で突入。
※この抽選はEX中にも行われます
| BONUS EX突入抽選 | |
|---|---|
| 成立役 | 突入率 |
| 弱チェリー | 15.2% |
| 強チェリー | 50.0% |
| スイカ | 20.3% |
| 弱チャンス目 | 25.0% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| SR役 | 100% |
| レジェンド役 | 100% |
◆継続G数振り分け
BONUS EX突入時は5・10・15・20Gから、
下記の確率で継続G数が振り分けられます。
| BONUS EX突入時・継続G数振り分け | |
|---|---|
| 継続G数 | 振り分け |
| 5G | 29.6% |
| 10G | 50.0% |
| 15G | 10.2% |
| 20G | 10.2% |
AT「戦国タイム」

| 戦国タイム | |
|---|---|
| タイプ | 継続シナリオ管理型AT |
| 突入契機 | 周期・CZ・レア役抽選など |
| 純増 | 約3.5枚/G |
| 継続G数 | 30G間(1セット) |
「戦国タイム」は純増約3.5枚、1セット30Gの継続シナリオ管理型AT。
継続率は全10種類のシナリオで管理されており、
消化中は共通1枚役・レア役で継続ストックを抽選。
継続確定時はレア役成立時に疑似ボーナス抽選が行われます。
また、本機のATは1度突入すれば終了するまで、
出玉の減少区間が一切無い仕様となっています。
戦国タイム中モード
AT「戦国タイム」中はセット毎に告知タイプの異なる5種類のモードを選択可能。
◆夢幻城

| 夢幻城 | |
|---|---|
| 告知タイプ | チャンス告知 |
【夢幻城の特徴】
・階層が上がるほど継続期待度アップ
・夢幻兵撃破時のセリフで設定や当該セット継続率を示唆
・ラスト4Gに発展するバトル勝利で継続確定
【階層別・対応キャラ】
液晶左下に表示の「階層」は4種類存在し、
最上階のお花畑ならAT継続確定。
また、継続ジャッジの際に階層ごとに
対応した敵キャラ以外が出現でAT継続確定。
| 階層別の対応キャラ | ||
|---|---|---|
| 壱の間 →足利義満 ![]() |
弐の間 →弓削道鏡 ![]() |
参の間 →那須与一 ![]() |
【敵キャラナビ演出】

敵キャラナビ演出は5種類が存在し、
色や種類で継続・ボーナス期待度を示唆。
青鬼(上記画像)は出現時点でボーナス確定!
また、敵キャラが倒れた際のセリフによって、
設定・当該セット継続率を示唆しています。
| 敵キャラナビ別・示唆内容 | |
|---|---|
| 敵キャラ | 示唆 |
| 白 | 通常パターン |
| 黒 | 煽り |
| 赤 | 継続orボーナスのチャンス |
| 赤鬼 | 継続orボーナスの大チャンス |
| 青鬼 | ボーナス確定 |
| セリフによる示唆内容 | |
|---|---|
| セリフ | 示唆 |
| いただき | 基本パターン |
| よ~し | 偶数設定示唆 |
| 邪魔しないでっ | 高設定示唆 |
| どいて! | 継続率1or100% |
| 止まる気はないの | 継続率50%以上 |
| どんどん行くよ | 継続率80%以上 |
◆エドライブ

| エドライブ | |
|---|---|
| 告知タイプ | 後告知 |
【エドライブの特徴】
・ランク(液晶左下に表示)で当該セット継続率を示唆
・獲得した継続ストックは必ず潜伏
・ラスト4Gの連続演出成功※で継続確定
※成功の度合い(超せいこう等)で残りストック数を示唆
【ランク別・継続期待度】

ランクアップは演出によって告知され、
PV演出(上記画像)はランクアップのチャンス!
| ランク別・継続率 | |
|---|---|
| ランク | 継続率 |
| D | 1%以上 |
| C | 10%以上 |
| B | 50%以上 |
| A | 80%以上 |
| S | 100% |
| 演出別ランクアップ期待度 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 |
| PV演出 | 高 |
| 運動レッスン演出 | ↑ |
| 歌レッスン演出 | ↑ |
| リズム演出 | 低 |
【残りストック数示唆】

最終ジャッジ演出成功時は液晶の文字に注目で、
「ライブ・超せいこう!」なら残りストック2個以上!
| 演出成功時・残りストック数示唆 | |
|---|---|
| 文字 | 示唆 |
| ライブ・せいこう! | 基本パターン |
| ライブ・大せいこう! | 残りストック1個以上 |
| ライブ・超せいこう! | 残りストック2個以上 |
◆家康タイム

| 家康たいむ | |
|---|---|
| 告知タイプ | 先読み告知 |
【家康たいむの特徴】
・背景色で当該セット継続率を示唆
・青数字(2・4・6・8)揃いで継続確定
・緑数字(1・5・9)揃いで継続ストック確定
・赤数字(3・7)揃いで疑似ボーナス確定
【回転開始パターン】
図柄の回転開始パターンは全8種類が存在し、
パターンによって図柄揃い期待度が変化。
チェック回転なら継続以上確定!
| 回転開始パターン | ||
|---|---|---|
拡大![]() |
星![]() |
炎エフェクト![]() |
輪投げ![]() |
一本リール![]() |
チェック![]() |
| 回転開始パターン別・図柄揃い期待度 | |
|---|---|
| 回転パターン | 期待度 |
| チェック | 高 |
| 一本リール | ↑ |
| 輪投げ | ↑ |
| 炎エフェクト | ↑ |
| 星 | ↑ |
| 拡大 | ↑ |
| 揺れ | ↑ |
| 通常 | 低 |
◆起きたらボーナスロット(起きスロ)

| 起きたらボーナスロット (起きスロ) |
|
|---|---|
| 告知タイプ | 完全告知 |
【起きスロの特徴】
・バラが点灯すれば継続確定
・バラの点灯パターンで次セット継続率・シナリオを示唆
・シャッターが閉じたら継続ストック確定
・榊原が起きたら疑似ボーナス確定
【バラ点灯パターン】

バラの点灯パターンによって、
次セット継続率・シナリオを示唆。
通常+ドキドキ点灯(上記画像)ならシナリオ⑨以上確定!
| バラ点灯パターン別・示唆内容 | |
|---|---|
| パターン | 示唆 |
| 通常 | 示唆なし |
| 337拍子 | 次回50%以上 |
| スロー点滅 | 次回80%以上 |
| 右のみ点灯 | 次回100% |
| 通常+ドキドキ | シナリオ⑨or⑩確定 |
【枕・背景変化演出】
枕演出は白・赤の2種類が存在し、
赤なら継続ストックやボーナスのチャンス。
また、背景変化はボーナス当選濃厚!
| 枕・背景変化演出の法則 | |
|---|---|
| 枕演出・赤 →強レア役以上濃厚 ![]() |
背景変化 →ボーナス当選濃厚 ![]() |
◆MOGAMI

| MOGAMI | |
|---|---|
| 告知タイプ | フラッシュ告知 |
【MOGAMIの特徴】
・最上ゲームランプ点灯で継続確定
・STOCKランプ点灯で継続ストック確定
・赤七ランプ点灯で疑似ボーナス確定
【演出別の対応役】

各演出ごとに対応役が存在し、
矛盾すれば継続以上が確定。
両ハナビ(上記画像)は強レア役対応となっており、
継続ストック・ボーナス当選のチャンス!
| 演出別の対応役 | |
|---|---|
| 演出 | 対応役 |
| ヘビ | リプレイ |
| ネズミ | コバン |
| 大砲 | スイカ |
| 右ハナビ | 弱チェリー |
| 左ハナビ | 弱チャンス目 |
| 両ハナビ | 強レア役 |
| 遅れ | 弱チェリー |
【告知演出】

前兆の最終Gでは当否をジャッジする告知演出が発生。
告知演出は全4種類が存在し、
スターマイン(上記画像)ならボーナス確定!
| 告知演出の概要 | |
|---|---|
| 演出 | 告知内容 |
| 不発 | ハズレ |
| 消音 | 継続 |
| パラシュート | 継続ストック |
| スターマイン | ボーナス |
AT継続シナリオ
◆AT継続シナリオ一覧
AT継続率は全10種類のシナリオで管理。
1~7セット目までは選択シナリオの継続率で、
1G目に継続抽選が行われます。
※継続ストック保持時はストックを消費し継続(継続抽選なし)
最上位のシナリオ⑩「天下泰平」はエンディング(8セット目到達)確定!
| AT継続シナリオ一覧 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| セット数 | 神成り 上がり (シナリオ①) |
成り上がり (シナリオ②) |
波乱 (シナリオ③) |
超成り 上がり (シナリオ④) |
大波乱 (シナリオ⑤) |
|||||||||||
| 1セット目 | 1% | 10% | 10% | 10% | 50% | |||||||||||
| 2セット目 | 100% | 10% | 50% | 50% | 10% | |||||||||||
| 3セット目 | 100% | 50% | 10% | 80% | 50% | |||||||||||
| 4セット目 | 100% | 80% | 50% | 80% | 10% | |||||||||||
| 5セット目 | 100% | 80% | 10% | 80% | 50% | |||||||||||
| 6セット目 | 100% | 80% | 50% | 80% | 10% | |||||||||||
| 7セット目 | 100% | 80% | 10% | 80% | 50% | |||||||||||
| セット数 | 安定 (シナリオ⑥) |
超波乱 (シナリオ⑦) |
絶波乱 (シナリオ⑧) |
超安定 (シナリオ⑨) |
天下泰平 (シナリオ⑩) |
|||||||||||
| 1セット目 | 50% | 50% | 80% | 80% | 100% | |||||||||||
| 2セット目 | 50% | 80% | 50% | 80% | 100% | |||||||||||
| 3セット目 | 50% | 50% | 80% | 80% | 100% | |||||||||||
| 4セット目 | 50% | 80% | 50% | 80% | 100% | |||||||||||
| 5セット目 | 50% | 50% | 80% | 80% | 100% | |||||||||||
| 6セット目 | 50% | 80% | 50% | 80% | 100% | |||||||||||
| 7セット目 | 50% | 50% | 80% | 80% | 100% | |||||||||||
◆ガチャLv別・継続シナリオ振り分け
ガチャLvはAT当選時の継続シナリオ振り分けに影響し、
ガチャLv5以上から継続シナリオが限定されます。
・ガチャLv5~7…シナリオ①or⑤~⑩
・ガチャLv8・9…シナリオ①or⑧~⑩
・ガチャLv10…シナリオ⑩確定
| ガチャLv別・継続シナリオ振り分け | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ガチャLv | シナリオ① | シナリオ② | シナリオ③ | シナリオ④ | シナリオ⑤ |
| 1 | 50.0% | 33.2% | 5.1% | 5.1% | 1.6% |
| 2 | 5.1% | 73.0% | 5.1% | 5.1% | 2.7% |
| 3 | 5.1% | 30.1% | 48.0% | 5.1% | 2.7% |
| 4 | 5.1% | 30.1% | 20.3% | 32.8% | 2.7% |
| 5 | 5.1% | – | – | – | 73.8% |
| 6 | 5.1% | – | – | – | 30.1% |
| 7 | 5.1% | – | – | – | 30.1% |
| 8 | 5.1% | – | – | – | – |
| 9 | 5.1% | – | – | – | – |
| 10 | – | – | – | – | – |
| ガチャLv | シナリオ⑥ | シナリオ⑦ | シナリオ⑧ | シナリオ⑨ | シナリオ⑩ |
| 1 | 1.6% | 1.6% | 0.8% | 0.8% | 0.4% |
| 2 | 2.7% | 2.7% | 1.6% | 1.6% | 0.4% |
| 3 | 2.7% | 2.7% | 1.6% | 1.6% | 0.4% |
| 4 | 2.7% | 2.7% | 1.6% | 1.6% | 0.4% |
| 5 | 5.1% | 5.1% | 5.1% | 5.1% | 0.8% |
| 6 | 48.8% | 5.1% | 5.1% | 5.1% | 0.8% |
| 7 | 20.3% | 33.6% | 5.1% | 5.1% | 0.8% |
| 8 | – | – | 83.2% | 10.2% | 1.6% |
| 9 | – | – | 20.3% | 69.5% | 5.1% |
| 10 | – | – | – | – | 100% |
◆扉絵による継続シナリオ示唆
ATセット開始時の扉絵キャラで継続シナリオを示唆。
・武将ガチャ
・[小悪魔王]織田信長
・セン姫
…などのキャラには要注目!
| 扉絵による継続シナリオ示唆 | |
|---|---|
| 扉絵 | 示唆 |
[泰平女君]徳川家康![]() |
全シナリオの可能性あり |
[殲滅姫]最上義光![]() |
|
[朱ノ剣]井伊直政![]() |
シナリオ⑥⑦⑧期待度アップ (全シナリオの可能性あり) |
[チアリィ団]酒井忠次![]() |
|
[金剛姫]本多忠勝![]() |
|
[眠り姫]榊原康政![]() |
|
三巫女![]() |
シナリオ①③⑤⑦⑨⑩濃厚 |
[弐ノ姿]服部半蔵![]() |
シナリオ①②④⑥⑧⑩濃厚 |
[聖乙女]上杉謙信![]() |
シナリオ⑥以上濃厚 |
[戦騎女王]武田信玄![]() |
|
[太閤娘]豊臣秀吉![]() |
|
武将ガチャ![]() |
シナリオ①濃厚 |
[小悪魔王]織田信長![]() |
シナリオ⑨⑩濃厚 |
セン姫![]() |
シナリオ⑩濃厚 |
◆その他シナリオ・継続率示唆
扉絵のほかステージ/タイトル色などでも、
継続シナリオや継続率を示唆しています。
| シナリオ・継続率示唆 | |
|---|---|
家康たいむ(赤背景)![]() |
継続率80%以上!? (緑背景は50%以上!?) |
※シナリオ・継続率示唆は他にも存在
AT中ストック・ボーナス抽選
◆AT中・継続ストック抽選
AT「戦国タイム」中は成立役に応じて継続ストックを抽選。
当選率はそのセットが継続or非継続かによって変化し、
非継続時の方が当選率が優遇されています。
なお、当選時のストック数は基本的に1個ですが、
スイカで当選した場合は1~3個の振り分けが存在。
| AT中・継続ストック抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 非継続時 | 継続時 | ストック数 |
| 弱チェリー | 15.2% | 2.0% | 1個 |
| 強チェリー | 100% | 100% | 1個 |
| スイカ | 20.3% | 2.7% | 1~3個 |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 5.1% | 1個 |
| 強チャンス目 | 50.0% | 25.0% | 1個 |
| 共通1枚役 | 0.8% | 0.8% | 1個 |
| SR役 | 100% | 100% | 1個 |
| レジェンド役 | 100% | 100% | 3個 |
| スイカで当選時ストック数振り分け | ||
|---|---|---|
| ストック数 | 非継続時 | 継続時 |
| 1個 | 92.9% | 98.4% |
| 2個 | 5.1% | 0.8% |
| 3個 | 2.0% | 0.8% |
◆AT中・ボーナス抽選
AT「戦国タイム」中は成立役に応じてボーナスを抽選。
なお、ボーナスに関しては継続時のみ抽選が行われます。
| AT中・ボーナス抽選 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 当選率 | ストック数 |
| 弱チェリー | 5.1% | 1個 |
| 強チェリー | 50.0% | 1個 |
| スイカ | 10.2% | 1~3個 |
| 弱チャンス目 | 15.2% | 1個 |
| 強チャンス目 | 25.0% | 1個 |
| 共通1枚役 | 0.8% | 1個 |
| SR役 | 100% | 1個 |
| レジェンド役 | 100% | 3個 |
| スイカでボーナス当選時ストック数振り分け | |
|---|---|
| ストック数 | 振り分け |
| 1個 | 98.4% |
| 2個 | 0.8% |
| 3個 | 0.8% |
裏戦国タイム

| 裏戦国タイム | ||
|---|---|---|
| タイプ | ストック管理型AT | |
| 突入契機 | AT8セット目到達時の一部 (8セット目で継続ストックが残っている場合) |
|
| 性能 | 抽選回数が2倍にアップ | |
「裏戦国タイム」にはAT8セット目到達時に、
継続ストックが残っている場合に突入。
シナリオ管理型AT→ストック管理型ATに変化し、
継続ストック・ボーナス抽選回数が2倍にアップ。
突入すれば通常ATよりも上乗せ性能がアップするため、
レア役によりストック・ボーナスを獲得できれば、
6号機の一撃最大枚数2400枚を獲得するチャンス!
◆裏戦国タイム実質突入率
| 裏戦国タイム実質突入率 (エンディング到達後) |
|
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 1 | 48.4% |
| 2 | 49.8% |
| 3 | 51.0% |
| 4 | 51.3% |
| 5 | 53.2% |
| 6 | 52.4% |
◆継続ストック・ボーナス抽選
裏戦国タイム中は通常AT中と同様の当選率で、
継続ストック・ボーナスを2回ずつ抽選。
なお、ボーナスに関しては通常AT中と同様、
内部的に継続時のみ抽選が行われます。
| 裏戦国タイム中・継続ストック抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 非継続時 | 継続時 | ストック数 |
| 弱チェリー | 15.2% | 2.0% | 1個 |
| 強チェリー | 100% | 100% | 1個 |
| スイカ | 20.3% | 2.7% | 1個 |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 5.1% | 1個 |
| 強チャンス目 | 50.0% | 25.0% | 1個 |
| 共通1枚役 | 0.8% | 0.8% | 1個 |
| SR役 | 100% | 100% | 1個 |
| レジェンド役 | 100% | 100% | 3個 |
| 裏戦国タイム中・ボーナス抽選 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 当選率 | ストック数 |
| 弱チェリー | 5.1% | 1個 |
| 強チェリー | 50.0% | 1個 |
| スイカ | 10.2% | 1個 |
| 弱チャンス目 | 15.2% | 1個 |
| 強チャンス目 | 25.0% | 1個 |
| 共通1枚役 | 0.8% | 1個 |
| SR役 | 100% | 1個 |
| レジェンド役 | 100% | 3個 |
◆裏戦国タイム示唆演出

【エンディング中】
エンディング中に液晶のどこかに「コレ丸(上記画像)」が出現すれば裏戦国タイム突入濃厚!?
【エンディング最終G】
エンディング最終Gで液晶にCHANCEボタンが出現すれば突入濃厚!?
ボーナス入賞時7揃い停止型
ボーナス入賞時の7揃いライン・停止型でボーナス種別と設定を示唆。
・シングル揃い…「乙女☆絵巻」以上
・ダブル揃い…「乙女☆繚乱」以上
・特殊揃い(V揃い、4・7揃い)…「乙女☆学園」
入賞時に数字の「4」の形なら設定4以上、
「7」の形なら設定6が確定となります。
| ボーナス入賞時7揃い停止型による設定示唆 | |
|---|---|
| 入賞型 | 示唆 |
「4」の形![]() |
設定456確定 |
「7」の形![]() |
設定6確定 |
| 「4」「7」揃い確率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 4揃い | 7揃い |
| 1~3 | – | – |
| 4・5 | 1/16384.0 | – |
| 6 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
ボーナス中ビタ押し時1枚絵

ボーナス中に左第1停止ナビが発生した場合は、
左リール中・下段に2連赤7をビタ押し。
ビタ押し成功時は1枚絵が出現する可能性があり、
表示キャラによって設定を示唆しています。
設定確定パターンも存在するため、
左第1停止ナビ発生時はビタ押しを実践しましょう。
| ボーナス中1枚絵による設定示唆 | |
|---|---|
| キャラ | 示唆 |
徳川家康![]() |
基本パターン |
最上義光![]() |
偶数設定示唆 |
三巫女![]() |
高設定示唆 |
上杉謙信![]() |
設定2以上確定 |
武田信玄![]() |
設定2以上確定 |
豊臣秀吉![]() |
設定2以上確定 |
織田信長&明智光秀![]() |
設定456確定 |
AT終了画面
全8種類のAT終了画面では設定・AT復活期待度を示唆。
特定の設定が確定するパターンや、
復活確定パターンが存在するため要注目!
| AT終了画面による示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
デフォルト![]() |
基本パターン |
敵キャラ集合A![]() |
奇数設定示唆 |
敵キャラ集合B![]() |
偶数設定示唆 |
三巫女![]() |
高設定示唆 |
前作キャラ集合![]() |
設定2以上確定 |
織田信長&明智光秀![]() |
設定4以上確定 |
ゴッドレジェンド![]() |
設定6確定 |
水着![]() |
復活確定 |
エンディング終了画面
エンディング到達時は専用の終了画面が出現。
終了画面は下記の3種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。
デフォルト以外は設定確定パターンのため要注目!
| エンディング終了画面による設定示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
デフォルト![]() |
基本パターン |
ハロウィン![]() |
設定2以上確定 |
しずもん絵![]() |
設定6確定 |
通常時ステージ移行法則
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
水着![]() |
AT復活濃厚!? |
前作キャラ![]() |
設定2以上濃厚!? |
キラゴッドレジェンド![]() |
設定6濃厚!? |
※一部
通常時ステージ移行法則
◆通常時ステージ移行

通常時ステージは基本的に春→夏→秋→冬→春…の順に移行します。
上記の法則が崩れた場合は当該周期でのAT当選濃厚。
◆黒ステージチェンジ

ステージチェンジ時は背景色に注目。
基本は白ステージチェンジとなっていますが、
黒ステージチェンジ発生時はコレマップ1~3確定※。
※4or8or12周期天井確定
通常時・高確示唆演出
◆ステージによる高確示唆
関ヶ原・温泉ステージは高確滞在確定。
カードレアリティは戦国タイム(AT)に関する抽選、
ガチャレベルはAT当選時の継続シナリオに関する抽選を担っています。
| ステージによる高確示唆 | |
|---|---|
| ステージ | 示唆 |
関ヶ原ステージ![]() |
カードレアリティ育成高確率 |
温泉ステージ![]() |
ガチャレベル育成高確率 |
◆高確示唆演出
季節ステージ滞在時にも高確を示唆する演出が存在。
下記の演出発生時は内部的な高確滞在が確定!
| 通常時・高確示唆演出 | |
|---|---|
| 演出 | 概要 |
宝箱→ホラ貝出現![]() |
内部高確率 |
会話演出![]() |
季節対応キャラ矛盾で 内部高確率 |
コバン入賞時![]() |
入賞ランプが激しく点灯で 内部高確率 |
| 会話演出の季節対応キャラ | |
|---|---|
| 季節 | 対応キャラ |
| 春 | [朱ノ剣]井伊直政 |
| 夏 | [チアリィ団]酒井忠次 |
| 秋 | [金剛姫]本多忠勝 |
| 冬 | [眠り姫]榊原康政 |
連続演出

1周期は前半(40G)+後半(約7G)の2パートで構成。
後半パートは準備中を数G消化後に、
各カードレアリティに対応した連続演出へ発展。
チャンスアップ発生でAT期待度が上昇するほか…
・連続演出発展時に非対応の演出に発展
・連続演出に発展しない
…など基本法則が矛盾すればAT当選濃厚!
| カードレアリティ別・連続演出の基本法則 | |||
|---|---|---|---|
| レアリティ | 発展先 | 継続G数 | |
| N | 信長埋蔵金を探せ! | 2G | |
| KN | 四天王アタック! | 2G | |
| R&KR | 茶道で和を極めろ! | 3G | |
| ビーチフラッグを掴みとれ! | 3G | ||
| 最高のバンドを結成しろ! | 3G | ||
| サンタレースで競り勝て! | 3G | ||
| SR | 合戦! | 3G | |
| KSR | 徳川家野球交流戦! | 4G | |
| L&KL | 足利将軍を倒せ! | 4G | |
| 闇の術を打ち破れ! | 4G | ||
| どセンターいただきます! | 4G | ||
| KGL | コレも戦国!信長vs義元 | 5G | |
◆連続演出発展時・演出法則
連続演出発展前はステップアップ数や継続アイコン出現回数に注目。
ステップアップ4段階や継続アイコン3回出現はAT確定!
また、上記の連続演出の基本法則と照らし合わせることでAT確定となるパターンも存在!
| 連続演出発展前の演出 | |
|---|---|
ステップアップ4段階![]() |
継続アイコン![]() |
| ステップアップ数別の法則・AT期待度 | |||
|---|---|---|---|
| ステップアップ数 | 法則 | AT期待度 | |
| 0回 | ー | 7.5% | |
| 1回 | 2G以上の連続演出 | 15.0% | |
| 2回 | 3G以上の連続演出 | 40.0% | |
| 3回 | 4G以上の連続演出 | 80.0% | |
| 4回 | AT確定 | 100% | |
| 継続アイコン出現回数別の法則・AT期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 出現回数 | 法則 | AT期待度 | |
| 0回 | ー | 7.5% | |
| 1回 | 3G以上の連続演出 | 25.0% | |
| 2回 | 4G以上の連続演出 | 50.0% | |
| 3回 | AT確定 | 100% | |
確定役恩恵
本機の確定役は「SR役」と「レジェンド役」の2種類が存在。
確定役成立時の恩恵は以下の通りです。
| SR役成立時恩恵 | |
|---|---|
| 通常時 | AT確定 +擬似ボーナス1個 |
| AT中 | 継続ストック1個 +擬似ボーナス1個 |
| レジェンド役成立時恩恵 | |
|---|---|
| 通常時※ | AT確定 +継続ストック2個 +擬似ボーナス3個 |
| AT中 | 継続ストック3個 +擬似ボーナス3個 |
※ロングフリーズ非発生時
ロングフリーズ

| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 確率 | 調査中 |
| 契機 | レジェンド役成立時の1/8 (通常時のみ発生) |
| 恩恵 | エンディング確定AT +継続ストック2個 +擬似ボーナス3個 |
| 期待値 | 調査中 |
ロングフリーズは通常時レジェンド役成立時の1/8で発生。
恩恵はエンディング確定のAT+継続ストック2個+疑似ボーナス3個と本機最強トリガー!


































































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