マジンガーZ 新たな魔神の力 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・解析まとめ

マジンガーZ 新たな魔神の力 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・解析まとめ

マジンガーZ 新たな魔神の力
©ニューギン
2017年2月20日、約2,000台導入予定
新台「パチスロ マジンガーZ新たな魔神の力」の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • PV動画・試打動画
  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 ボーナス&ART間999G+前兆
恩恵 ART当選

天井は「ボーナス&ART間999G+前兆」となっています。

天井到達時は前兆を経由してARTに突入となります。

◆ヤメ時について
ARTストックあり時は終了後32G以内に発動となるため、
現状では32Gまでは様子見がベターかもしれません。

また、ストック確認と伴って状態の確認もしましょう。

ボーナス後は必ず高確スタートとなるため様子見を推奨、
ART後は25%で高確スタートなので状態を確認後ヤメ。

スペック

導入機種情報
導入日 2017年2月20日
導入台数 約2,000台
メーカー EXCITE
タイプ A+ART
純増 1.6枚/G
※1.8枚/G(ボナ込)
コイン持ち 約31回
天井 999G+前兆
設定 ART ボーナス ボナ+ART 出率
1 1/513 1/362 1/212 97.7%
2 1/480 1/340 1/199 99.6%
3 1/484 1/317 1/191 102.4%
4 1/449 1/294 1/178 104.8%
5 1/374 1/299 1/166 108.0%
6 1/368 1/286 1/161 110.0%
設定 Zボーナス デフォルメカバトル
1 1/1424.7 1/485.5
2 1/1191.6 1/474.9
3 1/1310.7 1/417.4
4 1/978.1 1/420.1
5 1/910.2 1/445.8
6 1/799.2 1/445.8

設定判別

◆ART確率

設定 ART
1 1/513
2 1/480
3 1/484
4 1/449
5 1/374
6 1/368

◆ボーナス確率
ボーナス確率は設定差の大きいZボーナスに注目。

設定 ボーナス
1 1/362
2 1/340
3 1/317
4 1/294
5 1/299
6 1/286
設定 Zボーナス デフォルメカバトル
1 1/1424.7 1/485.5
2 1/1191.6 1/474.9
3 1/1310.7 1/417.4
4 1/978.1 1/420.1
5 1/910.2 1/445.8
6 1/799.2 1/445.8

◆デバイスチャンス突入抽選
デバイスチャンスの突入抽選に関しては、
通常時の内部状態に応じてレア役成立時に行われます。

主な当選契機は弱チャンス目・強チャンス目ですが、
それ以外の小役は設定差がかなり大きくなっているため、
当選を確認できれば高設定期待度がアップします。

デバイスチャンス当選率
(低確滞在時)
設定 共通ベル
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
強スイカ
1 1.0% 40.0% 2.0%
2 1.0% 50.0% 2.0%
3 1.0% 40.0% 2.0%
4 1.0% 50.0% 2.0%
5 8.0% 70.0% 30.0%
6 8.0% 70.0% 30.0%
デバイスチャンス当選率
(高確滞在時)
設定 共通ベル
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
強スイカ
1 2.5% 60.0% 10.0%
2 2.5% 75.0% 10.0%
3 2.5% 60.0% 10.0%
4 2.5% 75.0% 10.0%
5 20.0% 80.0% 40.0%
6 20.0% 80.0% 40.0%

実質的なデバイスチャンス突入率は、以下の通りです。

デバイスチャンス実質突入率
設定 突入率
1 1/422
2 1/352
3 1/425
4 1/354
5 1/181
6 1/182

打ち方・リール配列

◆リール配列
マジンガーZ 新たな魔神の力 スロット

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~上段にBARを狙う

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー

・下段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…3連チェリー、右リール中段に赤7or黄7orBARorベルorブランク停止
「弱チェリー」…上記以外

・下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目A
「弱チャンス目A」…中段ライン「リプ/ベル/ベル」

・上段にスイカ停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱スイカ、強スイカ、弱チャンス目B、強チャンス目
「弱スイカ」…スイカ右下がり揃い
「強スイカ」…スイカ上段揃い
「弱チャンス目B」…中段ライン「ベル/スイカ/スイカ」
「強チャンス目」…中段ライン「ベル/ベル/スイカ」

◆Zボーナス中の打ち方
カットイン発生時は全リールにBARを狙い、それ以外は適当押し消化でOK

◆デフォルメカバトル中の打ち方
通常時同様にDDT消化

◆ART中の打ち方
基本的にはナビ通りに消化し、それ以外は通常時同様にDDT消化でレア役をフォロー

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
共通ベル 1/163.8
弱チェリー 1/109.2
強チェリー 1/655.4
中段チェリー 1/8192
弱スイカ 1/109.2
強スイカ 1/655.4
弱チャンス目A 1/300.6
弱チャンス目B 1/300.6
強チャンス目 1/3277

◆Zボーナス中

小役確率(設定差なし)
小役 確率
ベル 1/1.2
弱チャンス目A 1/20.3
BAR揃いフェイク 1/10.5
BAR揃い 1/240.1

◆デフォルメカバトル中

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/720.2
ベル 1/1.1
弱チェリー 1/31.8
強チェリー 1/360.1
弱スイカ 1/31.8
強スイカ 1/360.1
弱チャンス目A 1/159.8
弱チャンス目B 1/159.8

通常時概要

◆通常時ステージ

通常時ステージ
期待度 ステージ
高確示唆 夕方
研究所
学校
街中

◆前兆ステージ

通常時ステージ
期待度 ステージ
緊急発進準備モード
出発準備モード

状態移行率

通常時の内部状態に関しては…

・低確
・高確

…の2種類が存在します。

内部状態はCZ・ART直撃抽選に影響を与えます。

高確移行抽選の契機に関しては…

・レア役成立時
・ボーナス終了時
・ART終了時
・設定変更時

…となっています。

高確当選時は16G間の高確G数がセットされ、
高確G数を消化すると低確に転落します。

◆高確移行率(レア役成立時)

高確移行率
(レア役成立時)
小役 高確移行率
共通ベル 20.3%
弱チェリー 20.3%
強チェリー 1.2%
弱スイカ 20.3%
強スイカ 1.2%
弱チャンス目 2.3%
強チャンス目 2.3%

◆高確移行率(ボーナス・ART終了時)
ボーナス終了後は必ず高確スタートとなるためチャンス。

高確移行率
(ボーナス・ART終了時)
設定 ボーナス
終了後
ART
終了後
1~6 100% 25.0%

◆高確移行率(設定変更時)

高確移行率
(リセット・設定変更時)
設定 高確移行率
1~3 33.2%
4~6 50.0%

ART直撃抽選

通常時のレア役成立時は内部状態に応じて
ART直撃抽選が行われます。

高確中のレア役成立時は当選率が優遇されています。

ART直撃当選率
(低確滞在時)
小役 当選率
共通ベル 0.01%
弱チェリー 0.01%
強チェリー 10.0%
中段チェリー 100%
弱スイカ 0.01%
強スイカ 10.0%
弱チャンス目 1.0%
強チャンス目 1.0%

※中段チェリーはボーナス非当選時のみ

ART直撃当選率
(高確滞在時)
小役 当選率
共通ベル 0.1%
弱チェリー 0.1%
強チェリー 40.0%
中段チェリー 100%
弱スイカ 0.1%
強スイカ 40.0%
弱チャンス目 15.0%
強チャンス目 15.0%

※中段チェリーはボーナス非当選時のみ

CZ「デバイスチャンス」

DEVICE CHANCE
タイプ 自力チャンスゾーン
継続G数 10or20G間
ART期待度 約20%

CZ「デバイスチャンス」はARTを抽選する自力チャンスゾーン。

消化中はハズレを含む全役でART抽選が行われます。

ボタンの種類でチャンスアップ、
エフェクトの色で期待度が変化します。

最終的にマジンガーフェイスが出現すればボーナスorART確定。

◆デバイスチャンス突入抽選
デバイスチャンスの突入抽選に関しては、
通常時の内部状態に応じてレア役成立時に行われます。

主な当選契機は弱チャンス目・強チャンス目ですが、
それ以外の小役は設定差がかなり大きくなっているため、
当選を確認できれば高設定期待度がアップします。

デバイスチャンス当選率
(低確滞在時)
設定 共通ベル
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
強スイカ
1 1.0% 40.0% 2.0%
2 1.0% 50.0% 2.0%
3 1.0% 40.0% 2.0%
4 1.0% 50.0% 2.0%
5 8.0% 70.0% 30.0%
6 8.0% 70.0% 30.0%
デバイスチャンス当選率
(高確滞在時)
設定 共通ベル
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
強スイカ
1 2.5% 60.0% 10.0%
2 2.5% 75.0% 10.0%
3 2.5% 60.0% 10.0%
4 2.5% 75.0% 10.0%
5 20.0% 80.0% 40.0%
6 20.0% 80.0% 40.0%

実質的なデバイスチャンス突入率は、以下の通りです。

デバイスチャンス実質突入率
設定 突入率
1 1/422
2 1/352
3 1/425
4 1/354
5 1/181
6 1/182

◆継続G数振り分け
CZ突入時に継続G数が振り分けられます。

継続G数のパターンは10G・20Gの2種類が存在。

CZ継続G数振り分け
継続G数 振り分け
10G 79.7%
20G 20.3%

◆CZ中ART当選率
CZ消化中は成立役に応じてART抽選が行われます。

また、その際の抽選はCZ中も通常時の内部状態を引き継ぐため、
高確滞在時の方が当選率が優遇されています。
※ART抽選と同時に高確移行抽選も行われています。

CZ中ART当選率
(低確滞在時)
小役 当選率
下記以外 0.4%
共通ベル 20.3%
弱チェリー 20.3%
強チェリー 75.0%
中段チェリー 100%
弱スイカ 20.3%
強スイカ 75.0%
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 50.0%
ボーナス 100%
CZ中ART当選率
(高確滞在時)
小役 当選率
下記以外 3.9%
共通ベル 33.2%
弱チェリー 33.2%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
弱スイカ 33.2%
強スイカ 100%
弱チャンス目 100%
強チャンス目 100%
ボーナス 100%

◆ART当選時振り分け
ART当選時は特化ゾーンスタートの振り分けが存在し、
高確中の当選であれば特化ゾーンスタートの期待度がアップ。

中段チェリー契機での当選は特化ゾーンスタート確定。

ART当選時振り分け
(中段チェリー以外)
当選内容 低確 高確
マジンガーラッシュ 99.9% 80.0%
デストロイラッシュ 0.01% 15.0%
ゼウスラッシュ 0.01% 5.0%
ART当選時振り分け
(中段チェリー)
当選内容 低確 高確
マジンガーラッシュ
デストロイラッシュ 50.0% 50.0%
ゼウスラッシュ 50.0% 50.0%

BIG「Zボーナス」

マジンガーZ 新たな魔神の力 ボーナス

ゼットボーナス
契機 赤7揃い
獲得枚数 246枚
ART期待度 約34%

Zボーナスは赤7揃いを契機に突入するBIGボーナス。

カットイン発生時にBARが揃えばART確定。

赤カットインであればチャンス、
虹カットインであれば大チャンス。

ART中のボーナスであればG数上乗せ抽選が行われます。

◆通常時BIG中抽選
通常時に成立したBIG中の抽選に関しては、
チャンス目成立時にART抽選が行われます。

チャンス目成立時のART当選率は10.2%。

また、消化中のBAR揃い発生時はART確定となります。

ART当選時の振り分けに関しては、以下の通りです。

ART当選時振り分け
当選内容 振り分け
マジンガーラッシュ 78.5%
デストロイラッシュ 20.3%
ゼウスラッシュ 1.2%

◆ART中BIG中抽選
ART中に成立したBIG中の抽選に関しては、
ARTゲーム数の上乗せ抽選が行われます。

主にBAR揃い・チャンス目を契機に上乗せが発生しますが、
それ以外の契機でも上乗せの可能性あり。

ART中BIG中上乗せ抽選
設定 チャンス目 BAR揃い 左記以外
非当選 60.2% 99.6%
+10G 37.5% 0.4%
+20G 0.8%
+30G 0.8%
+50G 0.4% 99.6%
+100G 0.4% 0.4%

REG「デフォルメカバトル」

マジンガーZ 新たな魔神の力 ボーナス

ゼットボーナス
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 78枚
ART期待度 約34%

デフォルメカバトルボーナスは赤7/赤7/BAR揃いを契機に突入するREGボーナス。

消化中は敵を撃破できればART確定。

成立役に応じて攻撃する味方が変化し、
WEAK POINT(弱点)攻撃でチャンスとなります。

ART中のボーナスであればG数上乗せ抽選が行われます。

◆弱点加算抽選
REG開始時は内部的に敵の種類が振り分けられ、
その際に弱点が1つ決定されます。

敵の種類は機械獣A~Dの4種類が存在します。

決定後は毎Gで撃破抽選が行われ、
非撃破時は弱点加算抽選が行われます。

REG中弱点加算抽選
敵キャラ 弱点+1 弱点+2
機械獣A 3.1% 0.4%
機械獣B 2.0% 0.4%
機械獣C 1.6% 0.4%
機械獣D 1.2% 0.4%

弱点加算時の対応役は、以下の通りです。

弱点加算時振り分け
(弱点1個加算時)
弱点 振り分け
リプレイ 24.6%
ベル 0.4%
スイカ 25.0%
チャンス目 25.0%
チェリー 25.0%
弱点加算時振り分け
(弱点2個加算時)
弱点 振り分け
リプレイ+ベル 0.4%
リプレイ+チェリー 1.2%
リプレイ+スイカ 1.2%
リプレイ+チャンス目 1.2%
ベル+チェリー 0.4%
ベル+スイカ 0.4%
ベル+チャンス目 0.4%
チェリー+スイカ 31.6%
チェリー+チャンス目 31.6%
スイカ+チャンス目 31.6%

◆機械獣撃破抽選
弱点小役成立時は撃破確定となり、
弱点以外の小役成立時も撃破抽選が行われます。

機械獣撃破抽選
小役 機械獣A・B 機械獣C・D
リプレイ 30.0% 30.0%
ベル 0.02% 0.01%
弱チェリー 1.0% 1.0%
強チェリー 30.0% 30.0%
弱スイカ 1.0% 1.0%
強スイカ 30.0% 30.0%
チャンス目 10.0% 10.0%

◆撃破時特典
機械獣撃破時の特典は、以下の通りです。

・通常時REG…ART当選(特化ゾーンスタートもあり)
・ART中REG…ARTゲーム数上乗せ

機械獣撃破時ART振り分け
(通常時REG)
機械獣 マジンガー
ラッシュ
デストロイ
ラッシュ
ゼウス
ラッシュ
機械獣A 98.4% 1.2% 0.4%
機械獣B 89.5% 10.2% 0.4%
機械獣C 98.8% 1.2%
機械獣D 100%
機械獣撃破時上乗せ振り分け
(ART中REG)
機械獣 +50G +100G +200G
機械獣A 99.8% 0.2% 0.01%
機械獣B 99.6% 0.4% 0.01%
機械獣C 49.9% 49.9% 0.01%
機械獣D 99.9% 0.01%

ART「マジンガーラッシュ」

MAZINGER RUSH
タイプ メインART
純増 1.6枚/G
※ボナ込み1.8枚/G
継続G数 1セット×30G+α間
継続率 最大80%

ART「マジンガーラッシュ」はメインART。

「マジンガーチャージ」にて初期G数を決定。

G数消化で継続を賭けた「魔神決戦バトル」に突入。

◆魔神決戦バトル
継続を賭けた「魔神決戦バトル」はマジンガー勝利でART継続。

対戦相手の種類で期待度が変化します。

◆最終決戦
「最終決戦」は上乗せ特化ゾーンのCZ。

バトル勝利後にショートフリーズ発生で突入。

マジンガー勝利で大チャンス、失敗でも…!?

10G突破でデストロイラッシュ以上となり、
20G突破でゼウスラッシュが確定となります。

◆G数上乗せ抽選
レア役・ボーナス成立時はG数上乗せ抽選が行われます。
※上乗せ当選時に最終決戦・ゼウスラッシュストック時は必ず10Gを選択

G数上乗せ抽選
設定 共通ベル
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
強スイカ
BIG当選 REG当選
非当選 87.7%
+10G 8.2% 66.7% 50.0% 98.4% 99.2%
+20G 2.1% 28.3% 39.9%
+30G 1.5% 3.0% 5.0%
+50G 0.5% 2.0% 5.0%
+100G 0.02% 0.04% 0.1% 1.6% 0.8%

◆ストック上乗せ抽選
マジンガーチャージ中を含むART中は
レア役・ボーナス成立時にARTストック抽選が行われます。

ART中ARTストック当選率
契機 当選率
弱チェリー 1.0%
強チェリー 40.0%
中段チェリー 100%
弱スイカ 1.0%
強スイカ 40.0%
弱チャンス目 20.0%
強チャンス目 20.0%
BIG 3.1%
REG 1.2%

※中段チェリーはボーナス非当選時のみ

ARTストック当選時は、以下の3種類から振り分けられます。

・マジンガーラッシュ
・最終決戦
・ゼウスラッシュ

マジンガーラッシュ選択時は一旦潜伏する可能性があり、
潜伏時はART終了後16~32Gの前兆を経て発動します。

その際の前兆G数は大半が30or32Gを選択します。

ARTストック当選時の振り分けは、以下の通りです。

ARTストック当選時の振り分け
当選ART 中段チェリー ボーナス 左記以外
マジンガーラッシュ 79.3% 69.8%
マジンガーラッシュ
(潜伏)
10.0%
最終決戦 50.0% 20.3% 20.0%
ゼウスラッシュ 50.0% 0.4% 0.2%

◆ART準備中抽選
ART準備中の弱チェ・弱スイカを除くレア役成立時は、
ARTのセット数上乗せ抽選が行われます。

セット数上乗せ当選率
(ART準備中)
小役 当選率
強チェリー 50.0%
中段チェリー 100%
強スイカ 50.0%
弱チャンス目 33.3%
強チャンス目 33.3%

※中段チェリーはボーナス非当選時に限る

マジンガーチャージ

MAZINGER CHARGE
タイプ 初期G数決定ゾーン
継続G数 3G+α間
(3G保障)
継続率 10~89%
(ループ率は6種類)
平均上乗せ 約62G

「マジンガーチャージ」は初期G数決定ゾーン。

消化中はパンチ役物に注目、右から出現なら継続の大チャンス!?

その他にも上乗せのパターンは多数存在する模様。

◆開始画面
マジンガーチャージ開始時はボタンPUSHで背景色を変化。

基本的には青色ですが緑色に変化すると70%OVER、
赤色や虹色であれば高ループとなるためチャンス。

◆継続率振り分け
マジンガーチャージの継続率は全6種類が存在し、
突入時に継続率を決定します。

継続抽選は3G間の保障終了後に行われ、
継続非当選となるまで毎Gで10G以上の上乗せが発生。

マジンガーチャージの継続率振り分けは、以下の通りです。

マジンガーチャージ継続率振り分け
継続率 振り分け
10%ループ 70.0%
30%ループ 0.01%
50%ループ 15.0%
70%ループ 10.0%
80%ループ 3.5%
89%ループ 1.5%

◆セット数上乗せ抽選
マジンガーチャージ中はレア役成立時は
G数上乗せに加えてセット数上乗せ抽選が行われます。

セット数上乗せ当選率
(マジンガーチャージ中)
小役 当選率
強チェリー 40.0%
中段チェリー 100%
強スイカ 40.0%
弱チャンス目 20.0%
強チャンス目 20.0%

※中段チェリーはボーナス非当選時に限る

◆ART終了時抽選
ART終了時点でセットストックがある場合は
最大32Gの前兆を経由して再度ARTに突入します。

前兆G数振り分けは、以下の通りです。

前兆G数振り分け
(セットストックあり時)
前兆G数 振り分け
16G 0.4%
18G 0.4%
20G 0.4%
24G 0.4%
26G 0.4%
28G 0.4%
30G 47.7%
32G 50.0%

特化ゾーン「デストロイラッシュ」

マジンガーZ 新たな魔神の力 デストロイラッシュ

DESTROY RUSH
タイプ 上乗せ特化ゾーン
継続G数 10G+α間
継続率 10~89%
期待上乗せG数 約120G
(ストック考慮)

デストロイラッシュは主にARTゲーム数を上乗せし、
以下のタイプの上乗せの可能性が存在します。

・ARTゲーム数
・特化ゾーンG数
・ARTストック

ARTストック時は特化ゾーンの可能性もあり。

◆ループ率振り分け
ループ率はデストロイラッシュ突入時に決定します。

保障10G間消化後に決定したループ率に応じて継続抽選が行われます。

デストロイラッシュループ率振り分け
ループ率 振り分け
10% 85.0%
30% 0.01%
50% 5.0%
70% 0.01%
80% 7.0%
89% 3.0%

◆G数上乗せ抽選
デストロイラッシュ中は毎Gで成立役に応じて
5~200GのG数上乗せが発生します。

G数上乗せ抽選
(デストロイラッシュ中)
上乗せ レア役以外 共通ベル
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
+5G 80.1%
+10G 11.7%
+20G 5.1% 80.1% 50.0%
+30G 2.0% 25.0%
+50G 13.7% 12.5%
+100G 1.2% 5.1% 10.2%
+200G 1.2% 2.3%
上乗せ 強チェリー
強スイカ
中段チェリー ボーナス
+5G 99.6%
+10G 0.4%
+20G
+30G 50.0%
+100G 25.0% 100%
+200G 25.0%

◆ストック上乗せ抽選
デストロイラッシュ中は毎GでARTストック抽選が行われています。

ボーナス成立時はマジンガーラッシュのストックが確定。

ただし、それ以外の成立役は当選率がかなり低くなっています。

ARTストック当選率
(デストロイラッシュ中)
契機 当選率
ボーナス 100%
上記以外 1.2%
ARTストック当選時振り分け
当選ART レア役以外 共通ベル
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
マジンガーラッシュ 99.6% 98.8% 97.3%
最終決戦 0.4% 1.2% 2.7%
ゼウスラッシュ
当選ART 強チェリー
強スイカ
中段チェリー ボーナス
マジンガーラッシュ 94.5% 100%
最終決戦 5.1%
ゼウスラッシュ 0.4% 100%

特化ゾーン「ゼウスラッシュ」

マジンガーZ 新たな魔神の力 ゼウスラッシュ

ZEUS RUSH
タイプ 上乗せ特化ゾーン
継続G数 10G+α間
継続率 10~89%
期待上乗せG数 約300G
(ストック考慮)
平均ストック 3個以上

ゼウスラッシュは主にARTストックを上乗せし、
以下のタイプの上乗せの可能性が存在します。

・ARTゲーム数
・特化ゾーンG数
・ARTストック

ARTストック時は特化ゾーンの可能性もあり。

◆ループ率振り分け
ループ率はゼウスラッシュ突入時に決定します。

保障10G間消化後に決定したループ率に応じて継続抽選が行われます。

ゼウスラッシュループ率振り分け
ループ率 振り分け
10% 70.0%
30% 0.01%
50% 17.0%
70% 0.01%
80% 10.0%
89% 3.0%

◆G数上乗せ抽選
ゼウスラッシュ中は毎Gで成立役に応じて上乗せが発生。

G数上乗せ抽選
(デストロイラッシュ中)
上乗せ レア役以外 共通ベル
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
+5G 96.1%
+10G 1.6%
+20G 1.6% 64.1% 50.0%
+30G 0.8% 30.1% 35.9%
+50G 5.1% 13.3%
+100G 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4%
上乗せ 強チェリー
強スイカ
中段チェリー ボーナス
+5G 99.6%
+10G 0.4%
+20G
+30G 99.2%
+100G 0.4% 100%
+200G 0.4%

◆ストック上乗せ抽選
ゼウスラッシュ中は毎GでARTストック抽選が行われています。

ボーナス成立時はマジンガーラッシュのストックが確定。

ただし、それ以外の成立役は当選率は
デストロイラッシュに比べて高くなっています。

ARTストック当選率
(ゼウスラッシュ中)
契機 当選率
ボーナス 100%
上記以外 17.6%
ARTストック当選時振り分け
当選ART レア役以外 共通ベル
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
マジンガーラッシュ 99.6% 98.8% 97.3%
最終決戦 0.4% 1.2% 2.7%
ゼウスラッシュ
当選ART 強チェリー
強スイカ
中段チェリー ボーナス
マジンガーラッシュ 94.5% 100%
最終決戦 5.1%
ゼウスラッシュ 0.4% 100%

マジンガークラッシュ

「MAZINGER CRASH」はART中のフリーズを契機に突入。

発生時は大量上乗せのチャンス!?

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

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