押忍!番長3 スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・解析まとめ

押忍!番長3 スロット パチスロ 押忍番長3
©DAITO
2017年4月3日、約30,000台導入予定
新台「パチスロ 押忍!番長3」の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • PV動画
  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 ベル200回入賞+前兆
※1400~1500G目安
※実践上では平均1550G前後
恩恵 ART当選
狙い目
(等価)
830G~(時給2,000円レベル)
920G~(時給3,000円レベル)
狙い目
(5.6枚現金)
940G~(時給2,000円レベル)
1010G~(時給3,000円レベル)
ヤメ時 ART後に引き戻し確認後ヤメ
G数天井期待値
引用:すろぱちくえすと
打ち始め 等価 5.6枚現金
期待値 時給 期待値 時給
400G -156円 -180円 -1210円 -1394円
500G +95円 +112円 -933円 -1103円
600G +409円 +500円 -588円 -719円
700G +803円 +1022円 -160円 -204円
800G +1295円 +1738円 +372円 +500円
900G +1912円 +2743円 +1031円 +1479円
1000G +2684円 +4190円 +1845円 +2880円
1100G +3652円 +6347円 +2846円 +4947円
1200G +4863円 +9683円 +4073円 +8110円
1300G +6379円 +15041円 +5565円 +13120円
1400G +8278円 +23820円 +7365円 +21192円
1500G +10656円 +9512円
1600G +13633円 +12033円

※算出条件…設定1、閉店時間非考慮、ゾーン非考慮、天井1450Gと仮定

本機の天井はベル回数によって管理されているため、
決まった天井G数ではありません。

通常時ベル最大200回で天井到達となり、
1400~1500Gを目安に天井到達となります。
※追記…実践値では平均1550G程度となったようです。

ベル回数に関しては液晶右部のベルカウンターで表示されています。

押忍番長3 ベルカウンター
※黄カウンター…ベル最大64回(対決天井)
※黒カウンター…ベル最大200回(G数天井)

◆天井狙い目について
天井狙い目は「時給2000円レベル」では…

・「等価」…830G~
・「5.6枚現金」…940G~

…を目安に狙っていきましょう。

天井狙い目は「時給3000円レベル」では…

・「等価」…920G~
・「5.6枚現金」…1010G~

…を目安に狙っていきましょう。

◆ヤメ時について
やめどきに関しては、ART後に引き戻しを確認後にヤメ。

引き戻し前兆はベルこぼし後に最大64G程度のようです。
※公式サイトの「修学旅行のしおり」では100Gまでチャンスとの情報もあり

また、初打ちした際に気付いたのですが、
ベル回数はART中の回数をそのまま引き継ぐので、
ゾーン中であれば様子見をした方が良いと思います。

また、64回に近ければ対決発展まで打ち切って、
ベル7回以内は様子見した方が良いと思います。

対決モードの中でも対決連チャンモードは
ベル入賞7回以内で対決に発展となります。

現状では、対決モード移行率の詳細は不明のため、
実践値や解析次第で狙い目を調整したいと思います。

また、本機はMBを搭載しています。

【MB停止型】
押す番長3 MB出目

MB成立時の次Gは、以下のいずれかの小役が成立。

・ベル(10枚)
・チェリー(1枚)
・チャンス目(10枚)

取りこぼしがないようにチェックしてからヤメましょう。

ゾーン情報

◆ゾーン実践値
番長3 ゾーン実践値
引用:パチスロ期待値見える化

◆ART間天井
ART間天井はベル200回でART当選となりますが、

上記の実践値では1400Gから当選率が上がり、
1700Gまでに大半が当選しているようです。
※最大ハマりは1983G

実践上で平均1550G前後となったようで、
天井G数の目安は事前情報よりも深めになる可能性がありそうです。

◆引き戻しについて
ゾーン実践値では引き戻しなどの影響もあってか、
50~150G付近の当選率が比較的高い結果になっています。

ただ、ART終了後はベル回数を引き継ぐため、
実践値では天国等の期待度は検証できないようです。

◆対決間ベル回数について
本機はベル最大64回入賞で対決演出に発展しますが、
それ以外にもアツいベル回数が存在する模様。

以下は、実践上の規定ベル回数振り分けになります。

実践上の規定ベル回数振り分け
規定ベル回数 振り分け
(実践値)
1~7回 36.6%
8~14回 3.5%
15~17回 19.6%
18~29回 9.8%
30~32回 16.0%
33~44回 5.3%
45~47回 5.3%
48~64回 5.3%

参考:ガイドステーション

実践値を見る限りは…

・1~7回
・15~17回
・30~32回

…は数値が高くなっています。

ベル回数に関しては液晶右部のベルカウンターで表示されています。

押す番長3 ベルカウンター
※黄カウンター…ベル最大64回(対決天井)
※黒カウンター…ベル最大200回(G数天井)

ベル回数が64回に近い台はゾーン狙いで狙ってもOKでしょう。

また、ベルカウンターは緑や紫など色を伴うケースがあります。

このカウンターが緑の場合はベル回数天井32回以下の可能性が高いようです。

押忍番長3 緑カウンター
※画像はART中のもの

この緑カウンターについてなのですが、
参考サイト様では実践上で32回を超えていないようなので、
ベル回数天井が32回確定or示唆している可能性が高そうです。

緑カウンターで32回に近い場合は狙ってみてもOKだと思います。
参考:日本一稼ぐスロット、パチンコブログ

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時の解析攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 リセット時
天井ベル回数 引き継ぐ ベル最大128回に短縮
モード&規定ベル回数 引き継ぐ 50%で再抽選
液晶上背景 公園ステージ

リセット時の天井恩恵は、以下の通り。

・モード&規定ベル回数再抽選(50%)
・初回ART時の80%ループストック抽選優遇
・ART間天井がベル128回に短縮

詳細は不明ですが、リセット時は天井ベル回数が短縮される模様。

リセット後のART間天井はベル最大128回に短縮されています。

また、初回ART当選率時は80%ループストックの
選択率が優遇される模様です。
※詳細は後述

対決モード&規定ベル回数に関しては、
50%で再抽選される仕様となっています。

再抽選される可能性があるのはありがたいですが、
50%ということで変更判別には若干注意が必要です。
※以下を参照

◆リセット実践値
番長3 リセット実践値
引用:パチスロ期待値見える化

◆80%ループストック優遇抽選
リセット時は約10%で初回の対決勝利が確定となります。

上記の抽選に当選して勝利した場合に関しては、
その1/2が80%ループストックとなります。

ループストック振り分け
(リセット後初回対決勝利時)
ループストック 振り分け
25%ループ 50.0%
80%ループ 50.0%

※設定変更後の約10%である初回対決勝利のみ対象

◆変更判別
本機はリセット時の50%でモード&規定ベル回数を再抽選。

再抽選された場合に関しては、
以下のケースで変更判別できる可能性あり。

・当日ベル7回以内の対決発展→設定変更のチャンス
・前日最終ベル回数+当日ベル回数がゾーンの回数で対決に発展→据え置きorリセット(再抽選なし)の可能性が高い
・前日最終ベル回数+当日ベル回数が65回以上で対決に発展→据え置きorリセット(再抽選あり)確定

ただし、残りの50%の「再抽選されなかった」場合は、
リセット・据え置きの区別がつかなくなってしまう点が難点。

また、前日ART後に即ヤメなど
イレギュラーなヤメ時も完全に否定出来ないため、
万全を期すなら、閉店チェックなどを行い、
前日の最終ベル回数を把握しておくのがベター。

スペック

押忍番長3 スロット 筐体

導入機種情報
導入日 2017年4月3日
導入台数 約30,000台
メーカー 大都技研
タイプ A+ART
純増 2.0枚
コイン持ち 約41G
天井 最大ベル200回
(約1400~1500G)
設定 ART 出率
1 1/430.1 98.2%
2 1/414.0 99.4%
3 1/389.3 101.6%
4 1/335.6 106.7%
5 1/334.0 116.0%
6 1/242.3 119.3%

設定判別

◆高設定濃厚・確定パターン
【ART終了画面】
・「清水寺」…設定2以上確定
・「操&牡丹」…設定456確定
・「金閣寺」…設定5濃厚(設定2・4否定)
・「操&雫」…設定6確定

ART終了画面
終了画面 示唆
【清水寺】
押忍番長3 ART終了画面 清水寺
設定2以上
【操&牡丹】
押忍番長3 ART終了画面 操 牡丹
設定456確定
【金閣寺】
押忍番長3 ART終了画面 金閣寺
設定5濃厚
(設定2・4否定)
【操&雫】
押忍番長3 ART終了画面 操 雫
設定6確定

※終了画面後にART復活時も有効

【ARTセット開始画面】
・「スウィートVer.」…設定6確定

ARTセット開始画面
開始画面 示唆
【スウィートVer.】
押忍番長3 ARTセット開始画面
設定6確定

◆スペック
本機の設定56は非常に優秀な出率となっています。

ただし、設定4と5では初当たり確率はほぼ同じですが、
設定5は以下の点で優遇されているようです。

・初当たり時の80%ループストックが選択されやすい
・絶頂対決当選率が優遇されている
・BBの連チャン性が高い

設定6はART初当たり確率が別格の数値となっているため、
非常に安定感があることが予想されます。

設定 ART
初当たり
ART
期待枚数
出率
1 1/430.1 463枚 98.2%
2 1/414.0 469枚 99.4%
3 1/389.3 480枚 101.6%
4 1/335.6 504枚 106.7%
5 1/334.0 677枚 116.0%
6 1/242.3 583枚 119.3%

期待枚数参照:すろぱちくえすと


◆小役確率
共通ベル・チャンスチェリー確率に設定差が存在し、
チャンスチェリー確率は設定差が大きくなっています。
※ART&BB中の共通ベルはナビ無しベル

小役確率(設定差あり)
設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルC 共通ベル
合算
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
3 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5

※共通ベルCは対決中に成立すると他のベルより逆転抽選が優遇されます。

小役確率(設定差あり)
設定 チャンスチェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

チャンスチェリーは、以下の停止系が存在。

チャンスチェリーの停止型
押忍番長3 確定チェリー 押忍番長3 確定チェリー 押忍番長3 確定チェリー

左リール上段にチェリー停止時は中右リールに青7を狙いましょう。

共通ベルの停止系は、以下の通り。

共通ベルA 共通ベルB
押忍番長3 共通ベル 押忍番長3 共通ベル
共通ベルC
MB中ベルB
MB中ベルA
押忍番長3 共通ベル 押忍番長3 共通ベル

◆対決確率

対決確率
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

◆強制逆転抽選
上記の前兆①経由での対決で逆転出来なかった場合は、
以下の確率で強制逆転抽選が行われます。

強制逆転抽選に当選時は前兆③or④を経由せずに
前兆①からの対決演出にて勝利が告知されます。
※対決中のベル・レア役なしで勝利

対決中にベルやレア役を引かずに勝利した際は高設定期待度がアップ。

前兆①からの対決発展時の強制逆転当選率は、以下の通りです。

前兆①経由での対決発展時
強制逆転当選率
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 1.6%
4 2.0%
5 4.3%
6 6.3%

◆通常時のBB出現率
通常時はハズレ成立時にBB抽選が行われています。

通常時のBB当選率には大きな設定差が存在。

設定1・2と設定6には約4倍の差があり、
設定1・2<設定3<設定5<設定4<設定6の順に出現率アップ。

通常時のBB実質出現率は、以下の通りです。

通常時BB実質出現率
設定 出現率
1 1/7449
2 1/7449
3 1/4966
4 1/2530
5 1/3270
6 1/1812

◆青BB選択率
【通常時BB】
通常時のBBはART中のBBに比べ、
青BBが選択されやすくなっています。

また、設定6のみ青BB振り分けが優遇されています。

通常時BBの赤BB・青BB振り分けは、以下の通りです。

赤BB・青BB振り分け
(通常時BB)
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6%
6 66.1% 33.9%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

【ART中BB】
ART中に当選したBBの振り分けは、滞在するBBモードにより変化。

通常・チャンスモードでBB当選時は、
設定6は約22%で青BBが選択されます。

天国滞在時のBB当選は全設定共通で
約25%で青BBとなります。

滞在BBモード別のART中BB振り分けは、以下の通りです。

赤BB・青BB振り分け
(ART中BB※天国以外で当選)
設定 赤BB 青BB
1~5 94.1% 5.9%
6 77.4% 22.6%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

赤BB・青BB振り分け
(ART中BB※天国で当選)
設定 赤BB 青BB
1~6 77.6% 24.1%

※準備中の昇格抽選を含めた数値


◆ART引き戻し抽選
ART終了時は引き戻し抽選が行われ、
偶数設定かつ高設定ほど当選率が優遇されています。

引き戻し当選時は特訓を経由して対決に発展し、
対決演出に勝利して告知されます。

ART引き戻し当選率は、以下の通りです。

ART引き戻し当選率
設定 引き戻し率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

◆高確移行率
内部状態は通常時・ART中と共に…

・低確
・高確

…の2種類が存在します。

高確移行抽選の契機は「弁当箱」成立時となっており、
偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。

高確移行率
(弁当箱成立時)
設定 高確移行率
1 30.1%
2 34.8%
3 30.1%
4 35.6%
5 30.1%
6 39.5%

◆チェリー成立時の対決発展率
通常時のレア役による対決発展抽選に関しては、
主に「チェリー・チャンス目」成立時がチャンス。

チェリー成立時の対決発展率は設定差が存在し、
高設定ほど対決発展率が高くなっています。

対決発展率
(通常時低確中チェリー成立時)
設定 対決発展率
1 15.6%
2 15.6%
3 18.8%
4 18.8%
5 22.7%
6 22.7%

◆対決カウンターモード移行率
対決カウンターモード移行の契機に関しては…

・対決後
・設定変更時(50%)

…となっています。

各設定のモード移行率の特徴は、以下の通りです。

各設定のモード移行率の特徴
設定 特徴
1・3・5 通常A滞在率が高い
設定24より対決連チャンに移行しやすい
対決連チャン移行時はループ率が高い
2・4 通常B・チャンスに移行しやすい
設定135より対決連チャンに移行しにくい
対決連チャン移行時はループ率が低い
6 通常A滞在率が非常に低い
対決連チャンに最も移行しやすい
対決連チャン移行時はループ率が奇数設定と同等クラス

通常時のモード移行率には設定差が存在し、
設定6は別格の数値となっています。

対決カウンターモード移行率
(通常A・チャンス滞在時)
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
対決カウンターモード移行率
(通常B滞在時)
設定 通常B 対決連チャン
1~5 34.0% 66.0%
6 25.0% 75.0%
対決カウンターモード移行率
(対決連チャン滞在時)
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
2 43.8% 18.8% 25.0% 12.5%
3 46.5% 10.9% 18.8% 23.8%
4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
5 41.0% 10.2% 18.8% 30.1%
6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%

◆規定ベル回数
高設定ほど少ない規定ベル回数で対決に発展しやすい傾向となっています。

規定ベル回数振り分け
(通常A・通常B・チャンス)
ベル 通常A 通常B チャンス
1回 0.01% 0.05% 0.05%
2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.4% 0.05% 1.2%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.4% 0.05% 1.2%
6回 0.01% 0.4% 0.05%
7回 0.4% 0.05% 1.2%
8回 0.01% 0.4% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.2% 0.05%
11回 0.09% 1.3% 1.3%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.3% 5.1% 12.6%
16回 3.9% 5.1% 6.3%
17回 12.5% 16.5% 23.1%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.1% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.3% 1.3%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.9% 6.3% 25.1%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.3% 4.0% 6.3%
31回 2.4% 2.8% 4.0%
32回 14.1% 10.2% 7.1%
33回 0.09% 1.3% 1.3%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.3% 3.6% 0.05%
40回 0.01% 2.4% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.8% 2.4% 0.05%
46回 4.7% 0.8% 0.05%
47回 16.0% 4.7% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.6% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.1% 1.2% 0.05%
57回 3.1% 1.2% 0.05%
58回 3.9% 1.2% 0.05%
59回 3.9% 1.2% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%

◆ループストック率振り分け(ART初当たり時)
ART初当たり時のループストック率は設定56が優遇されています。

また、設定5は80%ループを若干選択されやすくなっています。

ループストック率振り分け
(ART初当たり時)
設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1~4 69.5% 27.3% 3.1%
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

◆絶頂対決突入率
絶頂対決の突入抽選が行われるのはART中BB当選時。

突入率は設定5のみ別格の数値となっています。

ART中BB当選時
絶頂対決突入確率
設定 突入率
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3%
4 6.3%
5 25.0%
6 6.3%

◆ARTセット開始画面
ARTセット開始画面は継続や設定を示唆するパターンが存在。

・「操」…継続確定
・「鋼鉄」…残りストック3個以上
・「スウィートVer.」…設定6確定

ARTセット開始画面
開始画面 示唆
【スウィートVer.】
押忍番長3 ARTセット開始画面
設定6確定

◆ART終了画面
ART終了画面は設定を示唆するパターンが存在。

・「清水寺」…設定2以上確定
・「操&牡丹」…設定456確定
・「金閣寺」…設定5濃厚(設定2・4否定)
・「操&雫」…設定6確定

ART終了画面
終了画面 示唆
【デフォルト】
押忍番長3 ART終了画面
通常パターン
【清水寺】
押忍番長3 ART終了画面 清水寺
設定2以上
【操&牡丹】
押忍番長3 ART終了画面 操 牡丹
設定456確定
【金閣寺】
押忍番長3 ART終了画面 金閣寺
設定5濃厚
(設定2・4否定)
【操&雫】
押忍番長3 ART終了画面 操 雫
設定6確定

※終了画面後にART復活時も有効

「操&牡丹」出現時は設定456となり、
「操&雫」出現は設定6確定となります。

特に設定56はスペックがかなり優秀なので、
確認できた際は可能な限りブン回しましょう。

また、「金閣寺」出現時は設定5濃厚となり
設定2・4は否定となります。

終了画面「金閣寺」選択率は、以下の通りです。

ART終了画面「金閣寺」選択率
設定 選択率
1 0.05%
2
3 0.55%
4
5 5.55%
6 0.55%

実践値・画像参考:ガイドステーション様、パチ&スロ必勝本様、パチスロ攻略マガジン

打ち方・リール配列

◆リール配列
押忍!番長3 スロット リール配列

◆通常時の打ち方
まず左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・中段に弁当箱停止時
→右リール適当押し+弁当箱非テンパイ時はBAR目安で弁当箱を狙う
成立役…ベル、強弁当箱
「強弁当箱」…中段弁当箱揃い
※中or右リールは青7が弁当箱の代用図柄

・上段にBAR停止時
→右リール適当押し+弁当箱非テンパイ時はBAR目安で弁当箱を狙う
成立役…ベル、弁当箱、チャンス目
「弁当箱」…右上がり弁当箱揃い
「チャンス目」…弁当箱否定+フラッシュ発生
※中or右リールは青7が弁当箱の代用図柄

・中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、MB
「MB」…右下がり「リプレイ/リプレイ/ベル」

・下段にBAR停止時
→中右リールに2連7図柄を狙う
成立役…チェリー、チャンスチェリー
「チャンスチェリー」…上段ライン「チェリー/青7/青7」
「チェリー」…上記以外

◆ART中・BB中の打ち方
基本的にはナビ通り消化し、「7を狙え!」発生時はナビ通り2連7図柄を各リールに狙う。

それ以外は、通常時同様にDDT消化。

小役確率

◆通常時(MB中除く)

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 7.5
チェリー 1/128.5
弁当箱 1/83.4
強弁当箱
(+超番長)
1/65536
チャンス目A 1/819.2
チャンス目B 1/499.4
MB 1/14.1
単独超番長 1/65536
小役確率(設定差あり)
設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルC 共通ベル
合算
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
3 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5

※共通ベルCは対決中に成立すると他のベルより逆転抽選が優遇されます。

小役確率(設定差あり)
設定 チャンスチェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

◆ART中(MB中除く)

小役確率(設定差なし)
小役 確率
押し順リプレイ 1/1.7
チャンス目B 1/436.9

※通常リプレイ、押し順ベル以外は通常時と同様

小役確率(設定差あり)
設定 通常リプレイ 押し順ベル
1 1/16.6 1/4.7
2 1/16.6 1/4.7
3 1/16.6 1/4.7
4 1/16.6 1/4.7
5 1/16.7 1/4.7
6 1/16.7 1/4.8

◆MB中

通常時MB中(設定差なし)
小役 確率
MB中ベルA 1/1.2
MB中チェリー 1/7.4
MB中超番長 1/32768

※MB中ベルBは対決中に成立すると他のベルより逆転抽選が優遇されます。

通常時MB中(設定差あり)
設定 MB中ベルB MB中チャンス目
1 1/1587 1/4498
2 1/1587 1/4498
3 1/1587 1/4498
4 1/1575 1/4461
5 1/1589 1/4498
6 1/1562 1/4410
ART中MB中(設定差なし)
小役 確率
MB中ベルA 1/1.1
MB中ベルB 1/19.3
MB中チェリー 出現しない
MB中チャンス目 1/54.6
MB中超番長 1/32768

通常時概要

通常時はレア役成立時の対決抽選が行われます。

また、ベル成立時はベル1回毎に1ptが加算され、
規定回数到達で対決へと発展となります。

ベル入賞回数は液晶右部にカウントされ、
カウンターに周りに青エフェクト発生で対決のチャンス。

◆通常時ステージ
押忍!番長3 スロット ステージ

通常時のステージは全5種類が存在します。

通常時ステージ
期待度 ステージ
対決の前兆
(夜は対決確定!?)
商店街(夜)
商店街(夕方)
対決のチャンス 屋上
喫茶店
公園

◆チャンス演出

演出 概要
オラオラ演出 続けば続くほどチャンス
お色気演出 文字に注目
タイトルカットイン演出 発生した時点で大チャンス
シャッター演出 シャッターの色に注目

内部状態

内部状態は通常時・ART中と共に…

・低確
・高確

…の2種類が存在します。

高確移行抽選の契機は「弁当箱」成立時となっており、
偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。

高確移行率
(弁当箱成立時)
設定 高確移行率
1 30.1%
2 34.8%
3 30.1%
4 35.6%
5 30.1%
6 39.5%

◆高確G数振り分け
高確移行時は10・20・30Gの高確G数を獲得し、
獲得G数消化後は低確に転落します。

高確滞在中に再度弁当箱で高確G数を獲得した際は、
その分の高確G数が加算されます。

高確移行時の獲得G数振り分けは、以下の通りです。

高確移行時G数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.8% 46.8% 6.7%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.8% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.6% 9.9%

対決カウンターモード

ベル成立時はリール右部の対決カウンターの数値が1ずつ上昇。

カウンターの数値が規定回数に到達すると、
対決演出に発展となります。

対決カウンターは4種類のモードで管理されており、
モードによって移行先の特徴やゾーンの強さが異なります。

各モードにはそれぞれベル天井の回数が設定されており、
対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決に発展。

対決モード概要
モード ベル天井 特徴
通常A 64回 メインで滞在する基本モード
30%以上で次回対決連チャンへ
通常B 64回 次回移行先が通常B
or対決連チャン
チャンス 64回 少なめのベル回数で
対決に発展しやすい
対決連チャン 7回 最大ベル7回で
対決に発展

対決カウンターは基本的に対決発展でリセットとなりますが、
レア役経由での対決発展時はリセットされません。

また、対決カウンター下部の黒いカウンターに関しては、
ART終了後から成立したベル総回数を表示しています。

◆規定ベル回数振り分け

規定ベル回数振り分け
(通常A・通常B・チャンス)
ベル 通常A 通常B チャンス
1回 0.01% 0.05% 0.05%
2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.4% 0.05% 1.2%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.4% 0.05% 1.2%
6回 0.01% 0.4% 0.05%
7回 0.4% 0.05% 1.2%
8回 0.01% 0.4% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.2% 0.05%
11回 0.09% 1.3% 1.3%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.3% 5.1% 12.6%
16回 3.9% 5.1% 6.3%
17回 12.5% 16.5% 23.1%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.1% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.3% 1.3%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.9% 6.3% 25.1%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.3% 4.0% 6.3%
31回 2.4% 2.8% 4.0%
32回 14.1% 10.2% 7.1%
33回 0.09% 1.3% 1.3%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.3% 3.6% 0.05%
40回 0.01% 2.4% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.8% 2.4% 0.05%
46回 4.7% 0.8% 0.05%
47回 16.0% 4.7% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.6% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.1% 1.2% 0.05%
57回 3.1% 1.2% 0.05%
58回 3.9% 1.2% 0.05%
59回 3.9% 1.2% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%

※黄枠…ゾーン中

各モードの平均ベル回数
ベル 振り分け
1回 5.1%
2回 5.1%
3回 20.3%
4回 5.1%
5回 20.3%
6回 5.1%
7回 39.1%

各モードの平均ベル回数は、以下の通りです。

ボーナス終了後の高確移行率
対決モード 平均ベル回数
通常A 36.0回
通常B 28.2回
チャンス 23.4回
対決連チャン 5.0回

◆ゾーンについて
対決カウンターモードには対決に発展しやすいゾーンが存在。

各モードでゾーンはある程度が共通していて、
ゾーン滞在中は対決カウンターにエフェクトが発生。

各モード別の特徴は、以下の通りです。

対決カウンターモード 特徴
通常A 以下のゾーンはチャンス
15~17回
30~32回
45~47回
56回目以降
通常B 通常Aのゾーン
+10の倍数回目もチャンス
チャンス 通常Aのゾーン
+24回目・ゾロ目回数もチャンス
対決連チャン 最大7回で対決に発展

※チャンスモードは通常A・Bよりゾーン自体の期待度が高く、32回目までに90%以上が対決に発展
※対決連チャンモードはベル6回以内の対決発展期待度が約60%

各モードのベル回数別対決発展期待度は、以下の通りです。

各モードのベル回数別対決発展期待度
ベル回数 通常A 通常B チャンス
1~7回
8~9回
10回
11~14回
15~17回
18~19回
20回
21~23回
24回
25~29回
30~32回
33回
34~38回
39回
40回
41~43回
44回
45~47回
48~49回
50回
51~55回
56~64回

※対決連チャンは7回以内に対決発展

◆対決カウンターモード移行率(通常時)
対決カウンターモード移行の契機に関しては…

・対決後
・設定変更時(50%)

…となっています。

各設定のモード移行率の特徴は、以下の通りです。

各設定のモード移行率の特徴
設定 特徴
1・3・5 通常A滞在率が高い
設定24より対決連チャンに移行しやすい
対決連チャン移行時はループ率が高い
2・4 通常B・チャンスに移行しやすい
設定135より対決連チャンに移行しにくい
対決連チャン移行時はループ率が低い
6 通常A滞在率が非常に低い
対決連チャンに最も移行しやすい
対決連チャン移行時はループ率が奇数設定と同等クラス

通常時のモード移行率には設定差が存在し、
設定6は別格の数値となっています。

対決カウンターモード移行率
(通常A・チャンス滞在時)
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
対決カウンターモード移行率
(通常B滞在時)
設定 通常B 対決連チャン
1~5 34.0% 66.0%
6 25.0% 75.0%
対決カウンターモード移行率
(対決連チャン滞在時)
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
2 43.8% 18.8% 25.0% 12.5%
3 46.5% 10.9% 18.8% 23.8%
4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
5 41.0% 10.2% 18.8% 30.1%
6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%

◆対決カウンターモード移行率(ART中)
ART中の対決カウンターモード移行率は全設定共通となっています。

対決後は30%以上で対決連チャンに移行します。

対決カウンターモード移行率
(ART中)
移行先 通常A→
チャンス→
通常B→ 対決連チャン→
通常A 47.3% 40.2%
通常B 10.2% 34.0% 10.2%
チャンス 12.5% 16.4%
対決連チャン 30.1% 66.0% 33.2%

対決

押忍!番長3 スロット 対決

対決
契機 レア役抽選
ベル規定回数成立
継続G数 2~4G間
ARTorBB期待度 20%以上

対決演出は多彩なパターンが存在します。

消化中はベル・レア役成立でチャンスとなり、
対決演出勝利時はARTorボーナス確定となります。

対決発展時点でARTorBB期待度は20%以上となっており、
敗北予定時でもベル・レア役成立時は20%以上で逆転勝利となります。

◆対決確率

対決確率
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

◆対決カウンター
ベル成立時はリール右部の対決カウンターの数値が1ずつ上昇。

カウンターの数値が規定回数に到達すると、
対決演出に発展となります。

対決カウンターは4種類のモードで管理されており、
モードによって移行先の特徴やゾーンの強さが異なります。

各モードにはそれぞれベル天井の回数が設定されており、
対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決に発展。

対決モード概要
モード ベル天井 特徴
通常A 64回 メインで滞在する基本モード
30%以上で次回対決連チャンへ
通常B 64回 次回移行先が通常B
or対決連チャン
チャンス 64回 少なめのベル回数で
対決に発展しやすい
対決連チャン 7回 最大ベル7回で
対決に発展

対決カウンターは基本的に対決発展でリセットとなりますが、
レア役経由での対決発展時はリセットされません。

また、対決カウンター下部の黒いカウンターに関しては、
ART終了後から成立したベル総回数を表示しています。

◆対戦キャラ別種目の相性
押忍!番長3 スロット 対決

マダラならチャンス・巌であれば大チャンスとなり、
また、対戦キャラの不得意種目であればチャンス。

対戦キャラ別種目の相性
キャラ 得意 普通 不得意
ノリオ
(★×2.0~4.0)
バドミントン 調理実習 めんこ
サキ
(★×2.0~4.0)
めんこ バドミントン バスケットボール
チャッピー
(★×2.0~4.0)
大相撲 ラグビー バドミントン
マダラ
(★×2.5~4.0)
調理実習 大相撲 ラグビー

(★×4.0~4.5)
バスケットボール 調理実習

◆カットイン期待度
対決中のカットインはパターンによって期待度が変化。

赤や紫のカットインであればチャンスアップ!

期待度 カットイン
超チャンス 紫カットイン
大チャンス 赤カットイン
チャンス 白カットイン

◆次回予告
次回予告発生時は勝利期待度大幅アップ!?

◆豆知識
【対決最終GにおけるMB復活抽選】
対決最終GはMBでも復活抽選が行われ、復活当選時は80%ループストックが確定!
その際は次Gレバーオンor第1停止で告知。

対決最終GのMBにおける復活抽選
設定 当選率
1 約1%
6 約2%

【対決中の共通ベル】
対決中の左リール「ベル/スイカ/ベル」停止からの共通ベルCは逆転抽選が優遇されます。

【対決敗北時抽選】
通常時の対決敗北時は次回ART初当たり時に「轟遊郭」から開始する抽選が行われ、対決に連敗するほど轟遊郭スタートのチャンスとなります。

対決敗北時1セット目
轟遊郭スタート抽選
設定 特訓前 特訓後
1 0.8% 0.4%
2 0.8% 0.4%
3 0.8% 0.4%
4 1.6% 0.4%
5 1.2% 0.4%
6 3.9% 1.2%

対決発展抽選

◆対決発展抽選(通常時のレア役)
通常時のレア役による対決発展抽選に関しては、
主に「チェリー・チャンス目」成立時がチャンス。

チェリー成立時の対決発展率は設定差が存在し、
高設定ほど対決発展率が高くなっています。

弁当箱は対決発展期待度が低いですが、
発展時は高期待度の対決が選択される模様。

対決発展率
(通常時レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%
対決発展率
(通常時低確中チェリー成立時)
設定 対決発展率
1 15.6%
2 15.6%
3 18.8%
4 18.8%
5 22.7%
6 22.7%

◆対決発展抽選(ART中のレア役)
ART中のレア役による対決発展抽選に関しては、
基本的には通常時と大差はなし。

チェリー成立時の対決発展率を含め、
全小役において全設定共通となっています。

対決発展率
(ART中レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 22.7% 40.6%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

対決前兆

◆対決前兆(通常時)
通常時の対決発展までの前兆は大きく分けて4種類のパターンが存在。

ベル規定回数・レア役成立を契機に以下のいずれかの前兆を経由。
※対決カウンターによる前兆とレア役による前兆の重複はなし
※片方の前兆が終了後にもう片方の前兆がスタート

①対決発展前兆
②直特訓前兆
③敗北後特訓前兆
④BET特訓前兆

【①対決発展前兆】
1.最大10G間の前兆
2.対決発展
3.③or④に移行する可能性あり

以下、前兆①のチャンスアップパターンとなります。

・前兆が最大の10Gであれば大チャンス

【②直特訓前兆】
1.最大32G間(特訓含む)の前兆
2.特訓発展
3.対決発展

以下、前兆②のチャンスアップパターンとなります。

・前兆開始から7~8Gor14~16Gで特訓突入であれば強対決以上確定
・前兆開始から9~10Gで特訓突入であれば強対決以上の大チャンス
・特訓から6~11Gor22~25Gで対決発展であれば当たり確定
・特訓から12~13Gor18~21Gで対決発展であれば強対決以上確定
・前兆開始から22~25Gor29~32Gで対決発展であれば当たり確定

【③敗北後特訓前兆】
1.最大28G間(特訓含む)の前兆
※見た目上で28Gより長く見える可能性あり
2.特訓発展
3.対決発展

以下、前兆③のチャンスアップパターンとなります。

・前兆開始から3~4Gor10~12Gで特訓突入であれば強対決以上確定
・前兆開始から5~6Gで特訓突入であれば強対決以上の大チャンス
・前兆開始から18~21Gor25~28Gで対決発展であれば当たり確定

【④BET特訓前兆】
1.対決敗北後に即特訓突入
2.対決発展

以下、前兆④のチャンスアップパターンとなります。

・特訓突入から対決発展までの間が17Gを超えれば大チャンス
・特訓突入から18~25Gで対決発展であれば当たり確定

◆前兆パターン(初回対決時)
初回対決時は…

・通常の対決発展(前兆①)
・直特訓(前兆②)

…のいずれかの前兆が選択されます。

また、前兆パターンの振り分けは…

・対決発展契機
・対決カウンターモード

…により若干変化します。

初回対決時の前兆パターン振り分けは、以下の通りです。

前兆パターン振り分け
(初回対決時)
小役 対決発展 直特訓
ベル(通常A) 89.8% 10.2%
ベル(通常B) 89.8% 10.2%
ベル(チャンス) 89.8% 10.2%
ベル(対決連チャン) 83.6% 16.4%
チェリー 89.8% 10.2%
MB中チェリー 89.8% 10.2%
チャンス目 79.7% 20.3%

◆ステージ移行(対決敗北時)
対決敗北後、商店街ステージに移行時は、
特訓or対決連チャン移行の可能性があります。

商店街ステージへの移行は…

・特訓当選時の19.8%
・対決連チャン時の2%
・フェイク時の0.2%

…で移行となっています。

◆強制逆転抽選
前兆①or②経由での対決で逆転出来なかった場合は、
以下の確率で強制逆転抽選が行われます。

強制逆転抽選に当選時は前兆③or④を経由せずに
前兆①or②からの対決演出にて勝利が告知されます。
※対決中のベル・レア役なしで勝利

前兆①or②からの対決発展時の強制逆転当選率は、以下の通りです。

前兆①or②経由での対決発展時
強制逆転当選率
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 1.6%
4 2.0%
5 4.3%
6 6.3%

◆対決前兆(ART中)
ART中の対決前兆G数は…

・豪遊閣滞在時以外…最大7G間
・豪遊閣滞在時…最大5G間

…となっています。

豪遊閣滞在時以外はレア役成立後に、
前兆7Gで対決発展となった場合は勝利確定。

豪遊閣滞在時は5Gで対決発展すれば勝利確定となります。

豪遊閣滞在時の対決前兆G数振り分けは、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(ART中対決カウンター)
G数 通常対決 確定対決
0G
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G 14.8%
平均 約2.4G 約2.8G
対決前兆G数振り分け
(ART中レア役)
G数 通常対決 確定対決
0G 33.2% 30.9%
1G
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G 18.8%
平均 約1.7G 約2.2G

※上表は豪遊閣滞在時の数値
※豪遊閣滞在時以外はここから+2G扱い

◆対決前兆中抽選
対決発展当選時は「弱・中・強」の対決ランクが振り分けられ、
対決前兆がスタートとなります。

ベル契機での対決前兆はベルで昇格抽選、
レア役契機での対決前兆はレア役で昇格抽選が行われます。

各対決演出のランクは、以下の通りです。

対決ランク 対決演出
ノリオ「バドミントン」
サキ「めんこ」
チャッピー「大相撲」
マダラ「調理実習」
ノリオ「調理実習」
サキ「バドミントン」
チャッピー「ラグビー」
マダラ「大相撲」
巌「バスケットボール」
ノリオ「めんこ」
サキ「バスケットボール」
チャッピー「バドミントン」
マダラ「ラグビー」
巌「調理実習」

ベル契機でのベル成立時のランク昇格抽選は、以下の通りです。

対決ランク昇格抽選
(ベル契機の対決前兆中)
ランク昇格 ベル
弱→中 2.3%
中→強 2.3%
強→勝利確定 0.4%
対決ランク昇格抽選
(レア役契機の対決前兆中)
ランク昇格 MB中チェリー チェリー
弁当箱
チャンス目
弱→中 7.8% 12.5% 75.0%
中→強 7.8% 12.5% 75.0%
強→勝利確定 1.6% 6.3% 25.0%

対決種目振り分け

対決種目の振り分けは、以下の流れで行われます。

①対決当選時にまずは確定対決の抽選
②確定対決当選時は専用の振り分けで決定
③確定対決非当選時は各状況に応じて振り分け
※各状況は以下を参照

【対決種目振り分けに影響する各状況】
・通常時・ART中のゾーン中…対決カウンターゾーンの60~64回を除く◎・◯の部分、あるいはレア役契機での対決(弁当箱経由は除く)
・通常時・ART中のゾーン外…対決カウンターゾーンの△・60~64回の部分
・特訓のゾーン中…通常時のゾーンの対決を介さない特訓
・特訓のゾーン外…通常時のゾーン外の対決を介さない特訓
・潜伏特訓…対決敗北後に前兆を経由して突入する特訓
・弁当箱契機での対決…弁当箱成立を契機に発展する対決

◆確定対決抽選
対決当選時にまずは確定対決の抽選が行われ、
当選時は当該対決の勝利が確定。

対決当選時の確定確定当選率は、以下の通りです。

対決当選時の確定確定当選率
対決当選時状況 当選率
通常時 ゾーン中 0.4%
ゾーン外 0.4%
通常時 ゾーン中 5.1%
ゾーン外 5.1%
潜伏特訓 1.2%
通常時 ゾーン中 1.2%
ゾーン外 2.0%
BB対決 7.0%
弁当箱契機 10.2%

確定確定当選時の種目の振り分けは、以下の通りです。

対決種目振り分け
(確定対決当選時)
キャラ 種目 振り分け
ノリオ バドミントン 8.6%
調理実習 6.3%
めんこ 5.5%
サキ めんこ 8.6%
バドミントン 6.3%
バスケットボール 5.5%
チャッピー 大相撲 8.6%
ラグビー 6.3%
バドミントン 5.5%
マダラ 調理実習 9.4%
大相撲 7.0%
ラグビー 6.3%
バスケットボール 8.2%
調理実習 8.2%

◆種目振り分け(確定対決以外)
確定対決以外の種目振り分けに関しては、
前述した各状況に応じて種目が振り分けられます。

対決振り分けにおける注目ポイントはこちら。

・ゾーン外の対決はノリオ・サキ・チャッピーの弱対決否定
・特訓経由時は中対決以上の振り分けが大幅アップ

対決種目の各振り分けは、以下の通りです。
※BET即特訓は以下の振り分けが行われず、特訓中に種目格上げ抽選のみが行われます。

対決種目振り分け
(通常時対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外
ノリオ バドミントン 30.5%
調理実習 1.6% 21.1%
めんこ 0.4% 2.7%
サキ めんこ 30.5%
バドミントン 1.6% 20.7%
バスケットボール 0.4% 2.7%
チャッピー 大相撲 30.5%
ラグビー 1.6% 21.1%
バドミントン 0.4% 2.7%
マダラ 調理実習 1.6% 21.1%
大相撲 0.4% 1.4%
ラグビー 0.4% 2.4%
バスケットボール 0.4% 1.4%
調理実習 2.8%
対決種目振り分け
(特訓経由対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 潜伏
特訓
ノリオ バドミントン 13.6% 22.0%
調理実習 10.7% 21.1% 5.9%
めんこ 2.9% 2.7% 1.9%
サキ めんこ 13.6% 22.0%
バドミントン 10.7% 20.7% 5.9%
バスケットボール 2.9% 2.7% 1.9%
チャッピー 大相撲 13.6% 22.0%
ラグビー 10.7% 21.1% 5.9%
バドミントン 2.9% 2.7% 1.9%
マダラ 調理実習 11.0% 21.1% 6.0%
大相撲 2.5% 1.4% 1.4%
ラグビー 1.1% 2.4% 1.0%
バスケットボール 2.9% 1.4% 1.6%
調理実習 1.1% 2.7% 0.8%
対決種目振り分け
(ART中対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 BB対決
ノリオ バドミントン 22.0% 19.9%
調理実習 5.9% 17.6% 6.6%
めんこ 1.9% 5.6% 2.5%
サキ めんこ 22.0% 19.9%
バドミントン 5.9% 17.3% 6.6%
バスケットボール 1.9% 5.6% 2.5%
チャッピー 大相撲 22.0% 19.9%
ラグビー 5.9% 17.6% 6.6%
バドミントン 1.9% 5.6% 2.5%
マダラ 調理実習 6.0% 17.6% 6.8%
大相撲 1.4% 1.2% 1.6%
ラグビー 1.0% 5.3% 1.5%
バスケットボール 1.6% 1.2% 1.7%
調理実習 0.8% 5.7% 1.4%
対決種目振り分け
(弁当箱経由)
キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン
調理実習
めんこ 19.9%
サキ めんこ
バドミントン
バスケットボール 19.9%
チャッピー 大相撲
ラグビー
バドミントン 19.9%
マダラ 調理実習
大相撲
ラグビー 19.9%
バスケットボール
調理実習 20.3%

対決中抽選

対決には「弱・中・強」の3種類のランクが存在し、
上位ランクほど勝利期待度がアップします。

対決前兆中・タイトル画面(対峙)ではランク昇格の可能性もあり。

強からの昇格は勝利確定となります。

各対決演出のランクは、以下の通りです。

対決ランク 対決演出
ノリオ「バドミントン」
サキ「めんこ」
チャッピー「大相撲」
マダラ「調理実習」
ノリオ「調理実習」
サキ「バドミントン」
チャッピー「ラグビー」
マダラ「大相撲」
巌「バスケットボール」
ノリオ「めんこ」
サキ「バスケットボール」
チャッピー「バドミントン」
マダラ「ラグビー」
巌「調理実習」

対決発展の契機が弁当箱の場合は、
★×4以上の対決が確定となります。

また、対決カウンター規定ベル回数の期待度が
「△」の回数の箇所での対決発展は★×2が選択されません。

◆タイトル画面(対峙)での抽選
タイトル画面(対峙)表示時は成立役に応じて対決ランクの昇格抽選が行われます。

昇格抽選は対決契機を問わずベルやレア役で行われ、
昇格当選時は対決ランクが1ランク昇格となります。

タイトル画面(対峙)でのランク昇格抽選
成立役 弱→中 中→強 強→確定
ベル
MB中チェリー
5.1% 3.1% 1.6%
チェリー
弁当箱
25.0% 12.5% 6.3%
チャンス目 100% 100% 50.0%

◆対決中逆転抽選
対決中は毎G全役で逆転抽選が行われており、
ベルやレア役成立はチャンスとなります。

対決相手・種目・成立G数などによって当選率が変化することもあり。

チャンス目・チャンスチェリー成立時は勝利確定!

【注意点】
・逆転当選時に当該対決では告知されずに、特訓経由での対決で告知を行うケースもあり(特訓非経由時のみ)
・特訓非経由対決中のベル・レア役が成立して敗北した場合、最低50%で特訓に突入

各対決キャラ別の逆転抽選詳細は、以下の通りです。

ノリオ対決中逆転抽選
成立役 バドミントン
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
ベル 20.3% 33.2% 78.1% 75.0%
共通ベルC
MB中ベルB
34.0% 50.0% 85.2% 80.1%
チェリー
MB中チェリー
34.0% 50.0% 85.2% 80.1%
弁当箱 66.8% 75.0% 94.9% 92.2%
その他 0.8% 3.5% 43.0% 33.6%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

サキ対決中逆転抽選
成立役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
バスケットボール
(1~4G目)
ベル 39.1% 20.3% 33.2% 39.1% 50.0%
共通ベルC
MB中ベルB
50.0% 34.0% 50.0% 50.0% 75.0%
チェリー
MB中チェリー
50.0% 34.0% 50.0% 50.0% 75.0%
弁当箱 75.0% 66.8% 75.0% 85.9% 80.1%
その他 2.0% 0.4% 2.3% 5.1% 31.3%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

チャッピー対決中逆転抽選
成立役 大相撲
(1~2G目)
大相撲
(3~4G目)
ラグビー
(1G目)
ベル 20.3% 20.3% 50.0%
共通ベルC
MB中ベルB
34.0% 34.0% 64.8%
チェリー
MB中チェリー
34.0% 34.0% 64.8%
弁当箱 66.8% 66.8% 82.0%
その他 0.8% 2.7% 9.4%
成立役 ラグビー
(2~4G目)
バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
ベル 39.1% 50.0% 74.2%
共通ベルC
MB中ベルB
50.0% 66.4% 85.9%
チェリー
MB中チェリー
50.0% 66.4% 85.9%
弁当箱 70.3% 80.5% 93.8%
その他 1.6% 23.4% 39.1%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

マダラ対決中逆転抽選
成立役 調理実習
(1~4G目)
大相撲
(1~4G目)
ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2~4G目)
ベル 25.0% 54.7% 80.1% 70.3%
共通ベルC
MB中ベルB
40.6% 70.3% 87.5% 80.1%
チェリー
MB中チェリー
40.6% 70.3% 87.5% 80.1%
弁当箱 66.4% 87.5% 94.4% 87.5%
その他 3.5% 20.3% 58.6% 41.0%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

巌対決中逆転抽選
成立役 バスケットボール
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
ベル 66.0% 75.0%
共通ベルC
MB中ベルB
75.0% 85.2%
チェリー
MB中チェリー
75.0% 85.2%
弁当箱 80.1% 93.8%
その他 33.6% 50.0%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

特訓

押忍!番長3 スロット 特訓

特訓
契機 対決演出前兆ゾーン

「特訓」は対決演出の前兆。

対決に直接発展するよりも特訓経由の方がチャンス。

◆対決期待度
特訓中は落下する化石の種類によって期待度が変化。

期待度 化石
恐竜
アンモナイト
岩石

BIG「番長ボーナス」

押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

番長ボーナス
契機 赤7揃い
青7揃い
継続G数 50G間

番長BBは50G間継続する疑似ボーナス、
赤BBよりも青BBの方が7揃い期待度は高くなっています。

消化中はARTの上乗せ抽選が行われ、
7揃い発生で上乗せ確定となります。
※通常時成立時はART確定

7揃いが青7揃いだった場合に関しては、
2セットのストックが確定となります。

消化中のベル回数はストックされていき、
ART再開時にベルカウンターに上乗せされます。

また、ART中ボーナス終了後に関しては、
G数がリセットされて残り40Gからスタート。

◆轟BB
押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

轟BB
タイプ チャンス告知
楽曲・BGM 豪快!全開!おばんざい!

轟BBは7揃いで上乗せを告知するチャンス告知タイプ。

ドデカナビ発生時はチャンス。

押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

消化中は小役ナビのパターンで7揃い期待度を示唆し、
パンダ対決演出発生時はナビ通りに7図柄を狙いましょう。

7揃いの際はハサミテンパイで7揃い2確!

◆薫BB
押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

薫BB
タイプ 完全告知
楽曲・BGM 桜ひらひら春霞

薫BBは完全告知タイプ。

「あっちっちタイム」突入時に関しては、
内部的に上乗せに当選している可能性あり。

押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

ベルからの超あっちっちタイム突入時は7揃い確定!

◆操BB(最終告知タイプ)
押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

操BB
タイプ 最終告知
楽曲・BGM 告白EVE

操BBは終了時にコパンダノミルーレットで告知する最終告知タイプ。

消化中の演出は小役ナビのみ発生。

コパンダノミルーレット演出ではカードが選択され、
カードの配列によって期待度が変化します。

押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

コパンダノミルーレットの配列パターンに応じてストック期待度が変化。

ストック確定パターンや次回BBモード示唆するパターンが存在。

コパンダノミルーレットの配列パターン
番号 配列
1 赤頂
2 青頂
3 赤頂 赤頂
4 赤頂 青頂
5 青頂 赤頂
6 青頂 青頂
7 赤頂 赤頂 赤頂
8 赤頂 赤頂 青頂
9 青頂 青頂 青頂
10 赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
11 赤頂 赤頂 青頂 青頂
12 青頂 青頂 青頂 青頂
13 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾

各配列パターンの示唆内容は、以下の通りです。

・基本パターン…4、5
・チャンスパターン…3、8
・期待度50%以上…1、6
・期待度90%以上…9(ハズレ時は次回天国)
・ストック確定…2、7、10、11、12
・3個以上ストック+次回天国…13

◆7揃いについて
消化中の7揃い発生で上乗せ確定となります。

7揃いが青7揃いだった場合に関しては、
2セットのストックが確定となります。

尚、BB中の7揃い時はループストック抽選はなし。

通常時BB抽選

通常時はハズレ成立時にBB抽選が行われ、
BB当選率には大きな設定差が存在。

BB当選時は対決カウンターからの
前兆と同様のパターンとなります。

◆通常時BB実質出現率

通常時BB実質出現率
設定 出現率
1 1/7449
2 1/7449
3 1/4966
4 1/2530
5 1/3270
6 1/1812

赤BB・青BB振り分け

◆通常時BB
通常時のBBはART中のBBに比べ、
青BBが選択されやすくなっています。

また、設定6のみ青BB振り分けが優遇されています。

通常時BBの赤BB・青BB振り分けは、以下の通りです。

赤BB・青BB振り分け
(通常時BB)
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6%
6 66.1% 33.9%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

◆ART中BB
ART中に当選したBBの振り分けは、
滞在するBBモードにより変化します。

通常・チャンスモードでBB当選時は、
設定6以外は90%以上で赤BBとなります。

天国滞在時のBB当選は全設定共通で
約25%で青BBとなります。

滞在BBモード別のART中BB振り分けは、以下の通りです。

赤BB・青BB振り分け
(ART中BB※天国以外で当選)
設定 赤BB 青BB
1~5 94.1% 5.9%
6 77.4% 22.6%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

赤BB・青BB振り分け
(ART中BB※天国で当選)
設定 赤BB 青BB
1~6 77.6% 24.1%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

BB中抽選

◆7揃い権利獲得抽選
BB消化中は…

・ベル
・レア役

…成立時に7揃い権利獲得抽選を行います。

権利獲得時は選択した各BBに応じて、
ART当選(7揃い)が告知されます。

青BB中は赤BB中よりも7揃い権利獲得率が大幅にアップ。

各BB中の7揃い権利当選率は、以下の通りです。

赤BB中7揃い権利当選率
成立役 当選率
押し順ベル 0.8%
共通ベルA・B 0.8%
共通ベルC 3.9%
MB中ベルA 0.8%
MB中ベルB 3.9%
チェリー 19.5%
チャンスチェリー 100%
弁当 2.3%
チャンス目 39.5%
青BB中7揃い権利当選率
成立役 当選率
押し順ベル 2.3%
共通ベルA・B 2.3%
共通ベルC 25.4%
MB中ベルA 2.3%
MB中ベルB 25.4%
チェリー 34.0%
チャンスチェリー 100%
弁当 4.7%
チャンス目 66.8%

※全設定共通
※BB中のチャンスチェリーは青7揃い権利獲得確定

超番長ボーナス

押忍番長3 超番長ボーナス

超番長ボーナス
契機 強弁当箱成立(1/65536)
単独成立(1/65536)
MB中共通ベル(1/32768)
継続G数 最低35G間
(+カットイン分のG数)
獲得枚数 最大245枚
恩恵 ART確定
消化中7揃い高確率状態
次回天国確定
7揃い確率 赤7…1/22
青7…1/218

※単独成立時はフリーズが発生する模様

「超番長ボーナス」はプレミアムボーナス。

成立時点でART当選が確定となり、
消化中は7揃い高確率状態となります。

7揃いが青7揃いだった場合に関しては、
2セットのストックが確定となります。
※7揃い時はループストック抽選はなし。

また、ART当選に加えて、次回天国が確定。

◆小役確率

小役確率
(超番長ボーナス中)
小役 確率
ベル 1/1.1
7揃いフェイク 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

◆カットイン期待度
押忍!番長3 スロット 超番長ボーナス

消化中の「7を狙え!」カットインは3種類のパターンが存在。

鋼鉄カットインであれば7揃い濃厚。

期待度 カットインキャラ
鋼鉄カットイン
押忍番長3 超番長ボーナス カットイン
轟カットイン(強)
押忍番長3 超番長ボーナス カットイン
轟カットイン(弱)
押忍番長3 超番長ボーナス カットイン

また、青7揃い1確パターンが存在。

【青7揃い1確パターン】
・左リール中段に赤7を狙い、4コマスベリで中段に青7が停止

◆特定条件下での挙動
特定条件下での超番長ボーナス成立は、以下の挙動となります。

【対決中】
当該対決が勝利扱いとなり、ループストック抽選が行われます。
※ART中であれば対戦相手に応じたループ抽選

【絶頂対決中】
それまでの勝利数に加えて、ストック2個を上乗せ
※超番長ボーナス終了後は絶頂対決には戻りません

ART「頂ジャーニー」

押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

頂JOURNEY
タイプ メインART
純増 2.0枚/G
継続G数 1セット×40G+α間

ART「頂ジャーニー」は本機のメインART。

消化中は主にループストック・セット数上乗せで出玉獲得を目指します。

ART中も対決演出が存在し、
勝利でセット数上乗せor番長ボーナスが確定。

◆ステージ
押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

ART中のステージは対決演出の発生期待度を示唆し、
豪遊閣ステージはベル7回以下のため早い対決発展のチャンス。

ステージ ベル天井回数 特徴
番竜門 64回
金剛苑 32回 対決連チャン移行のチャンス
豪遊閣 7回 強制的に対決連チャンに書き換え
次セット継続確定

上記ステージはセット開始時にストック状況に応じて振り分けられます。

ステージ振り分け
(ARTセット開始時)
ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.9% 78.5%
金剛苑 13.7% 21.5%
豪遊閣 7.4%

また、轟大寺・温泉ステージは対決以上が確定。

上記2種類へのステージ移行抽選に関しては、
BBモードによって移行抽選が行われます。

・轟大寺ステージ…対決確定
・温泉ステージ…BB確定

押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

ステージ ステージ
轟大寺 対決確定
対決勝利でBB確定
温泉 BB確定
絶頂対決のチャンス!?

BBモード別の轟大寺・温泉ステージ移行期待度は、以下の通りです。

BBモード別轟大寺・温泉ステージ移行期待度
日数 通常モード チャンスモード
1日目 ★★★ ★★★
2日目 ★★
3日目 ★★★★ ★★★★
4日目 ★★
5日目 ★★
6日目 ★★★★ ★★★★
7日目 ★★
8日目 ★★
9日目 ★★ ★★

◆強制短縮抽選(金剛苑移行時)
金剛苑で対決カウンターがリセットした場合に関しては、
通常同様にモード移行抽選後に7or17or32回のいずれかに
ベル回数の強制短縮する抽選が行われます。

【強制短縮パターン】
・金剛苑移行時の対決カウンターが32以上の場合
→ステージ移行後ベル4回以内で対決に発展
・金剛苑移行時の対決カウンターと規定回数が32未満の場合
→もともとの規定回数で対決に発展
・金剛苑移行時の対決カウンターが32未満、且つ規定回数32以上の場合
→規定回数が32回に強制的に書き換えられる

金剛苑中の規定ベル回数振り分け
ベル回数 振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%

◆対決演出
ART中の対決演出中はG数の減算がストップします。

ベル・レア役成立時は勝利書き換え抽選が行われます。

対決勝利時はセット数上乗せor番長ボーナスが確定。

上乗せ当選後は対決発展前のG数から再スタートするのに対し、
ボーナス終了後はG数がリセットされて残り40Gからスタート。

尚、ART中の対決前兆は最大5G間となっており、
レア役後に前兆5Gで対決に発展した場合は勝利確定!

◆継続ジャッジ
ARTのG数が0になると継続ジャッジ演出が発生し、
演出成功で次セットへ継続となります。

BBモード・BBカウンター

ART中は対決勝利時のBB割合を管理する「BBモード」が存在。

BBモードは、以下の3種類が存在。

・通常
・チャンス
・天国

対決勝利時のBB割合は各セット毎に変化。

天国モードは1セット目にBB当選が確定!

BBモード概要
モード 特徴
通常 1・3・6セット目にBB当選しやすい
チャンス 満遍なくBB当選しやすい
天国 1セット目にBB当選確定

◆BBカウンター
ART中はリール左部のBBカウンターに注目。

カウンターの周りに稲妻が発生している場合は、
当該セットのBB当選期待度がアップ。
※1日・3日・6日・9日・10日以降は特殊ステージ移行のチャンス

BBカウンターはセット継続時に1日進み、
BB当選でリセットされます。
※BBカウンター再抽選

通常・チャンスモードの大まかなBB当選期待度は、以下の通りです。

通常・チャンスモードBB当選期待度
日数 通常モード チャンスモード
1日目 ★★★★ ★★★
2日目 ★★
3日目 ★★★★ ★★★★
4日目 ★★
5日目 ★★
6日目 ★★★★ ★★★★
7日目 ★★
8日目 ★★
9日目 ★★ ★★
10日目~ ★★★★ ★★★★

◆ART初当たり時のBBモード
ART初当たり時は下記表通りにBBモードを振り分け、
通常時のBB当選時も同じ振り分けでBBモードを決定。

設定5は天国モード、設定6はチャンスモードでのスタート率が優遇されています。

ART初当たり時のBBモード振り分けは、以下の通りです。

BBモード振り分け
(ART初当たり時)
設定 通常 チャンス 天国
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 78.9% 18.8% 2.3%
3 86.7% 10.2% 3.1%
4 78.9% 18.8% 2.3%
5 84.8% 10.2% 5.1%
6 74.2% 23.4% 2.3%

◆ART中のBBモード移行抽選
ART中のBB当選時に、
BBモード移行抽選が行われます。

・滞在モード
・設定

…により次回モードが決定。

滞在モード・設定別のBB当選時BBモード移行率は、以下の通りです。

ART中のBBモード移行率
(通常・チャンスモードでのBB当選時)
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%
ART中のBBモード移行率
(天国モードでのBB当選時)
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 78.1% 0.4% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.4% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.4% 34.0%
6 68.8% 12.5% 18.8%

◆轟大寺or温泉ステージ移行率
ARTセット開始時は…

・BBモード
・BBカウンター

…により轟大寺or温泉ステージへの移行を抽選。

移行抽選に当選時はセット消化中に
轟大寺or温泉へ移行し対決発展となります。
※対決発展時点で勝利確定やステージ移行せずBB当選のパターンもあり。

轟大寺or温泉ステージ移行率
(BBモード別)
セット 通常 チャンス
1日目 35.2% 35.2%
2日目 2.0% 19.5%
3日目 47.3% 47.3%
4日目 2.0% 19.5%
5日目 2.0% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 2.0% 19.5%
8日目 2.0% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目~ 47.3% 47.3%

※全設定共通
※天国は1日目でBB当選確定
※BBカウンターに稲妻が発生していないセット(日数)で轟大寺移行はチャンスモード濃厚

ループストック詳細

押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

本機のセット数上乗せはループストック方式となっています。

そのため一度の契機で複数個を上乗せする可能性あり。

ART初当たり時は最低でも25%ループ以上となっており、
セット数上乗せ時は0%ループの可能性もあり。

最大上乗せループ率はいずれも80%となっています。

ループ率の種類
当選状況 ループ率
ART初当たり時 25%・50%・80%
セット数上乗せ時 0%・25%・50%・80%

◆ループストック率振り分け(ART初当たり時)
ART初当たり時のループストック率は設定56が優遇されています。

また、設定5は80%ループを若干選択されやすくなっています。

ループストック率振り分け
(ART初当たり時)
設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1~4 69.5% 27.3% 3.1%
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

◆ループストック率振り分け(ART中対決)
ART中のループストック率の振り分けは対決勝利時の対戦キャラによって変化。

巌に勝利した際は、25%ループ以上が確定!

対決勝利時にループストック率振り分けは、以下の通りです。

ループストック率振り分け
(ART中対決勝利時)
ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ
0%ループ 74.6% 59.0% 89.5% 50.0%
25%ループ 17.2% 40.6% 37.1% 74.6%
50%ループ 7.8% 9.0% 12.5% 25.0%
80%ループ 0.4% 0.4% 1.6% 0.4% 0.4%

 

◆ループストック期待度
上乗せ告知時の背景の色でループストック期待度を示唆。

背景 背景色
全ループ率の可能性あり
25%ループ以上の期待度アップ
25%ループ以上
+ループストック当選確定
特殊赤 50%ループ以上
+ループストック当選確定
80%ループ確定

※特殊赤…パンチの溜め時間が長い赤背景

ART中対決勝利時の上乗せ背景振り分けは、以下の通りです。

ART中対決勝利時の上乗せ背景振り分け
設定 告知なし
(全ループ率)
ストック告知
+25%ループ
ストック告知
+50%ループ
ストック告知
+80%ループ
50.0% 40.0% 34.0% 25.0%
50.0% 45.0% 36.0% 25.0%
15.0% 12.5% 10.0%
特殊赤 17.5% 15.0%
25.0%

裏モード

押忍番長3 プレミア演出

本機にはART出玉性能がアップする「裏モード」が存在。

ART中の対決中にベルを引いて敗北した際の0.8%で突入。

裏モード突入時は…

・対決勝利期待度大幅アップ
・対決勝利時のループ率優遇(25%以上)
・裏モードはループ性の概念あり(70%)

…など恩恵は十分です。

ART中の押忍ボタンをプッシュした際に
対決タイトルが反転すると裏モード滞在が確定。

◆裏モード中対決
裏モード中に突入した対決中の抽選に関しては、
本来の逆転抽選に加えて毎G40%で勝利書き換え抽選が行われます。

そのため裏モード中の対決は勝利の大チャンス。

また、対決勝利時のループストック率も優遇され、
50%以上が50%ループ以上が選択されるため複数ストックのチャンス。

裏モード中対決勝利時のループストック率振り分けは、以下の通りです。

裏モード中対決勝利時
ループストック率振り分け
ループ率 振り分け
0%ループ
25%ループ 49.5%
50%ループ 50.0%
80%ループ 0.4%

◆裏モードループ率
前述した通り、裏モードにはループ性の概念が存在。

ループ抽選が行われるのは対決終了時となっており、
対決の勝敗に関わらず70%で裏モードをループします。

◆裏モード示唆演出
ART中の対決前兆演出には裏モード滞在時に発生しやすいパターンが存在。

以下の演出は、裏モード中に出現率がアップ。

・旗演出→MB否定(対決潜伏確定)
・旗演出→押し順ナビ
・白押し順ナビ・黒押し順ナビ

裏モード滞在時は対決前兆で上記の演出が出やすいですが、
約20%は通常の演出が選択されます。

ART引き戻し抽選

ART終了時は引き戻し抽選が行われ、
偶数設定かつ高設定ほど当選率が優遇されています。

引き戻し当選時は特訓を経由して対決に発展し、
対決演出に勝利して告知されます。

ART引き戻し当選率は、以下の通りです。

ART引き戻し当選率
設定 引き戻し率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

特化ゾーン「絶頂対決」

押忍!番長3 スロット 絶頂対決

絶頂対決
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 ART中ボーナス当選時の一部
最低保障 2勝

「絶頂対決」は前作の絶頂RUSH的な位置付けの特化ゾーン。

BB当選時の一部で突入し、絶頂対決終了後にBBが告知されます。

消化中は毎G全役で勝利抽選が行われます。

鏡との対決演出に勝利する度にセット数を上乗せし、
対決に敗北するまで上乗せが継続します。

消化中のベル・レア役成立時は勝利期待度がアップ。

尚、2勝分の最低保障あり。

◆絶頂対決突入率
絶頂対決の突入抽選が行われるのはART中BB当選時。

突入率は設定5のみ別格の数値となっています。

ART中BB当選時
絶頂対決突入確率
設定 突入率
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3%
4 6.3%
5 25.0%
6 6.3%

◆対決別勝利期待度
押忍!番長3 スロット 絶頂対決

対決する種目によって勝利期待度が変化。

勝利期待度 対決
ドッジボール
卓球
食堂

◆成立役別逆転抽選
3種目それぞれ消化中は成立役に応じて逆転抽選が行われ、
番長食堂のみ1G目の抽選が優遇されています。

尚、勝利保障中(初回2戦)に逆転抽選当選時は、
約13%で勝利保障を引き継ぎます。

逆転抽選(番長食堂中)
成立役 1G目 2~4G目
押し順ベル 66.4% 39.1%
共通ベルA
共通ベルB
66.4% 39.1%
共通ベルC 100% 100%
MB中ベルA 66.4% 39.1%
MB中ベルB 100% 100%
レア役 100% 100%
上記以外 12.5% 9.8%
逆転抽選(番長卓球中)
成立役 当選率
押し順ベル 62.5%
共通ベルA
共通ベルB
62.5%
共通ベルC 100%
MB中ベルA 62.5%
MB中ベルB 100%
レア役 100%
上記以外 20.3%
逆転抽選(番長ドッジボール中)
成立役 当選率
押し順ベル 66.4%
共通ベルA
共通ベルB
66.4%
共通ベルC 100%
MB中ベルA 66.4%
MB中ベルB 100%
レア役 100%
上記以外 33.6%

通常時演出法則

◆チャンス演出

演出 概要
オラオラ演出 対決以上確定
※確定…ARTorBB確定
※昇天…超番長ボーナス確定
漢気演出 ベル成立で対決確定
※頂上…ART確定
※旅行…ART確定
お色気演出 対決確定
タイトルカットイン演出 発生した時点で大チャンス
シャッター演出 シャッターの色に注目

◆対決発展確定
・非前兆中の漢気演出+ベル成立
・非前兆中のお色気演出
・ステチェン+チェリーorチャンス目

◆対決前兆確定
・同一ライバルキャラが2G連続で出現(対決で★×2が選択されない)
・舎弟ひっぱり演出で舎弟「?」+リプレイorベルorMB
・舎弟ひっぱり演出で大量舎弟+レア役否定(対決で★×2が選択されない)
・舎弟ひっぱり演出or伝令演出でチェリー+第1停止以外で告知発生
・舎弟ひっぱり演出or伝令演出でスイカ+舎弟「?」以外
・キャラ登場+リプレイorベルorMB

◆牡丹関連
・基本的にベル対応
・牡丹出現時はベル否定で前兆示唆
・前兆中の牡丹悲鳴演出は対決or特訓期待度約67%

ベル入賞時エフェクト

◆ベル入賞時・エフェクト振り分け
ベル入賞時は対決カウンターがエフェクトを伴う場合があり、
規定ベル回数到達時にエフェクトが振り分けられます。

エフェクトの種類に関しては…

・通常
・チャンス
※リール左からカウンターに光が流れる
・落雷
・拡大

…の4種類が存在し対決期待度が変化します。

どのような状況でも落雷は激アツ、拡大は対決確定となります。

ベル入賞回数別のエフェクト振り分けは、以下の通りです。

エフェクト振り分け
(ベル入賞7回以内)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.8% 7.4%
チャンス 26.1% 13.5%
落雷 2.5% 78.5%
拡大 0.6% 100%
エフェクト振り分け
(ベル入賞15~17回・30~32回・45~47回以内)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.3% 6.5%
チャンス 26.9% 13.7%
落雷 2.3% 74.8%
拡大 0.5% 100%
エフェクト振り分け
(ベル入賞24回・39回以内)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 68.6% 7.3%
チャンス 28.2% 15.1%
落雷 2.6% 81.5%
拡大 0.6% 100%
エフェクト振り分け
(ベル入賞56~60回以内)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 84.8% 9.6%
チャンス 10.8% 64.3%
落雷 3.5% 99.3%
拡大 1.0% 100%
エフェクト振り分け
(上記回数以外)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 99.9% 0.02%
チャンス 0.01% 99.1%
落雷 0.002% 100%
拡大 0.0003% 100%

対決中演出

◆対決最終GにおけるMB復活抽選
対決最終GはMBでも復活抽選が行われ、復活当選時は80%ループストックが確定!

その際は次Gレバーオンor第1停止で告知。

対決最終GのMBにおける復活抽選
設定 当選率
1 約1%
6 約2%

◆カットイン
・ベルやレア役成立時にカットインや薫先生のビラが出現しなければ勝利確定
・復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂ラッシュ
・色付きカットインの期待度は下表を参照

対決中カットイン期待度
カットイン 期待度
白カットイン 25%
赤カットイン 75%
紫カットイン 100%

◆バドミントン
・ノリオの攻撃はチャンス
・サキで2G目で決着にいくとチャンス
・弱攻撃でベル揃いは期待度アップ
・3G目に弱攻撃発生時は大チャンス
・轟の3G連続攻撃時は大チャンス
・轟の4G連続攻撃時は勝利確定
・敵の3G連続攻撃時は勝利確定
・4G継続時は大チャンス、チャッピーなら勝利確定

◆めんこ
・他の対決演出と比べて1G目が重要
・薫コマ出現時は特訓以上
・特訓経由orART中の対決での薫コマ出現時は勝利確定
・敵の先行は次G継続以上確定

◆ラグビー
・他の対決演出と比べて、1G目が重要
・レア役成立で舎弟1人であれば…!?

◆大相撲
・2G目にぶつかり合い発生時はチャンスとなり、マダラなら更に大チャンス
・3G目に敵が優勢であれば大チャンス

◆調理実習
・マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターン
・上記の演出法則が崩れた場合はチャンス

◆バスケットボール
・轟の強攻撃は常にチャンス
・3G目の敵攻撃を耐えることができれば勝利確定

◆ART中のループストック示唆
※ART中の対決勝利時の特徴となります
・VSサキ…ループストックを獲得しやすい
・VSノリオ…サキとチャッピーの中間程度
・VSチャッピー…ループストックを獲得しにくい、獲得時は50%ループ以上
・VSマダラ…ループストックを獲得しやすく、ループ率振り分け優遇
・VS巌…0%ループ振り分けなし

◆その他の法則
・基本的に「予告音発生=ベルorレア役成立」となりますが、矛盾時は勝利確定!
・復活演出時の予告音発生は、通常時であれば複数ストックorBB、ART中であれば複数ストックor絶頂ラッシュ
・対決中の下パネル点滅時は勝利確定
・対決昇格発生から中対決が選ばれた際は勝利確定
※中演出…ノリオ×調理実習、サキ×バドミントン、チャッピー×ラグビー、マダラ×大相撲、巌×バスケットボール

BB中演出法則

◆轟BB中演出法則
【小サイズのシングル小役ナビ】
・リプレイ・共通ベルC・MB中ベルBは左から出現
・MB・押し順ベル・共通ベルA・B・MB中ベルA・弁当は右から出現
・上記の法則矛盾時は7揃い期待度50%以上
・小サイズのチェリーナビ出現時は7揃い期待度50%以上
・小サイズのチャンス目ナビ出現時は7揃い確定

【股のぞき演出】
・ベル成立で7揃いの大チャンス
・リプレイ成立で7揃い確定
・第2停止時に小役告知で7揃い確定

【ドデカ小役ナビ】
・ドデカ弁当時は7揃い確定
・ドデカベル時に共通ベルC・MB中ベルB成立で7揃い確定

【ダブル小役ナビ】
・右の小役成立でチャンス
・左右が同一ナビ時は7揃い期待度90%以上
・左にチェリー+右にベル出現で7揃い確定
・左にベル+右に弁当出現で7揃い確定
・左に弁当+右にベル時にベル成立で7揃い確定

【パンダ対決演出(7を狙え)】
・順押しナビ発生は大チャンス
・順押しナビでコパンダでない場合は確定
・ハサミ打ちで7テンパイは2確

◆薫BB中演出法則
【あッちッちタイム】
・(超)あッちッちタイムは7G間継続
・あッちッちタイム突入時の7揃い期待度約20%
・超あッちッちタイム突入時の7揃い期待度約80%
・ベル経由の超あッちッちタイムは7揃い確定
・BB残り8G以上でチャンス目成立時にあッちッちタイム非突入で7揃い確定

◆操BB中演出法則
【コパンダノミルーレット】
コパンダノミルーレットの配列パターンに応じてストック期待度が変化。

ストック確定パターンや次回BBモード示唆するパターンが存在。

コパンダノミルーレットの配列パターン
番号 配列
1 赤頂
2 青頂
3 赤頂 赤頂
4 赤頂 青頂
5 青頂 赤頂
6 青頂 青頂
7 赤頂 赤頂 赤頂
8 赤頂 赤頂 青頂
9 青頂 青頂 青頂
10 赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
11 赤頂 赤頂 青頂 青頂
12 青頂 青頂 青頂 青頂
13 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾

各配列パターンの示唆内容は、以下の通りです。

・基本パターン…4、5
・チャンスパターン…3、8
・期待度50%以上…1、6
・期待度90%以上…9(ハズレ時は次回天国)
・ストック確定…2、7、10、11、12
・3個以上ストック+次回天国…13

ART中演出法則

◆ART準備中
・敵キャラのビラ出現時は対決潜伏のチャンス

◆ARTセット開始画面
・デフォルメキャラ…通常パターン
・リアルキャラ…上位ステージに期待
・操…継続確定
・剛鉄…残りストック3個以上確定
・スウィートVer.…設定6確定

◆ステージ演出
・ステチェンシャッター演出3連続でステージ昇格確定

◆ART中同行キャラ
・舎弟同行時は高確滞在示唆
・薫同行時は勝利確定の対決本前兆濃厚

◆仏堂演出
・仏堂演出経由での対決発展時はマダラ以上が選択されるチャンス
・ノリオ・サキ・チャッピー選択時も勝利期待度アップ

◆温泉ステージ
・風呂からパンダ出現で絶頂対決の突入期待度アップ。

◆対決潜伏確定(ART中)
・旗演出発生+MB否定時
・BB終了後に対決カウンターが「漢気(赤)」表示時
・竹やぶパンダ演出発生+第3停止ベル(当選G含む)
・演出非発生+MB成立時
・屋形船演出発生+リプレイ成立時
・座禅演出発生時+リプレイ否定時

◆ART継続ジャッジ演出
・「全員集合」が赤文字…次回金剛苑ステージ以上
・轟カットイン発生時…残りストック3個以上確定
・轟ハーレー演出発生時…残りストック3個以上確定
・ジャッジ1G目に舎弟が弁当食べているシーンで継続時…残りストック3個以上の大チャンス

◆隠しPUSH
・ループストック時の50%で第3停止までに押忍ボタンPUSHするとコパンダ告知発生
・コパンダランプの告知発生時に告知が通常より長ければ80%ループストック中が確定

◆裏モード示唆
・ART中対決開始画面で押忍ボタンPUSHでタイトルが反転すると…!?

押忍番長3 プレミア演出

ARTセット開始画面

ARTセット開始画面は継続や設定を示唆するパターンが存在。

・「操」…継続確定
・「鋼鉄」…残りストック3個以上
・「スウィートVer.」…設定6確定

ARTセット開始画面
開始画面 示唆
【デフォルメキャラ】
押忍番長3 ARTセット開始画面
通常パターン
【リアルキャラ】
押忍番長3 ARTセット開始画面
上位ステージのチャンス
【操】
押忍番長3 ARTセット開始画面
継続確定
【鋼鉄】
押忍番長3 ARTセット開始画面
残りストック3個以上
【スウィートVer.】
押忍番長3 ARTセット開始画面
設定6確定

それ以外に読者の方から頂いた画像は、以下の通りです。

【20連目で出現?】
押忍番長3 演出

【30連目で出現?】
押忍番長3 演出

【40連目で出現?】
押忍番長3 セット開始画面

【50連目で出現?】
押忍番長3 セット開始画面

ART終了画面

ART終了画面は設定を示唆するパターンが存在。

・「清水寺」…設定2以上確定
・「操&牡丹」…設定456確定
・「金閣寺」…設定5濃厚
・「操&雫」…設定6確定

ART終了画面
終了画面 示唆
【デフォルト】
押忍番長3 ART終了画面
通常パターン
【清水寺】
押忍番長3 ART終了画面 清水寺
設定2以上
【操&牡丹】
押忍番長3 ART終了画面 操 牡丹
設定456確定
【金閣寺】
押忍番長3 ART終了画面 金閣寺
設定5濃厚
(設定2・4否定)
【操&雫】
押忍番長3 ART終了画面 操 雫
設定6確定

※終了画面後にART復活時も有効

◆終了画面「金閣寺」振り分け
ART終了画面で「金閣寺」出現時は設定2・4を否定。

ART終了画面の金閣寺振り分けは、以下の通りです。

ART終了画面「金閣寺」振り分け
設定 選択率
1 0.05%
2
3 0.55%
4
5 5.55%
6 0.55%

BGM・楽曲変化恩恵

◆ART中
ART中のBGM変化は継続やストック数を示唆。

BGM変化 示唆
また明日 継続確定
轟けDREAM操Ver. 残り2セット以上
(5セット以上潜伏時は変化しやすい)
エンブレム操Ver. 残り5セット以上
且つ50%ループストックの一部で発生
(変化すると連続で上乗せするチャンス)
番長2河BGM BB本前兆確定
(ART再開時に変化抽選)
番長2山頂BGM BB本前兆確定
(轟大寺移行時に変化抽選)

◆BB中
BB中のBGM変化はモードを示唆。

BGM変化 示唆
轟けDREAM
(轟BB時)
次回天国確定
漢の花道
(薫BB時)
DISTANCE
(操BB時)

チャンスチェリー(中段チェリー)の恩恵

チャンスチェリー(中段チェリー)の恩恵
通常時 ART確定
ART中 セット数ストック確定
BB中 青7揃い確定

チャンスチェリーは、以下の停止系が存在。

チャンスチェリーの停止型
押忍番長3 確定チェリー 押忍番長3 確定チェリー 押忍番長3 確定チェリー

実践値・画像参考:パチ&スロ必勝本

ロングフリーズ

押忍!番長3 スロット 超番長ボーナス

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 超番長ボーナス単独成立
恩恵 超番長ボーナス当選
期待値 調査中

超番長ボーナスの当選契機は…

・強弁当箱成立(1/65536)
・超番長ボーナス単独成立(1/65536)
・MB中共通ベル(1/32768)

…となっており、単独成立時は必ずフリーズが発生。

フリーズ演出はスロー回転からのブラックアウトを契機に発生し、
その後、轟金剛がパリへと向かう映像が展開されます。




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天井狙い実践記!立ち回り・解析ブログ様参考

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