ロリポップチェーンソー スロット新台|天井・ゾーン・スペック・設定判別・フリーズ・解析まとめ

ロリポップチェーンソー スロット新台|天井・ゾーン・スペック・設定判別・フリーズ・解析まとめ

ロリポップチェーンソー スロット
©藤商事
2016年12月19日、約5,000台導入予定
新台「パチスロ ロリポップチェーンソー(LOLLIPOP CHAINSAW)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

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  • 天井・ゾーン情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定差・設定判別要素
  • 解析攻略情報

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 ART間1200G+α
恩恵 ART当選
狙い目 700G~
ヤメ時 ART終了後に前兆を確認して即ヤメ

本機には、天井G数の異なる3種類のモードが存在。

モード別天井G数
モード 天井G数
通常A 1200G+α
通常B 800G+α
天国 100G+α

通常Aの天井1200Gが本機の最大天井となります。

◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…

・700G~

…を目安に狙っていこうと思います。

通常Bの天井となる800Gの当選率が
実践上では高い数値なのでカバーする形です。

◆ヤメ時について
基本的には前兆確認後即ヤメで。

現状で詳細は分かっていませんが、
普段と異なるART終了画面が出現した際は
天国天井100G+αまで打ってみても良いかと思います。

ART終了画面はモードを示唆しているようです。

・シャッター…通常濃厚?
・ジュリエット…通常B以上のチャンス?
・プレゼントボックス…???

現状で不透明な部分が多いので判明次第でアップします。
参考:ガイドステーション様

モード示唆演出など分かれば調整したいと思います。

ゾーン情報

◆ゾーン期待度

G数 通常A 通常B 天国
100G ◯ ◯ 天井
200G ◯ ◎ –
300G – – –
400G ◎ ◯ –
500G – – –
600G ◯ ◎ –
700G – – –
800G ◯ 天井 –
900G – – –
1000G – – –
1100G – – –
1200G 天井 – –

詳細は不明のため、現状ではあくまで参考程度で。

下記の実践値も参考にどうぞ。

◆ゾーン実践値
ロリポップチェーンソー ゾーン実践値

下記は特に期待度の高いゾーンの詳細になります。

ロリポップチェーンソー ゾーン実践値

引用:パチスロ期待値見える化様

◆天国モードについて
実践値を見る限り、天国モードは天井が100Gですが、
100G+前兆(準備など)で約120~130G近辺の当選が多そうです。

天国ゾーン内での当選率がそこそこ強めで、
天国ゾーンのみで期待値プラスとなる可能性が高いようです。

◆ゾーンの特徴について
通常Bモードの天井となる800G付近も
天国同等クラスに当選率が高くなっています。

通常Bモードの滞在割合が高いのか、
あるいは通常Aでもそれなりに振り分けが多いのかもしれません。

天井狙いにはプラス要素となり、
このゾーンをカバーする形で狙っていけそうです。

また、事前情報でゾーンと考えられていた…

・200G
・400G
・600G

…などのゾーンはCZに期待できるゾーンのようで、
当選G数がモード別天井より若干深くなっているようです。

他のゾーンと比べて当選率が若干上がっていますが、
現状でゾーン狙いは厳しそうな印象です。

示唆演出などで通常Bが特定出来る場合に関しては、
ピンポイントで狙える可能性はあるかもしれません。

この辺りは今後の解析に注目していきたいと思います。

◆モード移行について
実践値を引用させていただいたパチスロ期待値見える化様が
モード移行率に関しても検証されたようです。

モード移行システムを搭載した台にありがちな
「通常B→天国」は移行率優遇などの特徴は見られなかったようです。

実践値なので完全に看破は出来ないと思いますが、
立ち回りに大きく影響を与える差はないようです。

◆ゾーン狙い目について
ゾーン狙い目に関しては…

・50G~100G+α

…を目安に狙っていきたいと思います。

天国天井付近の当選率が高い部分を狙う形になります。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更時・リセット時の解析攻略情報になります。

◆モード移行率

モード移行率(設定変更時)
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
1 59.8% 20.1% 20.1%
2 49.6% 30.3% 20.1%
3 54.7% 20.1% 25.2%
4 44.5% 30.3% 25.2%
5 49.6% 20.1% 30.3%
6 32.3% 32.7% 35.0%

◆状態移行率

内部状態移行率(設定変更時)
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
1 59.8% 35.0% 5.1%
2 72.4% 25.2% 2.4%
3 59.8% 35.0% 5.1%
4 72.4% 25.2% 2.4%
5 54.7% 35.0% 10.2%
6 40.9% 43.7% 15.4%

スペック

導入機種情報
導入日 2016年12月19日
導入台数 約5,000台
メーカー 藤商事
タイプ A+ART
純増 2.0枚/G(ボナ込)
コイン持ち 約41G
天井 最大1200G
設定 ボーナス ART ボーナス合算 出率
1 1/1310.7 1/412.2 1/313.6 97.7%
2 1/395.3 1/303.7 98.8%
3 1/375.5 1/291.9 100.5%
4 1/328.2 1/262.4 103.9%
5 1/297.7 1/242.6 107.1%
6 1/263.8 1/229.6 111.9%

設定判別

◆ART初当たり確率

設定 ART
1 1/412.2
2 1/395.3
3 1/375.5
4 1/328.2
5 1/297.7
6 1/263.8

打ち方・リール配列

◆リール配列
ロリポップチェーンソー スロット リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー

・下段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段ベル停止
「強チェリー」…右リール中段ベル以外停止

・下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目、MB
「チャンス目」…中段ライン「リプレイ/リプレイ/ベル」
「MB」…左中リール中段にリプレイ停止+右リール上段にリプレイ停止

※MB停止型※
ロリポップチェーンソー MB

・上段にスイカ停止時
→中リールにBARを目安にスイカを狙う+右リールは適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「チャンス目」…スイカ小V型
「スイカ」…スイカ揃い

◆ボーナス中の打ち方
基本的に適当押しでOK、カットイン発生時は全リールに赤7を狙う

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
共通ベルリプ 1/3641
強ベル 1/6554
強チェリー 1/468
中段チェリー 1/32768
スイカ 1/95.0
チャンス目A 1/596
チャンス目B 1/596
小役確率(設定差あり)
設定 共通ベル 弱チェリー CB
1 1/642.5 1/86.9 1/48.4
2 1/606.8 1/84.7 1/48.3
3 1/574.9 1/82.5 1/47.9
4 1/546.1 1/78.9 1/47.1
5 1/520.1 1/76.5 1/46.8
6 1/496.5 1/73.8 1/46.2

◆ボーナス中

小役確率(設定差なし)
小役 確率
7揃いフェイク 1/45.5
7揃い 1/182.0
ベル 1/1.0
強ベル 1/5041

通常時概要

◆通常時ステージ

通常時ステージ
期待度 ステージ
前兆 クレイジーストリート
高確示唆 ビーチ
– 牧場
– 学校

内部状態

通常時は「通常、高確、超高確」の3種類の内部状態が存在。

◆状態移行率(通常滞在時)

ベル・CB中ベル成立時
設定 高確へ
1 0.4%
2 0.4%
3 0.4%
4 0.8%
5 1.2%
6 1.2%
スイカ成立時
設定 高確へ
1 30.3%
2 20.1%
3 30.3%
4 20.1%
5 35.0%
6 39.8%
弱チェリー成立時
設定 高確へ
1 8.3%
2 5.1%
3 8.3%
4 5.1%
5 15.4%
6 15.4%

◆状態移行率(高確滞在時)

ハズレ・リプレイ成立時
設定 通常へ 高確へ
1~6 19.7% 80.3%
ベル・CB中ベル成立時
設定 高確へ
1~6 100%
弱チェリー成立時
設定 通常へ 高確へ
1~6 94.9% 5.1%
スイカ成立時
設定 通常へ 高確へ
1~6 79.9% 20.1%

◆状態移行率(超高確滞在時)

ハズレ・リプレイ成立時
設定 高確へ 超高確へ
1~6 25.2% 74.8%
弱チェリー成立時
設定 超高確へ
1~6 100%
スイカ成立時
設定 超高確へ
1~6 100%

◆状態移行率(設定変更時)

内部状態移行率(設定変更時)
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
1 59.8% 35.0% 5.1%
2 72.4% 25.2% 2.4%
3 59.8% 35.0% 5.1%
4 72.4% 25.2% 2.4%
5 54.7% 35.0% 10.2%
6 40.9% 43.7% 15.4%

◆保障ゲーム数振り分け(高確滞在時)
高確滞在時に保障G数の上乗せ当選時の振り分けは以下の通りです。

保障G数振り分け(高確→高確)
G数 ハズレ
リプレイ
ベル
CB中ベル
弱チェリー スイカ
0G – – – –
5G – – – –
10G 50.0% 79.9% 50.0% –
20G 50.0% 20.1% 50.0% 100%
50G – – – –
保障G数振り分け(高確→超高確)
G数 ハズレ
リプレイ
ベル
CB中ベル
弱チェリー スイカ
0G – – – –
5G – – 14.6% 15.0%
10G – – 35.0% 15.0%
20G – – 30.3% 35.0%
50G – – 20.1% 35.0%

◆保障ゲーム数振り分け(高確滞在時)
超高確滞在時に保障G数の上乗せ当選時の振り分けは以下の通りです。

保障G数振り分け(超高確→超高確)
G数 ハズレ
リプレイ
ベル
CB中ベル
弱チェリー スイカ
0G – – 89.8% 66.9%
5G – – – 15.4%
10G – – – 10.2%
20G – – 5.1% 5.1%
50G – – 5.1% 2.4%

モード詳細

◆モード移行率
モードの移行契機はART終了後となっています。

モード移行は前回の滞在モードに関わらず、
一律で抽選が行われます。

モード移行率(設定変更時)
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
1 61.8% 20.1% 18.1%
2 51.6% 30.3% 18.1%
3 56.7% 20.1% 23.2%
4 41.7% 35.3% 23.2%
5 52.0% 20.1% 28.0%
6 34.7% 35.0% 30.3%

◆CZ抽選(CZ抽選)

G数 通常A 通常B 天国
100G – – ◎
200G △ ○ –
300G – – –
400G ○ △ –
500G – – –
600G △ ○ –
700G – – –
800G – ◎ –
900G – – –
1000G – – –
1100G – – –
1200G ◎ – –

※CZ期待度
・△=15.3%
・○=30.03%
・◎=ダンクC確定

CZ「ダンクアップチャレンジ」

DUNK UP CHALLENGE
タイプ 前兆型チャンスゾーン
契機 レア役抽選
規定G数消化
継続G数 5G間
ART期待度 約20%

消化中は毎Gでポイント獲得抽選が行われ、
獲得ポイントに応じて移行先を決定。

・0~69pt…通常CZ
・70~99pt…上位CZ
・100pt~…ART確定(+ストック抽選)

移行先は全3種類が存在し、
100pt獲得時はART確定となります。

また、100pt以上のポイントを獲得した場合は、
超過ポイント(%)に応じてストック抽選が行われます。
※(例)50%超過時は50%で1セット追加

◆初期ポイント振り分け
ダンクアップチャレンジには内部的にA~Dの4種類が存在し、
初期ポイントやポイント獲得抽選が異なります。

初期ポイント振り分け
初期pt ダンクA ダンクB ダンクC ダンクD
0 87.4% 50.0% – –
10 10.2% 39.8% – –
30 2.4% 10.2% – –
100 – – 100% –
200 – – – 100%

◆ポイント獲得抽選

ポイント獲得抽選(ダンクA・B時)
ポイント リプレイ
ハズレ
ベル
CB中ベル
押し順ベル
スイカ 弱チェリー
0 50.0% – – –
5 39.8% 50.0% – –
10 10.2% 42.5% 84.7% 84.7%
30 – 5.1% 10.2% 10.2%
50 – 2.4% 5.1% 5.1%
100 – – – –
200 – – – –
ポイント チャンス目 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
共通ベルリプ
中段チェリー
0 – – –
5 – – –
10 – – –
30 87.4% 87.4% –
50 10.2% 10.2% –
100 2.4% 2.4% 89.8%
200 – – 10.2%
ポイント獲得抽選(ダンクC・D時)
ポイント リプレイ
ハズレ
ベル
CB中ベル
押し順ベル
スイカ 弱チェリー
0 68.5% – – –
5 30.3% 96.1% – –
10 1.2% 2.4% 98.4% 98.4%
30 – 1.2% 1.2% 1.2%
50 – 0.4% 0.4% 0.4%
100 – – – –
200 – – – –
ポイント チャンス目 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
共通ベルリプ
中段チェリー
0 – – –
5 – – –
10 – – –
30 97.6% 97.6% –
50 1.2% 1.2% –
100 1.2% 1.2% 94.9%
200 – – 5.1%

ダンクアップチャレンジ抽選

◆ダンクアップチャレンジ抽選(通常滞在時)
通常滞在時はレア役に応じて若干の設定差が存在します。

ダンクアップチャレンジ当選率
(設定1/通常滞在時)
パターン 弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー チャンス目
ダンクA 2.0% 20.1% – 16.9%
ダンクB 0.4% 3.5% – 2.4%
ダンクC – 0.8% – 0.4%
ダンクD – – 100% –
ダンクアップチャレンジ当選率
(設定2/通常滞在時)
パターン 弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー チャンス目
ダンクA 5.1% 20.1% – 20.1%
ダンクB 0.4% 5.1% – 2.4%
ダンクC – 0.8% – 0.8%
ダンクD – – 100% –
ダンクアップチャレンジ当選率
(設定3/通常滞在時)
パターン 弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー チャンス目
ダンクA 2.0% 25.2% – 20.1%
ダンクB 0.4% 3.5% – 3.5%
ダンクC – 0.8% – 0.8%
ダンクD – – 100% –
ダンクアップチャレンジ当選率
(設定4/通常滞在時)
パターン 弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー チャンス目
ダンクA 5.1% 25.2% – 20.1%
ダンクB 1.6% 10.2% – 10.2%
ダンクC – 2.8% – 1.2%
ダンクD – – 100% –
ダンクアップチャレンジ当選率
(設定5/通常滞在時)
パターン 弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー チャンス目
ダンクA 5.1% 25.2% – 20.1%
ダンクB 0.4% 10.2% – 10.2%
ダンクC – 3.5% – 1.2%
ダンクD – – 100% –
ダンクアップチャレンジ当選率
(設定6/通常滞在時)
パターン 弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー チャンス目
ダンクA 3.5% 25.2% – 20.1%
ダンクB 3.5% 10.2% – 10.2%
ダンクC – 5.1% – 2.4%
ダンクD – – 100% –

◆ダンクアップチャレンジ抽選(高確)
高確中のダンクアップチャレンジ抽選は設定差なし。

ダンクアップチャレンジ当選率
(高確滞在時)
パターン 弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー チャンス目
ダンクA 5.1% 30.3% – 25.2%
ダンクB 5.1% 10.2% – 10.2%
ダンクC 0.4% 5.1% – 5.1%
ダンクD – – 100% –

◆ダンクアップチャレンジ抽選(超高確)
超高確中のダンクアップチャレンジ抽選は設定差なし。

ダンクアップチャレンジ当選率
(超高確滞在時)
パターン リプレイ ベル
CB中ベル
弱チェリー
ダンクA 1.2% 3.2% 15.4%
ダンクB 1.2% 3.2% 10.2%
ダンクC – – 1.2%
ダンクD – – –
パターン 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー チャンス目
ダンクA 24.8% – 24.8%
ダンクB 25.2% – 25.2%
ダンクC 44.9% – 44.9%
ダンクD – 100% –

◆セット当選時セット数振り分け
ジュリエットラッシュのセット数抽選に関しては、以下の通りです。

ジュリエットラッシュセット数振り分け
設定 1セット 2セット 3セット
1 97.6% 2.0% 0.4%
2 97.6% 2.0% 0.4%
3 94.5% 5.1% 0.4%
4 94.5% 5.1% 0.4%
5 87.8% 10.2% 2.0%
6 85.8% 10.2% 3.9%

CZ「ガチンコバトル」

GATINKO BATTLE
タイプ バトル型チャンスゾーン
契機 ダンクアップチャレンジ経由
継続G数 不定
ART期待度 VIKKE…約30%
JOSEY…約60%

CZ「ガチンコバトル」は敵の体力をゼロにするとART確定となるバトル型CZ。

ダンクアップチャレンジでの獲得ptに応じて対戦キャラを決定します。

・0~39pt…「VS ビッケ(期待度30%)」
・40~69pt…「VS ジョースィー(期待度60%)」

消化中は成立役に応じて、攻防抽選が行われます。

・リプレイ…攻撃抽選
・ベル、レア役…攻撃確定
・ハズレ…敵攻撃のピンチ

◆ダメージ抽選
小役成立時のダメージ抽選詳細は、以下の通りです。

VSビッケ
種別 ハズレ リプレイ ベル
CB中ベル
弱チェリー
無し 10.2% 42.5% – –
回復1 – – – –
回復2 – – – –
敵攻撃1 89.8% – – –
ジュリエット
攻撃1
– 50.0% 74.8% 50.0%
ジュリエット
攻撃2
– 5.1% 20.1% 31.1%
ジュリエット
攻撃3
– 2.4% 5.1% 15.4%
ジュリエット
攻撃5
– – – 2.4%
ジュリエット
攻撃10
– – – 1.2%
種別 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー スイカ チャンス目
無し – – – –
回復1 – – 82.3% –
回復2 – – 15.4% –
敵攻撃1 – – – –
ジュリエット
攻撃1
– – – –
ジュリエット
攻撃2
– – – –
ジュリエット
攻撃3
84.7% – – 89.8%
ジュリエット
攻撃5
10.2% – – 5.1%
ジュリエット
攻撃10
5.1% 100% 2.4% 5.1%
VSジョーズィー
種別 ハズレ リプレイ ベル
CB中ベル
弱チェリー
無し 10.2% 62.2% – –
回復1 – – – –
回復2 – – – –
敵攻撃1 89.8% – – –
ジュリエット
攻撃1
– 30.3% 87.4% 50.0%
ジュリエット
攻撃2
– 5.1% 10.2% 31.1%
ジュリエット
攻撃3
– 2.4% 2.4% 15.4%
ジュリエット
攻撃5
– – – 2.4%
ジュリエット
攻撃10
– – – 1.2%
種別 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
中段チェリー スイカ チャンス目
無し – – – –
回復1 – – 82.3% –
回復2 – – 15.4% –
敵攻撃1 – – – –
ジュリエット
攻撃1
– – – –
ジュリエット
攻撃2
– – – –
ジュリエット
攻撃3
84.7% – – 89.8%
ジュリエット
攻撃5
10.2% – – 5.1%
ジュリエット
攻撃10
5.1% 100% 2.4% 5.1%

◆セット数抽選
ジュリエットラッシュのセット数抽選に関しては、以下の通りです。

ジュリエットラッシュのセット数抽選
セット数 期待度
1セット 97.6%
2セット 2.0%
3セット 0.4%

◆復活抽選
ガチンコバトル敗北時の復活抽選に関しては、以下の通りです。

ガチンコバトル敗北時の復活抽選
セット数 期待度
1セット 4.3%
2セット 0.4%
3セット 0.4%

◆コンボチャンス
「コンボチャンス」発生時は大ダメージを与えるチャンス。

◆ブースト発動
「ブースト」発動時はリプレイ確率がアップし、メーター回復の可能性もあり。

◆追撃アタック
以下の契機では「追撃アタック」が発生。

・敵の攻撃を受けずに敵を倒す
・GB中の毎G抽選に当選(1.6%)

発生時は初期ロリポップ数を上乗せ。

上乗せ数の振り分けに関しては、以下の通りです。

追撃アタック当選時
ロリポップ上乗せ数振り分け
ロリポップ 期待度
3個 59.5%
5個 30.3%
10個 10.2%

CZ「闇の大召喚ゾーン」

闇の大召喚ゾーン
タイプ 上位チャンスゾーン
契機 ダンクアップチャレンジ経由
継続G数 10G間
ART期待度 約90%

「闇の大召喚ゾーン」は期待度90%を誇る上位CZ。

消化中は全役でポイントを貯めて、
最終的にバトルでART当否をジャッジ。

◆エフェクト別期待度

期待度 エフェクト色
高 虹
↑ 赤
↑ 緑
↑ 青
低 白

◆対戦キャラ別期待度

期待度 対戦キャラ
高 マリスカ
低 ルイス

◆ポイント獲得抽選
獲得したポイントがそのまま「%」となり、
その数値が実際の期待度ととしてART抽選が行われます。

100%超過分は超過分で再度抽選が行われます。

ポイント獲得抽選
ポイント ハズレ
リプレイ
ベル
CB中ベル
弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
0 33.5% – – –
5 35.0% 40.2% – –
10 31.5% 39.8% 23.6% 10.2%
30 – 20.1% 40.2% 39.0%
50 – – 32.3% 35.0%
100 – – 3.9% 9.8%
200 – – – 5.9%
ポイント 中段チェリー スイカ チャンス目
0 – – –
5 – – –
10 – 23.6% 10.2%
30 – 40.2% 39.0%
50 – 32.3% 35.0%
100 50.0% 3.9% 9.8%
200 50.0% – 5.9%

◆セット数抽選
ジュリエットラッシュのセット数抽選に関しては、以下の通りです。

ジュリエットラッシュのセット数抽選
セット数 期待度
1セット 74.8%
2セット 20.1%
3セット 5.1%

スターソウルボーナス

STAR SOUL BONUS
契機 STAR SOUL揃い
確率 1/1310.7
獲得枚数 200枚

消化中は7揃いによるART抽選が行われます。

・7揃い出現…ART当選確定
・7揃い無し…CZ「ダンクアップチャレンジ」へ

◆ボーナス中抽選
ボーナス中は通常時経由・ART経由のいずれかで抽選内容が異なります。

・通常時経由…ダンクアップチャレンジ抽選
・ART経由…ロリポップ上乗せ抽選

保障分と別に3回の抽選が行われます。

ダンクアップチャレンジ当選時振り分け
(保障分)
パターン 振り分け
ダンクA 97.6%
ダンクB 2.4%
ダンクC –
ダンクD –
ボーナス中ダンクアップチャレンジ抽選
パターン 振り分け
非当選 93.3%
ダンクA 5.1%
ダンクB 1.2%
ダンクC 0.4%
ダンクD –

※上記の抽選が3回繰り返される

スターソウルボーナスミラクル

ロリポップチェーンソー ボーナス

STAR SOUL BONUS ミラクル
契機 STAR SOUL揃い
獲得枚数 200枚

ART中ボーナス「スターソウルボーナスミラクル」は、
成立時点で最低1個のロリポップを上乗せ。

また、7揃い出現時はセット数をストックし、
消化中は特化ゾーン抽選も行われています。

◆ボーナス中抽選

ボーナス中ロリポップ上乗せ時振り分け
(保障分)
ロリポップ 振り分け
1個 97.2%
2個 2.4%
3個 0.4%
ボーナス中上乗せ抽選
パターン 振り分け
非当選 87.8%
ロリポップ1個 7.5%
ロリポップ3個 2.4%
ロリポップ5個 1.2%
ロリポップ10個 0.4%
ジュリエットフェスティバル 0.4%
ギコギコタイム 0.4%

※上記の抽選が3回繰り返される

ART「ジュリエットラッシュ」

ロリポップチェーンソー ジュリエットラッシュ ART

JULIET RUSH
タイプ メインART
純増 2.0枚/G(ボナ込)
継続G数 不定
最低保障 30G間は減算無し
初期ロリポップ最低2個

ART「ジュリエットラッシュ」は所持ロリポップがゼロになるまで継続。

初期30G間は減算抽選が行われず、
最低2個以上の初期ロリポップを保障。

ART消化中は各ゲームに該当するアイコンが表示され、
当該ゲームのアイコンと成立役に応じて様々な抽選が行われます。

アクティブアイコンシステム

ロリポップチェーンソー アイコン

液晶左部に表示されるアイコンの種類と成立役に応じて…

・上乗せ
・モード昇格
・特化ゾーン

…といった様々な抽選が行われます。

各アイコンの特徴は、以下の通りです。

アイコン 概要
ブランク 特になし
ドクロ ベル以上で減算回避
リプレイでロリポップ減算
? ベル以上で上乗せのチャンス
! ベル以上で上乗せのチャンス
!!! ベル以上で上乗せ・特化ゾーン確定
MODE? ベル成立時は50%でモード昇格
強レア役はモード昇格確定
MODE↑ ベル以上でモード昇格確定
LOLIPOP ベル以上でロリポップ上乗せ確定
FES? ベル成立時は50%でJF当選
強レア役はJF当選確定
FES ベル以上でJF確定
GIKO? ベル成立時は50%でGT当選
強レア役はGT当選確定
GIKO ベル以上でGT確定

※JF…ジュリエットフェスティバル、GT…ギコギコタイム
※強レア役…強チェリー、CB中チェリー、強ベル、共通ベルリプ(弱レア役はベルと同様の抽選)

また、ブランクアイコン時に関しては、
特定のレア役成立時に上乗せ抽選が行われます。

ブランクアイコン時上乗せ当選率
小役 当選率
ハズレ –
リプレイ –
ベル –
CB中ベル –
弱チェリー 5.1%
強チェリー 100%
CB中チェリー 100%
強ベル 100%
中段チェリー 100%
スイカ –
チャンス目 50.0%

◆状態別アイコン出現率

アイコン出現率
(保障なし時)
アイコン 通常 高確 超高確
ドクロ 1/5.2 1/10.0 –
ブランク 1/1.8 1/3.5 –
? 1/14.6 1/27.8 –
! 1/9.6 1/9.3 –
!!! 1/797 1/69.0 1/24.2
MODE↑ 1/250 1/251 1/250
MODE? 1/24.4 1/27.8 1/62.5
LOLIPOP 1/25.8 1/2.6 1/1.3
FES 1/10303 1/125 1/16.6
FES? 1/729 1/80.0 1/13.3
GIKO 1/18270 1/446 1/44.6
GIKO? 1/3150 1/334 1/40.0
アイコン出現率
(保障あり時)
アイコン 通常 高確 超高確
ドクロ – – –
ブランク 1/1.4 1/2.7 –
? 1/11.4 1/21.7 –
! 1/78.1 1/8.5 –
!!! 1/789 1/69.3 1/24.3
MODE↑ 1/251 1/249 1/251
MODE? 1/24.4 1/27.8 1/63.1
LOLIPOP 1/25.8 1/2.6 1/1.3
FES 1/10332 1/126 1/16.6
FES? 1/737 1/80.1 1/13.4
GIKO 1/18510 1/448 1/44.4
GIKO? 1/3147 1/337 1/39.9

ART中の状態とモード

ART中には…

・内部状態…「通常<高確<超高確」
・ベル確変モード…「モード1<モード2<モード3<モード4」

…が存在します。

内部状態はアイコン出現抽選に関わり、
ベル確変モードはベル変換率に関わります。

「超高確×モード4」の最上位状態が掛け合わせると大チャンス!

◆内部状態
【アイコン高確】
・通常滞在時のスイカ成立時に約40%で移行
・ドクロ出現率が約50%減
・ロリポップ出現率が約10倍にアップ

【アイコン超高確】
・高確滞在時のスイカ成立時に約35%で移行
・約80%で上乗せアイコンが出現
・約20%で特化ゾーンアイコンが出現

アイコン高確の移行契機に関しては…

・ART開始時
・小役にて昇格抽選(リプレイ・中段チェリー除く)

…となっています。

また、ハズレ・リプレイ成立時に転落抽選が行われています。

状態移行率
(ART開始時)
状態 移行率
通常 49.6%
高確 40.2%
超高確 10.2%
成立役別の状態移行率
(通常滞在時)
状態 ハズレ
リプレイ
ベル
CB中ベル
弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
通常へ 100% 98.4% 78.4% 89.8%
高確へ – 1.6% 20.1% 10.2%
超高確へ – – 1.6% –
状態 中段チェリー スイカ チャンス目
通常へ 100% 59.8% 97.6%
高確へ – 40.2% 2.4%
超高確へ – – –
成立役別の状態移行率
(高確滞在時)
状態 ハズレ
リプレイ
ベル
CB中ベル
弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
通常へ 89.8% – – –
高確へ 10.2% 99.6% 79.9% 94.9%
超高確へ – 0.4% 20.1% 5.1%
状態 中段チェリー スイカ チャンス目
通常へ – – –
高確へ 100% 65.0% 98.8%
超高確へ – 35.0% 1.2%
成立役別の状態移行率
(超高確滞在時)
状態 ハズレ
リプレイ
ベル
CB中ベル
弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
高確へ 89.8% – – –
超高確へ 10.2% 100% 100% 100%
状態 中段チェリー スイカ チャンス目
高確へ – – –
超高確へ 100% 100% 100%

◆ベル確変モード
モードが昇格した際は全4段階のモードによって
「リプレイ→ベル」の変換率が異なります。

ベル確変モード性能
モード 性能
モード1 リプレイを5%でベルに変換
モード2 リプレイを50%でベルに変換
モード3 リプレイを80%でベルに変換
モード4 リプレイを100%でベルに変換

モード昇格当選時の振り分けに関しては、
モードアイコン時の成立役によって昇格数が変化。

モード昇格時振り分け
モード昇格 ハズレ
リプレイ
ベル
CB中ベル
弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
1段階UP – 59.5% 37.4% –
2段階UP – 25.2% 37.4% 50.0%
3段階UP – 15.4% 25.2% 50.0%
モード昇格 中段チェリー スイカ チャンス目
1段階UP – 37.4% –
2段階UP – 37.4% 50.0%
3段階UP 100% 25.2% 50.0%

ロック

ロリポップチェーンソー ロック

ROCK
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 レア役抽選
周期抽選
継続G数 前半6G間+後半6G間
継続率 0or50or70or89%
平均上乗せ 約2個+α

「ロック」はレア役抽選、周期抽選(50G消化毎)を契機に突入します。

前半と後半の2パーチで構成され、

・前半パート…様々な演出が発生し、演出によって期待度が変化
・後半パート…バトル演出が発生し、敵キャラによって期待度が変化

…となっています。

バトル勝利時は上乗せor特化ゾーン+継続となり、
ROCK継続率は全4種類で最大89%となっています。

◆周期到達G数振り分け抽選
周期到達G数は初回のみ優遇されます。

周期到達G数振り分け抽選
G数 初回 2回目以降
50G 20.1% 5.1%
100G 79.9% 10.2%
150G – 84.7%

◆周期到達時のロック継続抽選
周期到達時のロック継続抽選は、以下の通りです。

周期到達時のロック継続抽選
パターン 設定1~5 設定6
ロック
(ガセ)
83.0% 70.0%
ロック
(0%ループ)
10.0% 15.0%
ロック
(50%ループ)
5.0% 10.0%
ロック
(70%ループ)
2.0% 5.0%
ロック
(89%ループ)
0.02% 0.02%

◆ロック開始時抽選

ロック開始時抽選
パターン 振り分け
ロリポップ1個 86.2%
ロリポップ2個 5.1%
ロリポップ3個 2.4%
ロリポップ5個 1.2%
ロリポップ10個 0.4%
ジュリエットフェスティバル 3.5%
ギコギコタイム(80%ループ) 1.2%

◆タイトル色別期待度
ROCK開始画面で継続率を示唆。

期待度 タイトル
高 金
↑ 紫
↑ 緑
低 青

◆敵キャラ別期待度
敵キャラによって勝利期待度が変化。

期待度 敵キャラ
高 キラビリー
↑ マリスカ
低 ルイス

◆ロック種類別継続率示唆

種別 示唆
ロック(青) 全継続率の可能性あり
パンクロック(緑) 50%ループ以上
サイケデリックロック(紫) 70%ループ以上
オルタネイティブロック(金) 89%ループ確定

ジュリエットフェスティバル

ロリポップチェーンソー ジュリエットフェスティバル

JULIET FESTIVAL
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 アイコン経由
ROCK後
ボーナス後
継続G数 20G間
平均上乗せ 約5.5個

「ジュリエットフェスティバル」は20G間継続し、
消化中は減算抽選がストップします。

消化中はベルやレア役で上乗せ抽選が行われ、

・ベル…50%で上乗せ
・レア役…上乗せ確定!?

…となっています。

◆上乗せ抽選
ジュリエットフェスティバル中の上乗せ抽選確率は、以下の通りです。

ジュリエットフェスティバル中
成立役別上乗せ抽選
ロリポップ リプレイ ベル
CB中ベル
弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
0個 100% 44.9% – –
1個 – 53.5% 92.5% 71.3%
2個 – 1.2% – 20.1%
3個 – 0.4% – 5.1%
5個 – – 5.1% 2.4%
10個 – – 2.4% 1.2%
設定 中段チェリー スイカ チャンス目
0個 – – –
1個 – 92.5% 87.8%
2個 – – 2.4%
3個 – – 2.4%
5個 – 5.1% 5.1%
10個 100% 2.4% 2.4%

◆上乗せ演出

期待度 演出
高 ナメパンCHANCE
↑ ポールダンス
低 トランポリン

ギコギコタイム

ロリポップチェーンソー ギコギコタイム

GIKOGIKO TIME
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 アイコン経由
ROCK後
ボーナス後
継続G数 1セット×2G間
継続率 80%
上乗せ期待度 63%(1Gあたり)
平均上乗せ 約10個

「ギコギコタイム」は本気最強の上乗せ特化ゾーン。

1セット2G間で各ゲームにおける上乗せ期待度は63%。

2G連続で上乗せしなければ終了となり、
実質的なセット継続率は80%となっています。

◆上乗せ抽選
ギコギコタイム中の上乗せ抽選確率は、以下の通りです。

1G毎の継続抽選確率
小役 継続 非継続
リプレイ 54.7% 42.3%
ベル
CB中ベル
55.1% 44.9%
弱チェリー 100% –
強チェリー
CB中チェリー
強ベル
100% –
中段チェリー 100% –
スイカ 100% –
チャンス目 100% –
ロリポップ上乗せ数振り分け(継続時)
ロリポップ リプレイ ベル
CB中ベル
弱チェリー 強チェリー
CB中チェリー
強ベル
1個 87.4% 77.2% 69.7% –
2個 10.2% 15.4% – –
3個 2.4% 5.1% – 69.7%
5個 – 2.4% 20.1% 25.2%
10個 – – 10.2% 5.1%
設定 中段チェリー スイカ チャンス目
1個 – 69.7% –
2個 – – –
3個 – – 69.7%
5個 – 20.1% 25.2%
10個 100% 10.2% 5.1%

◆ゾンビの種類色別期待度
ROCK開始画面で継続率を示唆。

期待度 ゾンビ
高 金
↑ 赤
低 緑

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 1/131072
契機 中段チェリーの1/2
恩恵 ART確定
ストック2or3個
ロック(89%継続)
ギコギコタイム
期待値 調査中

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