北斗の拳 修羅の国 スロット新台|天井・ゾーン・スペック・設定判別・フリーズ・解析攻略まとめ
©SAMMY
2016年10月3日、約80,000台導入予定、
新台「パチスロ北斗の拳 修羅の国篇(しゅらのくに)」の解析・攻略情報の最新情報になります。
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- スペック・ゲーム性
- 打ち方・リール配列
- 設定判別要素
- 解析攻略まとめ
それでは、詳細をご覧下さい。
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天井情報
天井情報 | |
---|---|
天井 | 1300G+前兆 |
恩恵 | ART当選 |
狙い目 | 790G~(時給3,000円レベル) 710G~(時給2,000円レベル) |
ヤメ時 | ボーナス・ART後前兆・高確確認後ヤメ |
G数天井期待値 引用:すろぱちくえすと様 |
||||
---|---|---|---|---|
打ち始め | 等価 | 5.6枚現金 | ||
期待値 | 時給 | 期待値 | 時給 | |
400G | +19円 | +23円 | -994円 | -1175円 |
500G | +393円 | +482円 | -586円 | -720円 |
600G | +858円 | +1105円 | -84円 | -108円 |
700G | +1436円 | +1965円 | +536円 | +733円 |
800G | +2155円 | +3183円 | +1297円 | +1915円 |
900G | +3049円 | +4960円 | +2228円 | +3625円 |
1000G | +4161円 | +7648円 | +3365円 | +6186円 |
1100G | +5543円 | +11877円 | +4745円 | +10166円 |
1200G | +7262円 | +18764円 | +6407円 | +16554円 |
※算出条件…ART後即ヤメ、天井期待枚数470枚と仮定
天井は「1300G+前兆」で到達時の恩恵はART当選となっています。
※僕自身、実践で天井にいった際は前兆が32Gでした。
通常時ボーナス「天舞の刻(ART非当選時)」では天井G数はリセットされません。
液晶左下で現在のハマリG数が表示されているので確認しましょう。
実際にホールでは、意外と1000G超えなどのお宝台が拾えるケースがあるようです。
・ホールデータカウンターとズレが生じる
・液晶カウンターが小さくて意外と気付かない
…といった点から意外と意識されづらいのかもしれませんね。
実際にハイエナをされている方からも深いハマリが意外と拾えるという声を聞きました。
既に客離れが進んでいますので、
宵越しなど絡めて狙えばお宝台に遭遇なんてこともあるかも…。
【※注意点※】
読者様から天井を超えてもしばらく当たらなかったというご報告がありました。
その原因と思われる情報が判明したので、記載しておきます。
天井1300G到達時は、以下の流れでART当選となります。
1.天井1300G到達
2.非RT中の押し順リプが内部成立
3.最大33Gの前兆に移行
4.天井ART発動
…といった流れになります。
そのため、非RT中の押し順リプの成立が伸びることで1332G以降に天井ARTが発動する可能性があるようです。
◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…
・「等価」…790G~
・「5.6枚現金」…870G~
…を目安に狙っていくと時給3,000円レベル(期待値参照)となるようです。
時給2,000円レベルであれば…
・「等価」…710G~
・「5.6枚現金」…810G~
時給が低くても台数をこなしたい方、
あまり拾えない地域などは状況に合わせて調整してみて下さい。
※天井期待値修正に伴い狙い目も修正しました。
◆期待値底上げについて
本機はART中の「神拳勝舞」で連敗するほど、
「拳に力を」演出が発生しやすくなるようです。
「拳に力を」演出は勝利期待度50%となる連敗ストッパー的な救済措置のようですね。
・ARTを挟んでも有効
・メニュー画面から確認可能
…といったことからも立ち回りの調整にチェックしてみると良いかと思います。
◆ヤメ時について
基本的には状態確認後ヤメで。
・カイゼルステージ…高確示唆
・カイオウステージ…前兆示唆
上記のステージ滞在時は様子見を推奨。
また、MB(CB目)出現時は次Gに13枚の払い出しがあるので注意。
※中押し時CB目※
ゾーン情報
◆ゾーン実践値
引用:パチスロ期待値見える化様
◆ゾーンの有無・特徴について
通常時は「強敵」ベースのため、
主にレア役での自力当選やボーナス経由での当選がメインとなります。
そのため本機でもゾーンは無く、
実践値でも特に当選率が上がっているゾーンなどは無し。
早めのG数では若干数値がアップしていますが、
モード移行による影響がありそうです。
基本的には、現状で天井狙い1本で考えてOKかなと思います。
朝一リセット攻略
◆モード移行率
モード移行率(リセット・設定変更時) | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
1 | 56.3% | 31.3% | 12.5% |
2 | 53.8% | 31.3% | 12.5% |
3 | 42.5% | 37.5% | 20.0% |
4 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
5 | 25.0% | 43.8% | 31.3% |
6 | 18.8% | 43.8% | 37.5% |
◆ゾーン実践値
引用:パチスロ期待値見える化様
◆朝一リセット時の特徴
朝一リセット攻略 | ||
---|---|---|
項目 | リセット | 電源オンオフ |
天井G数 | クリア | 引き継ぐ |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
RT状態 | クリア | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 |
◆狙い目や変更判別について
朝イチ設定変更・リセット時に関する情報になります。
「強敵」は朝一リセット時の高確スタート狙い目でした。
ただ、今作「修羅の国篇」に関しては、
低設定域の高確スタートが強敵の約半分の数値となっています。
※設定1…25.0%→12.5%
そのため朝一の高確狙いはあまり効果的でない可能性があります。
ただし、その分設定差がかなり大きくなったので設定判別にはかなり使えそうですね。
朝一の設定変更判別に関しては、
SAMMYの台ということで「ガックン判別」ができる可能性が高いです。
朝一はホール側による出目対策が行われていない限り、
リールガックンによる変更判別に注目しましょう。
天舞外し
「天舞外し」でのコイン増加打法がネットを賑わしているようです。
天舞の刻当選時の天舞図柄を揃える際に
意図的に外すことでコイン増加を図ることが
この攻略打法にあたるようですが…。
実際に効果については、すろぱちくえすと様の方で検証されたようです。
→北斗の拳 修羅の国|攻略打法発覚!? 「天舞外し」を徹底検証
400G間回して結果的に「-27枚」だったようです。
SAMMYのような大手が見過ごす可能性は低そうですし、
あったとしても「現状維持or限りなく現状維持に近い微増」なのでは…?と予想しています。
※下手すると微減もあり?
仮に、下記の純増0.1枚だと…
・0.1枚/G…80枚/1h(時給1600円)
※1時間=800G計算
…となりますが…
・周りの視線がイタイ
・純増が荒れてストレスがスゴそう
・店員に注意されそう
…など考えても、個人的にはやろうとは思わないですね(^^;)
「天舞を狙え!」のボイス音もそこそこ大きいので、
結構目立ってしまいそうです…。
エナ台探した方が早そうです…。
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2016年10月3日 |
導入台数 | 約80,000台 |
メーカー | SAMMY |
タイプ | ART |
ART純増 | 2.0枚 |
コイン持ち | 約37G |
天井 | 1300G |
設定 | ART | 天舞の刻 | 合算 | 出率 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/436.1 | 1/963.8 | 1/299.7 | 97.9% |
2 | 1/418.5 | 1/291.3 | 99.0% | |
3 | 1/383.2 | 1/273.7 | 101.2% | |
4 | 1/324.7 | 1/242.4 | 105.4% | |
5 | 1/290.2 | 1/222.5 | 110.1% | |
6 | 1/237.1 | 1/188.4 | 115.1% |
設定判別
◆高設定確定パターン(設定2以上含む)
【ART終了画面】
トロフィー画像で設定を示唆。
銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|
設定2以上 | 設定3以上 | 設定456 | 設定56 | 設定6 |
【ART中初回エピソード】
ART中初回エピソード | |
---|---|
EP種別 | 示唆内容 |
EP3「もどりこぬ愛!!」 | 設定2以上確定 |
EP4「闘う鬼神!!」 | 設定456確定 |
EP5「北斗神拳創造!」 | 設定56確定 |
※ART7連で発生するEPのみ対象
初回エピソード振り分け (ART7連勝利時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | EP1 | EP2 | EP3 | EP4 | EP5 |
1 | 65.8% | 34.2% | – | – | – |
2 | 30.5% | 59.5% | 10.0% | – | – |
3 | 59.5% | 30.5% | 10.0% | – | – |
4 | 30.5% | 59.5% | 6.9% | 3.1% | – |
5 | 59.5% | 30.5% | 6.9% | 1.5% | 1.5% |
6 | 30.5% | 59.5% | 6.9% | 1.5% | 1.5% |
【特闘バトルパート開始画面】
特闘バトルパート開始画面 | |
---|---|
開始画面 | 示唆内容 |
ファルコ | 設定2以上確定 |
黒王 | 設定456確定 |
ラオウ | 設定6確定 |
特闘開始画面の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 青背景キャラ | リン | バット |
1 | 81.7% | 13.7% | 4.6% |
2 | 75.6% | 4.6% | 13.7% |
3 | 75.6% | 13.7% | 4.6% |
4 | 72.5% | 4.6% | 13.7% |
5 | 72.5% | 13.7% | 4.6% |
6 | 69.5% | 4.6% | 13.7% |
設定 | ファルコ | 黒王号 | ラオウ |
1 | – | – | – |
2 | 6.1% | – | – |
3 | 6.1% | – | – |
4 | 6.1% | 3.1% | – |
5 | 6.1% | 3.1% | – |
6 | 6.1% | 3.1% | 3.1% |
◆ART確率
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/436.1 |
2 | 1/418.5 |
3 | 1/383.2 |
4 | 1/324.7 |
5 | 1/290.2 |
6 | 1/237.1 |
◆小役確率
小役確率に関しては、以下の2役に注目。
RT状態・CB中を考慮する必要があるので、マイスロでカウントしましょう。
弱チェリー・弱スイカ確率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
1 | 1/110.0 | 1/99.9 |
2 | 1/107.1 | 1/97.5 |
3 | 1/104.4 | 1/95.3 |
4 | 1/101.8 | 1/93.1 |
5 | 1/99.3 | 1/91.0 |
6 | 1/97.5 | 1/89.5 |
※角チェリー…非CB中かつ通常RT中
※弱スイカ…非CB中(全RT状態共通)
◆モード移行率
モード移行率には、設定差のある部分が存在。
特に設定差が大きい点に関しては…
・ART終了時/設定変更時
・低確滞在時…弱スイカ、チャンス目、強スイカ、強チャンス目
・通常滞在時…弱スイカ、チャンス目、強スイカ、強チャンス目
・高確滞在時…角チェリー、弱スイカ
・通常・高確滞在時の転落抽選(6択リプレイ成立時)
…となっています。
モード移行率(リセット・設定変更時) | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
1 | 56.3% | 31.3% | 12.5% |
2 | 53.8% | 31.3% | 12.5% |
3 | 42.5% | 37.5% | 20.0% |
4 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
5 | 25.0% | 43.8% | 31.3% |
6 | 18.8% | 43.8% | 37.5% |
弱スイカ・チャンス目成立時(低確滞在時) | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1 | 0.01% | 0.01% |
2 | 0.02% | 0.02% |
3 | 0.2% | 0.2% |
4 | 1.0% | 1.0% |
5 | 1.4% | 1.4% |
6 | 2.5% | 2.5% |
強スイカ・強チャンス目成立時(低確滞在時) | |
---|---|
設定 | 前兆へ |
1 | 1.6% |
2 | 2.3% |
3 | 4.7% |
4 | 6.3% |
5 | 7.8% |
6 | 9.4% |
6択リプレイ成立時(非RT中/通常滞在時) | ||
---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ |
1 | 21.1% | 78.9% |
2 | 21.1% | 78.9% |
3 | 21.1% | 78.9% |
4 | 18.1% | 81.9% |
5 | 18.1% | 81.9% |
6 | 13.6% | 86.4% |
弱スイカ・チャンス目成立時(通常滞在時) | |
---|---|
設定 | 前兆へ |
1 | 0.01% |
2 | 0.02% |
3 | 0.2% |
4 | 1.0% |
5 | 1.4% |
6 | 2.5% |
強スイカ・強チャンス目成立時(通常滞在時) | |
---|---|
設定 | 前兆へ |
1 | 5.0% |
2 | 6.3% |
3 | 9.4% |
4 | 12.5% |
5 | 15.6% |
6 | 18.8% |
6択リプレイ成立時(非RT中/高確滞在時) | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
1 | 14.1% | 7.1% | 78.9% |
2 | 14.1% | 7.1% | 78.9% |
3 | 14.1% | 7.1% | 78.9% |
4 | 9.1% | 9.1% | 81.9% |
5 | 9.1% | 9.1% | 81.9% |
6 | 6.8% | 6.8% | 86.4% |
角チェリー成立時(高確滞在時) | |
---|---|
設定 | 前兆へ |
1 | 0.01% |
2 | 0.02% |
3 | 0.2% |
4 | 1.0% |
5 | 1.4% |
6 | 2.5% |
弱スイカ成立時(高確滞在時) | |
---|---|
設定 | 前兆へ |
1 | 6.3% |
2 | 7.8% |
3 | 9.4% |
4 | 12.5% |
5 | 15.6% |
6 | 18.8% |
◆実質的な前兆移行率
モード・成立役別の実質的な前兆移行率をご紹介。
モードの見極めが困難ですが、
設定差がかなり大きい下位モードでの当選に注目。
明らかに下位モードだと思われる場合に
弱レア役で前兆に移行した際は高設定期待度アップ。
実質的な前兆移行率 (中段チェリー以外成立時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
1 | 1/19673 | 1/6421 | 1/244 |
2 | 1/13021 | 1/5102 | 1/234 |
3 | 1/5625 | 1/3117 | 1/224 |
4 | 1/2762 | 1/1809 | 1/204 |
5 | 1/2078 | 1/1390 | 1/188 |
6 | 1/1362 | 1/980 | 1/172 |
※角チェリー、弱スイカ、強スイカ、チャンス目、強チャンス目の合算が対象
実質的な前兆移行率 (強レア役以外成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 低確・通常 | 高確 |
1 | 1/317675 | 1/435 |
2 | 1/189573 | 1/404 |
3 | 1/28796 | 1/374 |
4 | 1/5835 | 1/322 |
5 | 1/4119 | 1/284 |
6 | 1/2232 | 1/249 |
※角チェリー、弱スイカ、チャンス目の合算が対象
実質的な前兆移行率 (全モード考慮) |
||
---|---|---|
設定 | 中段チェリー 以外 |
強レア役 以外 |
1 | 1/2063 | 1/4315 |
2 | 1/1841 | 1/3861 |
3 | 1/1408 | 1/2981 |
4 | 1/934 | 1/1698 |
5 | 1/752 | 1/1309 |
6 | 1/519 | 1/824 |
◆TURBO直撃確率(低確or通常滞在時)
通常時経由のボーナスは基本的に…
・通常or低確滞在時…天舞の刻
・高確or前兆滞在時…闘神演舞TURBO
…となりますが、通常or低確滞在時でも闘神演舞TURBOに突入する可能性あり。
この突入率には特大設定差が存在!
明らかに通常以下だと思われる場面でのTURBO直撃は高設定を疑いましょう。
通常時ボーナス当選時TURBO直撃確率 | ||
---|---|---|
設定 | 低確or通常 | 高確or前兆 |
1 | 0.02% | 100% |
2 | 0.05% | |
3 | 0.2% | |
4 | 1.6% | |
5 | 6.3% | |
6 | 9.4% |
低確or通常滞在時のTURBO直撃実質確率は、以下の通りです。
低確or通常滞在時のTURBO直撃実質確率 | |
---|---|
設定 | 実質確率 |
1 | 1/3947580 |
2 | 1/1973790 |
3 | 1/493448 |
4 | 1/61681 |
5 | 1/15420 |
6 | 1/10280 |
◆特闘バトルパート開始画面
特闘のバトルパート開始画面には、以下の設定示唆パターンが存在します。
特闘バトルパート開始画面 | |
---|---|
開始画面 | 示唆内容 |
リン | 奇数設定示唆 |
バッド | 偶数設定示唆 |
ファルコ | 設定2以上確定 |
黒王 | 設定456確定 |
ラオウ | 設定6確定 |
◆ART中初回エピソード
ART7連で発生する初回EPには、以下の設定示唆パターンが存在します。
ART中初回エピソード | |
---|---|
EP種別 | 示唆内容 |
EP1「いざ!修羅の国へ!」 | 奇数設定示唆 |
EP2「憎しみの傷跡!」 | 偶数設定示唆 |
EP3「もどりこぬ愛!!」 | 設定2以上確定 |
EP4「闘う鬼神!!」 | 設定456確定 |
EP5「北斗神拳創造!」 | 設定56確定 |
◆おすすめ設定判別ツール
設定判別におすすめなのがパチスロ攻略マガジンさんの高性能設定判別ツールになります。
スロマガというと…
・ほぼ「最速」で「最新」の情報を入手できる
・分かりやすく見やすい!
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・etc…
など大きなメリットが多くあります。
※スロマガレビュー記事はこちら
→スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!
その中でも特におすすめなのは「設定判別ツール」です。
◆判別ツール参考画像
とても使いやすく客観的に設定判別が出来るので、
設定判別の精度も向上すると思います。
※順次アップデートされていくかと思います。
入力項目をカウントして数値を打ち込むだけのカンタン作業です(*^^)
ツールで補えない部分に関しては、
こちらの記事やスロマガの膨大な解析情報で補いましょう。
また、スロマガでは設定判別に限らず、かなりの量の情報が掲載されています…(^^;)
・「深く知りたい!」
・「マニアックな情報を知りたい!」
・「暇つぶしにコラムでも…」
という方にも重宝すると思いますよ。
興味のある方は下記の判別ツールレビュー記事をご覧下さいね。
→【設定狙いレベルUP!】高設定を見抜くのに超効果的な判別ツールとは?
→スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方(順押し)
左リール枠上~上段に白BARを狙う
→スイカ停止時は中リールに赤7を目安にスイカを狙い、右リールはフリー押し
◆通常時の打ち方(中押し)
【基本DDT】
中リール上段~中段に赤7図柄を狙う
以下、停止系によって打ち分けましょう。
・中リール中段に赤7図柄停止
→右リールはフリー押し+左リールは白BARを目安にチェリーを狙う
成立役…リプレイ、角チェリー、中段チェリー
「角チェリー」…左リール上段or下段にチェリー停止
「中段チェリー」…左リール中段にチェリー停止
・中リール中段にベル停止
→右左リールはフリー押し
成立役…ハズレ、ベル、チャンス目、CB目
「ベル(9枚)」…平行ベル
「ベル(1枚)」…右上がりベル
「チャンス目」…中段「リプ/ベル/ベル」
「CB目」…右上がり「ベル/ベル/チェリー」
※CB目出現後は次Gに13枚の払い出し
・中リール下段に赤7図柄停止
→右左リールはフリー押し
成立役…RT昇格(or転落)リプレイ、チャンス目、強チャンス目
「RT昇格リプレイ」…右下がりリプレイ
「RT転落リプレイ」…中段リプレイ
「チャンス目」…右リール上段にリプレイ停止
「強チャンス目」…右リール上段or下段にリプレイ非停止
・中リール中段にスイカ停止
→右左リールはフリー押し
成立役…弱スイカ、強スイカ
「弱スイカ」…スイカ斜め揃い
「強スイカ」…スイカ平行揃い
※左リールは北斗図柄でスイカの代用可
※中リールでスイカを取りこぼした場合は7枚の払い出しあり(本来は8枚)
◆ボーナス中(天舞の刻・闘神演舞ターボ中)
基本的にはナビ通り消化でOK、それ以外は通常時同様にDDT消化
◆ボーナス中(天舞の刻・闘神演舞ターボ中)
基本的にはナビ通り消化でOK、カットイン発生時は各リールに赤7狙い、それ以外は通常時同様にDDT消化
→北斗の拳 修羅の国|打ち方・中押しDDT解説!CB(MB)取りこぼしに注意!
小役確率
◆非CB中全RT状態共通
非CB中全RT状態共通(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
押し順ベルA | 1/7.1 |
共通ベル | 1/312.1 |
CB | 1/40.0 |
中段チェリー (9枚) |
1/2730.7 |
強スイカ | 1/399.6 |
非CB中全RT状態共通(設定差あり) | |||
---|---|---|---|
設定 | 押し順ベルB | 押し順ベルC | 弱スイカ |
1 | 1/24.1 | 1/11.3 | 1/99.9 |
2 | 1/22.6 | 1/11.7 | 1/97.5 |
3 | 1/21.3 | 1/12.0 | 1/95.3 |
4 | 1/19.9 | 1/12.5 | 1/93.1 |
5 | 1/18.9 | 1/13.0 | 1/91.0 |
6 | 1/18.0 | 1/13.5 | 1/89.5 |
※押し順ベルBは3択、押し順ベルCは6択で見た目上の判別は不可、押し順不正解時はどちらも必ず1枚ベルが入賞します
◆通常時非CB中
通常時非CB中(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
6択リプレイ | 1/8.9 |
チャンス目 | 1/149.6 |
強チャンス目 | 1/1365.3 |
通常時非CB中(設定差あり) | |||
---|---|---|---|
設定 | リプレイ | 角チェリー | 中段チェリー (リプレイ) |
1 | 1/264.3 | 1/110.0 | 1/239.2 |
2 | 1/292.6 | 1/107.1 | 1/232.4 |
3 | 1/327.7 | 1/104.4 | 1/226.0 |
4 | 1/372.4 | 1/101.8 | 1/219.9 |
5 | 1/431.2 | 1/99.3 | 1/214.2 |
6 | 1/489.1 | 1/97.5 | 1/210.1 |
◆非CB中(RT中・ART中)
非CB中/RT中・ART中(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
3択リプレイ | 1/1.9 |
リプレイ | 1/23.9 |
チャンスリプレイ | 1/10.7 |
中段チェリー (リプレイ) |
1/227.6 |
チャンス目 | 1/149.6 |
強チャンス目 | 1/1365.3 |
赤7揃い | 1/399.6 |
赤7揃いフェイク | 1/399.6 |
※赤7揃いは神拳勝舞中のみカットインが発生
角チェリー確率(非CB中/RT中・ART中) | |
---|---|
設定 | 角チェリー |
1 | 1/169.8 |
2 | 1/177.1 |
3 | 1/185.1 |
4 | 1/193.9 |
5 | 1/203.5 |
6 | 1/211.4 |
◆非CB中ボーナス後RT中
非CB中ボーナス後RT中(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/7.4 |
角チェリー | – |
中段チェリー (リプレイ) |
1/1489.5 |
強チャンス目 | 1/5461.3 |
◆CB中
通常時(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
ベル | 1/1.0 |
角チェリー | 1/81.7 |
中段チェリー | 1/81.7 |
RT中・ART中(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
ベル | 1/1.1 |
角チェリー | 1/32.0 |
中段チェリー | 1/32.0 |
ボーナス後RT中(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
ベル | 1/1.2 |
中段チェリー | 1/7.3 |
◆ボーナス成立後
ボーナス成立後(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/2.1 |
強チャンス目 | 1/5461.3 |
中段チェリー (リプレイ) |
1/1490.0 |
ボーナス同時当選期待度
◆非CB中
ボーナス同時当選期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | RT中 (ボーナス後) |
通常時 | RT中 ・ART中 |
中段チェリー (リプレイ) |
100% | 下記参照 | 15.3% |
中段チェリー (9枚) |
50.0% | 50.0% | 50.0% |
強チャンス目 | 100% | 25.0% | 25.0% |
ボーナス同時当選期待度 (通常時/中段チェリーリプレイ) |
|
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 16.1% |
2 | 15.6% |
3 | 15.2% |
4 | 14.8% |
5 | 14.4% |
6 | 14.1% |
※期待度に若干の差がありますが、小役確率に設定差が存在するので、実質的な出現率は設定差なし
◆CB中
ボーナス同時当選期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | RT中 (ボーナス後) |
通常時 | RT中 ・ART中 |
ベル (CB中) |
0.02% | 0.02% | 0.02% |
中段チェリー (CB中) |
0.6% | 7.0% | 2.7% |
※CB中ベル成立後の天舞煽り発生時にはボーナス確定
◆実質出現率
同時当選実質出現率(設定差なし) | |
---|---|
契機 | 確率 |
中段チェリー (リプレイ) |
1/1489.5 |
中段チェリー (9枚) |
1/5461.3 |
強チャンス目 | 1/5461.3 |
合算 | 1/963.8 |
ART当選率
現状で判明しているのは、中段チェリーからのART当選率のみ。
・低確、通常…25%
・高確…100%
モード移行率
◆モード移行率(ART終了時・設定変更時)
モード移行率(リセット・設定変更時) | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
1 | 56.3% | 31.3% | 12.5% |
2 | 53.8% | 31.3% | 12.5% |
3 | 42.5% | 37.5% | 20.0% |
4 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
5 | 25.0% | 43.8% | 31.3% |
6 | 18.8% | 43.8% | 37.5% |
◆モード移行率(低確滞在時)
角チェリー成立時(CB中角チェリー含む) | ||
---|---|---|
設定 | 低確へ | 前兆へ |
1~6 | 99.9% | 0.01% |
中段チェリー成立時(CB中中段チェリー含む) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~6 | 23.4% | 50.0% | 1.6% | 25.0% |
弱スイカ成立時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 75.0% | 25.0% | 0.01% | 0.01% |
2 | 75.0% | 25.0% | 0.02% | 0.02% |
3 | 69.6% | 30.0% | 0.2% | 0.2% |
4 | 64.7% | 33.3% | 1.0% | 1.0% |
5 | 59.8% | 37.5% | 1.4% | 1.4% |
6 | 55.0% | 40.0% | 2.5% | 2.5% |
強スイカ成立時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 14.1% | 75.0% | 9.4% | 1.6% |
2 | 13.3% | 2.3% | ||
3 | 10.9% | 4.7% | ||
4 | 9.4% | 6.3% | ||
5 | 7.8% | 7.8% | ||
6 | 6.3% | 9.4% |
チャンス目成立時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 75.0% | 25.0% | 0.01% | 0.01% |
2 | 75.0% | 0.02% | 0.02% | |
3 | 74.6% | 0.2% | 0.2% | |
4 | 73.1% | 1.0% | 1.0% | |
5 | 72.3% | 1.4% | 1.4% | |
6 | 70.0% | 2.5% | 2.5% |
強チャンス目成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
2 | 85.2% | 2.3% | |
3 | 82.8% | 4.7% | |
4 | 81.3% | 6.3% | |
5 | 79.7% | 7.8% | |
6 | 78.1% | 9.4% |
◆モード移行率(通常滞在時)
6択リプレイ成立時(非RT中) | ||
---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ |
1 | 21.1% | 78.9% |
2 | 21.1% | 78.9% |
3 | 21.1% | 78.9% |
4 | 18.1% | 81.9% |
5 | 18.1% | 81.9% |
6 | 13.6% | 86.4% |
角チェリー成立時(CB中角チェリー含む) | ||
---|---|---|
設定 | 通常へ | 前兆へ |
1~6 | 99.9% | 0.01% |
中段チェリー成立時(CB中中段チェリー含む) | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~6 | 62.5% | 12.5% | 25.0% |
弱スイカ成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 75.0% | 25.0% | 0.01% |
2 | 75.0% | 25.0% | 0.02% |
3 | 69.8% | 30.0% | 0.2% |
4 | 65.7% | 33.3% | 1.0% |
5 | 61.1% | 37.5% | 1.4% |
6 | 57.5% | 40.0% | 2.5% |
強スイカ成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 20.0% | 75.0% | 5.0% |
2 | 18.8% | 6.3% | |
3 | 15.6% | 9.4% | |
4 | 12.5% | 12.5% | |
5 | 9.4% | 15.6% | |
6 | 6.3% | 18.8% |
チャンス目成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 75.0% | 25.0% | 0.01% |
2 | 75.0% | 0.02% | |
3 | 74.8% | 0.2% | |
4 | 74.0% | 1.0% | |
5 | 73.6% | 1.4% | |
6 | 72.5% | 2.5% |
強チャンス目成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1 | 95.0% | 5.0% |
2 | 93.8% | 6.3% |
3 | 90.6% | 9.4% |
4 | 87.5% | 12.5% |
5 | 84.4% | 15.6% |
6 | 81.3% | 18.8% |
◆モード移行率(高確滞在時)
6択リプレイ成立時(非RT中) | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
1 | 14.1% | 7.1% | 78.9% |
2 | 14.1% | 7.1% | 78.9% |
3 | 14.1% | 7.1% | 78.9% |
4 | 9.1% | 9.1% | 81.9% |
5 | 9.1% | 9.1% | 81.9% |
6 | 6.8% | 6.8% | 86.4% |
角チェリー成立時(CB中角チェリー含む) | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1 | 99.9% | 0.01% |
2 | 99.9% | 0.02% |
3 | 99.8% | 0.2% |
4 | 99.0% | 1.0% |
5 | 98.6% | 1.4% |
6 | 97.5% | 2.5% |
中段チェリー成立時(CB中中段チェリー含む) | |
---|---|
設定 | 前兆へ |
1~6 | 100% |
弱スイカ成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1 | 93.8% | 6.3% |
2 | 92.2% | 7.8% |
3 | 90.6% | 9.4% |
4 | 87.5% | 12.5% |
5 | 84.4% | 15.6% |
6 | 81.3% | 18.8% |
強スイカ成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1~6 | 50.0% | 50.0% |
チャンス目成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1~6 | 75.0% | 25.0% |
強チャンス目成立時 | |
---|---|
設定 | 前兆へ |
1~6 | 100% |
前兆移行率
モード・成立役別の実質的な前兆移行率をご紹介。
モードの見極めが困難ですが、
設定差が大きい下位モードでの当選に注目。
明らかに下位モードだと思われる場合に
弱レア役で前兆に移行した際は高設定期待度アップ。
◆中段チェリー以外成立時
実質的な前兆移行率 (中段チェリー以外成立時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
1 | 1/19673 | 1/6421 | 1/244 |
2 | 1/13021 | 1/5102 | 1/234 |
3 | 1/5625 | 1/3117 | 1/224 |
4 | 1/2762 | 1/1809 | 1/204 |
5 | 1/2078 | 1/1390 | 1/188 |
6 | 1/1362 | 1/980 | 1/172 |
※角チェリー、弱スイカ、強スイカ、チャンス目、強チャンス目の合算が対象
◆強レア役以外成立時
実質的な前兆移行率 (強レア役以外成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 低確・通常 | 高確 |
1 | 1/317675 | 1/435 |
2 | 1/189573 | 1/404 |
3 | 1/28796 | 1/374 |
4 | 1/5835 | 1/322 |
5 | 1/4119 | 1/284 |
6 | 1/2232 | 1/249 |
※角チェリー、弱スイカ、チャンス目の合算が対象
◆全モード考慮
実質的な前兆移行率 (全モード考慮) |
||
---|---|---|
設定 | 中段チェリー 以外 |
強レア役 以外 |
1 | 1/2063 | 1/4315 |
2 | 1/1841 | 1/3861 |
3 | 1/1408 | 1/2981 |
4 | 1/934 | 1/1698 |
5 | 1/752 | 1/1309 |
6 | 1/519 | 1/824 |
前兆G数振り分け
前兆に移行した際は最大33G間の前兆を経由。
弱チェリー・チャンス目・天井到達時は、
基本的には16G以内の前兆を選択しますが、
17G以上となった場合は北斗揃いが確定!
また、天舞の刻でART当選時は必ず前兆1Gとなります。
前兆G数振り分け | |||
---|---|---|---|
前兆 | 弱チェリー チャンス目 天井 |
弱スイカ | 強レア役 北斗揃い |
5G | 6.3% | – | – |
6G | 6.3% | 6.3% | 4.7% |
7G | 6.3% | 6.3% | 4.7% |
8G | 6.3% | 6.3% | 4.7% |
14G | 25.0% | 18.8% | 4.7% |
15G | 25.0% | 18.8% | 4.7% |
16G | 25.0% | 18.8% | 4.7% |
21G | – | – | 4.7% |
22G | – | – | 4.7% |
23G | – | – | 4.7% |
24G | – | – | 4.7% |
25G | – | – | 4.7% |
26G | – | – | 4.7% |
27G | – | – | 4.7% |
28G | – | – | 4.7% |
29G | – | – | 4.7% |
30G | – | 6.3% | 4.7% |
31G | – | 6.3% | 7.8% |
32G | – | 6.3% | 7.8% |
33G | – | 6.3% | 9.4% |
前兆中の勝舞魂抽選
前兆中にレア役が成立した場合は、
勝舞魂獲得抽選が行われます。
当選時は必ず1個獲得となり、
準備中やART中に当選を告知。
前兆中勝舞魂獲得抽選 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
角チェリー | 0.4% |
中段チェリー | 100% |
弱スイカ | 0.4% |
強スイカ | 12.5% |
チャンス目 | 0.4% |
強チャンス目 | 100% |
通常時・前兆
◆通常ステージ
カイゼルステージは高確示唆、カイオウステージは前兆示唆。
通常ステージ | |
---|---|
高 | カイオウ |
↑ | カイゼル |
↑ | ヒョウ |
低 | ハン |
◆ステージチェンジ
ステチェンの際は背景や稲妻の大きさに注目。
ステージチェンジ法則 | |
---|---|
パターン | 法則 |
稲妻(小) | 通常 |
稲妻(大) | 高確以上確定 |
キリン柄 | 本前兆の大チャンス |
シャチステチェン | カイオウステージ移行 |
通常時の連続演出
◆中ボスバトル
中ボスバトル | |
---|---|
高 | ギュウコ |
↑ | ゼブラ |
↑ | シエ |
低 | カイオウ滅殺隊 |
◆ボスバトル
ボスバトル | |
---|---|
高 | カイオウ |
↑ | カイゼル |
↑ | ヒョウ |
低 | ハン |
RT状態について
本機には、リプレイ確率が異なる3種類のRT状態が存在します。
・ボーナス後RT
・通常時
・RT(ART)
その内「ボーナス後RT」はボーナス後のみ移行するので、
基本的には通常時とRT(ART)を行き来すると考えておけばOK。
【ボーナス後RT】
ボーナス終了後に移行し、ベルこぼしで通常時に移行
↓
【通常時】
通常時の多くで滞在する状態で、RT昇格リプレイ成立時はRTに移行
※RT昇格リプレイ…右下がりリプレイなど
↓↑
【RT(ART)】
リプレイ高確率状態で主にART中を占め、転落リプレイ・ベルこぼしで通常時に移行
※転落リプレイ…リプレイ中段平行揃いなど
真・北斗カウンター
「真北斗カウンター」に関しては…
・緑…スイカ対応
・赤…チェリー対応
・紫…強チャンス目
…となっています。
また、カウンターの表示には複数のパターンが存在。
・スイカ…4段階
・中段チェリー、強チャンス目…2段階
カウンター作動後に対応役を重ねて引く毎に表示が「32」にリセットされ、
同時にカウンター表示が1段階以上アップします。
カウンター | 対応役 | 段階 |
---|---|---|
緑 | 弱スイカ | 1段階アップ |
強スイカ | 2段階アップ | |
赤 | 中段チェリー | 1段階アップ |
紫 | 強チャンス目 | 1段階アップ |
カウンター表示が炎に包まれた際は高確滞在が確定となります。
スイカであれば4段階目、中段チェリー・強チャンス目であれば2段階目でカウンター表示が炎に包まれます。
真・北斗カウンター段階別モード法則 | ||
---|---|---|
カウンター | 段階 | モード示唆 |
緑 | 1段階 | なし |
2段階 | 通常以上 | |
3段階 | 通常以上 | |
4段階 | 高確以上 | |
赤 | 1段階 | なし |
2段階 | 高確以上 | |
紫 | 1段階 | 通常以上 |
2段階 | 高確以上 |
炎上中のカウンター(=高確以上)中に中段チェリーや強チャンス目を引ければART確定!
内部モード概要
内部モードに関しては…
・「カウンタモード」…真・北斗カウンターで見抜ける
・「内部モード」…示唆演出で予測
…の計2種類のモードが存在します。
カウンタモードは真・北斗カウンターにて看破可能ですが、
内部モードはこれまでのシリーズ同様に示唆演出などで推測しましょう。
各モードの種類に関しては…
・低確
・通常
・高確
・前兆
…の4種類が存在します。
モードは小役成立時のART当選率に影響を与え、
「2種類のモードの良い方」が参照されます。
例1.「内部:高確、カウンタ:スイカ1段階」…高確での抽選
例2.「内部:通常、カウンタ:スイカ4段階」…高確での抽選
…といった具合に良い方を参照してモード移行抽選が行われます。
ただし、例2のようなケースは炎上中でカウンタモードが高確中であっても、
内部モードはリプレイ成立時に転落中する可能性あり。
◆モード移行率(ART終了時・設定変更時)
モード移行率(リセット・設定変更時) | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
1 | 56.3% | 31.3% | 12.5% |
2 | 53.8% | 31.3% | 12.5% |
3 | 42.5% | 37.5% | 20.0% |
4 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
5 | 25.0% | 43.8% | 31.3% |
6 | 18.8% | 43.8% | 37.5% |
◆モード移行率(低確滞在時)
角チェリー成立時(CB中角チェリー含む) | ||
---|---|---|
設定 | 低確へ | 前兆へ |
1~6 | 99.9% | 0.01% |
中段チェリー成立時(CB中中段チェリー含む) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~6 | 23.4% | 50.0% | 1.6% | 25.0% |
弱スイカ成立時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 75.0% | 25.0% | 0.01% | 0.01% |
2 | 75.0% | 25.0% | 0.02% | 0.02% |
3 | 69.6% | 30.0% | 0.2% | 0.2% |
4 | 64.7% | 33.3% | 1.0% | 1.0% |
5 | 59.8% | 37.5% | 1.4% | 1.4% |
6 | 55.0% | 40.0% | 2.5% | 2.5% |
強スイカ成立時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 14.1% | 75.0% | 9.4% | 1.6% |
2 | 13.3% | 2.3% | ||
3 | 10.9% | 4.7% | ||
4 | 9.4% | 6.3% | ||
5 | 7.8% | 7.8% | ||
6 | 6.3% | 9.4% |
チャンス目成立時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 75.0% | 25.0% | 0.01% | 0.01% |
2 | 75.0% | 0.02% | 0.02% | |
3 | 74.6% | 0.2% | 0.2% | |
4 | 73.1% | 1.0% | 1.0% | |
5 | 72.3% | 1.4% | 1.4% | |
6 | 70.0% | 2.5% | 2.5% |
強チャンス目成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
2 | 85.2% | 2.3% | |
3 | 82.8% | 4.7% | |
4 | 81.3% | 6.3% | |
5 | 79.7% | 7.8% | |
6 | 78.1% | 9.4% |
◆モード移行率(通常滞在時)
6択リプレイ成立時(非RT中) | ||
---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ |
1 | 21.1% | 78.9% |
2 | 21.1% | 78.9% |
3 | 21.1% | 78.9% |
4 | 18.1% | 81.9% |
5 | 18.1% | 81.9% |
6 | 13.6% | 86.4% |
角チェリー成立時(CB中角チェリー含む) | ||
---|---|---|
設定 | 通常へ | 前兆へ |
1~6 | 99.9% | 0.01% |
中段チェリー成立時(CB中中段チェリー含む) | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~6 | 62.5% | 12.5% | 25.0% |
弱スイカ成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 75.0% | 25.0% | 0.01% |
2 | 75.0% | 25.0% | 0.02% |
3 | 69.8% | 30.0% | 0.2% |
4 | 65.7% | 33.3% | 1.0% |
5 | 61.1% | 37.5% | 1.4% |
6 | 57.5% | 40.0% | 2.5% |
強スイカ成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 20.0% | 75.0% | 5.0% |
2 | 18.8% | 6.3% | |
3 | 15.6% | 9.4% | |
4 | 12.5% | 12.5% | |
5 | 9.4% | 15.6% | |
6 | 6.3% | 18.8% |
チャンス目成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1 | 75.0% | 25.0% | 0.01% |
2 | 75.0% | 0.02% | |
3 | 74.8% | 0.2% | |
4 | 74.0% | 1.0% | |
5 | 73.6% | 1.4% | |
6 | 72.5% | 2.5% |
強チャンス目成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1 | 95.0% | 5.0% |
2 | 93.8% | 6.3% |
3 | 90.6% | 9.4% |
4 | 87.5% | 12.5% |
5 | 84.4% | 15.6% |
6 | 81.3% | 18.8% |
◆モード移行率(高確滞在時)
6択リプレイ成立時(非RT中) | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
1 | 14.1% | 7.1% | 78.9% |
2 | 14.1% | 7.1% | 78.9% |
3 | 14.1% | 7.1% | 78.9% |
4 | 9.1% | 9.1% | 81.9% |
5 | 9.1% | 9.1% | 81.9% |
6 | 6.8% | 6.8% | 86.4% |
角チェリー成立時(CB中角チェリー含む) | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1 | 99.9% | 0.01% |
2 | 99.9% | 0.02% |
3 | 99.8% | 0.2% |
4 | 99.0% | 1.0% |
5 | 98.6% | 1.4% |
6 | 97.5% | 2.5% |
中段チェリー成立時(CB中中段チェリー含む) | |
---|---|
設定 | 前兆へ |
1~6 | 100% |
弱スイカ成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1 | 93.8% | 6.3% |
2 | 92.2% | 7.8% |
3 | 90.6% | 9.4% |
4 | 87.5% | 12.5% |
5 | 84.4% | 15.6% |
6 | 81.3% | 18.8% |
強スイカ成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1~6 | 50.0% | 50.0% |
チャンス目成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確へ | 前兆へ |
1~6 | 75.0% | 25.0% |
強チャンス目成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 前兆へ | |
1~6 | 100% |
ボーナス「天舞の刻」
天舞の刻 | |
---|---|
タイプ | 通常時ボーナス |
契機 | 中段チェリー 強チャンス目 |
突入率 | 1/964 |
獲得枚数 | 150枚 |
ART期待度 | 33% |
「天舞の刻」は通常時経由で当選したボーナス。
出現確率は全設定共通で1/964となっています。
消化中は全役で「あべし」獲得抽選が行われます。
オーラ・獲得あべし別ART期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | オーラ | 獲得あべし |
ART確定 | 虹 | 1000以上 |
高 | 赤 | 750~999 |
↑ | 緑 | 500~749 |
↑ | 黄 | 250~499 |
低 | 青 | 000~249 |
※1000あべし以上は100あべし毎に初期勝舞魂を上乗せ
最終的に「修羅バトル」に発展した際は、勝利できればART確定となります。
◆あべし獲得期待度
消化中は成立役に応じて「あべし」獲得抽選が行われます。
あべし獲得期待度 | |
---|---|
高 | 中段チェリー |
↑ | 弱チェリー |
↑ | チャンス目 |
低 | ベル |
◆修羅バトル対戦キャラ
修羅バトルは対戦キャラによって勝利期待度が変化。
修羅バトル対戦キャラ | |
---|---|
高 | 名も無き修羅 |
↑ | カイオウ |
↑ | カイゼル |
↑ | ヒョウ |
低 | ハン |
天舞の刻中抽選詳細
◆あべし獲得抽選
「天舞の刻」中は毎Gで成立役に応じて、
あべし獲得抽選が行われます。
天舞の刻中の小役確率は、以下の通りです。
小役確率(天舞の刻中) | |
---|---|
小役 | 確率 |
ベル | 1/1.3 |
押し順チャンス目 | 1/6.7 |
角チェリー | 1/16.0 |
中段チェリー | 1/64.0 |
成立役別のあべし獲得抽選確率は、以下の通りです。
成立役別あべし獲得抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
あべし | リプレイ | 押し順 チャンス目 |
角チェリー | 中段チェリー |
非当選 | 87.5% | – | – | – |
10 | 8.6% | – | – | – |
20 | 2.3% | – | – | – |
30 | 0.8% | 50.0% | – | – |
50 | 0.4% | 45.7% | 75.0% | – |
100 | 0.4% | 3.1% | 20.7% | – |
200 | – | 0.8% | 3.1% | 75.0% |
300 | – | 0.4% | 0.8% | 22.7% |
500 | – | – | 0.4% | 1.6% |
700 | – | – | – | 0.4% |
1000 | – | – | – | 0.4% |
◆獲得あべし数別のART当選率
天舞の刻終了時は、獲得あべし数に応じてART抽選が行われます。
基本的には獲得あべし数が多いほどART期待度が高いですが、
ART確定となる特定のあべし数も存在。
【天舞の刻終了時のART抽選の流れ】
①特定あべし数での抽選
②特定あべし抽選に非当選時は上位ケタでのART抽選
③上位ケタ抽選に非当選時は下位ケタでのART抽選
特定あべし数に関しては…
・330あべし
・550あべし
・770あべし
・1000あべし以上
…と存在し、上記に当てはまればART確定となります。
上位ケタでのART抽選確率は、以下の通りです。
あべし上位ケタでのART抽選確率 | |
---|---|
上位ケタ | ART当選率 |
0 | 75.0% |
100 | 9.4% |
200 | 12.5% |
300 | 25.0% |
400 | 31.3% |
500 | 37.5% |
600 | 50.0% |
700 | 62.5% |
800 | 75.0% |
900 | 87.5% |
下位ケタでのART抽選確率は、以下の通りです。
あべし下位ケタでのART抽選確率 | |
---|---|
上位ケタ | ART当選率 |
0 | 0.8% |
10 | 0.8% |
20 | 0.8% |
30 | 1.6% |
40 | 1.6% |
50 | 1.6% |
60 | 2.3% |
70 | 2.3% |
80 | 2.3% |
90 | 3.1% |
◆ART当選時の勝舞魂振り分け
天舞の刻経由でARTに当選した場合に関しては、
勝舞魂の初期個数の振り分けパターンは2種類存在。
・1000あべし未満時
・1000あべし以上時
1000あべし以上獲得した際は、3個以上が確定します。
ART当選時の勝舞魂振り分け | ||
---|---|---|
勝舞魂 | 1000あべし 未満時 |
1000あべし 以上時 |
2個 | 98.4% | – |
3個 | 1.2% | 87.5% |
5個 | 0.4% | 12.5% |
◆ART非当選時について
天舞の刻中にART非当選だった場合に関しては、
終了後は必ず「通常モード」に移行します。
また、天舞の刻終了後1G(修羅バトル中)で
ボーナスに当選した際は必ず闘神演舞TURBOとなります。
※設定差のあるTURBO直撃扱いにはならないので注意
修羅バトル期待度
天舞の刻終了時に突入する「修羅バトル」は、
基本的に対戦キャラによって勝利期待度が変化します。
修羅バトル対戦キャラ | |
---|---|
高 | 名も無き修羅 |
↑ | カイオウ |
↑ | カイゼル |
↑ | ヒョウ |
低 | ハン |
ただし、獲得あべし数によっても勝利期待度は変化。
・獲得あべしが少ない+上位キャラ
・獲得あべしが多い+下位キャラ
上記のパターンはチャンスとなります。
修羅バトルの対戦キャラ別の勝利期待度は、以下の通りです。
ボ修羅バトル対戦キャラ別勝利期待度 | ||
---|---|---|
対戦キャラ | 出現率 | 勝利期待度 |
ハン | 29.1% | 17.7% |
ヒョウ | 48.9% | 28.3% |
カイゼル | 14.5% | 54.5% |
カイオウ | 7.5% | 77.1% |
名も無き 修羅 |
0.01% | 100% |
修羅バトルの対戦キャラ・獲得あべし別の勝利期待度は、以下の通りです。
修羅バトル対戦キャラ ・獲得あべし別勝利期待度 |
||||
---|---|---|---|---|
対戦キャラ | 0 ~249 |
250 ~499 |
500 ~749 |
750~ |
ハン | 11.3% | 22.7% | 100% | 100% |
ヒョウ | 23.1% | 28.0% | 35.6% | 100% |
カイゼル | 100% | 85.1% | 46.8% | 72.0% |
カイオウ | 100% | 100% | 75.0% | 77.4% |
名も無き 修羅 |
100% | 100% | 100% | 100% |
ボーナス「闘神演舞ターボ」
闘神演舞TURBO | |
---|---|
タイプ | ART中ボーナス |
獲得枚数 | 150枚 |
「闘神演舞TURBO」はART経由or通常時の一部(下記参照)で当選するボーナス。
消化中は勝舞魂の獲得抽選が高確率で行われます。
◆通常時の闘神演舞TURBO直撃抽選
通常時経由のボーナスは基本的に…
・通常or低確滞在時…天舞の刻
・高確or前兆滞在時…闘神演舞TURBO
…となりますが、通常or低確滞在時でも闘神演舞TURBOに突入する可能性あり。
この突入率には特大設定差が存在!
明らかに通常以下だと思われる場面でのTURBO直撃は高設定を疑いましょう。
通常時ボーナス当選時TURBO直撃確率 | ||
---|---|---|
設定 | 低確or通常 | 高確or前兆 |
1 | 0.02% | 100% |
2 | 0.05% | |
3 | 0.2% | |
4 | 1.6% | |
5 | 6.3% | |
6 | 9.4% |
低確or通常滞在時のTURBO直撃実質確率は、以下の通りです。
低確or通常滞在時のTURBO直撃実質確率 | |
---|---|
設定 | 実質確率 |
1 | 1/3947580 |
2 | 1/1973790 |
3 | 1/493448 |
4 | 1/61681 |
5 | 1/15420 |
6 | 1/10280 |
◆勝舞魂獲得抽選
TURBO中の勝舞魂獲得抽選は、基本的に闘神演舞中のシステム同様となっています。
→システム詳細はこちら
TURBO中と闘神演舞中の異なる点は…
・小役確率
・ひでぶ減算抽選
…となっています。
TURBO中はチェリーや押し順チャンス目が出現しやすく、
9枚ベル成立時も必ずひでぶ減算が行われます。
闘神レベル別TURBO中の押し順チャンス目確率は、以下の通りです。
闘神レベル別TURBO中 押し順チャンス目確率 |
|
---|---|
闘神Lv | 押し順チャンス目 |
闘神A | 1/24.6 |
闘神B | 1/12.4 |
闘神C | 1/8.0 |
TURBO中のひでぶ減算抽選に関しては、以下の通りです。
TURBO中ひでぶ減算抽選 (闘神レベルA時) |
||||
---|---|---|---|---|
減算 ひでぶ |
角チェ | 中段チェ | 押し順 チャンス目 |
左記以外 |
10 | – | – | – | 96.1% |
20 | – | – | – | 1.6% |
30 | – | – | 96.5% | 0.8% |
50 | 96.9% | – | 1.6% | 0.4% |
100 | 1.6% | 90.6% | 0.8% | 0.4% |
200 | 0.8% | 6.3% | 0.4% | 0.4% |
300 | 0.4% | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
500 | 0.4% | 0.8% | 0.4% | – |
700 | – | 0.4% | – | – |
1000 | – | 0.4% | – | – |
TURBO中ひでぶ減算抽選 (闘神レベルBorC時) |
||||
---|---|---|---|---|
減算 ひでぶ |
角チェ | 中段チェ | 押し順 チャンス目 |
左記以外 |
10 | – | – | – | 81.3% |
20 | – | – | – | 9.4% |
30 | – | – | 75.0% | 4.7% |
50 | 68.8% | – | 14.1% | 2.3% |
100 | 23.4% | 37.5% | 6.3% | 1.6% |
200 | 6.3% | 37.5% | 3.1% | 0.4% |
300 | 0.8% | 18.8% | 0.8% | 0.4% |
500 | 0.8% | 4.7% | 0.8% | – |
700 | – | 0.8% | – | – |
1000 | – | 0.8% | – | – |
◆闘神レベル別TURBO性能
闘神レベル別TURBO性能 | ||
---|---|---|
闘神Lv | 上乗せ確率 | 平均上乗せ |
闘神A | 1/10.4 | 3.0個 |
闘神B | 1/7.1 | 4.4個 |
闘神C | 1/4.6 | 6.8個 |
ART「闘神演舞」
闘神演舞 | |
---|---|
契機 | – |
純増 | 2.0枚/G |
継続G数 | 1セット×50G |
ART「闘神演舞」は、ART消化中に勝舞魂を獲得し、セット後の継続を賭けたバトルで勝利を目指すゲーム性。
ART消化中はレア役成立時などに勝舞玉獲得抽選が行われます。
また、ARTには内部レベルの概念が存在し、
転生のように高レベルほど勝舞玉獲得抽選が優遇されています。
◆告知タイプ
闘神演舞中は3種類のタイプから選択が可能。
キャラ選択タイプ | |
---|---|
ケンシロウ | 前兆告知 |
シャチ | 後告知 |
カイオウ | 完全告知 |
【ケンシロウタイプ】
前兆経由して告知するタイプ。
【シャチタイプ】
「ひでぶ」を獲得していき、最終ゲームに獲得ひでぶに応じて勝負魂を上乗せするタイプ。
【カイオウタイプ】
直撃上乗せで完全告知するタイプ。
◆ARTレベル
ARTセット開始時はARTレベルに応じて、
闘神レベル(A~C)を決定します。
闘神レベルが上位Lvになるほど勝舞魂の上乗せ期待度がアップ。
◆開始時オーラ演出
ART開始時はオーラによってARTレベルを示唆。
オーラ別ARTレベル示唆 | |
---|---|
高 | 虹 |
↑ | 赤 |
↑ | 緑 |
↑ | 黄 |
↑ | 青 |
低 | 白 |
◆ART中ステージ
ART中は4種類のステージが存在し、期待度が変化。
期待度 | ケンシロウ | シャチ | カイオウ |
---|---|---|---|
高 | 闘神 | 羅刹 | 魔神 |
↑ | 激闘 | ||
↑ | 覇道 | 飛翔 | 羅将 |
低 | 宿命 | 琉拳 | 修羅 |
また、ステージ別のARTレベル示唆は、以下の通りです。
ステージ別ARTレベル示唆 (ケンシロウ・シャチ選択時) |
||
---|---|---|
闘神Lv | ケンシロウ | シャチ |
A以上 | 宿命 覇道 |
琉拳 |
B以上 | 激闘 | 飛翔 |
C確定 | 闘神 | 羅刹 |
ステージ別ARTレベル示唆 (カイオウ選択時) |
|
---|---|
闘神Lv | カイオウ |
A確定 | 修羅 |
B確定 | 羅将 |
C確定 | 魔神 |
各キャラの闘神レベル別ステージ割合は、以下の通りです。
闘神レベル別ステージ割合 (ケンシロウ選択時) |
|||
---|---|---|---|
ステージ | 闘神A | 闘神B | 闘神C |
宿命 | 28.9% | 3.3% | 0.9% |
覇道 | 71.1% | 26.0% | 3.6% |
激闘 | – | 70.7% | 18.6% |
闘神 | – | – | 77.0% |
※ステージ移行煽りは25Gまでで、それ以降で発生時は勝舞魂を獲得
※21~25G目でのステージ移行煽りはフェイクなし
※画面割れ演出で2連続時にステージ移行で闘神ステージ確定
闘神レベル別ステージ割合 (シャチ選択時) |
|||
---|---|---|---|
ステージ | 闘神A | 闘神B | 闘神C |
琉拳 | 100% | 25.0% | 4.6% |
飛翔 | – | 75.0% | 23.9% |
羅刹 | – | – | 71.5% |
※ステージ移行煽りは25Gまでで、それ以降で発生時はひでぶを告知
※画面割れ演出で2連続時にステージ移行しない場合は100ひでぶ以上の告知確定
闘神レベル別ステージ割合 (カイオウ選択時) |
|||
---|---|---|---|
ステージ | 闘神A | 闘神B | 闘神C |
琉拳 | 100% | – | – |
飛翔 | – | 100% | – |
羅刹 | – | – | 100% |
◆勝舞玉獲得期待度
修羅バトル対戦キャラ | |
---|---|
高 | 中段チェリー 強チャンス目 |
↑ | 弱チャンス目 強スイカ |
↑ | 弱スイカ |
↑ | 弱チェリー |
低 | ベル |
裏モード
ART「闘神演舞」中は特定手順を行うことで「裏モード」を選択が可能。
【特定手順】
キャラを選択した状態でデカPUSHボタンを押す
各キャラ別の裏モードの特徴は、以下の通りです。
キャラ | 闘神演舞 | 神拳勝舞 |
---|---|---|
ケンシロウ | 勝舞魂の獲得数が「??」表示 | |
シャチ | ひでぶポイントが 減算方式に! |
強ザコ3人目まで進むと 撃破濃厚! |
カイオウ | 告知タイミングが 全てレバーオンのみに! |
レバーオンやボタン停止時に と確定音が発生 |
勝舞魂獲得抽選
勝舞魂獲得抽選に関しては、転生とは異なるシステムとなっています。
・「転生」…成立役に応じて一発抽選
・「修羅」…ひでぶ減算抽選
本機では、成立役に応じてひでぶ減算抽選が行われ、
ひでぶをゼロにすると勝舞魂獲得となります。
その際のひでぶ減算の基準値に関しては、
ART突入時や勝舞魂獲得時にセットされます。
また、レア役成立時はひでぶ減算抽選に加えて…
・「0ひでぶ抽選」…強制的に残りひでぶをゼロにする
・「金勝舞魂抽選」…金勝舞魂の獲得抽選(非当選時でも勝舞魂を獲得)
…が行われます。
※金勝舞魂の獲得抽選は中段チェリー、強チャンス目成立時
大まかな流れに関しては、以下の通りです。
【勝舞魂獲得抽選の流れ】
1.減算ひでぶの基準値(10~300)を決定
2.成立役に応じてひでぶ減算抽選
3.レア役成立時は0ひでぶ抽選
※弱チェ・弱スイカ以外のレア役成立時は100%当選
4.中段チェリーor強チャンス目成立時は、金勝舞魂の獲得抽選
※金勝舞魂の獲得抽選に漏れても、通常の勝舞魂を必ず獲得
中段チェリー・強チャンス目成立時は、
3・4でそれぞれ勝舞魂を獲得するため最低2個以上となります。
また、超過分のひでぶは次回基準値から差し引かれるため、
獲得ひでぶによっては複数回の抽選を受けられるケースもあり。
各抽選の詳細確率に関しては、以下の通りです。
◆ひでぶ減算の基準値
基準値の決定に関しては、百の位と十の位で分けて抽選されます。
「百の位+十の位」の和が基準値となり、
基準値は最小で10ひでぶ、最大で300ひでぶとなります。
※和が0ひでぶは10ひでぶとなり、300ひでぶ以上は300ひでぶとなります。
ひでぶ減算基準値振り分け(百の位) | |
---|---|
百の位 | 振り分け |
0 | 1.6% |
100 | 16.4% |
200 | 57.0% |
300 | 25.0% |
ひでぶ減算基準値振り分け(十の位) | |
---|---|
百の位 | 振り分け |
0 | 6.3% |
10 | 6.3% |
20 | 6.3% |
30 | 9.4% |
40 | 9.4% |
50 | 12.5% |
60 | 12.5% |
70 | 12.5% |
80 | 12.5% |
90 | 12.5% |
◆成立役別ひでぶ減算抽選
ひでぶ減算抽選に関しては…
・闘神レベル
・成立役
…を参照して行われます。
闘神レベルが場になるほど、減算率は優遇されています。
TURBO中ひでぶ減算抽選 (闘神レベルA時) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
減算 ひでぶ |
ベル 1連 |
ベル 2連目~ |
角チェ 弱スイカ |
(押し順) チャンス目 |
中段チェ 強スイカ 強チャンス目 |
左記以外 |
なし | 89.8% | – | – | – | – | 98.8% |
10 | 6.3% | 96.1% | – | – | – | 0.4% |
20 | 1.6% | 1.6% | – | – | – | 0.4% |
30 | 0.8% | 0.8% | – | 96.5% | – | 0.4% |
50 | 0.4% | 0.4% | 96.9% | 1.6% | – | – |
100 | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 0.8% | 90.6% | – |
200 | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 6.3% | – |
300 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | – |
500 | – | – | 0.4% | 0.4% | 0.8% | – |
700 | – | – | – | – | 0.4% | – |
1000 | – | – | – | – | 0.4% | – |
TURBO中ひでぶ減算抽選 (闘神レベルB時) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
減算 ひでぶ |
ベル 1連 |
ベル 2連目~ |
角チェ 弱スイカ |
(押し順) チャンス目 |
中段チェ 強スイカ 強チャンス目 |
左記以外 |
なし | 62.5% | – | – | – | – | 98.8% |
10 | 18.8% | 81.3% | – | – | – | 0.4% |
20 | 9.4% | 9.4% | – | – | – | 0.4% |
30 | 4.6% | 4.7% | – | 75.0% | – | 0.4% |
50 | 2.3% | 2.3% | 68.8% | 14.1% | – | – |
100 | 1.6% | 1.6% | 23.4% | 6.3% | 37.5% | – |
200 | 0.4% | 0.4% | 6.3% | 3.1% | 37.5% | – |
300 | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 18.8% | – |
500 | – | – | 0.8% | 0.8% | 4.7% | – |
700 | – | – | – | – | 0.8% | – |
1000 | – | – | – | – | 0.8% | – |
TURBO中ひでぶ減算抽選 (闘神レベルC時) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
減算 ひでぶ |
ベル 1連 |
ベル 2連目~ |
角チェ 弱スイカ |
(押し順) チャンス目 |
中段チェ 強スイカ 強チャンス目 |
左記以外 |
なし | 50.0% | – | – | – | – | 98.8% |
10 | 18.8% | 68.8% | – | – | – | 0.4% |
20 | 12.5% | 12.5% | – | – | – | 0.4% |
30 | 9.4% | 9.4% | – | 50.0% | – | 0.4% |
50 | 4.7% | 4.7% | 25.0% | 25.0% | – | – |
100 | 3.1% | 3.1% | 25.0% | 12.5% | 25.0% | – |
200 | 0.8% | 0.8% | 18.8% | 6.3% | 25.0% | – |
300 | 0.8% | 0.8% | 18.8% | 3.1% | 25.0% | – |
500 | – | – | 12.5% | 3.1% | 21.9% | – |
700 | – | – | – | – | 1.6% | – |
1000 | – | – | – | – | 1.6% | – |
◆0ひでぶ抽選
レア役成立時は強制的に0ひでぶとなる「0ひでぶ抽選」が行われます。
・中段チェリー
・(押し順)チャンス目
・強チャンス目
…は必ず当選となるため、成立時は必ず勝舞魂獲得となります。
※ボーナス当選時は除く
0ひでぶ抽選当選率 | |
---|---|
小役 | 0ひでぶ当選 |
角チェリー | 20.3% |
弱スイカ | 20.3% |
上記以外 | 100% |
◆金勝舞魂獲得抽選
中段チェリー・強チャンス目成立時は、
ひでぶ減算抽選や0ひでぶ抽選に加えて、
金勝舞魂の獲得抽選が行われます。
金勝舞魂の獲得率は低いですが、
抽選に漏れても通常の勝舞魂獲得となります。
※ボーナス当選時は除く
金勝舞魂獲得抽選 | |
---|---|
当選内容 | 振り分け |
金勝舞魂1個 | 1.6% |
勝舞魂1個 | 98.4% |
◆勝舞魂獲得時の振り分け
残りひでぶがゼロになった際は、以下の振り分けで勝舞魂を獲得。
勝舞魂の獲得個数は最大で11個となりますが、
超過ひでぶによる抽選の可能性があるため、
下記の振り分けにない個数が告知されることもあります。
勝舞魂獲得個数振り分け | |
---|---|
勝舞魂 | 振り分け |
1個 | 96.5% |
2個 | 1.6% |
3個 | 0.8% |
5個 | 0.4% |
7個 | 0.4% |
11個 | 0.4% |
継続バトル「神拳勝舞」
神拳勝舞 | |
---|---|
概要 | 継続バトル |
契機 | 闘神演舞終了時 |
継続G数 | 勝利or勝舞玉消費 |
「神拳勝舞」は闘神演舞終了時に突入する継続を賭けたバトル演出。
突入後は獲得した勝舞玉を消費しながらバトル勝利を目指します。
今作では金勝舞玉が存在し、成立役を問わず勝利確定!
※勝舞魂の消費は無し
◆3種類のタイプ
ART中同様に3種類のキャラタイプから1G毎に選択が可能。
【ケンシロウ「転生継承タイプ」】
対戦キャラや成立役によって勝利期待度が変化。
対戦キャラがダメージVer.であればチャンス!
【シャチ「雑魚撃破タイプ」】
雑魚キャラの種類によって期待度が変化。
雑魚を全て撃破できれば継続確定!
【カイオウタイプ「ケンシロウ撃破タイプ」】
攻撃パターンやオーラのパターンで勝利期待度が変化。
ケンシロウ撃破で継続確定!
◆小役確率(神拳勝舞中)
小役確率(神拳勝舞中) | ||
---|---|---|
小役 | 非CB中 | CB中 |
押し順リプ | 1/1.9 | – |
共通リプ | 1/23.9 | – |
押し順ベル | 1/3.7 | – |
共通ベル | 1/312.1 | – |
角チェリー +スイカ合算 |
1/62.9 | – |
中段チェリー | 1/210.1 | – |
強スイカ | 1/399.6 | – |
押し順 チャンス目 |
1/10.7 | – |
チャンス目 | 1/149.6 | – |
強チャンス目 | 1/1365.3 | – |
赤7揃い フェイク |
1/399.6 | – |
赤7揃い | 1/399.6 | – |
CB | 1/40.0 | – |
CN中ベル | – | 1/1.1 |
CB中 角チェリー |
– | 1/32.0 |
CB中 中段チェリー |
– | 1/32.0 |
◆成立役別勝利期待度
神拳勝舞中の成立役別の勝利期待度は以下の通りです。
レア役成立時は最低でも50%以上となり、
「拳に力を!!」演出発生時は大幅に期待度アップ!
神拳勝舞中の成立役別勝利期待度 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 拳に力を!! |
押し順リプレイ | 6.3% | 31.3% |
共通リプレイ | 37.5% | 100% |
押し順ベル | 14.8% | 50.0% |
共通ベル | 100% | 100% |
角チェリー | 50.0% | 100% |
中段チェリー | 100% | 100% |
弱スイカ | 50.0% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% |
押し順チャンス目 | 50.0% | 100% |
チャンス目 | 75.0% | 100% |
強チャンス目 | 100% | 100% |
赤7揃いフェイク | 100% | 100% |
赤7揃い | 100% | 100% |
CB | 次G抽選 | 次G抽選 |
◆金勝舞魂の消費について
金勝舞魂を所持している場合は、優先的に消費され成立役を問わず勝利確定。
ただし、成立役によっては金勝舞魂を消費せず勝利するケースも存在。
金勝舞魂を消費しない成立小役は、以下の通りです。
・リプレイの一部(判別不可)
・角チェリー
・弱スイカ
・中段チェリー
・強スイカ
・強チャンス目
・赤7揃いフェイク
・赤7揃い
・CB
◆「拳に力を!!」演出
今作では新たに「拳に力を!!」演出が搭載されています。
神拳勝舞で連敗するほど発生率はアップし、
ART終了時も引き継ぐ仕様となっています。
発生時は大幅に勝利期待度がアップし、
20連敗以降は毎Gで発生します。
連敗数別の「拳に力を!!」演出発生率は、以下の通りです。
連敗数別「拳に力を!!」発生率 | |
---|---|
連敗数 | 発生率 |
10連敗未満 | 0.4% |
10~14連敗時 | 5.1% |
15~19連敗時 | 50.0% |
20連敗以上 | 100% |
◆「勝舞」演出
神拳勝舞中に「CB」が成立した際は、「勝舞演出」が発生。
継続抽選が次Gに持ち越しとなり、次Gの勝利期待度が大幅にアップ!
勝舞演出中の成立役別勝利期待度 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 拳に力を!! |
ベル(CB中) | 50.0% | 100% |
角チェリー(CB中) | 100% | 100% |
中段チェリー(CB中) | 100% | 100% |
◆七撃演出
「七撃演出」発生時は赤7揃いのチャンス!
選択キャラによって赤7揃い期待度が異なり、
カイオウ選択時は発生時点で赤7揃い確定!
・「ケンシロウ」…50%
・「シャチ」…50%
・「カイオウ」…100%
七撃演出発生時点で7揃いの有無に関わらず継続が確定し、
赤7揃いした際は「死闘」に突入となります。
◆死闘
神拳勝舞中の赤7揃いを契機に突入。
突入時点で次セット継続確定となり、死闘勝利で「特闘」に突入。
※勝利期待度…約75%
敗北選択時も途中でボーナスに当選すると
強制的に勝利に書き換えとなります。
また、死闘中はレア役成立時に勝舞魂獲得抽選が行われます。
死闘中勝舞魂抽選 | |||
---|---|---|---|
勝舞魂 | 角チェリー | 中段チェリー | 弱スイカ |
非当選 | 79.7% | – | 79.7% |
1個 | 20.3% | – | 20.3% |
2個 | – | 100% | – |
勝舞魂 | 強スイカ | チャンス目 | 強チャンス目 |
非当選 | – | – | – |
1個 | 87.5% | 100% | 50.0% |
2個 | 12.5% | – | 50.0% |
◆救済復活抽選
ART初回セットの闘神演舞中・神拳勝舞中に
下記の小役成立が合計で13回未満だった場合は、
神拳勝舞で勝舞魂が0になって負けても救済復活が発生。
・押し順ベル
・共通ベル
・弱スイカ
・強スイカ
・9枚中段チェリー
・CB
ARTレベル
ART当選時は勝舞魂抽選に影響を与える「ARTレベル」を決定します。
ARTレベルはART開始時のオーラの色で示唆。
北斗フリーズ時であればARTレベル3以上、
北斗ロングフリーズ時であればARTレベル4が確定します。
◆ARTレベル別期待枚数(シミュレート値)
ARTレベル | 設定1 | 設定6 |
---|---|---|
Lv1 | 423枚 | 422枚 |
Lv2 | 598枚 | 598枚 |
Lv3 | 1082枚 | 1119枚 |
Lv4 | 1879枚 | 1893枚 |
※ART性能自体は全設定共通、闘神演舞TURBO開始比率などで若干の差あり
参照:パチスロ攻略マガジン様
◆ARTレベル振り分け
ARTレベル振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ARTレベル | 通常当選 | フリーズ | ロングフリーズ | TOTAL |
Lv1 | 75.0% | – | – | 73.8% |
Lv2 | 21.9% | – | – | 21.5% |
Lv3 | 2.3% | 66.4% | – | 2.3% |
Lv4 | 0.8% | 33.6% | 100% | 1.6% |
◆ARTレベル振り分け
各キャラのステージ別ARTレベル示唆は、以下の通りです。
ステージ別ARTレベル示唆 (ケンシロウ・シャチ選択時) |
||
---|---|---|
闘神Lv | ケンシロウ | シャチ |
A以上 | 宿命 覇道 |
琉拳 |
B以上 | 激闘 | 飛翔 |
C確定 | 闘神 | 羅刹 |
ステージ別ARTレベル示唆 (カイオウ選択時) |
|
---|---|
闘神Lv | カイオウ |
A確定 | 修羅 |
B確定 | 羅将 |
C確定 | 魔神 |
闘神レベル詳細
ART中の「闘神レベル」はART開始時に
決定されたARTレベル(Lv1~4)を参照して
各セット開始時にそれぞれ振り分けられます。
闘神レベルの種類に関しては…
【闘神Lv1<闘神Lv2<闘神Lv3】
…の3段階のレベルが存在します。
上位レベルほど消化中の勝舞魂獲得抽選が優遇されています。
◆闘神レベル振り分け抽選
闘神レベル振り分けも初回セットのみ若干優遇されています。
闘神レベル振り分け(ARTレベル1時) | ||
---|---|---|
闘神レベル | 初回セット | 初回セット以外 |
闘神A | 68.8% | 79.7% |
闘神B | 28.1% | 18.8% |
闘神C | 3.1% | 1.6% |
闘神レベル振り分け(ARTレベル2時) | ||
---|---|---|
闘神レベル | 初回セット | 初回セット以外 |
闘神A | 31.3% | 37.5% |
闘神B | 50.0% | 50.0% |
闘神C | 18.8% | 12.5% |
闘神レベル振り分け(ARTレベル1時) | ||
---|---|---|
闘神レベル | 初回セット | 初回セット以外 |
闘神A | 12.5% | 18.8% |
闘神B | 50.0% | 56.3% |
闘神C | 37.5% | 25.0% |
闘神レベル振り分け(ARTレベル1時) | ||
---|---|---|
闘神レベル | 初回セット | 初回セット以外 |
闘神A | 12.5% | |
闘神B | 43.8% | |
闘神C | 43.8% |
◆闘神レベル振り分け(例外パターン)
下記のパターンについては、例外パターンとして
特殊な振り分け抽選が行われます。
・北斗ステージ(北斗揃後に突入)
・SPエピソード中(ART7連毎に突入)
闘神レベル振り分け(例外パターン) | ||
---|---|---|
闘神レベル | 北斗ステージ | SPエピソード |
闘神A | 68.8% | 100% |
闘神B | 28.1% | – |
闘神C | 3.1% | – |
◆闘神レベル振り分け(闘神演舞TURBO)
闘神演舞TURBO中は基本的には当選時の闘神レベルが適用されます。
ただし、下記の抽選にてレベル抽選が行われ、
TURBO当選時のレベルと比較してより高い方が選択されます。
闘神レベル振り分け(闘神演舞TURBO) | |
---|---|
闘神レベル | 振り分け |
闘神A | 98.8% |
闘神B | 0.8% |
闘神C | 0.4% |
昇天・終了画面中の抽選
◆ボーナス抽選
下記条件下でのボーナス当選時は、必ず闘神演舞TURBO当選となります。
・昇天演出(33G間)
・終了画面表示中(1G間)
◆ストック抽選
昇天・終了画面中のレア役成立時はART初当たりストック抽選が行われ、
当選時は1Gの前兆を経由して発動します。
その際のARTレベルに関しては、再抽選となります。
昇天・終了画面中ストック抽選 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
角チェリー | 0.4% |
中段チェリー | 25.0% |
弱スイカ | 0.4% |
強スイカ | 0.8% |
チャンス目 | 0.4% |
強チャンス目 | 0.8% |
◆昇天・終了画面中TURBO&ストック期待度
昇天・終了画面中の闘神演舞TURBO・ストック抽選期待度(合算)は、以下の通りです。
昇天・終了画面中 TURBO・ストック期待度(合算) |
|
---|---|
小役 | 期待度 |
角チェリー | 0.4% |
中段チェリー (リプレイ) |
36.5% |
中段チェリー (9枚) |
62.5% |
弱スイカ | 0.4% |
強スイカ | 0.8% |
チャンス目 | 0.4% |
強チャンス目 | 25.6% |
特闘
特闘 | |
---|---|
契機 | 神拳勝舞中の赤7揃いの一部 北斗BAR揃い |
継続G数 | 1セット×15G |
継続率 | 84or89% |
「特闘」は高継続ループ型の特化ゾーン。
突入契機に関しては、以下の通りです。
・神拳勝舞中の赤7揃いの一部(約75%)
・北斗BAR揃い
ループ率に関しては、84%or89%と高い数値となっています。
◆特闘バトルパート開始画面
特闘のバトルパート開始画面には、以下の設定示唆パターンが存在します。
特闘バトルパート開始画面 | |
---|---|
開始画面 | 示唆内容 |
リン | 奇数設定示唆 |
バット | 偶数設定示唆 |
ファルコ | 設定2以上確定 |
黒王 | 設定456確定 |
ラオウ | 設定6確定 |
特闘開始画面の振り分けに関しては、以下の通りです。
特闘開始画面の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 青背景キャラ | リン | バット |
1 | 81.7% | 13.7% | 4.6% |
2 | 75.6% | 4.6% | 13.7% |
3 | 75.6% | 13.7% | 4.6% |
4 | 72.5% | 4.6% | 13.7% |
5 | 72.5% | 13.7% | 4.6% |
6 | 69.5% | 4.6% | 13.7% |
設定 | ファルコ | 黒王号 | ラオウ |
1 | – | – | – |
2 | 6.1% | – | – |
3 | 6.1% | – | – |
4 | 6.1% | 3.1% | – |
5 | 6.1% | 3.1% | – |
6 | 6.1% | 3.1% | 3.1% |
◆ループ率振り分け
特闘のループ率は「84%or89%」となっています。
ループ率の振り分けは、死闘or北斗揃いの契機で異なります。
特闘ループ率振り分け | ||
---|---|---|
ループ率 | 死闘経由 | 北斗揃い経由 |
84% | 75.0% | 100% |
89% | 25.0% | – |
また、上記とは別に特闘開始時は50%継続のケンシロウループを所持。
◆特闘継続時の勝舞魂抽選
特闘は次セット継続時に勝舞魂の獲得抽選が行われます。
当選時はケンシロウの攻撃ヒットなどで上乗せを告知。
上乗せ当選率に関しては、
ケンシロウループあり時の方が優遇されています。
特闘継続時の勝舞魂抽選 | ||
---|---|---|
勝舞魂 | ケンシロウループ あり時 |
ケンシロウループ なし時 |
非当選 | 50.0% | 69.9% |
1個 | 46.9% | 27.3% |
2個 | 2.0% | 1.6% |
3個 | 0.4% | 0.4% |
5個 | 0.4% | 0.4% |
7個 | 0.4% | 0.4% |
◆特闘性能
特闘ループ率振り分け (シュミレート値) |
||
---|---|---|
内容 | 84%ループ | 89%ループ |
平均連チャン | 8.3回 | 11.2回 |
平均上乗せ | 5.8個 | 8.0個 |
平均継続G数 | 125.5G | 169.4G |
参照:パチスロ攻略マガジン様
◆特闘中勝舞魂抽選
特闘中はレア役成立時に勝舞魂獲得抽選が行われます。
特闘中勝舞魂抽選 | |||
---|---|---|---|
勝舞魂 | 角チェリー | 中段チェリー | 弱スイカ |
非当選 | 79.7% | – | 79.7% |
1個 | 20.3% | – | 20.3% |
2個 | – | 100% | – |
勝舞魂 | 強スイカ | チャンス目 | 強チャンス目 |
非当選 | – | – | – |
1個 | 87.5% | 100% | 50.0% |
2個 | 12.5% | – | 50.0% |
◆特闘中演出法則
上乗せ・継続・ループ率などの示唆パターンが存在。
G数 | 演出 | 示唆 |
---|---|---|
2G目 | 2人気合い(傷あり) | – |
3G目 | ケンシロウアップ | – |
カイオウアップ+死兆星 | – | |
4G目 | ロゴ出現 | – |
5G目 | ケンシロウ百烈拳 | – |
ケンシロウ剛掌波 | 89%ループ確定 | |
ラオウ剛掌波 | 89%ループ確定 | |
6G目 | ケンシロウ避ける | – |
ケンシロウがカウンター | – | |
ラオウがカウンター | 89%ループ確定 | |
8G目 | ケンシロウ立ち上がる | – |
9G目 | リンで復活 | – |
バットで復活 | 上乗せ確定 |
プレミアム「北斗揃い」
北斗揃い | |
---|---|
契機 | 前兆移行時の1/64 (当選時の1/4でロングフリーズ) |
恩恵 | ART当選 特闘 金勝舞玉ストック ARTレベル3以上 |
期待値 | 約2,400枚 ※ロングフリーズ時は2,800枚 |
北斗BAR揃いはプレミアムフラグ。
前兆モードを経由してARTに当選した際は、北斗揃い抽選が行われます。
北斗揃い抽選に当選した場合はART突入時にフリーズが発生します。
フリーズに関しては…
・北斗フリーズ(前兆移行時の1.56%)
・北斗ロングフリーズ(北斗フリーズ時の0.39%)
…の2種類のフリーズが存在します。
北斗揃い後は、50G間(特殊ステージ:北斗ステージ)のARTを経て高ループ型特化ゾーン「特闘」に突入。
ARTは上位レベルが確定となり、金勝舞玉をストックするため実質的に2連以上が確定。
ART終了画面
ART終了画面には設定示唆・確定パターンが存在します。
サミートロフィー出現時は色に注目しましょう。
銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|
設定2以上 | 設定3以上 | 設定456 | 設定56 | 設定6 |
また、終了画面に「死兆星」が出現した場合は、
ART1G連orボーナス確定となります。
◆トロフィー出現率
トロフィー出現率は消化G数によって出現率が変化する仕様だと予想されます。
基本的には消化G数が増えるほど出現率もアップする傾向にあり、
「7001~8000G消化時」が最も出現率が高くなっています。
※朝一1000G間は出現率が若干高め
下記の振り分けは、各設定9,000万Gのシミュレート値になります。
尚、消化G数は電源のオンオフでリセットされます。
トロフィー出現率 (0~1000G消化時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | – | – | – |
2 | 4.58% | – | – |
3 | 4.27% | 0.15% | – |
4 | 4.31% | 0.17% | 0.01% |
5 | 4.81% | 0.15% | 0.03% |
6 | 4.32% | 0.08% | 0.02% |
設定 | キリン柄 | 虹 | TOTAL |
1 | – | – | – |
2 | – | – | 4.58% |
3 | – | – | 4.41% |
4 | – | – | 4.49% |
5 | 0.03% | – | 5.02% |
6 | 0.01% | 0.12% | 4.55% |
トロフィー出現率 (1001~2000G消化時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | – | – | – |
2 | 0.75% | – | – |
3 | 0.77% | 0.12% | – |
4 | 0.88% | 0.17% | 0.01% |
5 | 0.80% | 0.13% | 0.06% |
6 | 0.79% | 0.15% | 0.03% |
設定 | キリン柄 | 虹 | TOTAL |
1 | – | – | – |
2 | – | – | 0.75% |
3 | – | – | 0.89% |
4 | – | – | 1.07% |
5 | 0.05% | – | 1.03% |
6 | 0.05% | 0.16% | 1.18% |
トロフィー出現率 (2001~3000G消化時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | – | – | – |
2 | 0.69% | – | – |
3 | 0.76% | 0.16% | – |
4 | 0.78% | 0.13% | 0.03% |
5 | 0.74% | 0.18% | 0.06% |
6 | 0.71% | 0.15% | 0.06% |
設定 | キリン柄 | 虹 | TOTAL |
1 | – | – | – |
2 | – | – | 0.69% |
3 | – | – | 0.92% |
4 | – | – | 0.93% |
5 | 0.02% | – | 1.00% |
6 | 0.05% | 0.10% | 1.07% |
トロフィー出現率 (3001~4000G消化時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | – | – | – |
2 | 4.42% | – | – |
3 | 4.41% | 0.80% | – |
4 | 4.72% | 0.73% | 0.11% |
5 | 4.71% | 0.86% | 0.18% |
6 | 4.41% | 0.87% | 0.25% |
設定 | キリン柄 | 虹 | TOTAL |
1 | – | – | – |
2 | – | – | 4.42% |
3 | – | – | 5.21% |
4 | – | – | 5.57% |
5 | 0.08% | – | 5.83% |
6 | 0.09% | 0.19% | 5.81% |
トロフィー出現率 (4001~5000G消化時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | – | – | – |
2 | 4.51% | – | – |
3 | 4.19% | 1.50% | – |
4 | 4.97% | 1.40% | 0.34% |
5 | 4.64% | 1.57% | 0.31% |
6 | 4.37% | 1.48% | 0.34% |
設定 | キリン柄 | 虹 | TOTAL |
1 | – | – | – |
2 | – | – | 4.51% |
3 | – | – | 5.69% |
4 | – | – | 6.71% |
5 | 0.25% | – | 6.77% |
6 | 0.26% | 0.42% | 6.87% |
トロフィー出現率 (5001~6000G消化時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | – | – | – |
2 | 4.61% | – | – |
3 | 4.61% | 3.16% | – |
4 | 4.63% | 2.85% | 0.60% |
5 | 4.58% | 2.84% | 0.79% |
6 | 4.69% | 2.98% | 0.93% |
設定 | キリン柄 | 虹 | TOTAL |
1 | – | – | – |
2 | – | – | 4.61% |
3 | – | – | 7.77% |
4 | – | – | 8.08% |
5 | 0.44% | – | 8.65% |
6 | 0.54% | 0.76% | 9.90% |
トロフィー出現率 (6001~7000G消化時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | – | – | – |
2 | 4.23% | – | – |
3 | 4.64% | 2.88% | – |
4 | 4.52% | 2.84% | 1.51% |
5 | 4.39% | 2.85% | 1.73% |
6 | 4.43% | 3.19% | 2.04% |
設定 | キリン柄 | 虹 | TOTAL |
1 | – | – | – |
2 | – | – | 4.23% |
3 | – | – | 7.51% |
4 | – | – | 8.87% |
5 | 0.82% | – | 9.79% |
6 | 1.03% | 1.43% | 12.12% |
トロフィー出現率 (7001~8000G消化時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | – | – | – |
2 | 4.44% | – | – |
3 | 4.65% | 3.02% | – |
4 | 4.55% | 3.03% | 1.44% |
5 | 4.52% | 2.96% | 1.76% |
6 | 4.59% | 2.95% | 1.91% |
設定 | キリン柄 | 虹 | TOTAL |
1 | – | – | – |
2 | – | – | 4.44% |
3 | – | – | 7.67% |
4 | – | – | 9.02% |
5 | 1.76% | – | 11.01% |
6 | 2.10% | 2.92% | 14.47% |
トロフィー出現率 (8001G以上消化時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | – | – | – |
2 | 4.84% | – | – |
3 | 4.68% | 1.56% | – |
4 | 4.66% | 1.40% | 0.36% |
5 | 4.48% | 1.57% | 0.43% |
6 | 4.58% | 1.47% | 0.53% |
設定 | キリン柄 | 虹 | TOTAL |
1 | – | – | – |
2 | – | – | 4.84% |
3 | – | – | 6.24% |
4 | – | – | 6.43% |
5 | 0.29% | – | 6.77% |
6 | 0.28% | 0.44% | 7.31% |
シミュレート値参考:パチスロ攻略マガジン様
また、マイスロと連動した「カチナビ」でマップ上にトロフィーが出現します。
詳しくはコチラの記事をご参考にどうぞ!
→【マイスロのカチナビが凄い!】イベント規制の突破口!?マップにエイリやんが出現する仕様が話題!
ART開始時オーラ比率・示唆
ART開始画面のケンシロウのオーラはARTレベルを示唆。
覚えておきたいポイントとしては…
・緑オーラ…ARTレベル2以上の大チャンス
・赤オーラ…ARTレベル2以上
・虹オーラ…ARTレベル4確定
…となっています。
◆オーラ出現比率
ART開始時オーラ出現比率 | |
---|---|
オーラ | 出現比率 |
白 | 37.0% |
青 | 27.1% |
黄 | 20.8% |
緑 | 11.6% |
赤 | 3.1% |
虹 | 0.5% |
◆オーラ別ARTレベル期待度
ART開始時のオーラ別のARTレベル期待度は、以下の通りです。
ART開始時オーラ別ARTレベル期待度 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ART レベル |
白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 虹 |
Lv1 | 90.7% | 88.0% | 76.9% | 14.2% | – | – |
Lv2 | 8.7% | 11.2% | 21.2% | 80.6% | 61.1% | – |
Lv3 | 0.5% | 0.7% | 1.7% | 4.6% | 34.7% | – |
Lv4 | 0.1% | 0.1% | 0.2% | 0.6% | 4.2% | 100% |
また、オーラ別の初回セットの闘神レベル期待度は以下の通りです。
オーラ別初回セット闘神レベル期待度 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
闘神Lv | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 虹 |
闘神A | 78.7% | 62.0% | 45.7% | 27.6% | 4.9% | 12.3% |
闘神B | 18.6% | 33.9% | 48.6% | 56.6% | 19.1% | 44.4% |
闘神C | 2.7% | 4.1% | 5.7% | 15.8% | 76.0% | 43.4% |
また、初回の闘神レベルによるARTレベルの期待度は、以下の通りです。
※ステージとレベルがリンクするカイオウを選択する必要あり
初回闘神レベルA時ARTレベル期待度 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ART レベル |
白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 虹 |
Lv1 | 96.1% | 93.6% | 82.9% | – | – | – |
Lv2 | 3.8% | 6.2% | 16.6% | 97.7% | – | – |
Lv3 | 0.1% | 0.1% | 0.5% | 2.1% | 89.3% | – |
Lv4 | 0.01% | 0.03% | 0.05% | 0.3% | 10.7% | 100% |
初回闘神レベルB時ARTレベル期待度 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
AR Tレベル |
白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 虹 |
Lv1 | 72.9% | 80.5% | 73.2% | 19.7% | – | – |
Lv2 | 25.5% | 18.3% | 24.8% | 75.8% | – | – |
Lv3 | 1.5% | 1.0% | 1.8% | 4.1% | 90.6% | – |
Lv4 | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.5% | 9.4% | 100% |
初回闘神レベルC時ARTレベル期待度 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ART レベル |
白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 虹 |
Lv1 | 56.7% | 64.4% | 61.0% | 19.6% | – | – |
Lv2 | 34.7% | 28.2% | 26.5% | 67.9% | 80.4% | – |
Lv3 | 7.3% | 6.0% | 11.2% | 10.9% | 17.2% | – |
Lv4 | 1.3% | 1.4% | 1.2% | 1.6% | 2.5% | 100% |
ART中エピソード
ART中は継続する毎に液晶下部の北斗七星のランプが1個点灯し、
7個点灯するとSPエピソードが発生します。
SPエピソードが発生時は金勝舞魂を獲得します。
また、初回エピソードは種類によって設定を示唆。
※下記参照
◆設定示唆
ART7連で発生する「初回エピソード」には以下の設定示唆パターンが存在します。
ART中初回エピソード | |
---|---|
EP種別 | 示唆内容 |
EP1「いざ!修羅の国へ!」 | 奇数設定示唆 |
EP2「憎しみの傷跡!」 | 偶数設定示唆 |
EP3「もどりこぬ愛!!」 | 設定2以上確定 |
EP4「闘う鬼神!!」 | 設定456確定 |
EP5「北斗神拳創造!」 | 設定56確定 |
※ART7連で発生するEPのみ対象
◆初回エピソード振り分け(7連勝利時)
初回エピソード振り分け (ART7連勝利時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | EP1 | EP2 | EP3 | EP4 | EP5 |
1 | 65.8% | 34.2% | – | – | – |
2 | 30.5% | 59.5% | 10.0% | – | – |
3 | 59.5% | 30.5% | 10.0% | – | – |
4 | 30.5% | 59.5% | 6.9% | 3.1% | – |
5 | 59.5% | 30.5% | 6.9% | 1.5% | 1.5% |
6 | 30.5% | 59.5% | 6.9% | 1.5% | 1.5% |
BGM/楽曲変化
神拳勝舞中はBGM変化が発生すると継続確定!
※下記条件時の50%で変化
楽曲 | 変化条件 |
---|---|
愛をとりもどせ! | 7連~ |
TOUGH BOY | 10連~ |
SILENT SURVIVOR | 15連~ |
ユリア…永遠に | 20連~ |
通常時の演出法則
◆通常モード以上濃厚
・弱スイカから真北斗カウンターが点灯した前兆中にステージボスバトルに発展(強スイカなどを重ねて引いた場合は無効)
・真北斗カウンター非点灯時にハズレ・リプレイ・ベル成立で小役告知演出の第3停止チャンスパターンが発生
(チャンス目成立後8G間は除く)
◆高確以上濃厚
・弱スイカから真北斗カウンターが点灯した前兆中にカイオウステージに移行(強スイカなどを重ねて引いた場合は無効)
・真北斗カウンター非点灯時にハズレ・リプレイ・ベル成立でザコ撃破時のザコ断末魔が赤文字(チャンス目後8G間を除く)
・真北斗カウンター非点灯時にカイゼルステージ移行
(チャンス目後8G間は除く)
・ザコ断末魔で「ヘブン」出現
・ザコ断末魔で「あべし」出現
・ケンシロウ青オーラ(大)発生
・チャンス目以外成立時に小役払い出しランプが白点滅
◆本前兆濃厚
・弱スイカ成立から17G以降で連続演出に発展
(既に真北斗カウンターが点灯していた場合、レア小役を重ねて引いた場合は無効)
・真北斗カウンター非点灯時に連続演出に発展
・真北斗カウンターの点灯が終了しても連続演出が継続
(本前兆は最大で33G間)
・中ボスバトルで2G目に継続演出が発生
・次回予告から演出に発展
・カイゼルステージから中ボスバトルに発展
(ARTレベル2以上濃厚)
・ファルコバトルに発展
(ARTレベル2以上濃厚)
・シャッター演出からステージボスバトルに発展
・「見渡し→消灯→服破り→消灯→服破り」の特殊シナリオが発生
・「見渡し→振り向き→指ポキ→指ポキ→服破り」の特殊シナリオが発生
・「躓く→消灯→怯える→消灯→怯える」の特殊シナリオが発生
(カイゼルステージ限定)
・「躓く→転ぶ→怯える→怯える→祈る」の特殊シナリオが発生
(カイゼルステージ限定)
・キリン柄タイトルで発展
・カイゼルステージからヒョウステージに移行
・押し順ナビ発生+押し順チャンス目出現
(8G以内にART当選)
・赤7が揃う
(8G以内にATレベル2以上のART当選 ※狙う必要あり)
・第3停止でケンシロウオーラ告知
・ケンシロウ黄オーラ(大)発生
◆強レア小役濃厚パターン
(強レア小役=中段チェリー、強スイカ、強チャンス目)
【動作予兆演出】
・服破り、怯える…強スイカ対応
・指ポキ、祈る…中段チェリー対応
【オーラ演出】
・大オーラ
・第2停止以降でオーラ緑or赤告知
【通行人演出】
・第2停止服脱げで緑or赤告知
・第3停止服脱げで緑or赤告知
(高確滞在も濃厚)
【人影演出】
・強ザコ出現
・岩山両斬波…強スイカ対応
・北斗残悔拳…中段チェリー対応
【奴隷・タオ逃走・髭剃り・火炎放射演出】
・第1・第2停止で強パターン
・第2停止で緑or赤告知
【ヒョウお通り・大男・褒美・リン脱出演出】
・第2停止で強パターン
【サヤカ葬式・伝説の赤水・愛の教え・女人像演出】
・発生時点で中段チェリー成立が濃厚
【赤鯱・滝逆流演出】
・レバーオンで強パターン
【リン水浴び演出】
・発生時点で中段チェリー成立が濃厚
【キリン柄告知演出】
・通常時の小役告知等で出現…期待度97%以上
ザコ断末魔演出
通常時の「ザコ断末魔演出」はザコ断末魔が
発するセリフによって内部モードを示唆。
セリフ別の高確以上・本前兆期待度は、以下の通りです。
断末魔 セリフ |
高確以上 期待度 |
本前兆 期待度 |
---|---|---|
ぐえっ | 11.8% | 3.5% |
ぶべえ | 18.2% | 5.8% |
あばばっ | 32.2% | 11.4% |
ちゃんす! | 15.1% | 6.5% |
へぷぽ! | 27.3% | 11.1% |
ひでぶ! | 82.9% | 34.5% |
ヘブン! | 100% | 70.1% |
あべし! | 100% | 72.2% |
前兆中! | 100% | 100% |
けんしろう!! | 100% | 100% |
連続演出期待度
◆連続演出期待度
連続演出期待度 | ||
---|---|---|
連続演出 | 勝利 期待度 |
本前兆 期待度 |
カイオウ 滅殺隊 |
5.4% | 13.0% |
シエ | 6.0% | 14.0% |
ゼブラ | 11.3% | 30.1% |
ギョウコ | 39.9% | 86.5% |
ハンバトル | 5.8% | 13.6% |
ヒョウバトル | 5.5% | 13.3% |
カイゼルバトル | 86.4% | 97.5% |
カイオウ登場 | 11.2% | 21.3% |
リン救出 | 91.7% | 96.0% |
ファルコバトル | 100% | 100% |
連続演出期待度(タイトル色別) | ||
---|---|---|
断末魔 セリフ |
白タイトル | 赤タイトル |
カイオウ 滅殺隊 |
11.1% | 96.8% |
シエ | 12.0% | 97.2% |
ゼブラ | 27.0% | 98.6% |
ギョウコ | 84.1% | 99.9% |
ハンバトル | 4.9% | 74.5% |
ヒョウバトル | 4.7% | 73.5% |
カイゼルバトル | 81.5% | 99.0% |
◆連続演出法則
・次回予告を経由した場合は確定
・中ボスバトルは基本的に導入+1Gで決着ですが、導入+2Gだった場合は確定
※中ボスバトル…カイオウ滅殺隊、シエ、ゼブラ、ギョウコ
・中ボスバトルの第1停止が強パターン発生で期待度約95%
・ハン&ヒョウバトルの2G目がケンシロウ先制強攻撃パターンなら期待度約86%
・ハン&ヒョウバトルの3G目が強パターンなら期待度約73%
・カイオウ登場演出の崖アップ画面時に雷の色が赤であれば、期待度約98%
・赤シャッターを経由した場合は期待度約90%
ステージチェンジ演出法則
◆通常ステージ
カイゼルステージは高確示唆、カイオウステージは前兆示唆。
通常ステージ | |
---|---|
高 | カイオウ |
↑ | カイゼル |
↑ | ヒョウ |
低 | ハン |
◆ステージチェンジ法則
ステチェンの際は移行時の演出(背景、稲妻など)や移行先に注目。
【高確以上確定パターン】
・稲妻(大)でステチェン(本前兆のチャンス)
・リール始動時or第3停止時にシャチステチェン発生
【本前兆確定パターン】
・稲妻(大)+キリン柄でステチェン
・カイゼルステージからヒョウステージに移行
◆高確以上期待度
ステチェン時稲妻(小)発生時 高確以上期待度 |
|||
---|---|---|---|
移行先 | ハンから | ヒョウから | カイゼルから |
ハン | – | 2.4% | 19.0% |
ヒョウ | 3.1% | – | 本前兆 |
カイゼル | 68.7% | 54.0% | – |
カイオウ | 41.1% | 40.7% | 85.7% |
シャチステチェンでカイオウ移行時 高確以上期待度 |
|||
---|---|---|---|
タイミング | ハンから | ヒョウから | カイゼルから |
レバーオン時 | 45.3% | 44.6% | 58.8% |
リール始動時 | 100% | 100% | 100% |
第3停止時 | 100% | 100% | 100% |
◆本前兆期待度
ステチェン時稲妻(小)発生時 本前兆期待度 |
|||
---|---|---|---|
移行先 | ハンから | ヒョウから | カイゼルから |
ハン | – | 1.4% | 2.5% |
ヒョウ | 1.8% | – | 100% |
カイゼル | 4.9% | 6.7% | – |
カイオウ | 17.2% | 17.3% | 14.7% |
ステチェン時稲妻(大)発生時 本前兆期待度 |
|||
---|---|---|---|
移行先 | ハンから | ヒョウから | カイゼルから |
ハン | – | 86.9% | 96.1% |
ヒョウ | 88.5% | – | 100% |
カイゼル | 89.3% | 90.1% | – |
カイオウ | 87.1% | 90.0% | 98.8% |
シャチステチェンでカイオウ移行時 本前兆期待度 |
|||
---|---|---|---|
タイミング | ハンから | ヒョウから | カイゼルから |
レバーオン時 | 17.4% | 17.4% | 25.7% |
リール始動時 | 40.8% | 41.8% | 51.6% |
第3停止時 | 41.9% | 43.0% | 52.7% |
神拳勝舞中の演出法則
◆ケンシロウ神拳勝舞
・対戦キャラにより対応役が存在し、矛盾した場合は勝利濃厚
・CB成立時はカイオウ経由となる事が多い
・対戦キャラ登場演出は基本的に「地面煽りorキャラSU」となり、キャラSUの方がカイオウまで到達しやすく、TOTAL期待度が高い
・「魔神登場」はレア役でのみ発生し、角チェリー・弱スイカでも大チャンス
・ケンシロウキックで勝利期待度が大幅アップ、北斗百裂拳は勝利確定
・北斗剛掌波は強チャンス目でのみ発生し、更にボーナス当選期待度が高い
・勝利確定の強レア役は基本的に敗北・逆転が選ばれず、中段チェリーや強チャンス目で敗北・逆転が発生した場合はボーナス確定
◆ケンシロウ神拳勝舞
対戦キャラ別の対応役 | |
---|---|
対戦キャラ | 対応役 |
ハン | 押し順リプレイ 押し順チャンス目 |
ハン(ダメージ) | 押し順チャンス目 |
ヒョウ | 押し順ベル 押し順チャンス目 |
魔神ヒョウ | 全役(勝利確定) |
カイオウ | 共通リプレイ CB中ベル レア役 |
カイオウ(ダメージ) | レア役 |
名も無き修羅 | 全役(勝利確定) |
◆シャチ神拳勝舞
・ザコ3人を撃破で勝利となり、ザコの種類によって撃破期待度が変化
・スキンヘッドザコは若干チャンスアップ
・第1停止時のサングラスザコは撃破確定となり、第2停止以降はチャンスアップ
・仮面ザコは第1~3停止時いずれも撃破確定
・中段チェリーなどの勝利確定となる小役成立時は、必ず第3停止で勝利(カウンターや逆転はなし)、矛盾した場合はボーナス確定
・CB中は必ずカイゼルが登場
・表シャチ中のレア小役成立時は必ず第3停止まで到達(矛盾でカウンターor逆転勝利確定)
・表シャチ中のCB以外でカイゼル登場時はレア役対応(矛盾で勝利確定)
・裏シャチ中は第3停止到達で勝利確定となり、中央の強ザコが仮面以外であれば勝舞(CB成立)or勝利確定
・裏シャチ中のレア役成立時は必ず第2停止時までは到達(第1停止時で負けた場合は第3停止時でカウンター勝利)
◆カイオウ神拳勝舞
・カイオウのオーラと攻撃の種類で期待度変化
・オーラは「小<中<大<魔神」の順で期待度アップ
・攻撃の種類は「パンチ<キック<凄妙弾烈<暗琉天破」の順で期待度アップ
・小オーラ+パンチが通常パターンとなり、中オーラやキックなど、チャンスアップがあればチャンス
・大オーラや強攻撃は、いずれかのみでも発生すれば大チャンス
・大オーラ時にキック以外で勝利確定
・カイオウ神拳勝舞での七撃演出は発生時は赤7揃い確定
・勝利確定の強レア役では基本的に敗北&逆転が選選択されず、中段チェリーや強チャンス目で敗北&逆転が発生した場合はボーナス確定
・裏カイオウ中は告知タイミングで演出変化が発生するので演出による勝敗示唆はなし、敗北時は全て弱演出パターン
◆神拳勝舞全般
・逆転時のキャラは主にケンシロウ=リン、シャチ=レイア、カイオウ=ヒョウ
・逆転時のキャラがケンシロウ=バット、シャチ=赤鯱、カイオウ=ラオウの場合はボーナス確定
・第3停止時にドデカプッシュ(大)出現時は勝利確定
・中段チェリーなどの勝利確定となる小役はドデカプッシュ(小)が基本となり、ドデカプッシュ(大)ならボーナス確定
特闘中の演出法則
◆小役パート中の法則
・北斗百裂拳+断末魔「ぷっしゅ!!」は上乗せ確定
・断末魔「ちゃんす!」「へぷぽ!」「ひでぶ!」は上乗せorTURBO潜伏が濃厚
・「へぷぽ!」は継続率84%時に発生しやすい
・「ひでぶ!」は継続率89%%時に発生しやすい
・キリン柄ザコ出現時はTURBO濃厚
◆89%継続確定
・特闘開始時にキリン柄タイトル出現
・バトル中にラオウ出現(更に上乗せも確定)
・ロゴ煽りなし→ロゴ落ち
・暗琉天破を耐える
・北斗剛掌波を放つ(更に上乗せも確定)
◆継続+勝舞魂上乗せ確定
・バトル2G目の2人気合入れ時にオーラ傷ありで継続+上乗せ確定
・2人気合入れ時にオーラ傷あり
・カイオウ登場時、背景に北斗七星+死兆星
・バトル中にシャチ登場
・ケンシロウが必殺技を放つ
・ケンシロウのカウンター攻撃発生
・バット逆転
◆継続確定
・ロゴ落ち煽りが赤色であればケンシロウ攻撃が確定
・ラウンド開始画面が赤色背景
・ロゴ落ち煽りが赤エフェクト
・ケンシロウが耐える画面時に雲が動いている
・ケンシロウが耐える画面時に北斗七星出現
隠しボタン
◆闘神演舞中のキャラ選択画面
・キャラ決定画面時にドデカPUSHボタンを押すと裏モードに切り替えが可能
◆天舞の刻突入画面
・ドデカPUSHボタンを押すとあべし告知や押し順チャンス目が非発生となり、修羅バトルまで獲得したあべしポイントが非告知となります。
(ザコの声「うらあぁー」発生で隠しボタン成功)
◆神拳勝舞中の勝利確定音
・神拳勝舞中のレバーオン後に停止ボタンを押す前に十字キーの左or右を押すと、当該Gで勝利している場合の50%で勝利確定音が発生。
(勝利している場合は1:1の振り分けで左右どちらかのボタンで勝利確定音が発生)
◆闘神演舞継続画面
闘神演舞継続画面が表示されるゲームで、第3停止後にドデカPUSHボタンを押した際にボタンが振動した場合は次セット「闘神レベルC」確定
(振動しない場合でも闘神レベルCの可能性あり)
フリーズ「北斗揃い」
北斗フリーズ | |
---|---|
契機 | 前兆移行時の1/64 |
確率 | 1.56%(前兆時) |
恩恵 | ART当選 特闘 金勝舞玉ストック ARTレベル3以上 |
期待値 | 約2,400枚 |
北斗ロングフリーズ | |
---|---|
契機 | 前兆移行時の1/256 |
確率 | 0.39%(前兆時) |
恩恵 | ART当選 特闘 金勝舞玉ストック ARTレベル4確定 |
期待値 | 約2,800枚 |
前兆モードを経由してARTに当選した際は、北斗揃い抽選が行われます。
北斗揃い抽選に当選した場合はART突入時にフリーズが発生します。
フリーズに関しては…
・北斗フリーズ
・北斗ロングフリーズ
…の2種類のフリーズが存在します。
ロングフリーズはアニメ調ムービー&タフボーイが流れます。
◆実質確率
設定 | フリーズ | ロングフリーズ | 北斗揃い (合算) |
---|---|---|---|
1 | 1/37212 | 1/111637 | 1/27909 |
2 | 1/35714 | 1/107141 | 1/26785 |
3 | 1/32698 | 1/98094 | 1/24524 |
4 | 1/27707 | 1/83121 | 1/20780 |
5 | 1/24760 | 1/74281 | 1/18570 |
6 | 1/20235 | 1/60705 | 1/15176 |
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