メタルギアソリッド スロット|天井・ゾーン・スペック・設定判別・フリーズ・解析攻略まとめ

メタルギアソリッド スロット|天井・ゾーン・スペック・設定判別・フリーズ・解析攻略まとめ

メタルギアソリッド スロット
©KPE
10月17日、約15,000台導入予定、
パチスロ新台「メタルギアソリッド スネークイーター(METAL GEAR SOLID ~SNAKE EATER~)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

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  • 天井・ゾーン情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定差・設定判別要素
  • 解析攻略情報

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 ボーナス&ART間1280G+α
恩恵 ボーナス確定
天井G数振り分け
天井G数 モードA モードB モードC モードD
200G 25.0% 100%
800G 0.4% 25.0% 50.0%
1280G 99.6% 75.0% 25.0%
モード振り分けを考慮した天井G数選択率
設定 天井
200G
天井
800G
天井
1280G
1 10.9% 13.4% 75.7%
2 11.7% 13.4% 74.9%
3 12.5% 15.8% 71.7%
4 21.9% 15.8% 62.4%
5 20.9% 19.5% 59.6%
6 26.6% 22.0% 51.5%

天井はボーナス&ART間で最大1280Gハマリとなっています。

また、1280G以外にも規定G数は…

・200G
・800G

…と存在し、到達時はボーナス抽選が行われている模様…。
※期待度などは不明

更に、CZ「バーチャスミッション」も規定G数による抽選が行われています。

・500G…期待度50%
・1000G…期待度100%

…となっているため、深いハマリ台はチャンス。

◆天井狙い目について
現状では規定G数の期待度など詳細が不明ですが、
800Gをカバーできる「750G~」を目安に狙い目を設定しました。

・「等価」…750G~
・「5.6枚現金」…780G~

また、ゾーン実践値などで期待度が分かれば調整したいと思います。
※狙い目はすろぱちくえすと様を参考にさせて頂きました。

◆ヤメ時について
ボーナス・ART終了後50G以内の初当たり当選時は、
必ずART当選となるため様子見を推奨。
※ボーナス後…「サブシスタンスゾーン」、ART後…「コンティニューゾーン」

また、「ALERT」「CAUTION」表示は高確示唆ですので、
状態にも注目しながらヤメ時を判断しましょう。

【CB後の取りこぼしに注意!】
本機には「CB(MB)」が存在するため、ヤメる際は取りこぼしには注意しましょう。
CBの停止系は中段ライン「リプレイ/リプレイ/ベル」となっています。
CB後は必ずチェリーorベルが揃い、15枚の払い出しがあります。

※CB停止型※
メタルギアソリッド CB MB

ゾーン情報

現状で判明しているゾーン(規定G数)は、以下の通りです。

◆ゾーン実践値
メタルギアソリッド ゾーン実践値
引用:パチスロ期待値見える化

◆規定G数

規定G数 ボーナス バーチャスミッション
(CZ)
200G ボーナス抽選
500G 50%
800G ボーナス抽選
1000G 100%
1280G ボーナス確定
(最大天井)

※ボーナス抽選の期待度は不明

天井はボーナス&ART間で最大1280Gハマリとなっていますが、
1280G以外にも規定G数が存在する模様…。

・200G
・800G

…と規定G数は存在し、到達時はボーナス抽選が行われている模様…。

ゾーン実践値でも上記表のゾーン周辺は当選率が上昇しています。

更に、CZ「バーチャスミッション」も規定G数による抽選が行われています。

・500G…期待度50%
・1000G…期待度100%

1000Gは確定ですが、天井狙いと併用となってしまいます。

ただ、500Gに関しては期待度50%と高めの数値なので、
直前であれば狙ってもOKかと思います。

◆ゾーン狙い目について
ゾーン狙いに関しては、現状で…

・200Gゾーン(ボーナス抽選)…190G~
・500Gゾーン(CZ抽選)…490G~

…を目安に狙い目を設定しました。

ゾーンに関しては、パチスロ期待値見える化様の実践値を参考にさせて頂きました。

800Gゾーンに関しては、天井狙いを含んでしまいますが、
天井狙いは出来ないけどゾーンなら狙える…といった時に同じように狙っても良いかもしれません。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時の解析攻略情報になります。

◆天井G数振り分け

天井G数振り分け(リセット時)
設定 天井
200G
天井
800G
天井
1280G
1 29.7% 46.9% 23.4%
2 32.6% 44.9% 22.5%
3 29.7% 46.9% 23.4%
4 39.1% 40.6% 20.3%
5 34.4% 43.8% 21.9%
6 39.1% 40.6% 20.3%

◆ゾーン実践値(リセット時)
メタルギアソリッド スロット リセット実践値
引用:パチスロ期待値見える化

◆リセット時のゾーンについて
リセット後のゾーンに関しては…

・200Gゾーン
・800Gゾーン

…の振り分けが優遇されているため当選率も上がっていますね。

中でも800Gゾーンの当選率は50%OVERと高い結果に…。

そのためリセット時は天井狙いのボーダーも下げて狙ってOKかと思います。

天井狙いであれば700G~、
ゾーンであれば170G~(200Gゾーン)程度で。
※等価条件

スペック

導入機種情報
導入日 2016年10月17日
導入台数 約15,000台
メーカー KPE
タイプ ART
純増 2.0枚/G
コイン持ち 約47G
天井 1280G+α
設定 ミッション ボーナス+ART 出率
1 1/132.6 1/266.9 97.5%
2 1/133.0 1/258.6 98.9%
3 1/129.8 1/251.1 100.6%
4 1/130.1 1/240.4 103.9%
5 1/126.7 1/232.7 106.8%
6 1/125.3 1/220.2 110.6%

設定判別

◆高設定確定演出
・REG中キャラ紹介
「ザ・ボス(赤文字)」…設定456確定
「ケロタンガーコ(金文字)」…高設定確定

【ザ・ボス(赤文字)】
メタルギアソリッド スロット REG中キャラ ザ・ボス

【ケロタンガーコ(金文字)】
メタルギアソリッド スロット REG中キャラ ケロタンガーコ

・ミニキャラ演出
「ケロタン」…設定6確定
「ガーコ」…設定6確定

キャラ 示唆
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「タキシード」
偶数設定確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ケロタン」
設定6確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ガーコ」
設定6確定

◆小役確率

小役確率(設定差あり)
設定 スイカ 弱チェリー
1 1/80.0 1/84.3
2 1/77.5 1/83.3
3 1/75.0 1/82.2
4 1/72.5 1/81.1
5 1/70.0 1/79.9
6 1/67.5 1/67.5

◆ボーナス振り分け
ボーナスの振り分けには設定差が存在します。

・偶数設定…BIG振り分け優遇
・奇数設定…スペシャルREG振り分け優遇

ボーナス振り分け
設定 BIG REG スペシャルREG
1 58.6% 40.2% 1.2%
2 61.7% 37.5% 0.8%
3 57.4% 40.2% 2.3%
4 62.9% 35.9% 1.2%
5 60.2% 37.5% 2.3%
6 62.9% 34.4% 2.7%

◆ART直撃確率
通常時はハズレ成立時にART直撃抽選が行われます。

いわゆる「謎ART」が頻出した場合は高設定のチャンス。

ART直撃当選率
設定 確率
1 1/13793
2 1/7588
3 1/12840
4 1/6017
5 1/6910
6 1/5509

また、通常時の中段チェリー成立時はART確定。
恩恵詳細はこちら


◆REG中キャラ紹介
REG中のキャラ紹介演出では設定を示唆。

キャラ 示唆
スネーク(赤文字) 設定2以上
オセロット(赤文字) 設定3以上
ザ・ボス(赤文字) 設定4以上
ケロタンガーコ(金文字) 高設定

REG中の特殊画面選択率は、以下の通りです。

REG中の特殊画面選択率
設定 スネーク
(赤文字)
オセロット
(赤文字)
ザ・ボス
(赤文字)
ケロタンカーゴ
(金文字)
1
2 4.0%
3 3.0% 3.0%
4 2.0% 3.0% 3.0%
5 2.0% 3.0% 3.0%
6 2.0% 2.0% 2.0% 3.0%

【ザ・ボス(赤文字)】
メタルギアソリッド スロット REG中キャラ ザ・ボス

【ケロタンガーコ(金文字)】
メタルギアソリッド スロット REG中キャラ ケロタンガーコ


◆REG中抽選
REG中の抽選に関しては…

・共通段ボール…ART抽選
・レア役…BIG昇格抽選

…が行われます。

この抽選確率に設定差が存在します。

共通段ボール成立時ART当選率
設定 当選率
1 15.2%
2 20.3%
3 25.0%
4 25.0%
5 30.1%
6 30.1%
REG中BIG昇格抽選
設定 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
1 5.1% 30.1%
2 6.3% 37.5%
3 10.2% 33.6%
4 10.2% 37.5%
5 10.2% 40.2%
6 12.6% 40.2%

◆ミニキャラ
ミニキャラのコスチュームは滞在状態や設定を示唆。

コスチュームに着替えるルールは、以下の通りです。

・演出が非発生
・前回の着替えから33G以上が経過
・下記G数では着替えが発生しやすい
(150~250G、450~550G、750~850G、950~1050G、1200G以降)

ケロタンorガーコ出現時は設定6確定!

キャラの種類別の示唆は、以下の通りです。

キャラ 示唆
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ゼロ少佐」
モードB以上の期待度UP
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ジギンド」
モードB以上確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「パラメディック」
モードC以上確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「EVA」
モードD以上確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ザ・ボス」
次回規定G数で当選確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ワニキャップ」
モードC以上の期待度UP
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「科学者」
偶数設定示唆
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「タキシード」
偶数設定確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ケロタン」
設定6確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ガーコ」
設定6確定

打ち方・リール配列

◆リール配列
メタルギアソリッド リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール上段付近に黒7狙い

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・上段にスイカ停止時
→中リール黒7を目安にスイカ狙い+右リールは適当押し
成立役…スイカ、チャンス目

・上記以外の停止型
→中右リール適当押し

【アツい演出は中押しで1枚役をGET!】
本機は変則押しによるペナルティは無し。

アツい演出が発生した際は逆押しをすることで、
中リールの2択に正解すると1枚役を獲得可能です。

①右リール上段に赤7狙い
※上段赤7停止でリプレイorCB中強チェorチャンス目
②右リール上段に赤7停止時は中リールにBARorチェリーどちらかを狙う
③2択正解時は1枚役をGET

◆ボーナス中の打ち方
ナビ通り消化し、「SHOOT!」カットイン発生時は順押しで赤7狙い。
それ以外は通常時同様にDDT消化。

◆ART中の打ち方
ナビ通り消化し、それ以外は通常時同様にDDT消化。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
押し順段ボール 1/3.8
共通段ボール 1/200.4
強チェリー 1/297.9
中段チェリー 1/32768
チャンス目 1/397.2
CB 1/23.0
段ボール(CB中) 1/1.1
強チェリー(CB中) 1/21.9
小役確率(設定差あり)
設定 スイカ 弱チェリー
1 1/80.0 1/84.3
2 1/77.5 1/83.3
3 1/75.0 1/82.2
4 1/72.5 1/81.1
5 1/70.0 1/79.9
6 1/67.5 1/67.5

ART直撃確率

通常時はハズレ成立時にART直撃抽選が行われます。

いわゆる「謎ART」が頻出した場合は高設定のチャンス。

ART直撃当選率
設定 確率
1 1/13793
2 1/7588
3 1/12840
4 1/6017
5 1/6910
6 1/5509

また、通常時の中段チェリー成立時はART確定。
恩恵詳細はこちら

通常時概要

通常時は、主に…

・強チェリー
・チャンス目

…からミッションやART当選を目指すゲーム性。

また、本機にはCBが存在し、CB中は強チェリー確率がアップ。

液晶右上に「ALERT」「CAUTION」が表示されている間は、
レア役成立時にミッション突入のチャンス。

◆前兆G数振り分け
下記のパターンはチャンス。

【チャンスパターン】
・強レア役で8G以内に前兆発生→通常状態であればミッションorART
・弱レア役で4or12G前兆発生→通常状態であればミッション以上
・レア役から8Gでバーチャスミッション発生→通常状態であれば当選濃厚
・演出モードADVANCEでレア役後13G以上で連続演出に発展が無し→ミッション以上濃厚
・演出モードCLASSICで上記パターンで連続演出に発展→サバイブミッションorART直撃
・レア役なしで前兆開始→ART直撃or規定G数でのミッションかボーナス

前兆G数の振り分け詳細は、以下の通りです。

本前兆(通常状態)
前兆G数 ART直撃 バーチャス
(当選)
バーチャス
(非当選)
サバイブ
4G 12.5% 3.1% 12.5%
8G 12.5% 3.1% 12.5%
12G 25.0% 25.0% 25.0% 12.5%
16G 50.0% 68.8% 75.0% 62.5%
本前兆(高確状態)
前兆G数 ART直撃 バーチャス
(当選)
バーチャス
(非当選)
サバイブ
4G 75.0% 99.6% 99.6% 99.6%
8G 25.0% 0.4% 0.4% 0.4%
12G
16G
ガセ前兆(状態不問)
前兆G数 ART直撃 バーチャス
(当選)
4G
8G 50.0%
12G 25.0%
16G 50.0% 75.0%

モード・内部状態詳細

通常時は4種類のモードが存在します。

モード移行契機に関しては…

・ART終了後
・ボーナス終了後

…となっています。

各モードには通常・高確の2種類の内部状態が存在し、
レア役成立時はモードを参照してミッションやボーナスの抽選が行われます。

◆滞在モード抽選

滞在モード抽選
設定 モードA モードB モードC モードD
1 59.8% 15.2% 18.8% 6.3%
2 43.4% 40.2% 6.3% 10.2%
3 56.3% 12.5% 25.0% 6.3%
4 31.3% 37.5% 12.5% 18.8%
5 43.8% 10.2% 33.6% 25.0%
6 25.0% 25.0% 31.3% 18.8%

◆滞在モード抽選
滞在モード・状態別の成立役に応じた抽選確率は、以下の通りです。
※直当選はミッションを経由せずにボーナスorARTに当選

モードA滞在時(通常滞在時)
移行先 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
直当選 0.4% 0.8%
バーチャス
ミッション
15.6% 39.8% 7.0% 34.8%
サバイブ
ミッション
1.2% 10.2% 2.7% 15.2%
高確へ 25.0% 49.6% 25.0% 19.2%
モードA滞在時(高確滞在時)
移行先 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
直当選 0.4% 1.6% 1.2% 3.1%
バーチャス
ミッション
35.2% 80.9% 13.3% 71.9%
サバイブ
ミッション
5.1% 17.6% 6.3% 25.0%
モードB滞在時(通常滞在時)
移行先 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
直当選 1.6% 3.1%
バーチャス
ミッション
15.6% 39.8% 7.0% 34.8%
サバイブ
ミッション
1.2% 10.2% 2.7% 15.2%
高確へ 25.0% 48.4% 25.0% 46.9%
モードB滞在時(高確滞在時)
移行先 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
直当選 1.6% 4.7% 3.1% 6.3%
バーチャス
ミッション
35.2% 77.7% 13.3% 68.8%
サバイブ
ミッション
5.1% 17.6% 6.3% 25.0%
モードC滞在時(通常滞在時)
移行先 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
直当選 1.2% 2.3%
バーチャス
ミッション
20.3% 39.8% 9.4% 32.4%
サバイブ
ミッション
1.6% 10.2% 3.9% 17.6%
高確へ 25.0% 48.8% 25.0% 47.7%
モードC滞在時(高確滞在時)
移行先 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
直当選 0.8% 3.1% 1.6% 6.3%
バーチャス
ミッション
39.7% 77.0% 14.8% 63.7%
サバイブ
ミッション
6.3% 19.9% 10.2% 30.1%
モードD滞在時(通常滞在時)
移行先 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
直当選 2.3% 3.9%
バーチャス
ミッション
22.3% 39.8% 10.2% 32.0%
サバイブ
ミッション
3.5% 10.2% 4.7% 18.0%
高確へ 25.0% 47.7% 25.0% 46.1%
モードD滞在時(高確滞在時)
移行先 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
直当選 2.3% 6.3% 4.7% 12.5%
バーチャス
ミッション
42.6% 68.8% 18.0% 54.3%
サバイブ
ミッション
7.4% 25.0% 12.5% 33.2%

バーチャスミッション

メタルギアソリッド バーチャスミッション

バーチャスミッション
タイプ 前兆型ミッション演出
継続G数 平均17G間
成功期待度 35%

「バーチャスミッション」はミッションタイプの前兆演出。

突入時の成功期待度は35%。

◆バーチャスミッションG数振り分け
ミッション継続G数は突入時に当選or非当選によって異なります。

バーチャスミッションG数振り分け
継続G数 当選時 非当選時
14G 9.4% 0.8%
15G 25.0% 6.3%
16G 25.0% 25.0%
17G 28.1% 68.0%
18G 12.5%

◆バーチャスミッション中ボーナス当選率
ミッション消化中はレア役成立時にボーナス抽選が行われます。
※当選時はミッションG数を1G加算

バーチャスミッション中ボーナス当選率
小役 当選率
スイカ 5.1%
弱チェリー 5.1%
強チェリー 20.3%
チャンス目 20.3%

サバイブミッション

メタルギアソリッド サバイブミッション

サバイブミッション
タイプ 自力チャンスゾーン
継続G数 15G間
成功期待度 60%

「サバイブミッション」は自力CZ。

突入時の成功期待度は60%。

消化中は段ボール成立時には押し順ナビが発生し、
リプレイ以外の成立役でボーナス・ART抽選が行われます。

◆小役別当選期待度

小役別当選期待度
小役 期待度
段ボール 12.5%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
チャンス目 50.0%
CB 12.5%

※15G間で段ボールが1度も成立しなかった場合は当選確定

◆告知パターン
当選時の告知パターンは抽選によって選択されます。

まずミッション開始時に最終Gor消化中のいずれかを抽選。

・最終ゲーム告知…25%
・消化中告知…75%

消化中の告知が選択された場合に関しては、
基本的に当選後のハズレorリプレイ成立時に告知となりますが、
レア役成立時の一部で即告知が発生となります。

・弱レア役…5.1%で即告知
・強レア役…10.2%で即告知

サブシスタンスゲーム

サブシスタンスゲーム
タイプ ART優遇ゾーン
契機 ボーナス終了後
継続G数 50G+α

「サブシスタンスゲーム」はボーナス終了後に突入するART抽選が優遇される区間。

滞在中の当選は全て「ART」となります。

コンティニューゾーン

コンティニューゾーン
タイプ ART優遇ゾーン
契機 ART終了後

「コンティニューゾーン」はART終了後に突入するART抽選が優遇される区間。

基本的な性能はサブシスタンスゲームと同等の模様。

ボーナス振り分け

ボーナスの振り分けには設定差が存在します。

・偶数設定…BIG振り分け優遇
・奇数設定…スペシャルREG振り分け優遇

ボーナス振り分け
設定 BIG REG スペシャルREG
1 58.6% 40.2% 1.2%
2 61.7% 37.5% 0.8%
3 57.4% 40.2% 2.3%
4 62.9% 35.9% 1.2%
5 60.2% 37.5% 2.3%
6 62.9% 34.4% 2.7%

BIGボーナス

メタルギアソリッド BIG

ビッグボーナス
契機 赤7揃い
継続G数 60G間
獲得枚数 約120枚
ART期待度 35%

BIG中は2種類の告知タイプから選択が可能。

・「シアターBIG」…チャンス告知
・「フラワーBIG」…完全告知

◆小役別ART当選率

ART当選率
小役 全設定共通
段ボール 0.8%
弱チェリー 5.1%
強チェリー 30.1%
スイカ 5.1%
チャンス目 33.6%
CB 0.8%

REGボーナス

メタルギアソリッド REG

レギュラーボーナス
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 約60枚
継続G数 30G間

REG消化中はレア役成立時にBIG昇格抽選が行われています。

◆REG中抽選
REG中の抽選に関しては…

・共通段ボール…ART抽選
・レア役…BIG昇格抽選

…が行われます。

共通段ボール成立時ART当選率
設定 当選率
1 15.2%
2 20.3%
3 25.0%
4 25.0%
5 30.1%
6 30.1%
REG中BIG昇格抽選
設定 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
1 5.1% 30.1%
2 6.3% 37.5%
3 10.2% 33.6%
4 10.2% 37.5%
5 10.2% 40.2%
6 12.6% 40.2%

スペシャルREG

メタルギアソリッド スペシャルREG

スペシャルREG
恩恵 突入時点でART確定

「スペシャルREG」は突入時点でART当選+勝利ストック確定!

消化中はセーフティゾーンG数の上乗せ抽選が行われます。

◆セーフティゾーンG数上乗せ抽選

セーフティゾーンG数上乗せ抽選
上乗せ スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
なし 67.2% 50.0%
+10G 37.5% 57.4% 40.2%
+20G 31.3% 12.5% 25.0% 33.2%
+30G 12.5% 19.9%
+50G 5.1% 5.1%
+100G 1.6% 1.6%

ART「スネークイーター作戦」

メタルギアソリッド ART

SNAKE EATER作戦
契機 黒7揃い
純増 2.0枚/G
継続G数 不定(バトル変動タイプ)
平均継続 約350G
平均期待枚数 約700枚

ART「スネークイーター作戦」は3パートで構成されるメインART。

①オープニング演出(平均10G間)
②バトルパート(G数不定)
③潜入ステージ(バトル勝利後に平均30G)

潜入ステージ終了後は再度①から開始といった流れになります。

オープニングパート

◆オープニング演出
メタルギアソリッド ART オープニング演出

オープニング演出
継続G数 約10G間

セット開始時に突入する導入部分。

バトルパート

メタルギアソリッド ART バトル

バトルパート
継続G数 不定(バトル変動タイプ)

敵のHPをゼロにすると継続が確定となり、
潜入ステージを経由して次セットへ。

消化中のバトル攻防抽選に関しては、
「戦況」によって管理されています。

状況 戦況
戦況G
(最低3G保障)
戦況F
戦況E
戦況D
戦況C
(バトル開始時は必ずココ)
戦況B
戦況A
敵攻撃

基本的には…

・リプレイ…ピンチ
・ベル、レア役…チャンス
・スネイク図柄揃い(SPリプレイ)…継続確定+特化ゾーン抽選

…といった内容になっています。

また、「セーフティーゾーン」のゲーム数を獲得してれば、
その間のゲーム数は無敵状態となります。

◆敵キャラ別期待度・詳細
ART中の対戦キャラパターンは全8種類が存在。

OPゲーム数 EDゲーム数
+潜入
敵HP 勝率
オセロット
(1セット目)
9 30~150 150 68.8%
ザ・ペイン
(2~5セット目)
15 30~150 150 68.9%
ザ・フィアー
(2~5セット目)
18 30~150 150 59.9%
ジ・エンド
(2~5セット目)
22 30~150 150 71.4%
ザ・フューリー
(2~5セット目)
22 30~150 150 53.3%
ヴォルギン
(6セット目)
57 200 82.5%
ヴォルギン
(7セット目)
24 29 200 84.0%
シャゴホッド
(8セット目)
77 200 84.0%
シャゴホッド
(9セット目)
26 17 200 83.1%
ザ・ボス
(10セット目)
81 137 250 91.2%

※2~5セット目に関しては、ランダムで決定
※10セット目勝利後は再度1セット目からスタート

◆スネーク攻撃・回復期待度
戦況に応じてスネークの攻撃抽選が行われますが、
レア役成立時にスネークのHP回復が発生した場合は攻撃抽選が行われません。

HP回復当選率
(戦況・敵キャラ不問)
小役 当選率
スイカ 18.8%
弱チェリー 18.8%
強チェリー 37.5%
チャンス目 37.5%

◆敵攻撃時抽選
戦況が「敵攻撃」時は成立役に応じて…

・被ダメージ
・回避
・カウンター攻撃

…のいずれかが選択されます。

セーフティゾーンG数が残っている場合に関しては、
必ず回避orカウンター攻撃が選択されます。

◆蛇揃い時抽選
バトル中は蛇揃い出現で無条件で勝利が確定!

更に、中段揃い時はビッグボスタイムが確定となります。

蛇揃い確率に関しては…

・戦況「敵攻撃時(スネークHP3以下)」…1/97(斜め揃い)
・バトル中毎G…1/2048(中段揃い)

◆逆転勝利抽選
バトル敗北時はART終了画面時に
成立役に応じて逆転勝利抽選が行われます。

逆転勝利抽選(ART終了画面時)
小役 当選率
リプレイ 0.4%
段ボール 1.6%
CB 1.6%
スイカ 25.0%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
チャンス目 100%

敵キャラ別抽選詳細

◆VSオセロット

与ダメージ抽選
小役 当選率
リプレイ 3.1%
段ボール 50.0%
CB 50.0%
スイカ 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
ダメージ数振り分け
ダメージ リプレイ 段ボール
CB
スイカ
1 87.1%
2 6.3%
3 6.3% 84.4%
5 0.4% 15.2% 50.0%
10 0.4% 25.0%
15 12.5%
20 9.8%
30 2.7%
ダメージ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
5 62.5%
10 19.9% 50.0%
15 25.0% 33.6%
20 15.2% 15.2% 33.2%
30 2.3% 9.8% 33.2%
戦況移行抽選(リプレイ成立時)
移行先 敵攻撃 戦況A 戦況B 戦況C
敵攻撃へ 92.4%
戦況Aへ 5.8% 92.8%
戦況Bへ 1.8% 5.6% 66.9%
戦況Cへ 73.1% 1.6% 29.4%
戦況Dへ 25.0% 3.7%
戦況Eへ 1.6% 0.01%
戦況Fへ 0.4%
移行先 戦況D 戦況E 戦況F 戦況G
戦況Cへ 67.3% 67.8%
戦況Dへ 29.2% 40.6% 6.3%
戦況Eへ 3.6% 52.1% 13.6% 0.4%
戦況Fへ 0.01% 7.3% 66.3% 0.4%
戦況Gへ 0.02% 20.2% 25.0%
戦況移行抽選(段ボール・CB成立時)
移行先 敵攻撃 戦況A 戦況B 戦況C
戦況Aへ 40.8%
戦況Bへ 57.1% 41.7%
戦況Cへ 50.0% 2.0% 56.5% 51.5%
戦況Dへ 45.3% 0.1% 1.7% 45.7%
戦況Eへ 3.1% 0.1% 2.7%
戦況Fへ 1.6% 0.1%
移行先 戦況D 戦況E 戦況F 戦況G
戦況Cへ 33.6%
戦況Dへ 52.7% 33.6%
戦況Eへ 44.6% 43.2% 4.7%
戦況Fへ 2.7% 54.4% 42.4% 3.1%
戦況Gへ 0.1% 2.4% 57.6% 25.0%
戦況移行抽選(スイカ・弱チェリー成立時)
移行先 敵攻撃 戦況A 戦況B 戦況C
戦況Bへ 59.9% 62.3%
戦況Cへ 22.1% 20.3% 59.2%
戦況Dへ 50.0% 7.7% 7.3% 25.7%
戦況Eへ 25.0% 5.0%
戦況Fへ 25.0% 10.1% 10.1%
戦況Gへ
移行先 戦況D 戦況E 戦況F 戦況G
戦況Dへ 56.3%
戦況Eへ 58.4% 12.5%
戦況Fへ 25.1% 60.7% 6.3%
戦況Gへ 16.5% 39.3% 100% 25.0%
戦況移行抽選(強チェリー成立時)
移行先 敵攻撃 戦況A 戦況B 戦況C
戦況Bへ 26.5%
戦況Cへ 23.0% 28.1%
戦況Dへ 17.2% 23.4% 25.0%
戦況Eへ 50.0% 15.4% 29.5%
戦況Fへ 50.0% 24.9% 12.2%
戦況Gへ 8.4% 33.1% 33.3%
移行先 戦況D 戦況E 戦況F 戦況G
戦況Dへ
戦況Eへ 26.1% 62.5%
戦況Fへ 26.7% 27.2% 12.5%
戦況Gへ 47.3% 72.8% 100% 25.0%
戦況移行抽選(チャンス目成立時)
移行先 敵攻撃 戦況A 戦況B 戦況C
戦況Dへ 2.1%
戦況Eへ 50.0% 31.5% 2.2%
戦況Fへ 50.0% 32.9% 31.4% 13.9%
戦況Gへ 33.5% 66.4% 86.1%
移行先 戦況D 戦況E 戦況F 戦況G
戦況Eへ 62.5%
戦況Fへ 12.5%
戦況Gへ 100% 100% 100% 25.0%
敵攻撃振り分け抽選
攻撃 リプレイ 段ボール
CB
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
被ダメージ 94.5% 81.3%
回避 5.1% 12.5% 50.0%
カウンター攻撃 0.4% 6.3% 50.0% 100%
被ダメージ振り分け抽選
被ダメージ リプレイ 段ボール
CB
2 5.0% 5.0%
3 5.0% 5.0%
カウンター攻撃時ダメージ振り分け抽選
与ダメージ リプレイ
段ボール
CB
スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
30 100% 87.5% 82.4% 75.0% 33.6%
35 9.8% 15.2% 15.2% 33.2%
40 2.7% 2.3% 9.8% 33.2%
戦況別スネーク攻撃当選率
戦況 リプレイ 段ボール
CB
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
戦況A 0.4% 37.5% 100%
戦況B 0.4% 37.5%
戦況C 3.1% 50.0%
戦況D 12.5% 50.0%
戦況E 25.0% 62.5%
戦況F 50.0% 62.5%

※戦況Gに関しては別表参照

与ダメージ数振り分け(戦況A~F)
ダメージ リプレイ 段ボール
CB
スイカ
1 87.1%
2 6.3%
3 6.3% 84.4%
5 0.4% 15.2% 50.0%
10 0.4% 25.0%
15 12.5%
20 9.8%
30 2.7%
ダメージ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
5 62.5%
10 19.9% 50.0%
15 25.0% 33.6%
20 15.2% 15.2% 33.2%
30 2.3% 9.8% 33.2%
保障G数抽選(戦況G)
G数 リプレイ 段ボール
CB
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
3G 99.2% 93.0% 68.8% 50.0%
5G 0.4% 6.3% 25.0% 37.5%
7G 0.4% 0.8% 6.2% 12.5%
ダメージ数振り分け(戦況G)
ダメージ リプレイ 段ボール
CB
スイカ
5 87.1%
10 6.3%
15 6.3% 84.4%
20 0.4% 15.2% 50.0%
30 0.4% 37.5%
40 12.5%
ダメージ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
20 62.5%
30 19.9% 75.0% 66.8%
40 17.6% 25.0% 33.2%

潜入ステージ

メタルギアソリッド ART 潜入ステージ

潜入ステージ
継続G数 約30G間

バトル勝利後に突入し、約30G間を消化後に次セットへ。

◆ビッグボスタイム抽選
エンディング・潜入中はレア役成立時にビッグボスタイム抽選が行われます。

ビッグボスタイム抽選
(エンディング・潜入中)
小役 当選率
スイカ 3.1%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 12.5%
チャンス目 18.8%

特化ゾーン「ビッグボスタイム」

メタルギアソリッド ビッグボスタイム

BIG BOSS TIME
タイプ セット継続型特化ゾーン
契機 潜入ステージ中レア役

「ビッグボスタイム」はセット継続タイプの特化ゾーン。

突入契機は潜入ステージ中のレア役成立時に抽選が行われています。

ビッグボスタイム消化中は抽選内容は以下の通りです。

・セーフティーゾーン獲得…次回バトルで無敵状態となるG数
・ロゴ完成時…セット継続確定

金7

メタルギアソリッド 金7

金7
契機 ART準備中レア役抽選
恩恵 ARTロング継続のチャンス!?

REG中演出

REG中のキャラ紹介演出では設定を示唆。

キャラ 示唆
スネーク(赤文字) 設定2以上
オセロット(赤文字) 設定3以上
ザ・ボス(赤文字) 設定4以上
ケロタンガーコ(金文字) 高設定

REG中の特殊画面選択率は、以下の通りです。

REG中の特殊画面選択率
設定 スネーク
(赤文字)
オセロット
(赤文字)
ザ・ボス
(赤文字)
ケロタンカーゴ
(金文字)
1
2 4.0%
3 3.0% 3.0%
4 2.0% 3.0% 3.0%
5 2.0% 3.0% 3.0%
6 2.0% 2.0% 2.0% 3.0%

【ザ・ボス(赤文字)】
メタルギアソリッド スロット REG中キャラ ザ・ボス

【ケロタンガーコ(金文字)】
メタルギアソリッド スロット REG中キャラ ケロタンガーコ

ミニキャラ

ミニキャラのコスチュームは滞在状態や設定を示唆。

コスチュームに着替えるルールは、以下の通りです。

・演出が非発生
・前回の着替えから33G以上が経過
・下記G数では着替えが発生しやすい
(150~250G、450~550G、750~850G、950~1050G、1200G以降)

コスチュームチェンジ発生率
演出モード 発生率
CLASSIC 1/45
NORMAL 1/50
ADVANCE 1/55

キャラの種類別の示唆は、以下の通りです。

キャラ 示唆
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ゼロ少佐」
モードB以上の期待度UP
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ジギンド」
モードB以上確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「パラメディック」
モードC以上確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「EVA」
モードD以上確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ザ・ボス」
次回規定G数で当選確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ワニキャップ」
モードC以上の期待度UP
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「科学者」
偶数設定示唆
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「タキシード」
偶数設定確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ケロタン」
設定6確定
メタルギアソリッド スロット ミニキャラ 「ガーコ」
設定6確定

◆ミニキャラアクション
通常時の滞在モードに応じてアクション発生率が異なります。

アクションが頻出するほど上位モードのチャンス。

モード別ミニキャラアクション発生率
モード 発生率
A 1/150
B 1/150
C 1/100
D 1/50

バーチャスミッション中演出

バーチャスミッション中は3つの地点で敵を倒し、
最終ジャッジで告知が行われます。

3つの地点では…

・GOOD
・GREAT
・AMAZING

…と3種類から評価が行われ、
3地点とも同じであれば当選確定となります。

評価ルール
ソコロフカットイン GREAT以上
ゴーグル GREAT以上
ソコロフカットイン
+ゴーグル
AMAZING
AMAZING出現時の期待度
回数 期待度
1回 84.2%
2回 99.4%
3回 100%

◆最終ジャッジ
ケロタン出現時は確定となり、
スネークそのままでSU4まで進むと確定。

当選期待度
種類 期待度
通常 18.0%
ヘリ 80.1%

黒7テンパイボイス

ART突入時は黒7がテンパイした際に
ボイスが発生すればARTモードC以上が確定。

・スネーク「いいセンスだ」
→モードC以上

・EVA「私、あなたの目になる」
→モードD確定

・ザ・ボス「お前の成長を見せてみろ」
→金7出現確定

発生率の詳細は、以下の通りです。

セリフ発生率詳細
ボイス モードC モードD 金7
無し 66.7% 33.3
スネーク 33.3% 33.3% 16.7%
EVA 33.3% 16.7%
ザ・ボス 33.3% 33.3%

ART中演出

◆オープニングムービー
ART中のオープニングムービーは敵キャラ紹介時の表記に注目。

ロシア語表記であれば大幅に勝利期待度がアップ!

タイトル表記別勝率
通常 ロシア語
オセロット 55.3% 82.9%
ザ・ペイン 54.6% 81.7%
ザ・フィアー 46.2% 79.0%
ジ・エンド 58.1% 84.3%
ザ・フューリー 38.8% 75.9%
ヴォルギン前半 71.6% 86.0%
ヴォルギン後半 76.4% 84.8%
シャゴホッド前半 74.5% 87.1%
シャゴホッド後半 74.6% 86.2%
ザ・ボス 86.7% 91.9%

◆エンディング
・「次回導入演出」…赤文字時は潜入2セット以上、金文字時はビッグボスタイムの権利あり
・「老衰死ムービー(ジ・エンド専用)」…ビッグボスタイム確定

中段チェリー恩恵

中段チェリー恩恵
確率 1/32768
通常時 ART+勝利ストック2個
※フリーズ非発生時はボーナス経由
ART中 調査中

※更に詳しく
メタルギアソリッド|ロングフリーズ&中段チェリーの恩恵・確率・期待値まとめ

ロングフリーズ

通常フリーズ
確率 1/32768?
契機 調査中
恩恵 ART確定
バトル勝利ストック×2
期待値 約1,100枚
クラッシュフリーズ
確率 調査中
契機 ART準備中に中段チェリー成立?
恩恵 ART確定
バトル勝利ストック×2
ビッグボスタイム×2セット以上
期待値 約2,900枚以上

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