闘え!サラリーマン スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

©ロデオ
2017年9月19日、約2,000台導入予定
パチスロ 闘え!サラリーマンの解析・攻略情報の最新情報になります。
PV動画
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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天井情報
| 天井情報 | |
|---|---|
| 天井 | ART間最大3年(1095G) |
| 恩恵 | ART当選 |
| 狙い目 | 等価…700G~ 56枚現金…760G~ |
| ヤメ時 | ART終了後に前兆・高確確認後ヤメ |
参照:すろぱちくえすと様
ART間最大3年(1095G)消化でART当選が確定となります。
ART間のためボーナスではリセットされない点に注意。
◆天井狙い目について
天井狙い目(暫定)に関しては…
・「等価」…700G~
・「5.6枚現金」…760G~
…を目安に狙っていきましょう。
◆ヤメ時について
ART終了後、前兆・高確確認後ヤメで。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
| 項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 天井 | 引き継ぐ | 短縮 |
| ステップモード | 引き継ぐ | 再抽選 |
| ステージ | オフィスステージ(実戦上) | |
◆天井について
| 天井情報 | |
|---|---|
| 天井 | ART間1or2年 |
| 恩恵 | ART当選 |
| 狙い目 | 等価…330G~ 56枚現金…370G~ |
参照:すろぱちくえすと様
リセット時は天井が「1or2年」に短縮。
現状、リセット時の天井振り分けが判明していないため、
上記の狙い目は2年の振り分けが多い場合での設定です。
1年目の振り分けによっては、
もう少し浅めから狙っていけるようです。
スペック
| 導入機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2017年9月19日 |
| 導入台数 | 約2,000台 |
| メーカー | ロデオ |
| タイプ | A+ART |
| 純増 | 約1.5枚/G ※ボナ込…約1.7枚 |
| コイン持ち | 約34G |
| 天井 | ART間最大3年(1095G) ※リセット時…1or2年 |
| 設定 | 宴BIG | BIG | ボーナス 合算 |
ART | 出率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/16384 | 1/528.5 | 1/512.0 | 1/358.9 | 97.2% |
| 2 | 1/524.3 | 1/508.0 | 1/342.7 | 98.6% | |
| 3 | 1/508.0 | 1/492.8 | 1/326.2 | 100.3% | |
| 4 | 1/504.1 | 1/489.1 | 1/299.6 | 102.2% | |
| 5 | 1/481.9 | 1/468.1 | 1/281.3 | 105.4% | |
| 6 | 1/464.8 | 1/452.0 | 1/259.1 | 110.2% |
設定判別
◆高設定確定パターン
【ボーナス・ART終了画面】
・金トロフィー出現…設定456確定
・キリン柄トロフィー出現…設定56確定
・レインボー出現…設定6確定
◆ボーナス確率
| 設定 | 宴BIG | BIG | ボーナス 合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/16384 | 1/528.5 | 1/512.0 |
| 2 | 1/524.3 | 1/508.0 | |
| 3 | 1/508.0 | 1/492.8 | |
| 4 | 1/504.1 | 1/489.1 | |
| 5 | 1/481.9 | 1/468.1 | |
| 6 | 1/464.8 | 1/452.0 |
◆ART確率
| 設定 | ART |
|---|---|
| 1 | 1/358.9 |
| 2 | 1/342.7 |
| 3 | 1/326.2 |
| 4 | 1/299.6 |
| 5 | 1/281.3 |
| 6 | 1/259.1 |
◆小役確率
小役確率における設定差は弱チェリーに注目。
| 設定 | 弱チェリー |
|---|---|
| 1 | 1/48.6 |
| 2 | 1/47.5 |
| 3 | 1/46.5 |
| 4 | 1/44.9 |
| 5 | 1/43.3 |
| 6 | 1/41.7 |
◆ステップ出現率
ステップ出現率は高設定ほど高くなっています。
| 設定 | ステップ | 長期休暇 | 研修 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/40.8 | 1/1374 | 1/12755 |
| 2 | 1/39.3 | 1/1357 | 1/12337 |
| 3 | 1/37.9 | 1/1345 | 1/11699 |
| 4 | 1/35.6 | 1/1140 | 1/11042 |
| 5 | 1/34.1 | 1/1127 | 1/10390 |
| 6 | 1/32.0 | 1/1113 | 1/9327 |
◆サミートロフィー
ボーナス終了画面・ART終了画面では
サミートロフィーが出現する可能性あり。
トロフィーは金・キリン柄・レインボーの3種類が存在。
| 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
| 設定456確定 | 設定56確定 | 設定6確定 |
打ち方・リール配列
◆リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上付近にBARを狙う。
以下、停止系に応じて打ち分けましょう。
・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、上段イベント、強イベント、ボーナス
・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、上段イベント、ボーナス
・左リール上段にチェリー停止時
→中リールはチェリーを狙う+右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー、下段イベント、強イベント、ボーナス
「弱チェリー」…中リール中段にチェリー停止+右リール中段にベル停止
「強チェリー」…中リール中段にチェリー停止+右リール中段にベル以外停止
※チェリーは中リール中段停止で払い出しあり
・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…ボーナス
小役確率
◆通常時
| 小役確率(設定差なし) | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| 押し順リプレイ | 1/8.0 |
| 押し順ベル | 1/4.5 |
| 共通ベル | 1/43.0 |
| 上段イベント | 1/101.0 |
| 中段イベント | 1/57.0 |
| 小役確率(設定差あり) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 下段イベント | 強イベント |
| 1 | 1/48.6 | 1/1024.0 | 1/399.6 | 1/3855.1 |
| 2 | 1/47.5 | 1/1024.0 | 1/399.6 | 1/3855.1 |
| 3 | 1/46.5 | 1/993.0 | 1/402.1 | 1/3640.1 |
| 4 | 1/44.9 | 1/993.0 | 1/402.1 | 1/3640.1 |
| 5 | 1/43.3 | 1/963.8 | 1/404.5 | 1/3449.3 |
| 6 | 1/41.7 | 1/936.2 | 1/407.1 | 1/3276.8 |
◆ART中
| 小役確率(ART中) | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| 通常リプレイ | 1/22.0~23.9 |
| 押し順リプレイ | 1/1.7 |
| 押し順ベル | 1/4.5 |
| 共通ベル | 1/43.0 |
| 弱チェリー | 1/48.6~41.7 |
| 強チェリー | 1/1024.0~936.2 |
| 上段イベント | 1/42.3 |
| 中段イベント | 1/57.0 |
| 下段イベント | 1/108.7 |
| 押し順イベント | 1/30.3 |
| 強イベント | 1/1260.3~1310.7 |
同時当選期待度
◆同時当選期待度(通常時)
| 同時当選期待度(通常時) | |
|---|---|
| 小役 | 期待度 |
| 弱チェリー | 0.9~1.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 上段イベント | 0.9% |
| 中段イベント | 1.5% |
| 下段イベント | 11.0~11.2% |
| 強イベント | 76.5~80.0% |
◆同時当選期待度(ART中)
| 同時当選期待度(ART中) | |
|---|---|
| 小役 | 期待度 |
| 弱チェリー | 0.9~1.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 上段イベント | 0.4% |
| 中段イベント | 1.5% |
| 下段イベント | 3.0% |
| 強イベント | 25.0~32.0% |
通常時概要
◆通常時ステージ
| 通常時ステージ | |
|---|---|
| ステップ当選期待度 | ステージ |
| 高 | 自宅 |
| ↑ | 駅のホーム |
| ↑ | オフィス外観 |
| ↑ | 会議中 |
| 低 | オフィス |
カレンダーシステム
通常時は「1G=1日」として進行する365日のカレンダーシステムを搭載。
休暇期間中などのイベント日はチャンスとなり、
イベント揃いからのステップ発生を目指します。
ステップ

| STEP | |
|---|---|
| 契機 | イベント揃い |
| 発生率 | 約1/40 |
| 成功期待度 (ステップ1.2時) |
約70%(キャラモードで変化) ※ステップ3クリアでART確定 |
ステップ発生時はARTやボーナス当選のチャンス。
ステップ当選時はステップ演出に発展。
全3段階のステップ演出は成功の度に1→2→3と進行し、
次ステップ演出までにキャラモードが昇格するとチャンス。
ステップ成功期待度はステップ1.2時は約70%(キャラモードにより変化)となっており、ステップ3をクリアすればART確定!
また、ステップの一部で特殊モードに移行する可能性あり。
◆モード
ステップに関連する2種類のモードが存在。
・ステップモード…ステップ突入率を管理
・キャラモード…ステップ突入時の成功率を管理
◆キャラモード
ステップ演出成功に影響するキャラモードは全5種類が存在。
| ステップ成功期待度 | キャラモード |
|---|---|
| 高 | 社長 |
| ↑ | 嫁 |
| ↑ | 後輩 |
| ↑ | 上司 |
| 低 | 同僚 |
キャラモードの昇格契機に関しては…
・ステップアップ中イベント揃い
・ステップ中強チェリー
・ステップ中祝日
・ボーナス
…となっています。
尚、ボーナス後30日間のモード転落はなし。
| 祝日時 (ボーナス非成立・同僚モード滞在時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 上司 モードへ |
後輩 モードへ |
嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 48.3% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
※祝日以外はモード移行しない
| 種別1・グループ2参照時 (ボーナス非成立・同僚モード滞在時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 上司 モードへ |
後輩 モードへ |
嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 73.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 種別1・グループ3参照時 (ボーナス非成立・同僚モード滞在時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 上司 モードへ |
後輩 モードへ |
嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | – | 25.0% | 37.5% | 37.5% |
| 祝日時 (ボーナス非成立・上司モード滞在時) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 後輩 モードへ |
嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 32.8% | 0.4% | 0.4% |
※祝日以外はモード移行しない
| 種別1・グループ2参照時 (ボーナス非成立・上司モード滞在時) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 後輩 モードへ |
嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 74.2% | 0.4% | 0.4% |
| 種別1・グループ3参照時 (ボーナス非成立・上司モード滞在時) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 後輩 モードへ |
嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 12.5% | 25.0% | 62.5% |
| 祝日時 (ボーナス非成立・後輩モード滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 24.6% | 0.4% |
※祝日以外はモード移行しない
| 種別1・グループ2参照時 (ボーナス非成立・後輩モード滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 33.2% | 0.4% |
| 種別1・グループ3参照時 (ボーナス非成立・後輩モード滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 50.0% | 50.0% |
| 祝日時 (ボーナス非成立・嫁モード滞在時) |
|
|---|---|
| 設定 | 社長 モードへ |
| 1~6 | 12.5% |
※祝日以外はモード移行しない
| 種別1・グループ2参照時 (ボーナス非成立・嫁モード滞在時) |
|
|---|---|
| 設定 | 社長 モードへ |
| 1~6 | 12.5% |
| 種別1・グループ3参照時 (ボーナス非成立・嫁モード滞在時) |
|
|---|---|
| 設定 | 社長 モードへ |
| 1~6 | 100% |
| イベント揃い時 (ボーナス成立・同僚モード滞在時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 上司 モードへ |
後輩 モードへ |
嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 71.5% | 3.1% | 0.4% | – |
| イベント揃い時 (ボーナス成立・上司モード滞在時) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 後輩 モードへ |
嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 38.7% | 0.8% | 0.4% |
| イベント揃い時 (ボーナス成立・後輩モード滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 嫁 モードへ |
社長 モードへ |
| 1~6 | 26.7% | 0.4% |
| イベント揃い時 (ボーナス成立・嫁モード滞在時) |
|
|---|---|
| 設定 | 社長 モードへ |
| 1~6 | 19.9% |
◆ステップモード
ステップモードはステップへの突入率を管理。
イメージ的には低確・高確といったものであり、
ステップ当選率に影響を与えます。
ステップモードは以下の4種類が存在。
・通常A
・通常B
・高確
・休暇期間中
まずは、成立役に応じてグループ分けを行います。
| 種別1 | ||
|---|---|---|
| 小役 | ボーナス 非同時当選 |
ボーナス 同時当選 |
| ハズレ | グループ1 | グループ5 |
| 通常リプレイ | グループ1 | – |
| 押し順リプレイ | グループ1 | – |
| 押し順ベル | グループ1 | – |
| 共通ベル | グループ1 | – |
| 弱チェリー | グループ4 | グループ5 |
| 強チェリー | グループ3 | グループ5 |
| 上段イベント | グループ2 | グループ5 |
| 中段イベント | グループ2 | グループ5 |
| 下段イベント | グループ2 | グループ5 |
| 押し順イベント | グループ2 | – |
| 強イベント | グループ3 | グループ5 |
| 種別2 | ||
|---|---|---|
| 小役 | ボーナス 非同時当選 |
ボーナス 同時当選 |
| ハズレ | グループ1 | グループ2 |
| 通常リプレイ | グループ1 | – |
| 押し順リプレイ | グループ1 | – |
| 押し順ベル | グループ1 | – |
| 共通ベル | グループ1 | – |
| 弱チェリー | グループ4 | グループ4 |
| 強チェリー | グループ3 | グループ3 |
| 上段イベント | グループ2 | グループ2 |
| 中段イベント | グループ2 | グループ2 |
| 下段イベント | グループ2 | グループ2 |
| 押し順イベント | グループ2 | – |
| 強イベント | グループ3 | グループ3 |
| 種別3 | ||
|---|---|---|
| 小役 | ボーナス 非同時当選 |
ボーナス 同時当選 |
| ハズレ | グループ1 | グループ4 |
| 通常リプレイ | グループ2 | – |
| 押し順リプレイ | グループ3 | – |
| 押し順ベル | グループ4 | – |
| 共通ベル | グループ4 | – |
| 弱チェリー | グループ4 | グループ4 |
| 強チェリー | グループ4 | グループ4 |
| 上段イベント | グループ4 | グループ4 |
| 中段イベント | グループ4 | グループ4 |
| 下段イベント | グループ4 | グループ4 |
| 押し順イベント | グループ4 | – |
| 強イベント | グループ4 | グループ4 |
選択されたグループを参照してモード移行抽選が行われます。
| 種別1・グループ1参照時 (通常A滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Bへ | 高確へ |
| 1 | 1.2% | – |
| 2 | 1.6% | |
| 3 | 2.0% | |
| 4 | 2.3% | |
| 5 | 2.7% | |
| 6 | 2.7% | |
| 種別1・グループ2参照時 (通常A滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Bへ | 高確へ |
| 1 | – | – |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 種別1・グループ4参照時 (通常A滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Bへ | 高確へ |
| 1 | – | 33.6% |
| 2 | 33.6% | |
| 3 | 37.5% | |
| 4 | 39.8% | |
| 5 | 39.8% | |
| 6 | 50.0% | |
| 種別1・グループ5参照時 (通常A滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Bへ | 高確へ |
| 1 | – | 100% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 種別1・グループ1参照時 (通常B滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Aへ | 高確へ |
| 1 | 7.0% | 0.4% |
| 2 | 7.0% | 0.4% |
| 3 | 7.0% | 0.4% |
| 4 | 6.6% | 0.8% |
| 5 | 5.9% | 0.8% |
| 6 | 5.1% | 1.6% |
| 種別1・グループ2参照時 (通常B滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Aへ | 高確へ |
| 1 | – | – |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 種別1・グループ4参照時 (通常B滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Aへ | 高確へ |
| 1 | – | 60.2% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 種別1・グループ5参照時 (通常B滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Aへ | 高確へ |
| 1 | – | 100% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 種別1・グループ1参照時 (高確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 1 | 5.9% | 1.2% |
| 2 | 5.5% | 1.2% |
| 3 | 5.5% | 1.2% |
| 4 | 5.1% | 1.6% |
| 5 | 5.1% | 1.6% |
| 6 | 5.1% | 1.6% |
| 種別1・グループ2参照時 (高確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 1 | – | – |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 種別1・グループ4参照時 (高確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 1 | – | – |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 種別1・グループ5参照時 (高確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 1 | – | – |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
◆ステップ抽選
通常時の成立役に応じてステップ抽選が行われます。
ステップ抽選はステップモードや休暇期間に影響を受けます。
また、ART直撃の可能性もあり。
| ハズレ・リプレイ・ベル成立時 (通常A滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | – | – |
| 強イベント除くイベント揃い成立時 (通常A滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | 27.7% | – |
| 強チェリー・強イベント揃い成立時 (通常A滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | 99.6% | 0.4% |
| 弱チェリー成立時 (通常A滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | – | – |
| ハズレ・リプレイ・ベル成立時 (通常B滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | – | – |
| 強イベント除くイベント揃い成立時 (通常B滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1 | 27.7% | – |
| 2 | 31.3% | |
| 3 | 35.2% | |
| 4 | 41.0% | |
| 5 | 44.9% | |
| 6 | 50.0% | |
| 強チェリー・強イベント揃い成立時 (通常B滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | 99.6% | 0.4% |
| 弱チェリー成立時 (通常B滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | – | – |
| ハズレ・リプレイ・ベル成立時 (高確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | – | – |
| 強イベント除くイベント揃い成立時 (高確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1 | 59.8% | – |
| 2 | 62.5% | |
| 3 | 62.5% | |
| 4 | 64.8% | |
| 5 | 64.8% | |
| 6 | 64.8% | |
| ハズレ・リプレイ・ベル成立時 (休暇期間滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | – | – |
| 強イベント除くイベント揃い成立時 (休暇期間滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | 100% | – |
| 強チェリー・強イベント揃い成立時 (休暇期間滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | 99.6% | 0.4% |
| 弱チェリー成立時 (休暇期間滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | ステップ | ART直撃 |
| 1~6 | – | – |
◆ステップ継続抽選
ステップ中は以下の抽選が行われます。
・継続抽選
・非継続抽選
・連続演出発展抽選
・長期休暇突入抽選
・研修抽選
・ART抽選
上記各選択時の振り分けは、以下の通りです。
・継続…次ステップへ
・非継続…ステップが終了し、通常時へ
・連続演出…ART非当選の連続演出へ
・長期休暇…前兆消化後にCZ「長期休暇」へ
・研修…前兆消化後にCZ「研修」へ
・ART…前兆消化後にARTに突入
各ステップ別の当選率は、以下の通りです。
| ステップ継続抽選 (ステップ1時) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 同僚 モード 滞在時 |
上司 モード 滞在時 |
後輩 モード 滞在時 |
嫁 モード 滞在時 |
社長 モード 滞在時 |
| 非継続 | 30.1% | 30.1% | 25.0% | 19.9% | – |
| 継続 | 69.9% | 69.9% | 74.6% | 79.7% | 100% |
| 連続演出 | – | – | – | – | – |
| 長期休暇 | – | – | – | – | – |
| 研修 | – | – | 0.4% | 0.4% | – |
| ART | – | – | – | – | – |
| ステップ継続抽選 (ステップ2時) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 同僚 モード 滞在時 |
上司 モード 滞在時 |
後輩 モード 滞在時 |
嫁 モード 滞在時 |
社長 モード 滞在時 |
| 非継続 | 30.1% | 29.7% | 25.0% | 19.9% | – |
| 継続 | 69.9% | 69.9% | 74.6% | 79.7% | 100% |
| 連続演出 | – | – | – | – | – |
| 長期休暇 | – | – | – | – | – |
| 研修 | – | 0.4% | 0.4% | 0.4% | – |
| ART | – | – | – | – | – |
| ステップ継続抽選 (ステップ3時/休暇期間以外) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 同僚 モード 滞在時 |
上司 モード 滞在時 |
後輩 モード 滞在時 |
嫁 モード 滞在時 |
社長 モード 滞在時 |
| 非継続 | – | – | – | – | – |
| 継続 | – | – | – | – | – |
| 連続演出 | 93.6% | 87.1% | 69.9% | 49.6% | 19.5% |
| 長期休暇 | – | – | – | – | – |
| 研修 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| ART | 4.7 ~8.6% |
9.4 ~17.2% |
29.7% | 50.0% | 80.1% |
| ステップ継続抽選 (ステップ3時/休暇期間内) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 同僚 モード 滞在時 |
上司 モード 滞在時 |
後輩 モード 滞在時 |
嫁 モード 滞在時 |
社長 モード 滞在時 |
| 非継続 | – | – | – | – | – |
| 継続 | – | – | – | – | – |
| 連続演出 | 62.5 ~51.2% |
60.0 ~42.6% |
44.9% | 29.7% | – |
| 長期休暇 | 32.4 ~39.8% |
31.3 ~39.8% |
25.0% | 19.9% | 19.5% |
| 研修 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| ART | 4.7 ~8.6% |
9.4 ~17.2% |
29.7% | 50.0% | 80.1% |
長期休暇モード

| 長期休暇モード | |
|---|---|
| タイプ | 自力チャンスゾーン |
| 契機 | 主にステップ |
| ART期待度 | 約40% |
「長期休暇モード」は保留遊び×オーラ上げの自力CZ。
消化中はオーラの色が昇格するほどチャンス。
保留に対応した小役が成立するとチャンス。
最終的に連続演出成功でART当選が確定。
◆保留抽選
| 保留抽選 (長期休暇中) |
|
|---|---|
| 保留 | 振り分け |
| リプレイ保留 | 25.0% |
| ベル保留 | 14.1% |
| リプレイ&ベル保留 | 10.9% |
| その他保留 | 50.0% |
◆CZモード昇格抽選
CZモードは0~3の全4種類が存在し、
上位モードほどART当選率がアップ。
※CZモード…0<1<2<3
| ベル保留時(長期休暇中) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| CZモード | ハズレ リプレイ |
ベル | イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント ボーナス |
弱チェリー |
| モード+1 | – | 98.8% | 98.8% | – | 48.1% |
| モード+2 | – | 0.8% | 0.8% | – | 1.6% |
| モード+3 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 100% | 0.4% |
| リプレイ保留時(長期休暇中) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| CZモード | ハズレ ベル |
リプレイ | イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント ボーナス |
弱チェリー |
| モード+1 | – | 98.8% | 98.8% | – | 48.1% |
| モード+2 | – | 0.8% | 0.8% | – | 1.6% |
| モード+3 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 100% | 0.4% |
| リプレイ&ベル保留時(長期休暇中) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| CZモード | ハズレ | ベル リプレイ |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント ボーナス |
弱チェリー |
| モード+1 | – | 98.8% | 98.8% | – | 48.1% |
| モード+2 | – | 0.8% | 0.8% | – | 1.6% |
| モード+3 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 100% | 0.4% |
| その他保留時(長期休暇中) | ||||
|---|---|---|---|---|
| CZモード | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント ボーナス |
弱チェリー |
| モード+1 | – | 96.5% | – | 48.1% |
| モード+2 | – | 3.1% | – | 1.6% |
| モード+3 | 0.4% | 0.4% | 100% | 0.4% |
◆CZ最終GにおけるART抽選
CZ最終GにCZモードを参照してART抽選が行われます。
| CZ最終GにおけるART抽選 (長期休暇中) |
|
|---|---|
| CZモード | 当選率 |
| モード0 | 10.2% |
| モード1 | 20.3% |
| モード2 | 40.2% |
| モード3 | 100% |
◆オーラ色別期待度
オーラの色が昇格するほどチャンス。
| 期待度 | オーラ |
|---|---|
| 高 | 虹 |
| ↑ | 赤 |
| ↑ | 緑 |
| 低 | 青 |
研修モード

| 研修モード | |
|---|---|
| タイプ | 自力チャンスゾーン |
| 契機 | 主にステップ |
| ART期待度 | 約80% |
「長期休暇モード」は保留×成立役による自力CZ。
知力・体力・真心アイコンのオーラを上げるゲーム性。
消化中は保留の種類と成立役に応じてART抽選。
全3回の最終試験で1回でも合格できればART当選が確定。
◆保留抽選
| 保留抽選 (研修中) |
|
|---|---|
| 保留 | 振り分け |
| 弱保留 | 51.2% |
| 中保留 | 33.6% |
| 強保留 | 15.2% |
◆CZモード昇格抽選
CZモードは0~3の全4種類が存在し、
上位モードほどART当選率がアップ。
※CZモード…0<1<2<3
| 弱保留時(研修中) | ||||
|---|---|---|---|---|
| CZモード | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント ボーナス |
弱チェリー |
| モード+1 | 9.8% | 37.5% | – | 25.0% |
| モード+2 | – | 3.1% | – | 3.1% |
| モード+3 | – | 0.4% | 100% | 1.6% |
| 中保留時(研修中) | ||||
|---|---|---|---|---|
| CZモード | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント ボーナス |
弱チェリー |
| モード+1 | 12.5% | 62.5% | – | 25.0% |
| モード+2 | 0.4% | 4.7% | – | 9.4% |
| モード+3 | – | 0.4% | 100% | 4.7% |
| 強保留時(研修中) | ||||
|---|---|---|---|---|
| CZモード | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント ボーナス |
弱チェリー |
| モード+1 | 25.0% | 68.8% | – | 50.0% |
| モード+2 | 1.6% | 25.0% | – | 12.5% |
| モード+3 | 0.4% | 6.3% | 100% | 12.5% |
◆CZ最終GにおけるART抽選
CZ最終GにCZモードを参照してART抽選が行われます。
| CZ最終GにおけるART抽選 (研修中) |
|
|---|---|
| CZモード | 当選率 |
| モード0 | – |
| モード1 | 100% |
| モード2 | 100% |
| モード3 | 100% |
◆研修成功時ループ抽選
研修成功時はメーターループ上乗せのループ率を決定。
ループ率は以下の全4種類が存在。
・90%ループ
・95%ループ
・96.7%ループ
・98%ループ
メーターのループ上乗せ抽選は最低10ptの保障あり。
| メーターループ上乗せのループ率振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ループ率 | CZモード1時 | CZモード2時 | CZモード3時 |
| 90%ループ | 65.6% | – | – |
| 95%ループ | 25.0% | 50.0% | – |
| 96.7%ループ | 6.3% | 37.5% | 50.0% |
| 98%ループ | 3.1% | 12.5% | 50.0% |
ビッグボーナス

| BIG BONUS | |
|---|---|
| 契機 | 赤7揃い |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
消化中の抽選内容は当選状況によって異なります。
【通常時】
・誠揃いでART確定
・イベント図柄成立時にモードアップ抽選
・キャラモードが上がれば誠図柄成立期待度アップ
【ART中】
・カラオケボーナスと打ち上げボーナスの2種類が存在
・各ボーナス中は心・技・体メーター獲得抽選
・カラオケボーナスはケツメイシの楽曲を選択可能
・打ち上げボーナスは滞在ステージに応じて期待度が変化
◆ボーナス中モード抽選
ボーナス中は成立役に応じてモード昇格を抽選。
| ボーナス中モード昇格抽選 (ボーナスモード0滞在時) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | モード1へ | モード2へ |
| 共通ベル | – | – |
| イベントハズレ | – | – |
| イベント揃い | 29.7% | 0.4% |
| ボーナス中モード昇格抽選 (ボーナスモード1滞在時) |
|
|---|---|
| 成立役 | モード2へ |
| 共通ベル | – |
| イベントハズレ | – |
| イベント揃い | 10.2% |
◆メーター上乗せ抽選
| メーター上乗せ抽選 (ボーナスモード0時) |
|
|---|---|
| メーター | 強イベント 誠揃い |
| +1 | 98.1% |
| +3 | 1.6% |
| +5 | 0.4% |
| +10 | – |
| +30 | – |
| +50 | – |
| メーター上乗せ抽選 (ボーナスモード1時) |
|
|---|---|
| メーター | 強イベント 誠揃い |
| +1 | 95.7% |
| +3 | 3.1% |
| +5 | 0.8% |
| +10 | 0.4% |
| +30 | – |
| +50 | – |
| メーター上乗せ抽選 (ボーナスモード2時) |
||
|---|---|---|
| メーター | 共通ベル イベントハズレ |
強イベント 誠揃い |
| +1 | 98.1% | 80.5% |
| +3 | 1.6% | 15.6% |
| +5 | 0.4% | 3.1% |
| +10 | – | 0.8% |
| +30 | – | – |
| +50 | – | – |
宴ビッグボーナス
| 宴BIG BONUS | |
|---|---|
| 契機 | 白7揃い |
| 確率 | 1/16384 |
| 獲得枚数 | 約300枚 |
「宴BIG BONUS」はメーター大量獲得のチャンスとなるプレミアムボーナス。
・通常時…ART濃厚+心・技・体メーター毎G上乗せ
・ART中…心・技・体メーター毎G上乗せ
カットイン発生で上乗せのチャンス。
ART「通勤ラッシュ」

| 通勤RUSH | |
|---|---|
| タイプ | 時間管理型ART |
| 純増 | 約1.7枚/G |
| 勤務時間 | 9:00~18:00+残業 (15分で1G) |
ART中は本編パートとバトルパートで構成。
・「本編パート」…心・技・体メーターを貯める
・「バトルパート」…心・技・体メーターを消費し、継続バトルに挑む
勤務時間は9~18時(残業の可能性もあり)となっており、
基本的に「1G=15分」として進行していきます。
18時到達で継続を賭けたバトルに突入します。
また、社長バトルに勝利した際は「帰省RUSH」に突入。
◆ARTレベル
ARTレベルは0~2の3段階が存在。
上位レベルほど熱血営業中が選択されやすく、
高設定ほど高ARTレベルの選択率がアップ。
| ARTレベル振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ARTレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| レベル0 | 85.9% | 85.9% | 85.2% |
| レベル1 | 1.6% | 1.6% | 2.3% |
| レベル2 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| ARTレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| レベル0 | 82.8% | 80.5% | 78.1% |
| レベル1 | 3.1% | 3.9% | 4.7% |
| レベル2 | 14.1% | 15.6% | 17.2% |
◆セットレベル
・ARTレベル
・ARTの周回数
…に応じてセットレベルを抽選。
セットレベル振り分けは、以下の通りです。
| セットレベル振り分け (ARTレベル0時) |
|||
|---|---|---|---|
| セットレベル | ART1周目 | ART2周目 | ART3週目~ |
| 通常ART | 87.5% | 96.9% | 99.6% |
| 熱血営業中 | 12.5% | 3.1% | 0.4% |
| セットレベル振り分け (ARTレベル1時) |
|||
|---|---|---|---|
| セットレベル | ART1周目 | ART2周目 | ART3週目~ |
| 通常ART | 37.5% | 50.0% | 75.0% |
| 熱血営業中 | 62.5% | 50.0% | 25.0% |
| セットレベル振り分け (ARTレベル2時) |
|||
|---|---|---|---|
| セットレベル | ART1周目 | ART2周目 | ART3週目~ |
| 通常ART | 96.9% | 62.5% | 50.0% |
| 熱血営業中 | 3.1% | 37.5% | 50.0% |
ART中抽選
小役成立時はやる気MAX・能力開発モードの抽選が行われます。
強チェリー・強イベント成立時はいずれかの当選が確定。
やる気MAX当選時は前兆を経由して突入し、
前兆中はやる気MAXモードの昇格抽選が行われます。
◆小役成立時抽選(通常ART中)
| ハズレ・リプレイ・ベル成立時 (通常ART中) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1 | 7.4% | – |
| 2 | 7.4% | |
| 3 | 7.4% | |
| 4 | 7.4% | |
| 5 | 7.4% | |
| 6 | 7.8% | |
| 強イベント除くイベント揃い成立時 (通常ART中) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | 70.3% | – |
| 強チェリー・強イベント揃い成立時 (通常ART中) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | 99.6% | 0.4% |
| 弱チェリー成立時 (通常ART中) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1 | 20.3% | – |
| 2 | 20.3% | |
| 3 | 22.7% | |
| 4 | 22.7% | |
| 5 | 25.0% | |
| 6 | 25.0% | |
◆小役成立時抽選(熱血営業中)
| ハズレ・リプレイ・ベル成立時 (熱血営業中) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | 12.5% | – |
| 強イベント除くイベント揃い成立時 (熱血営業中) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | 82.0% | – |
| 強チェリー・強イベント揃い成立時 (熱血営業中) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | 99.6% | 0.4% |
| 弱チェリー成立時 (熱血営業中) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | 39.8% | – |
◆小役成立時抽選(継続バトル中/内部的に勝利時)
| ハズレ・リプレイ・ベル成立時 (継続バトル中/内部的に勝利時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | – | – |
| 強イベント除くイベント揃い成立時 (継続バトル中/内部的に勝利時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | 20.3% | – |
| 強チェリー・強イベント揃い成立時 (継続バトル中/内部的に勝利時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | 96.9% | 3.1% |
| 弱チェリー成立時 (継続バトル中/内部的に勝利時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 1~6 | 6.3% | – |
◆メーター上乗せ抽選
状況と成立役に応じてメーター上乗せ抽選が行われます。
| メーター上乗せ抽選 (やる気MAXモード1滞在時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| メーター | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) 単独ボーナス |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| +1 | 64.1% | 48.1% | – | 98.1% |
| +3 | 0.5% | 50.0% | – | – |
| +5 | 0.3% | 1.6% | 64.8% | 0.8% |
| +10 | – | 0.4% | 33.6% | 0.8% |
| +30 | – | – | 1.6% | 0.4% |
| +50 | – | – | – | – |
| メーター上乗せ抽選 (やる気MAXモード2滞在時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| メーター | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) 単独ボーナス |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| +1 | 69.5% | 48.1% | – | 98.1% |
| +3 | 0.6% | 50.0% | – | – |
| +5 | 0.3% | 1.6% | 64.8% | 0.8% |
| +10 | – | 0.4% | 33.6% | 0.8% |
| +30 | – | – | 1.6% | 0.4% |
| +50 | – | – | – | – |
| メーター上乗せ抽選 (やる気MAXモード3滞在時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| メーター | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) 単独ボーナス |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| +1 | 79.2% | – | – | – |
| +3 | 2.6% | 96.5% | – | – |
| +5 | 0.3% | 3.1% | 25.0% | 18.4% |
| +10 | – | 0.4% | 62.5% | 75.0% |
| +30 | – | – | 12.5% | 6.3% |
| +50 | – | – | – | 0.4% |
| メーター上乗せ抽選 (残業中・帰省ラッシュ中) |
||||
|---|---|---|---|---|
| メーター | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) 単独ボーナス |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| +1 | 96.5% | – | – | – |
| +3 | 3.1% | 96.5% | – | – |
| +5 | 0.4% | 3.1% | 25.0% | 18.4% |
| +10 | – | 0.4% | 62.5% | 75.0% |
| +30 | – | – | 12.5% | 6.3% |
| +50 | – | – | – | 0.4% |
| メーター上乗せ抽選 (ART準備中) |
|||
|---|---|---|---|
| メーター | イベント揃い (強イベント除く) 単独ボーナス |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| +1 | 91.8% | – | 98.1% |
| +3 | 6.3% | 21.9% | – |
| +5 | 1.6% | 50.0% | 0.8% |
| +10 | 0.4% | 25.0% | 0.8% |
| +30 | – | 3.1% | 0.4% |
| +50 | – | – | – |
継続バトル
ART中バトルパートでは貯めたメーターを消費し、
継続を賭けたバトル演出に発展します。
敵キャラはART開始時に抽選で決定され、
選択されたキャラに応じて弱点や査定期待度が異なります。
6キャラを倒すと「社長バトル」に発展。
◆敵キャラの特徴
| 暮 射夢矢 | |
|---|---|
| 心メーター | 弱点 |
| 技メーター | 弱点 |
| 体メーター | 弱点 |
| 査定期待度 | × |
| エルヴィス・ムサシ・トクガワ | |
|---|---|
| 心メーター | 弱点 |
| 技メーター | – |
| 体メーター | – |
| 査定期待度 | ▲ |
| 千石堂 | |
|---|---|
| 心メーター | – |
| 技メーター | 弱点 |
| 体メーター | – |
| 査定期待度 | ▲ |
| ドボク戦隊 | |
|---|---|
| 心メーター | – |
| 技メーター | – |
| 体メーター | 弱点 |
| 査定期待度 | ▲ |
| 魅美 | |
|---|---|
| 心メーター | 弱め |
| 技メーター | 弱め |
| 体メーター | 弱め |
| 査定期待度 | △ |
| 清正院 厳造 | |
|---|---|
| 心メーター | – |
| 技メーター | – |
| 体メーター | – |
| 査定期待度 | 査定濃厚!? |
◆社長バトル
| 社長バトル | |
|---|---|
| 契機 | ライバル6人撃破 |
| 継続G数 | 約11G |
| 勝利期待度 | 59% (全設定共通) |
消化中は毎Gで社長バトル勝利抽選が行われ、
社長撃破で帰省RUSHに突入となります。
敗北時は対戦相手の再抽選が行われます。
◆敵キャラ別期待度
| 敵キャラ | 期待度 (設定1~6) |
|---|---|
| 暮 射夢矢 | 91~92% |
| 千石堂 | 65~67% |
| エルヴィス・ムサシ・トクガワ | 65~67% |
| ドボク戦隊 | 65~67% |
| 魅美 | 53~55% |
| 清正院 厳造 | 45~47% |
| 社長 | 59% |
◆勝敗抽選
心技体メーターに応じて継続を抽選。
全メーターの合計値が30を超えれば勝利濃厚となり、
30未満の場合は継続抽選が行われます。
尚、弱点メーターは×3となります。
心技体メーターがそれぞれ6、敵キャラが暮 射夢矢の場合は、
「6×3+6×3+6×3=54」となり勝利が濃厚となります。
◆バトル中逆転抽選
ART中バトルで内部的に非継続だった場合は、
成立役に応じて逆転抽選が行われます。
社長バトル中は毎G成立役に応じて勝利抽選が行われます。
継続バトル中の逆転抽選は、以下の通りです。
| 継続バトル中抽選当選率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| 1~6 | – | 1.6% | 50.0% | 0.4% |
※ボーナス当選時は逆転勝利確定
社長バトル中の勝利抽選は、以下の通りです。
| 社長バトル中勝利抽選 (ストーリー紹介中) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| 1~6 | – | 3.1% | 50.0% | 1.6% |
| 社長バトル中勝利抽選 (バトル中) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| 1~6 | 8.2% | 60.2% | 100% | 39.8% |
◆査定抽選
継続バトル勝利時に査定演出が発生する可能性があり、
発生時はやる気MAXor能力開発モードを獲得します。
| 敵キャラ別査定演出発生率 | ||
|---|---|---|
| 敵キャラ | やる気MAX 当選率 |
能力開発モード 当選率 |
| 暮 射夢矢 | – | 0.4% |
| 千石堂 | 14.5% | 0.8% |
| エルヴィス・ムサシ・トクガワ | 14.5% | 0.8% |
| ドボク戦隊 | 14.5% | 0.8% |
| 魅美 | 28.9% | 1.6% |
| 清正院 厳造 | 75.0% | 25.0% |
やる気MAX

| やる気マックス | |
|---|---|
| タイプ | 心・技・体メーター上乗せ高確ゾーン |
| 突入率 | 約1/8 |
| 継続G数 | 3~60G間 |
やる気MAX中は全役でメーター上乗せ抽選が行われます。
消化中は時計の進行が遅くなり、
突入時に刻み変化中の残り時間が長いとチャンス。
また、残業(18時以降)に突入すると毎Gメーター上乗せ!?
◆やる気モード抽選
やる気モードには全3種類のモードが存在し、
上位モードほどARTゲーム数の減算スピードが遅くなりやすい仕様。
| やる気モード抽選 (ハズレ・リプレイ・ベル成立時) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | やる気モード1 | やる気モード2 | やる気モード3 |
| 1 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
| 2 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
| 3 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
| 4 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
| 5 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
| 6 | 98.4% | 0.8% | 0.8% |
| やる気モード抽選 (強イベント除くイベント揃い成立時) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | やる気モード1 | やる気モード2 | やる気モード3 |
| 1~6 | 89.1% | 10.2% | 0.8% |
| やる気モード抽選 (強チェリー・強イベント揃い成立時) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | やる気モード1 | やる気モード2 | やる気モード3 |
| 1~6 | – | – | 100% |
| やる気モード抽選 (弱チェリー成立時) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | やる気モード1 | やる気モード2 | やる気モード3 |
| 1~6 | 89.1% | 10.2% | 0.8% |
◆やる気モード昇格抽選
やる気MAX当選時は前兆を経由して投入しますが、
前兆中は成立役に応じて昇格抽選が行われます。
| やる気モード昇格抽選 (やる気モード1時/ハズレ・ベル・リプレイ成立時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気モード2へ | やる気モード3へ |
| 1~6 | 0.4% | 0.4% |
| やる気モード昇格抽選 (やる気モード1時/強イベント除くイベント揃い成立時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気モード2へ | やる気モード3へ |
| 1~6 | 33.2% | 0.4% |
| やる気モード昇格抽選 (やる気モード1時/強チェリー・強イベント成立時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気モード2へ | やる気モード3へ |
| 1~6 | – | 100% |
| やる気モード昇格抽選 (やる気モード1時/弱チェリー成立時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | やる気モード2へ | やる気モード3へ |
| 1~6 | 3.1% | – |
| やる気モード昇格抽選 (やる気モード2時/ハズレ・リプレイ・ベル成立時) |
|
|---|---|
| 設定 | やる気モード3へ |
| 1~6 | 0.4% |
| やる気モード昇格抽選 (やる気モード2時/強イベント除くイベント揃い成立時) |
|
|---|---|
| 設定 | やる気モード3へ |
| 1~6 | 25.0% |
| やる気モード昇格抽選 (やる気モード2時/強チェリー・強イベント揃い成立時) |
|
|---|---|
| 設定 | やる気モード3へ |
| 1~6 | 100% |
| やる気モード昇格抽選 (やる気モード2時/弱チェリー成立時) |
|
|---|---|
| 設定 | やる気モード3へ |
| 1~6 | 1.6% |
◆時間刻み抽選
やる気MAX中はG数の減算がゆるかになり、
時間の刻み方はモードに応じて振り分けられます。
| やる気MAX中時間刻み抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 時間刻み | やる気モード1 滞在時 |
やる気モード2 滞在時 |
やる気モード3 滞在時 |
| 1G=5分 | 91.8% | 73.4% | 25.0% |
| 1G=3分 | 7.8% | 25.0% | 62.5% |
| 1G=1分 | 0.4% | 1.6% | 12.5% |
◆継続G数抽選
やる気MAX状態は3~12G間継続。
継続G数は時間の進行スピードによって異なります。
| やる気MAX継続G数抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 継続時間 | 1G=5分 | 1G=3分 | 1G=1分 |
| 15分(3G) | 89.5% | 93.0% | 96.5% |
| 30分(6G) | 7.0% | 4.7% | 2.3% |
| 45分(9G) | 2.3% | 1.6% | 0.8% |
| 60分(12G) | 1.2% | 0.8% | 0.4% |
能力開発モード

| 能力開発モード | |
|---|---|
| タイプ | 心・技・体メーター上乗せ特化ゾーン |
「能力開発モード」は心・技・体メーター上乗せ特化ゾーン。
消化中は成立役と保留アイコンに応じて
毎Gで心・技・体メーターの上乗せ抽選が行われます。
「超能力開発モード」であれば上乗せ性能が大幅にアップ!
◆突入抽選
ART中は状況に応じて能力開発モードのストックを抽選し、
強チェリー・強イベント成立時はチャンス。
| 能力開発モード突入抽選 通常ART中・熱血営業中・やる気MAX中(やる気モード1・2時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| 1~6 | – | – | 0.4% | – |
| 能力開発モード突入抽選 やる気MAX中(やる気モード3時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| 1~6 | – | – | 25.0% | – |
| 能力開発モード突入抽選 継続バトル中(内部的に勝利確定時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| 1~6 | – | – | 3.1% | – |
| 能力開発モード突入抽選 帰省ラッシュ中 |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| 1~6 | – | 2.3% | 25.0% | 0.4% |
◆超能力開発モード抽選
能力開発モード突入Gの成立役に応じて
超能力開発モードへの格上げ抽選が行われます。
| 超能力開発モード突入抽選 (能力開発モード突入G) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | ハズレ リプレイ ベル |
イベント揃い (強イベント除く) |
強チェリー 強イベント |
弱チェリー |
| 1~6 | 0.4% | 50.0% | 100% | 12.5% |
◆保留パターン
保留は全6種類のパターンが存在し、
各保留で上乗せ期待度や報酬期待度が異なります。
| 保留 | 上乗せ期待度 | 報酬期待度 |
|---|---|---|
| 数字保留 | 保留の数字分だけ上乗せ!? | |
| 同僚保留 | 大 | 小 |
| 上司保留 | 小 | 大 |
| 後輩保留 | 中 | 中+α |
| 社長保留 | 中 | 大 |
| 連打保留 | ボタン連打で上乗せ抽選!? | |
◆保留パターン
能力開発突入ゲーム時のイベント図柄揃いでチャンス。
消化中の上乗せ性能が大幅にアップ!
帰省ラッシュ

| 帰省RUSH | |
|---|---|
| 継続G数 | 50G間 |
消化中は毎Gで心・技・体メーター上乗せ抽選が行われ、
能力開発モードのストック抽選も行われます。
終了後は再度通勤ラッシュに突入します。
サミートロフィー
ボーナス終了画面・ART終了画面では
サミートロフィーが出現する可能性あり。
トロフィーは金・キリン柄・レインボーの3種類が存在。
| 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
| 設定456確定 | 設定56確定 | 設定6確定 |
◆サミートロフィー出現率
カラオケボーナス後は出現率が優遇されています。
消化G数別の各トロフィー出現率は、以下の通りです。
| サミートロフィー出現率 (ART終了後・ボーナス後0~1000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 0.8% | – | – |
| 5 | 0.8% | 0.2% | – |
| 6 | 0.8% | 0.2% | 0.1% |
| サミートロフィー出現率 (ART終了後・ボーナス後1001~3000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 0.2% | – | – |
| 5 | 0.2% | 0.1% | – |
| 6 | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
| サミートロフィー出現率 (ART終了後・ボーナス後3001~4000G、8001~9000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 0.8% | – | – |
| 5 | 0.8% | 0.1% | – |
| 6 | 0.8% | 0.1% | 0.1% |
| サミートロフィー出現率 (ART終了後・ボーナス後4001~6000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 1.6% | – | – |
| 5 | 1.6% | 0.4% | – |
| 6 | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
| サミートロフィー出現率 (ART終了後・ボーナス後6001~7000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 3.1% | – | – |
| 5 | 3.8% | 0.4% | – |
| 6 | 3.8% | 0.8% | 0.8% |
| サミートロフィー出現率 (ART終了後・ボーナス後7001~8000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 5.3% | – | – |
| 5 | 5.3% | 3.8% | – |
| 6 | 5.3% | 3.8% | 3.1% |
| サミートロフィー出現率 (カラオケボーナス後0~1000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 3.1% | – | – |
| 5 | 3.1% | 1.6% | – |
| 6 | 3.1% | 1.6% | 0.8% |
| サミートロフィー出現率 (カラオケボーナス後1001~3000G・8001~9000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 1.6% | – | – |
| 5 | 1.6% | 0.4% | – |
| 6 | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
| サミートロフィー出現率 (カラオケボーナス後3001~7000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 3.1% | – | – |
| 5 | 3.1% | 0.8% | – |
| 6 | 3.1% | 0.8% | 0.8% |
| サミートロフィー出現率 (カラオケボーナス後7001~8000G) |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 金トロフィー | キリン柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 6.1% | – | – |
| 5 | 7.6% | 3.8% | – |
| 6 | 7.6% | 3.8% | 3.1% |
ロングフリーズ
| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 確率 | 調査中 |
| 契機 | 調査中 |
| 恩恵 | 調査中 |
| 期待値 | 調査中 |
詳細が判明次第アップします。




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