テイルズオブシンフォニア スロット|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・解析まとめ

©北電子
2017年6月5日、約8,000台導入予定
新台「パチスロ テイルズオブシンフォニア」の解析・攻略情報の最新情報になります。
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- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
それでは、詳細をご覧下さい。
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天井情報
| 天井情報 | |
|---|---|
| 天井 | 967G+前兆32G (BF・ボーナス・ART間) |
| 恩恵 | ART確定(ストック2個以上) |
| 狙い目 (等価) |
660G~(時給2,000円レベル) 710G~(時給3,000円レベル) |
| 狙い目 (5.6枚現金) |
720G~(時給2,000円レベル) 750G~(時給3,000円レベル) |
| ヤメ時 | 前兆・高確確認後ヤメ |
※BF…バトルフィールド
| G数天井期待値 引用:すろぱちくえすと様 |
||||
|---|---|---|---|---|
| 打ち始め | 等価 | 5.6枚現金 | ||
| 期待値 | 時給 | 期待値 | 時給 | |
| 400G | -220円 | -472円 | -761円 | -1630円 |
| 500G | +33円 | +71円 | -503円 | -1100円 |
| 600G | +461円 | +1044円 | -68円 | -153円 |
| 700G | +1187円 | +2840円 | +664円 | +1588円 |
| 800G | +2419円 | +6274円 | +1886円 | +4893円 |
| 900G | +4506円 | +12812円 | +3907円 | +11108円 |
※算出条件…設定1、ART期待枚数400枚・通常時初当たり確率1/189仮定、閉店時間非考慮
本機の天井はBF・ボーナス・ART間967G+前兆最大32Gとなります。
恩恵はART当選でストック2個以上が確定。
バトルフィールド(BF)でも天井までの
ゲーム数がリセットされる点に注意。
天井狙いの際は液晶画面に表示されている
ゲーム数を確認するようにしましょう。
◆天井狙い目について
天井狙い目は「時給2000円レベル」では…
・「等価」…660G~
・「5.6枚現金」…720G~
…を目安に狙っていきましょう。
天井狙い目は「時給3000円レベル」では…
・「等価」…710G~
・「5.6枚現金」…750G~
…を目安に狙っていきましょう。
◆ヤメ時について
ボーナス後はARTorBFとなっているので
即ヤメせず様子見をしましょう。
BM失敗後はマーテル教会ステージ(引き戻し)に
移行するのでフォローすることを推奨。
また、以下のステージでは高確・前兆を示唆。
・ミズホステージ…高確示唆
・救いの塔…前兆示唆
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
| 項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 天井 | 引き継ぐ | リセット |
| 内部状態 | 引き継ぐ | リセット |
| ステージ | 調査中 | イセリア |
スペック

| 導入機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2017年6月5日 |
| 導入台数 | 約8,000台 |
| メーカー | 北電子 |
| タイプ | A+ART |
| 純増 | 約1.5枚/G (ボーナス込み…約1.7枚/G) |
| コイン持ち | 約37G |
| 天井 | 967G+前兆32G (BF・ボーナス・ART間) |
| 設定 | ユニゾン ボーナス |
テイルズオブ ボーナス(赤7) |
テイルズオブ ボーナス(白7) |
ボーナス 合算 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/2979 | 1/993 | 1/1986 | 1/542 |
| 2 | 1/993 | 1/1680 | 1/516 | |
| 3 | 1/936 | 1/1873 | 1/516 | |
| 4 | 1/936 | 1/1490 | 1/482 | |
| 5 | 1/874 | 1/1680 | 1/482 | |
| 6 | 1/874 | 1/1311 | 1/446 |
| 設定 | ART | ボーナス +ART |
バトル フィールド |
出率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/336.2 | 1/207.3 | 1/290.1 | 97.5% |
| 2 | 1/327.4 | 1/204.2 | 1/289.9 | 98.8% |
| 3 | 1/303.2 | 1/191.0 | 1/260.8 | 100.3% |
| 4 | 1/298.7 | 1/184.8 | 1/268.4 | 102.7% |
| 5 | 1/274.9 | 1/175.4 | 1/248.7 | 105.3% |
| 6 | 1/257.2 | 1/174.5 | 1/245.0 | 110.4% |
設定判別
◆高設定確定パターン
【ボーナス終了画面】
・「NO.6」出現…設定6確定
◆ボーナス確率
テイルズオブボーナス(赤&白)に設定差が存在。
特にテイルズオブボーナス(白7)に
関しては大きな設定差となっています。
| ボーナス確率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | テイルズオブ ボーナス(赤7) |
テイルズオブ ボーナス(白7) |
ボーナス 合算 |
| 1 | 1/993 | 1/1986 | 1/542 |
| 2 | 1/993 | 1/1680 | 1/516 |
| 3 | 1/936 | 1/1873 | 1/516 |
| 4 | 1/936 | 1/1490 | 1/482 |
| 5 | 1/874 | 1/1680 | 1/482 |
| 6 | 1/874 | 1/1311 | 1/446 |
◆特定ボーナス確率
・弱チェリー+ボーナス
・チャンス目+ボーナス
…は高設定ほど出現率が優遇。
・スイカ+ボーナス
…は偶数設定優遇となります。
| 特定ボーナス出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー +ボーナス |
スイカ +ボーナス |
チャンス目 +ボーナス |
| 1 | 1/10902 | 1/10937 | 1/1561 |
| 2 | 1/10834 | 1/5470 | 1/1561 |
| 3 | 1/8153 | 1/8213 | 1/1490 |
| 4 | 1/7288 | 1/4091 | 1/1490 |
| 5 | 1/5949 | 1/6569 | 1/1366 |
| 6 | 1/5489 | 1/3275 | 1/1366 |
◆ART初当たり確率
| ART初当たり確率 | |
|---|---|
| 設定 | ART |
| 1 | 1/336.2 |
| 2 | 1/327.4 |
| 3 | 1/303.2 |
| 4 | 1/298.7 |
| 5 | 1/274.9 |
| 6 | 1/257.2 |
◆小役確率
下記3つの小役確率に設定差が存在します。
設定判別の際は弱チェリーをメインとし、
スイカ・チャンス目は参考程度で。
| 小役確率(設定差あり) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
| 1 | 1/56.7 | 1/76.6 | 1/276.5 |
| 2 | 1/55.3 | 1/76.0 | 1/276.5 |
| 3 | 1/53.8 | 1/76.4 | 1/274.2 |
| 4 | 1/52.5 | 1/75.7 | 1/274.2 |
| 5 | 1/51.2 | 1/76.2 | 1/269.7 |
| 6 | 1/50.5 | 1/75.3 | 1/269.7 |
◆バトルフィールド突入率
| バトルフィールド突入率 | |
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 1 | 1/290.1 |
| 2 | 1/289.9 |
| 3 | 1/260.8 |
| 4 | 1/268.4 |
| 5 | 1/248.7 |
| 6 | 1/245.0 |
◆初当たり当選時の振り分け
通常時の初当たり時の振り分けに設定差が存在。
高設定ほどART直撃orシンフォニアエピソードの
振り分けが高くなっています。
| 初当たり当選時の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | BF | ART直撃 | シンフォニアEP |
| 1 | 89.8% | 7.8% | 2.4% |
| 2 | 89.8% | 7.8% | 2.4% |
| 3 | 88.6% | 8.6% | 2.8% |
| 4 | 88.6% | 8.6% | 2.8% |
| 5 | 85.1% | 10.6% | 4.3% |
| 6 | 83.9% | 11.4% | 4.7% |
◆ボーナス確定画面・終了画面
ボーナス確定画面には以下の2種類が存在。
・草原
・崖上
高設定ほど崖上の選択率がアップ。
ボーナス終了画面では設定示唆などが行われ、
No.1~12(画面左上に表示)の種類が存在します。
※現状判明している種類
ボーナス終了画面での設定示唆は、以下の通りです。
| ボーナス終了画面 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
【No.1】![]() |
通常パターン |
【No.2】![]() |
偶数設定示唆 |
【No.3】![]() |
奇数設定示唆 |
【No.4】![]() |
設定456期待度大幅UP |
【No.5】![]() |
設定56期待度大幅UP |
【No.6】![]() |
設定6確定 |
【No.11】![]() |
設定2以上確定 |
【No.12】![]() |
設定3以上確定 |
打ち方・リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール上段付近にBARを狙う+中右適当押し
本機は取りこぼす可能性のある
小役はチェリーのみとなっており、
左リールのチェリーのみフォローでOK。
【各小役停止型】
「弱チェリー」…右リール中段にボーナス図柄・ブランク非停止
「強チェリー」…右リール中段にボーナス図柄・ブランク停止
※弱・強チェリーはフラッシュでも判別可
「中段チェリー」…左リール中段にチェリー停止
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカテンパイハズレ
「強ベル」…払出音が変化
「反撃リプレイ」…中段ライン「リプ/リプ/★」
※★…ボーナス図柄・ブランク
「RT昇格リプレイ」…中段ライン「リプ/リプ/スイカ」
「RT転落リプレイ」…中段ライン「RT転落リプレイ」
【払出枚数】
各チェリー…1枚
スイカ…3枚
チャンス目…1枚
強ベル…9枚
◆ボーナス中の打ち方
カットイン発生時は逆押しで、
全リールに赤7を狙いましょう。
上記以外は適当押しでOK。
◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従いましょう。
「BARを狙え!」発生時は、
ナビに従いBARを狙いましょう。
「???」ナビやナビなし時は基本DDT消化で。
上記以外は適当押しでOK。
小役確率
◆通常時
| 小役確率(設定差なし) | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/6.4 |
| 共通ベル | 1/12.2 |
| 強ベル | 1/2048 |
| 強チェリー | 1/274 |
| 中段チェリー | 1/16384 |
| 小役確率(設定差あり) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
| 1 | 1/56.7 | 1/76.6 | 1/276.5 |
| 2 | 1/55.3 | 1/76.0 | 1/276.5 |
| 3 | 1/53.8 | 1/76.4 | 1/274.2 |
| 4 | 1/52.5 | 1/75.7 | 1/274.2 |
| 5 | 1/51.2 | 1/76.2 | 1/269.7 |
| 6 | 1/50.5 | 1/75.3 | 1/269.7 |
◆ボーナス中
| テイルズオブボーナス(赤7)中 | |
|---|---|
| 成立役 | 確率 |
| ハズレ | 1/10 |
| テイルズオブボーナス(白7)中 | |
|---|---|
| 成立役 | 確率 |
| シングル7揃い | 1/20 |
| ダブル7揃い | 1/3121 |
同時当選期待度
◆同時当選期待度
| 同時当選期待度(設定差なし) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 強チェリー | 中段チェリー |
| 1~6 | 18.4% | 100% |
| 同時当選期待度(設定差あり) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
| 1 | 0.52% | 0.70% | 17.7% |
| 2 | 0.51% | 1.39% | 17.7% |
| 3 | 0.66% | 0.93% | 18.4% |
| 4 | 0.72% | 1.85% | 18.4% |
| 5 | 0.86% | 1.16% | 19.8% |
| 6 | 0.91% | 2.30% | 19.8% |
◆同時当選実質確率
| 同時当選実質確率(設定差なし) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 強チェリー +ボーナス |
中段チェリー +ボーナス |
| 1~6 | 1/1490 | 1/16384 |
| 同時当選実質確率(設定差あり) | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー +ボーナス |
スイカ +ボーナス |
チャンス目 +ボーナス |
| 1 | 1/10902 | 1/10937 | 1/1561 |
| 2 | 1/10834 | 1/5470 | 1/1561 |
| 3 | 1/8153 | 1/8213 | 1/1490 |
| 4 | 1/7288 | 1/4091 | 1/1490 |
| 5 | 1/5949 | 1/6569 | 1/1366 |
| 6 | 1/5489 | 1/3275 | 1/1366 |
単独ボーナス確率
| タイトル | ||
|---|---|---|
| 設定 | テイルズオブ ボーナス(赤7) |
テイルズオブ ボーナス(白7) |
| 1 | 1/5958 | 1/8192 |
通常時概要
◆通常時ステージ
| 通常時ステージ | |
|---|---|
| 期待度 | ステージ |
| 前兆 | 救いの塔 |
| 高確示唆 | ミズホステージ |
| ↑ | メルトキオステージ |
| 低 | イセリアステージ |
◆マーテル教会ステージ
マーテル教会ステージはバトルミッション失敗後の引き戻しステージとなります。
引き戻し時はバトルフィールドに突入。
◆小役別ボーナス期待度
| 小役別ボーナス期待度 | |
|---|---|
| 期待度 | 小役 |
| 高 | 中段チェリー |
| ↑ | チャンス目 |
| ↑ | 強チェリー |
| ↑ | スイカ |
| 低 | 弱チェリー |
◆高確移行期待度
| 高確移行期待度 | |
|---|---|
| 期待度 | 小役 |
| 高 | スイカ |
| ↑ | 強チェリー |
| ↑ | 強ベル |
| ↑ | チャンス目 |
| 低 | 弱チェリー |
通常時抽選詳細
◆内部状態
通常時の内部状態には以下の3種類が存在。
・通常
・高確
・超高確
内部状態はCZ・ART初当たり抽選に影響し、
上位状態ほど期待度がアップ。
◆初当たり抽選
レア役成立時に初当たりが抽選され、
以下の3つに振り分けられます。
・CZ(BF)
・ART直撃
・シンフォニアエピソード
滞在状態別の初当たり当選率は、以下の通りです。
| 初当たり当選率 (通常滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 強チェリー チャンス目 |
強ベル |
| 1 | 21.6% | 100% |
| 2 | 21.6% | |
| 3 | 23.9% | |
| 4 | 23.9% | |
| 5 | 25.1% | |
| 6 | 26.7% | |
| 初当たり当選率 (高確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 強チェリー チャンス目 |
強ベル |
| 1 | 50.2% | 100% |
| 2 | 52.2% | |
| 3 | 54.1% | |
| 4 | 54.5% | |
| 5 | 56.9% | |
| 6 | 58.0% | |
| 初当たり当選率 (超高確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・強チェリー・スイカ チャンス目・強ベル・ボーナス |
|
| 1~6 | 100% | |
◆初当たり当選時の振り分け
| 初当たり当選時の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | BF | ART直撃 | シンフォニアEP |
| 1 | 89.8% | 7.8% | 2.4% |
| 2 | 89.8% | 7.8% | 2.4% |
| 3 | 88.6% | 8.6% | 2.8% |
| 4 | 88.6% | 8.6% | 2.8% |
| 5 | 85.1% | 10.6% | 4.3% |
| 6 | 83.9% | 11.4% | 4.7% |
CZ「バトルフィールド」

| バトルフィールド(BF) | |
|---|---|
| タイプ | EXP獲得ゾーン (CZ前半パート) |
| 契機 | 救いの塔経由 テイルズオブボーナス(赤7)経由 |
| 継続G数 | 10G+α間 |
CZ「バトルフィールド」はEXP(ゲーム数)獲得ゾーン。
BFはCZの前半パートとなっており、
10G+RT昇格リプレイ成立まで継続となります。
消化中は毎Gレベルアップ抽選を行い、
モンスター撃破でEXP獲得orレベルアップ。
ボス出現でバトルミッションへ突入。
◆EXP獲得数&BF突入期待度
成立役別のEXP獲得数&BF突入期待度は、以下の通りです
| EXP獲得数&BF突入期待度 | |
|---|---|
| 期待度 | 小役 |
| 高 | 強ベル |
| ↑ | 強チェリー |
| ↑ | チャンス目 |
| ↑ | スイカ |
| 低 | 弱チェリー |
◆EXP獲得抽選
| EXP獲得抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 初期EXP | |||
| EXP | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| 30 | 80.7% | 79.6% | 78.1% |
| 50 | 7.1% | 7.5% | 7.1% |
| 60 | – | – | – |
| 100 | 11.8% | 12.5% | 13.3% |
| 200 | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| EXP | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| 30 | 77.3% | 75.3% | 74.1% |
| 50 | 7.5% | 8.6% | 9.0% |
| 60 | – | – | 0.4% |
| 100 | 13.7% | 14.9% | 15.3% |
| 200 | 0.8% | 1.2% | 1.2% |
| 1G目(突入画面) | |||
| EXP | 弱チェリー | 強チェリー 強チャンス目 |
スイカ |
| 0 | 69.4% | – | 78.0% |
| +50 | 25.1% | 78.0% | – |
| +100 | 3.1% | 12.5% | 12.5% |
| +200 | 1.6% | 6.3% | 6.3% |
| +300 | 0.8% | 3.1% | 3.1% |
| EXP | 強ベル | ボーナス | その他 |
| 0 | – | – | 99.2% |
| +50 | – | – | 0.4% |
| +100 | – | 50.2% | 0.4% |
| +200 | – | 25.1% | – |
| +300 | 100% | 24.7% | – |
| 2G目~ | |||
| EXP | 弱チェリー | 強チェリー 強チャンス目 |
スイカ |
| 0 | – | – | – |
| +10 | 82.7% | – | – |
| +20 | 12.5% | – | 91.8% |
| +30 | 3.1% | 88.2% | 4.7% |
| +50 | 0.8% | 6.3% | 2.4% |
| +100 | 0.4% | 3.1% | 0.8% |
| +200 | – | 1.6% | – |
| +300 | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| EXP | 強ベル | ボーナス | その他 |
| 0 | – | – | 89.8% |
| +5 | – | – | 8.6% |
| +10 | – | – | 1.2% |
| +20 | – | – | 0.4% |
| +50 | – | 90.6% | – |
| +100 | 33.3% | 4.7% | – |
| +200 | 33.3% | 3.1% | – |
| +300 | 33.3% | 1.6% | – |
◆レベルアップ色別期待度
レベルにはレベル1~5が存在。
| レベルアップ色別期待度 | |
|---|---|
| 期待度 | パターン |
| 高 | 赤 |
| ↑ | 緑 |
| 低 | 黄 |
◆レベルアップ抽選
BF消化中は毎Gレベルアップ抽選が行われます。
レベルアップ抽選詳細は、以下の通りです。
| レベルアップ当選率 | |
|---|---|
| 滞在レベル | 当選率 |
| レベル1 | 7.1% |
| レベル2 | 6.3% |
| レベル3 | 4.3% |
| レベル4 | 2.8% |
| レベルアップ当選時・昇格レベル | ||
|---|---|---|
| 滞在レベル | +レベル1 | +レベル2 |
| レベル1 | 94.5% | 5.5% |
| レベル2 | 93.8% | 6.2% |
| レベル3 | 91.0% | 9.1% |
| レベル4 | 100% | – |
◆バトルフィールド中演出

| バトルフィールド中演出 | |
|---|---|
| ロイドの繰り出す技によってEXP獲得数が変化 | |
| オーガ出現で必殺技の発動に期待 | |
| ユニゾン攻撃で更にチャンスアップ |
CZ「バトルミッション」

| BATTLE MISSION(BM) | |
|---|---|
| タイプ | 完全自力バトル (CZ後半パート) |
| 契機 | バトルフィールド経由 |
「バトルミッション」は完全自力バトルのCZ。
BMはCZの後半パートとなっており、
自力バトルによりART当否が決定されます。
通常時は…
・ボスに勝利でART確定
・獲得EXPがART初期G数に変換
ART中は…
・勝利でARTストック
・連戦の可能性もあり
…となっています。
◆バトル基本ルール

①小役成立で攻撃
②リプレイ成立で被ダメージ
③攻撃後は体力完全回復
④リプレイ4連続するまでに敵HP0で勝利
◆ボスキャラ性能
敵キャラ別の概要は、以下の通りです。
| ボスキャラ性能 | ||
|---|---|---|
| キャラ | HP | 期待度 |
| プロネーマ | 3pt | 高(レベル5) |
| ロディル | 5pt | ↑(レベル4) |
| フォシテス | 7pt | ↑(レベル3) |
| マグニス | 8pt | ↑(レベル2) |
| クヴァル | 10pt | 低(レベル1) |
◆攻撃パターン
ユニゾン攻撃発生で大チャンス!
| 攻撃パターン | |
|---|---|
| 味方攻撃 | ダメージポイントは1pt以上 |
| 味方コンボ攻撃 | ダメージポイントは2pt以上 |
◆ダメージ数期待度
| ダメージ数期待度 | |
|---|---|
| 期待度 | 小役 |
| 高 | ボーナス |
| ↑ | 強ベル |
| ↑ | チャンス目 |
| ↑ | 強チェリー |
| ↑ | スイカ |
| ↑ | 弱チェリー |
| 低 | ベル |
◆与ダメージ振り分け
成立役別の与ダメージ振り分けは、以下の通りです。
| 与ダメージ振り分け | |||
|---|---|---|---|
| pt | 反撃 リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
強ベル ボーナス |
| 1pt | 88.9% | 73.3% | – |
| 2pt | 5.6% | 13.3% | – |
| 3pt | 5.6% | 13.3% | – |
| 5pt | – | – | – |
| 10pt | – | – | 100% |
| pt | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| 1pt | – | – | – |
| 2pt | 80.0% | 88.6% | – |
| 3pt | 17.7% | 10.2% | – |
| 5pt | 1.6% | 0.8% | 94.9% |
| 10pt | 0.8% | 0.4% | 5.1% |
テイルズオブボーナス(赤7)

| TALES OF BONUS | |
|---|---|
| 契機 | 赤7/赤7/ゼロス赤7 |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| ART期待度 | 約50% |
「テイルズオブボーナス(赤)」は赤7・赤7・ゼロス赤7のボーナス。
EXP獲得のチャンスとなっており、
ハズレ目出現時はEXP獲得確定。
ボーナス終了後は…
・バトルフィールド
・ART
…のどちらかに突入となります。
テイルズオブボーナス(白7)

| TALES OF BONUS | |
|---|---|
| 契機 | 白7揃い |
| 獲得枚数 | 約150枚 |
| ART期待度 | 約80% |
「テイルズオブボーナス(白7)」は白7図柄揃いのボーナス。
消化中はARTストックのチャンス。
7揃い確率は約1/20となっており、
7が揃えばARTストック確定となります。
ユニゾンボーナス

| UNISON BONUS | |
|---|---|
| 契機 | ロイド赤7揃い |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| ART期待度 | 100% |
「ユニゾンボーナス」はロイド赤7図柄揃いボーナス。
2つのテイルズオブボーナスの性能である…
・ハズレ目出現でEXP獲得
・7揃いでARTストック
…の両方を兼ね備えたボーナスとなります。
ユニゾンボーナス当選時は
ART「シンフォニアラッシュ」確定。
ART「シンフォニアラッシュ」

| SYMPHONIA RUSH | |
|---|---|
| タイプ | メインART |
| 契機 | バトルミッション経由 ボーナス経由など |
| 純増 | 1.5枚/G(ボナ込1.7枚) |
| 継続G数 | 30G+α間(1セット) |
「シンフォニアラッシュ」は本機のメインART。
1セット30G+α間の純増1.5枚のARTとなっています。
レア役成立で…
・上乗せ
・バトル突入
…の抽選を行います。
バトル勝利時はARTをストックし、
さらに連戦となります。
デリス・ラーカーンはバトルor特化ゾーン確定!?
◆ART中ステージ
ART中の内部状態は…
・通常
・高確
・超高確
…が存在します。
上位状態ほど上乗せ抽選などが優遇。
| ART中ステージ | |
|---|---|
| 期待度 | ステージ |
| 超高確示唆 | 空ステージ |
| 高確示唆 | 陸ステージB |
| ↑ | 陸ステージA |
◆上乗せ期待度
| 上乗せ期待度 | |
|---|---|
| 期待度 | 契機 |
| 高 | 黒BAR揃い |
| ↑ | 強チェリー |
| ↑ | チャンス目 |
| ↑ | 弱チェリー |
| 低 | スイカ |
◆バトルミッション突入期待度
| バトルミッション突入期待度 | |
|---|---|
| 期待度 | 契機 |
| 高 | 強ベル |
| ↑ | チャンス目 |
| ↑ | 強チェリー |
| ↑ | スイカ |
| 低 | 弱チェリー |
◆7セグチャンス
セグの数字が揃えばARTストック!?
◆上乗せ演出

| 上乗せ演出 | ||
|---|---|---|
| 秘奥義発動 | 秘奥義が発動で3桁上乗せ!? | |
| 黒BAR揃い | 逆押しナビ発生時にBAR揃いで上乗せ! | |
※黒BAR…ジャッジメント(JUDGEMENT)図柄
バトルミッション(ART中)
ART中のバトルミッション勝利時は…
・ARTストック確定
・連戦抽選
…となっています。
◆レベル抽選
内部状態に応じてレベルが抽選され、
敵キャラが決定となります。
| レベル抽選 | ||||
|---|---|---|---|---|
| レベル | 通常 | 高確 | 超高確A | 超高確B |
| レベル1 | 49.8% | 33.3% | 29.4% | – |
| レベル2 | 30.2% | 33.3% | 25.1% | – |
| レベル3 | 14.9% | 25.1% | 20.0% | 33.3% |
| レベル4 | 3.5% | 5.9% | 15.3% | 33.3% |
| レベル5 | 1.6% | 2.4% | 10.2% | 33.3% |
◆連戦抽選
勝利時は内部状態とレベルに応じて連戦を抽選。
| 連戦抽選 | ||||
|---|---|---|---|---|
| レベル | 通常 | 高確 | 超高確A | 超高確B |
| レベル1 | 20.0% | 33.3% | 100% | 100% |
| レベル2 | 10.2% | 20.0% | ||
| レベル3 | 25.1% | 33.3% | ||
| レベル4 | 50.2% | 50.2% | ||
| レベル5 | 100% | 100% | ||
シンフォニアエピソード

シンフォニアエピソードは…
・通常時
・ART中
…の両方で発生の可能性があり、
恩恵も異なっています。
◆通常時エピソード
| symphonia episode | |
|---|---|
| タイプ | キャラエピソード |
| 契機 | 救いの塔経由など |
| 恩恵 | ART+EXP100以上獲得!? |
エピソード発生時点で…
・ART
・EXP100(100G)以上
…の獲得が確定!?
通常時のエピソードには以下のパターンが存在。
・しいな
・コレット
・ロイド
・ゼロス
◆ART中エピソード
| symphonia episode | |
|---|---|
| タイプ | キャラエピソード |
| 継続G数 | 30G間 |
キャラ(8種)の内容により恩恵が変化。
キャラ別の恩恵は、以下の通りです。
| ART中エピソード | |
|---|---|
| リーガル | 最低50G上乗せ+バトルミッション!? |
| ジーニアス | |
| しいな | |
| プレセア | |
| コレット | ARTストック確定!? |
| ロイド | 50G+ユニゾンアタック確定!? |
| クラトス | エターナルドライブ確定!? |
| ゼロス | ボーナス確定!? |
ユニゾンアタック

| UNISON ATTACK | |
|---|---|
| タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
| 契機 | レア役抽選 |
| 継続G数 | 6G間 |
| 平均上乗せG数 | 約80G |
「ユニゾンアタック」は6G間の毎ゲーム上乗せ特化ゾーン。
消化中は成立役に応じて上乗せを抽選し、
レア役成立で+20G以上が確定となります。
ユニゾン攻撃でダブル上乗せ(2倍)!
◆上乗せG数期待度
小役別の上乗せG数期待度は、以下の通りです。
| 上乗せG数期待度 | |
|---|---|
| 期待度 | 小役 |
| 高 | 強ベル |
| ↑ | 強チェリー |
| ↑ | チャンス目 |
| ↑ | スイカ |
| ↑ | 弱チェリー |
| 低 | ベル・リプレイ |
◆上乗せゲーム数振り分け
成立役別の上乗せゲーム数振り分けは、以下の通りです。
| 上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せG数 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
スイカ |
| +20G | 81.2% | – | – |
| +30G | 9.4% | – | 82.7% |
| +50G | 4.7% | 82.0% | 10.2% |
| +100G | 2.4% | 9.4% | 3.5% |
| +200G | 1.6% | 6.3% | 2.4% |
| +300G | 0.8% | 2.4% | 1.2% |
| 上乗せG数 | ボーナス | 強ベル | その他 |
| +5G | – | – | 50.2% |
| +10G | – | – | 30.6% |
| +20G | – | – | 9.4% |
| +30G | – | – | 6.3% |
| +50G | 92.9% | – | 3.1% |
| +100G | 3.5% | – | 0.4% |
| +200G | 2.4% | – | – |
| +300G | 1.2% | 100% | – |
エターナルドライブ

| ETERNAL DRIVE | |
|---|---|
| タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
| 契機 | レア役抽選 |
| 継続G数 | 5G間(1セット) |
| 継続率 | 92% |
| 平均上乗せG数 | 約220G |
「エターナルドライブ」は1セット5Gが92%ループする本機最強の上乗せ特化ゾーン。
エターナルドライブ中は…
・ロイド出現で継続
・ミトス出現でピンチ
…となっています。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選し、
セット継続時に上乗せゲーム数が表示されます。
ユニゾン攻撃(ダブル乗せ)や、
秘奥義トリガー乗せは大量上乗せのチャンス。
平均上乗せゲーム数は約220Gとなっています。
◆上乗せゲーム数振り分け
レア役・ボーナス成立時は上乗せ確定となり、
その他の小役成立時は約19%で上乗せに当選。
成立役別の上乗せゲーム数振り分けは、以下の通りです。
| 上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せG数 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
スイカ |
| +10G | 50.2% | – | – |
| +20G | 43.5% | – | 45.9% |
| +30G | 3.1% | 69.4% | – |
| +50G | 1.6% | 25.1% | 50.2% |
| +100G | 0.8% | 3.1% | 3.1% |
| +200G | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
| +300G | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 上乗せG数 | ボーナス | 強ベル | その他 |
| +5G | – | – | 61.1% |
| +10G | 87.8% | – | 18.1% |
| +20G | 6.3% | – | 10.4% |
| +30G | 3.1% | – | 6.2% |
| +50G | 1.6% | – | 2.1% |
| +100G | 0.4% | – | 2.1% |
| +200G | 0.4% | – | – |
| +300G | 0.4% | 100% | – |
◆エンディング
エターナルドライブが20ラウンド達成で
エンディングが発生!?
ジャッジメントアタック

| ジャッジメントアタック | |
|---|---|
| 契機 | ART中のカットイン発生 |
| BAR揃い期待度 | 50% |
「ジャッジメントアタック」はART中のカットイン発生。
BAR揃いすれば100G以上の上乗せが確定となります。
BAR揃い期待度は50%。
◆上乗せゲーム数振り分け
BAR揃い時の上乗せゲーム数振り分けは、以下の通りです。
| 上乗せゲーム数振り分け (BAR揃い時) |
|
|---|---|
| 上乗せG数 | 振り分け |
| +100G | 69.8% |
| +200G | 20.0% |
| +300G | 10.2% |
ボーナス確定画面・終了画面
◆ボーナス確定画面
ボーナス確定画面には以下の2種類が存在。
・草原
・崖上
高設定ほど崖上の選択率が高くなる模様。
◆ボーナス終了画面
ボーナス終了画面では設定示唆などが行われ、
No.1~12(画面左上に表示)の種類が存在します。
※現状で判明している種類
以下、ボーナス終了画面での示唆内容となります。
| ボーナス終了画面 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
【No.1】![]() |
通常パターン |
【No.2】![]() |
偶数設定示唆 |
【No.3】![]() |
奇数設定示唆 |
【No.4】![]() |
設定456期待度大幅UP |
【No.5】![]() |
設定56期待度大幅UP |
【No.6】![]() |
設定6確定 |
【No.7】![]() |
ART確定 |
【No.8】![]() |
バトルミッション中ボーナス |
【No.9】![]() |
ユニゾンアタック中ボーナス |
【No.10】![]() |
エターナルドライブ中ボーナス |
【No.11】![]() |
設定2以上確定 |
【No.12】![]() |
設定3以上確定 |
演出概要
◆通常演出
| 通常演出 | ||
|---|---|---|
| パターン | 概要 | |
| イセリアステージ専用 | コレットの名付けた犬の名前により!? | |
| メルトキオステージ専用 | プレセアが差し出す木彫りの内容により!? | |
| ミズホステージ専用 | しいなとコリンの会話内容により!? | |
| マーテル教会ステージ専用 | 連続して発生すればするほど!? | |
| 救いの塔ステージ専用 | コレットのセリフ内容により!? | |
| ゲートの先に待ち構えるものは!? | ||
◆共通演出
| 共通演出 | |
|---|---|
| 演出 | 概要 |
| エクスフィア演出 | エクスフィアの輝く色によって!? |
| エンジェルフェザールーレット | ルーレット停止で先の展開を示唆 |
| アツアツ!テセアラ温泉演出 | 花火の文字の内容によって!? |
| エターナルソード演出 | エターナルソードが告げる内容により!? |
連続演出
◆キャラ系連続演出
演出成功でバトルミッションorボーナス確定!?
| キャラ系連続演出 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 演出 | 概要 | 期待度 | ||
| ジーニアスのエリート狂想曲 | テスト対決勝負に勝て! | ★1.5~★2.0 | ||
| コレットの1日メイドさん | 無事に料理を届けろ! | |||
| グランテセアラブリッジの攻防 | 仲間を救出しろ! | |||
| 潜入!トイズバレー鉱山 | ガードシステムを破壊しろ! | |||
◆エンジェルスバトル
武器・技・キャラなどで期待度が変化。
ユニゾン攻撃でチャンス!
キャラ別期待度は、以下の通りです。
| キャラ別期待度 | ||
|---|---|---|
| キャラ | 期待度 | TOTAL |
| ゼロス | 高 | ★2.5~★4.5 |
| ロイド | ↑ | |
| しいな | ↑ | |
| ジーニアス | 低 | |
◆エピソードバトル
| エピソードバトル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 演出 | 概要 | 期待度 | ||
| おかえりコレット | コレットのセリフ内容により!? | ★4.0 | ||
| 一騎打ち | 母アンナの回想出現で!? | |||
| 過去を乗り越えて | コリンの鈴の色により!? | |||
演出情報
| 演出情報 | |
|---|---|
| エンジェルスバトル中にライフボトル出現で復活!? | |
| バトルフィールド中にボーナス成立で何かが!? | |
| バトルミッション中の獅子エフェクトは味方攻撃濃厚!? | |
| 通常時の中段チェリー成立は1/2でロングフリーズ!? | |
| ボーナス確定画面で崖の上が多いと!? | |
| ボーナス終了画面には秘密が!? | |
| ART準備中は高確スタート!? | |
| ARTラウンド表示で全員集合=超高確!? |
搭載楽曲
| 搭載楽曲 | |
|---|---|
| タイトル | 歌手 |
| Starry Heavens | day after tomorrow |
| そして僕にできるコト | |
| 天空のカナリア | 水樹奈々 |
| ホ・ン・ト・ウ・ソ | Me |
ロングフリーズ
| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 確率 | 1/32768 |
| 契機 | 中段チェリーの1/2 |
| 恩恵 | ユニゾンボーナス +ARTストック5セット +エターナルドライブ |
| 期待値 | 調査中 |
ロングフリーズは中段チェリー成立時の50%で発生。
恩恵に関しては…
・ユニゾンボーナス
・ARTストック5セット
・エターナルドライブ
…が確定となります。
また、中段チェリー時にフリーズ発生なしの場合は…
・ユニゾンボーナス
・ARTストック3セット
…が確定となります。













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