モンキーターン3 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・解析まとめ

モンキーターン3 スロット
©山佐
2017年2月27日、約15,000台導入予定、
新台「パチスロ モンキーターン3(MONKEY TURNⅢ)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

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  • 天井・ゾーン
  • スペック
  • 設定判別・設定差

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井・ゾーン

天井情報
天井 1050G+α
(カレンダー上…最大6期6カ月)
※CZ中は天井G数減算無し
恩恵 ART当選
G数天井期待値
引用:すろぱちくえすと
打ち始め 等価 5.6枚現金
期待値 時給 期待値 時給
3期4カ月 +468円 +608円 -333円 -505円
3期6カ月 +804円 +1121円 +28円 -1円
4期2カ月 +1195円 +1774円 +446円 +636円
4期4カ月 +1650円 +2615円 +928円 +1452円
4期6カ月 +2181円 +3715円 +1483円 +2513円
5期2カ月 +2799円 +5179円 +2122円 +3916円
5期4カ月 +3519円 +7168円 +2855円 +5807円
5期6カ月 +4358円 +9920円 +3693円 +8401円
6期2カ月 +5336円 +13796円 +4650円 +12019円
6期4カ月 +6474円 +19301円 +5736円 +17100円
6期6カ月 +7800円 +27000円 +6964円 +24107円

※算出条件…設定1、閉店時間・ゾーン・カレンダー非考慮、ART終了後ヤメ、1カ月32G

天井は「1050G+α間」となっていますが、
CZ中は天井G数の減算が無しという点には注意。
※液晶カレンダーで最大6期6カ月

現状で筐体上でG数が表示されるか分かりませんが、
ホールのデータカウンターとはズレが生じる可能性があります。

◆天井狙い目について
天井狙い目は「時給2000円レベル」では…

・「等価」…4期3カ月~
・「5.6枚現金」…4期6カ月~

…を目安に狙っていきましょう。

天井狙い目は「時給3000円レベル」では…

・「等価」…4期5カ月~
・「5.6枚現金」…5期1カ月~

…を目安に狙っていきましょう。

現状で不透明な点が多いため、
新たな情報が入り次第で調整します。

◆ヤメ時について
ヤメ時はART後に前兆・状態確認後ヤメ。

駒沢公園ステージはカレンダー書き換えや
CZ・ART直撃の高確率状態を示唆。

ART終了直後のカレンダーは強テーブルを選択しやすい模様。

何か示唆演出などあればアップしたいと思います。

スペック

導入機種情報
導入日 2016年2月27日
導入台数 約15,000台
メーカー YAMASA
タイプ ART
純増 2.0枚/G
コイン持ち 約45G
天井 1050G+α
設定 ART 出率
1 1/395.2 97.5%
2 1/380.1 98.8%
3 1/361.5 100.5%
4 1/311.7 104.2%
5 1/282.9 108.5%
6 1/254.7 112.4%

設定判別

◆CZ確率
高設定ほどCZ出現率が優遇されています。

設定 CZ確率
1 1/179.6
2 1/175.0
3 1/171.6
4 1/154.3
5 1/148.5
6 1/139.3

◆小役確率
通常時の以下の5役に設定差が存在します。

CT中のG数を含めずにカウントするのは手間が掛かるので、
「スロプラス+」を活用して通常G数をカウントしましょう。

レア役はリプレイのためART中は出現しないため、
サンプルは通常時のみカウントしましょう。

小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー 強チェリーA ボート 3枚役 CT
1 1/99.3 1/348.6 1/72.3 1/99.3 1/27.3
2 1/97.5 1/341.3 1/72.0 1/98.6 1/26.2
3 1/95.8 1/334.4 1/71.6 1/97.8 1/25.7
4 1/90.3 1/312.1 1/69.7 1/96.4 1/25.3
5 1/88.1 1/303.4 1/69.0 1/95.0 1/25.3
6 1/85.3 1/292.6 1/68.3 1/93.6 1/25.2

◆ART中ハズレ確率
ARTのハズレ確率に特大設定差が存在します。

1度出現しただけでも粘る価値あり!

3枚役との混同に注意しましょう。

ART中
設定 ハズレ
1 1/32768
2 1/16384
3 1/8192
4 1/5461
5 1/4096
6 1/3277

◆払い出し音変化率
CT中は15枚役成立時に停止音変化でチャンス目扱い。

CT中の払い出し音の変化率に設定差が存在し、
高設定ほど変化する確率が高くなっています。

CT中払い出し音変化率
設定 確率
1 1/36.7
2 1/36.3
3 1/35.9
4 1/34.3
5 1/33.7
6 1/33.0

◆超抜チャレンジ当選率
ボート成立時の超抜チャレンジ当選率に設定差が存在。

超抜チャレンジ当選率
(ボート成立時)
設定 低確 高確
1 3.1% 7.8%
2 3.1% 8.6%
3 3.1% 9.4%
4 6.3% 10.2%
5 6.3% 12.5%
6 6.3% 14.1%

超抜チャレンジ実質確率は、以下の通りです。

超抜チャレンジ実質確率
設定 低確 高確 TOTAL
1 1/2340 1/960 1/1799
2 1/2393 1/870 1/1703
3 1/2381 1/794 1/1590
4 1/1160 1/714 1/977
5 1/1148 1/574 1/864
6 1/1136 1/505 1/777

◆ART直撃当選率
強チェリー・チャンス目・究極目成立時は
内部状態に応じてART直撃抽選が行われます。

強チェリー・チャンス目成立時の当選率には設定差が存在。

究極目成立時はART直撃当選確定となります。

ART直撃抽選
(強チェリー成立時)
設定 低確 高確
1 1.6% 3.1%
2 1.6% 4.7%
3 2.3% 6.3%
4 3.1% 7.0%
5 3.9% 7.8%
6 4.7% 10.2%
ART直撃抽選
(チャンス目成立時)
設定 低確 高確
1 0.8% 1.6%
2 0.8% 1.6%
3 0.8% 3.1%
4 1.6% 3.1%
5 2.3% 6.3%
6 3.1% 6.3%
ART直撃抽選
(究極目成立時)
設定 低確 高確
1~6 100% 100%

ART直撃実質確率は、以下の通りです。

ART直撃実質確率
設定 低確 高確
1 1/6744 1/3962
2 1/6694 1/3267
3 1/5663 1/2130
4 1/3787 1/1954
5 1/2855 1/1306
6 1/2274 1/1156

◆高確G数抽選
高設定ほど高確G数獲得抽選が優遇されています。

高確G数抽選
(ボート成立時)
設定 0G 20G 30G 50G
1 50.0% 40.6% 6.3% 3.1%
2 48.4% 41.4% 7.0% 3.1%
3 46.9% 42.2% 7.8% 3.1%
4 42.2% 43.0% 8.6% 6.3%
5 39.8% 43.8% 10.2% 6.3%
6 37.5% 43.8% 12.5% 6.3%
高確G数抽選
(弱チェリー成立時)
設定 0G 20G 30G 50G
1 79.7% 17.2% 2.3% 0.8%
2 78.1% 18.0% 3.1% 0.8%
3 75.8% 18.8% 3.9% 1.6%
4 74.2% 19.5% 4.7% 1.6%
5 71.9% 20.3% 5.5% 2.3%
6 68.8% 21.9% 6.3% 3.1%
高確G数抽選
(ART・CZ終了時)
設定 0G 20G 30G 50G
1 84.4% 10.9% 3.1% 1.6%
2 83.6% 11.7% 3.1% 1.6%
3 82.8% 12.5% 3.1% 1.6%
4 79.7% 14.1% 3.9% 2.3%
5 76.6% 16.4% 4.7% 2.3%
6 70.3% 20.3% 6.3% 3.1%

◆バトルオブスプラッシュ対戦キャラ振り分け
バトルオブスプラッシュの対戦キャラ振り分けに設定差が存在。

高設定ほど潮崎・櫛田の選択率が優遇されています。

対戦キャラ振り分け
設定 洞口jr 潮崎 櫛田
1 79.7% 14.8% 5.5%
2 78.9% 14.8% 6.3%
3 77.3% 15.6% 7.0%
4 73.4% 18.8% 7.8%
5 69.5% 20.3% 10.2%
6 64.8% 22.7% 12.5%

当選期待度が高い潮崎・櫛田の選択率が優遇されているため、
バトルオブスプラッシュ成功期待度が高設定ほどアップ。

対戦キャラ別成功期待度
設定 洞口jr 潮崎 櫛田 TOTAL
1 30.3% 50.2% 80.5% 35.8%
2 30.5% 50.7% 80.6% 36.6%
3 30.7% 50.9% 80.7% 37.3%
4 30.9% 51.0% 81.2% 38.6%
5 31.0% 51.0% 81.3% 40.9%
6 31.1% 51.1% 81.4% 41.8%

打ち方・リール配列

◆リール配列
モンキーターン3 スロット リール配列

◆通常時の打ち方
レア役は全て内部的にリプレイフラグのため
全リール適当押しでも枚数的な損失はなし。

ただし、3枚役のみ取りこぼしの可能性があるため、
左リールにはチェリーを狙いましょう。

各小役の停止系は、以下を参照。

小役(期待度) 停止型
弱チェリー
(★×1)
モンキーターン3 スロット 小役
モンキーターン3 スロット 小役
強チェリー
(★×3)
モンキーターン3 スロット 小役
モンキーターン3 スロット 小役
究極チェリー
(★×5)
モンキーターン3 スロット 小役
ボート
(★×1)
モンキーターン3 スロット 小役
究極ボート
(★×5)
モンキーターン3 スロット 小役
チャンス目A
(★×3)
モンキーターン3 スロット 小役
チャンス目B
(★×3)
モンキーターン3 スロット 小役
チャンス目C
(★×3)
モンキーターン3 スロット 小役
CT モンキーターン3 スロット 小役
CT中15枚役
(払い出し音変化時は★×3)
モンキーターン3 スロット 小役
通常リプレイ モンキーターン3 スロット 小役
昇格リプレイ モンキーターン3 スロット 小役
転落リプレイ モンキーターン3 スロット 小役
究極V
(★×5)
モンキーターン3 スロット 小役

画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ART中の打ち方
基本的にはナビ通り消化、
「Vを狙え!」演出発生時は各リールにVを狙う、
それ以外は通常時同様に左リールにチェリーを狙う。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
強チェリーB 1/2048
チャンス目A 1/682.7
チャンス目B 1/399.6
チャンス目C 1/468.1
究極チェリー 1/65536
究極ボート 1/65536
究極V 1/65536
小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー 強チェリーA ボート 3枚役 CT
1 1/99.3 1/348.6 1/72.3 1/99.3 1/27.3
2 1/97.5 1/341.3 1/72.0 1/98.6 1/26.2
3 1/95.8 1/334.4 1/71.6 1/97.8 1/25.7
4 1/90.3 1/312.1 1/69.7 1/96.4 1/25.3
5 1/88.1 1/303.4 1/69.0 1/95.0 1/25.3
6 1/85.3 1/292.6 1/68.3 1/93.6 1/25.2

◆ART中

ART中
設定 ハズレ
1 1/32768
2 1/16384
3 1/8192
4 1/5461
5 1/4096
6 1/3277

通常時概要

◆通常時ステージ
通常時はステージ移行に法則が存在し、
法則崩れで高確率で濃厚となります。
※基本パターン…波多野家周辺→平和島→古池ステージ周辺

通常時ステージ
示唆 ステージ
高確示唆 駒沢公園
古池
平和島周辺
波多野家周辺

◆前兆ステージ
アイキャッチ演出発生時に関しては、
主に下記の前兆ステージに移行しますが、
通常ステージに移行すると激アツ!

前兆ステージ
示唆 ステージ
スプラッシュロード
スプラッシュモード

艇刻システム

モンキーターン3 スロット 艇刻システム

日付マスの色と成立役に応じてCZ抽選が行われるシステム。

毎Gで1マス進み、上位色ほどCZ期待度アップ。

30Gで1カ月となり、6カ月目は強テーブルのチャンス。

また、リプレイ・ボート・弱チェリーは
カレンダーの書き換え抽選も行われています。

◆カレンダーマス分布
実質的なカレンダーマスの分布確率は、以下の通りです。

カレンダーマスの実質分布確率
設定
1 74.0% 17.6% 5.5% 2.9%
2 73.8% 17.6% 5.6% 3.0%
3 73.7% 17.6% 5.7% 3.0%
4 73.5% 17.6% 5.9% 3.1%
5 73.4% 17.5% 6.0% 3.2%
6 73.0% 17.4% 6.3% 3.4%

◆カレンダーレベル抽選
カレンダーには内部的に4段階のレベルが存在し、
ART終了時とカレンダー更新時は振り分けが異なります。

ART終了時はレベル2以上が確定となります。

カレンダーレベル抽選
(ART終了時)
設定 Lv2 Lv3 Lv4
1 50.0% 25.0% 25.0%
2 48.4% 25.8% 25.8%
3 46.9% 26.6% 26.6%
4 43.8% 28.1% 28.1%
5 40.6% 29.7% 29.7%
6 34.4% 32.8% 32.8%
カレンダーレベル抽選
(カレンダー更新時)
設定 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
1 48.4% 35.9% 12.5% 3.1%
2 44.5% 37.5% 13.3% 4.7%
3 42.2% 39.1% 14.1% 4.7%
4 38.3% 40.6% 14.8% 6.3%
5 35.9% 42.2% 15.6% 6.3%
6 27.3% 42.2% 20.3% 10.2%

◆カレンダーモード抽選
カレンダーレベルに応じて「6日×5セット分」のモードを決定し、
そのモードでカレンダーのマスが決定される仕様となっています。

以下の期間に関しては、50%でモードが+1となります。

・1~5カ月目の25~30日
・6カ月目の1~30日全て

カレンダーレベル別モード抽選は、以下の通りです。

カレンダーレベル別モード抽選
モード Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
1 62.5% 50.0% 35.2% 25.0%
2 31.3% 39.1% 39.8% 25.0%
3 4.7% 7.8% 12.5% 25.0%
4 1.6% 3.1% 12.5% 25.0%

また、偶数月でモード4を選択しなかった場合に関しては、
25~30日を強制的にモード4に書き換えます。

モード別のカレンダーマス抽選は、以下の通りです。

モード別カレンダーマス抽選
(モード2選択時)
マス 選択率
青青青黒黒黒 21.9%
黒青青青黒黒 21.9%
黒黒青青青黒 21.9%
黒黒黒青青青 21.9%
青青青青青青 7.8%
緑緑黒黒黒黒 0.8%
黒黒緑緑黒黒 0.8%
黒黒黒黒緑緑 0.8%
緑緑緑黒黒黒 0.8%
黒黒黒緑緑緑 0.8%
緑緑緑緑緑緑 0.8%
モード別カレンダーマス抽選
(モード3選択時)
マス 選択率
緑緑黒黒黒黒 26.6%
黒黒緑緑黒黒 26.6%
黒黒黒黒緑緑 26.6%
緑緑緑黒黒黒 8.6%
黒黒黒緑緑緑 8.6%
緑緑緑緑緑緑 3.1%
モード別カレンダーマス抽選
(モード4選択時)
マス 選択率
赤黒黒黒黒黒 12.5%
黒赤黒黒黒黒 17.2%
黒黒赤黒黒黒 12.5%
黒黒黒赤黒黒 17.2%
黒黒黒黒赤黒 12.5%
黒黒黒黒黒赤 17.2%
赤赤黒黒黒黒 2.3%
黒黒赤赤黒黒 2.3%
黒黒黒黒赤赤 2.3%
赤赤赤黒黒黒 1.6%
黒黒黒赤赤赤 1.6%
赤赤赤赤赤赤 0.8%

◆カレンダー書き換え抽選
リプレイ・ボート・弱チェリー成立時は、
カレンダーの書き換え抽選が行われます。

カレンダー書き換え抽選
小役 低確 高確
リプレイ 0.8% 3.1%
ボート 1.6% 50.0%
弱チェリー 50.0% 75.0%

◆カレンダーレベルアップ抽選
レベル決定後は次回カレンダー更新までの30G間で
成立役に応じてカレンダーのレベルアップ抽選が行われます。

当選時は次回カレンダー更新時のレベルが1段階アップ。

カレンダーレベルアップ抽選
小役 当選率
弱チェリー 50.0%
強チェリー 3.1%
ボート 25.0%
チャンス目 3.1%

◆バトルオブスプラッシュ抽選
日付マスの色と成立役に応じてCZ期待度が変化。

小役 特殊
リプレイ 0.01% 0.01% 5.0% 25.0% 100%
弱チェリー 0.02% 0.1% 25.0% 75.0%
強チェリー 25.0% 50.0% 100% 100%
ボート 0.01% 0.02% 12.5% 50.0%
チャンス目 12.5% 25.0% 50.0% 100%

内部状態

通常時は「低確・高確」の内部状態が存在し、
超抜チャレンジ・ART直撃抽選に影響を与えます。

◆高確G数抽選

高確G数抽選
(ボート成立時)
設定 0G 20G 30G 50G
1 50.0% 40.6% 6.3% 3.1%
2 48.4% 41.4% 7.0% 3.1%
3 46.9% 42.2% 7.8% 3.1%
4 42.2% 43.0% 8.6% 6.3%
5 39.8% 43.8% 10.2% 6.3%
6 37.5% 43.8% 12.5% 6.3%
高確G数抽選
(弱チェリー成立時)
設定 0G 20G 30G 50G
1 79.7% 17.2% 2.3% 0.8%
2 78.1% 18.0% 3.1% 0.8%
3 75.8% 18.8% 3.9% 1.6%
4 74.2% 19.5% 4.7% 1.6%
5 71.9% 20.3% 5.5% 2.3%
6 68.8% 21.9% 6.3% 3.1%
高確G数抽選
(ART・CZ終了時)
設定 0G 20G 30G 50G
1 84.4% 10.9% 3.1% 1.6%
2 83.6% 11.7% 3.1% 1.6%
3 82.8% 12.5% 3.1% 1.6%
4 79.7% 14.1% 3.9% 2.3%
5 76.6% 16.4% 4.7% 2.3%
6 70.3% 20.3% 6.3% 3.1%

ART直撃抽選

強チェリー・チャンス目・究極目成立時は
内部状態に応じてART直撃抽選が行われます。

究極目成立時はART直撃当選確定となります。

ART直撃抽選
(強チェリー成立時)
設定 低確 高確
1 1.6% 3.1%
2 1.6% 4.7%
3 2.3% 6.3%
4 3.1% 7.0%
5 3.9% 7.8%
6 4.7% 10.2%
ART直撃抽選
(チャンス目成立時)
設定 低確 高確
1 0.8% 1.6%
2 0.8% 1.6%
3 0.8% 3.1%
4 1.6% 3.1%
5 2.3% 6.3%
6 3.1% 6.3%
ART直撃抽選
(究極目成立時)
設定 低確 高確
1~6 100% 100%

◆ART直撃実質確率

ART直撃実質確率
設定 低確 高確
1 1/6744 1/3962
2 1/6694 1/3267
3 1/5663 1/2130
4 1/3787 1/1954
5 1/2855 1/1306
6 1/2274 1/1156

CZ「バトルオブスプラッシュ」

モンキーターン3 スロット バトルオブスプラッシュ

BATTLE OF SPLASH
タイプ 自力チャンスゾーン
継続G数 保障4G+ST4G+α
ART期待度 約36%

消化中は小役成立でターン成功となり、
ターンが決まるほどメーターがアップしていきます。

最終的に規定回数のターンが決まればART確定となります。

対戦相手がアップになればターンのチャンス。

継続G数に関しては…

【保障区間(4G)】
・小役時はG数減算なし
・ハズレが累計4回成立でST移行

【ST区間(4G)】
・小役成立で残りG数が再セット
・ハズレ4連で終了

…と2部構成になっています。

◆バトルオブスプラッシュ実質確率

バトルオブスプラッシュ実質確率
設定 確率
1 1/199.5
2 1/195.1
3 1/192.3
4 1/183.2
5 1/179.3
6 1/169.8

◆対戦キャラ振り分け
対戦キャラ振り分けは、以下の通りです。

対戦キャラ振り分け
設定 洞口jr 潮崎 櫛田
1 79.7% 14.8% 5.5%
2 78.9% 14.8% 6.3%
3 77.3% 15.6% 7.0%
4 73.4% 18.8% 7.8%
5 69.5% 20.3% 10.2%
6 64.8% 22.7% 12.5%

◆対戦キャラ別期待度
対戦キャラによって規定ターン回数や期待度が変化。

キャラ別のターン規定回数は、以下の通りです。

対戦キャラ ターン規定回数
洞口 6回
潮崎 4回
櫛田 2回

対戦キャラ別の成功期待度は、以下の通りです。

対戦キャラ別成功期待度
設定 洞口jr 潮崎 櫛田 TOTAL
1 30.3% 50.2% 80.5% 35.8%
2 30.5% 50.7% 80.6% 36.6%
3 30.7% 50.9% 80.7% 37.3%
4 30.9% 51.0% 81.2% 38.6%
5 31.0% 51.0% 81.3% 40.9%
6 31.1% 51.1% 81.4% 41.8%

CZ「超抜チャレンジ」

モンキーターン3 スロット 超抜チャレンジ

超抜チャレンジ
タイプ 自力チャンスゾーン
契機 ボートの一部
継続G数 10Gor20Gor無限
ART期待度 約60%

消化中のペラナビが発生し、ペラ・レア役成立時はART抽選。

放たれる玉の色で期待度を示唆しています。

また、レバーを叩いてV図柄が揃えばART確定となります。

◆超抜チャレンジ実質確率

超抜チャレンジ実質確率
設定 低確 高確 TOTAL
1 1/2340 1/960 1/1799
2 1/2393 1/870 1/1703
3 1/2381 1/794 1/1590
4 1/1160 1/714 1/977
5 1/1148 1/574 1/864
6 1/1136 1/505 1/777

◆超抜チャレンジ当選率
超抜チャレンジはボート成立時に内部状態に応じて抽選。

超抜チャレンジ当選率
(ボート成立時)
設定 低確 高確
1 3.1% 7.8%
2 3.1% 8.6%
3 3.1% 9.4%
4 6.3% 10.2%
5 6.3% 12.5%
6 6.3% 14.1%

◆ART期待度

ART期待度
設定 期待度
1 60.8%
2 61.1%
3 61.2%
4 61.6%
5 61.6%
6 61.7%

◆小役別ART当選率

小役 ART当選率
ペラ 18.8%
ボート
弱チェリー
50.0%
チャンス目
強チェリー
100%

ART「SGラッシュ」

モンキーターン3 スロット SGラッシュ

SG RUSH
タイプ メインART
純増 2.0枚/G
継続G数 50G+α間
(フライングST20G以上+30G)

ART「SGラッシュ」は…

・「フライングST」…20G以上
・「ST」…30G

…の2部パートで構成されます。

消化中の保留玉変化でV揃いのチャンスとなり、
V揃い時は「バトルトライアル」に突入となります。

◆勝負駆けゾーン
「勝負駆けゾーン」は最大10G間のV揃い前兆。

背景色が変化するほどチャンスとなります。
※青<緑<赤<レインボー

ジャッジ演出の期待度は、以下の通りです。

期待度 ジャッジ演出
Vモンキーを決めろ
(赤)
スピードに乗り切れ
(緑)
スタートを捉えろ
(青)

◆挑旋モード
滞在中のV揃い時は「強艇王THEチャレンジ」に突入。

突入契機は3枚役の一部となっており、
終了契機は強艇王THEチャレンジorART終了までとなっています。

◆ラストチャンス
ART最終ゲームではラストチャンス演出が発生する可能性あり。

レバーを叩いてV図柄が揃えばART継続となります。

(フライング)ST

◆フライングST
モンキーターン3 スロット フライングST

フライングSTは20~100G間継続し、消化後はSTに突入。

継続G数は大半は20Gを選択しますが、
30・50・100Gの振り分けも存在します。

フライングST継続G数振り分け
G数 振り分け
20G 87.5%
30G 10.2%
50G 1.6%
100G 0.8%

V揃いでバトルトライアルに突入し、
その間はフライングSTの減算はストップ。

ART中は「ARTレベル」の概念が存在し、
上位レベルほどV揃い期待度がアップします。
※ARTレベル振り分けは後述

毎トリガーで進行する「トリガーレスポンス保留」で
V揃いの期待度を示唆しています。

保留の色はランクアップする可能性があり、
「!」「!!!」はランクアップ確定。

トリガーレスポンス保留
期待度 保留
ドットパルサー
(強艇王THEチャレンジ確定)
レインボー

◆ART準備中抽選
ART準備中のレア役成立時はフライングSTのG数上乗せを抽選。

フライングSTゲーム数上乗せ抽選
(ART準備中)
上乗せ ボート 弱チェリー チャンス目 強チェリー
10G 9.4% 21.9% 46.1%
20G 0.8% 1.6%
30G 0.8% 0.8%
50G 0.8% 0.8%
100G 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%

※究極役は必ず10G上乗せ+究極Vモンキーラッシュ

◆ST
消化中のV揃いでバトルに突入し、G数を再セット。

V揃いしなければ、ART終了となります。

◆ARTレベル
フライングST・STにはARTレベルの概念が存在し、
上位レベルほどV揃い期待度がアップします。

ARTレベルはART開始時に振り分けられます。

ARTレベル振り分け確率は、以下の通りです。

ARTレベル振り分け
(ART開始時)
レベル 設定1
~設定3
設定4 設定5 設定6
Lv1 68.8% 64.8% 57.8% 53.1%
Lv2 23.4% 25.8% 29.7% 31.3%
Lv3 3.1% 3.1% 4.7% 6.3%
Lv4 1.6% 3.1% 4.7% 6.3%
Lv5 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%
Lv6 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%
Lv7 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%
Lv8 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%

◆レベル別V揃い期待度

レベル別V揃い期待度
レベル 期待度
Lv1 64.8%
Lv2 68.8%
Lv3 70.3%
Lv4 74.3%
Lv5 78.8%
Lv6 83.7%
Lv7 90.2%
Lv8 95.1%

◆ARTレベルアップ抽選
V揃い時はARTレベルアップ抽選が行われます。

ARTレベルアップ抽選
(V揃い時)
レベル レベル1~5 レベル6 レベル7 レベル8
+1 43.8% 12.5% 87.5% 17.2%
+2 5.5% 1.6%
Lv8へ 0.8% 0.8% 12.5% 81.3%

◆挑旋モード
フライングST・ST中の3枚役成立時は25.0%で挑旋モードに突入。

挑旋モード中のV揃い出現時は「強艇王ザチャレンジ」確定。
※通常モード中は6.3%

バトルトライアル

モンキーターン3 スロット バトルトライアル

BATTLE TRIAL
継続G数 1セット×10G間
(最大8セット)
平均勝率 約70%

「バトルトライアル」は1セット×10G間の勝ち抜きバトル。

バトル勝利時はセット継続+賞金(GPX)を獲得。

レース中のV揃い時は勝利確定!

バトル敗北時は基本的にフライングSTorSTに再突入。

最大で8セット継続し、平均勝率は約70%。

連続8人抜きor1,000万GPX獲得で「SGレース」確定。

◆バトルトライアルレベル
バトルトライアル突入時はまず最初にレベルを決定。

選択されたレベルに応じて各キャラの勝率が振り分けられます。

ただし、1戦目のみキャラに関わらず勝率が設定されています。

バトルトライアルレベル振り分け
バトルトライアルLv 振り分け
1 87.5%
2 9.4%
3 2.4%
4 0.8%
バトルトライアル1戦目勝率
バトルトライアルLv 勝率
1~3 98.4%
4 100%

レベル1~3のみ敗北の可能性があり、
勝利抽選に漏れた場合は次回ラウンド開始時に
舟券乱舞当選が確定となります。

また、榎木勝利時に「おつかれ」発生時はレベル4確定。

◆対戦キャラ別期待度
対戦キャラは8人のパターンが存在し、
対戦キャラによって勝利期待度やGPX期待度が変化。

対戦キャラ 勝利期待度 GPX期待度
(勝利時)
榎木祐介 ★★★
洞口雄大 ★★
蒲生秀隆 ★★
犬飼軍志 ★★
洞口武雄
潮崎俊也
岡泉誠二
櫛田千秋
青島優子 勝利確定 ★~★★★
豊臣秀吉 8人抜き確定!

レベル別の勝利期待度詳細は、以下の通りです。

レベル別勝率
対戦キャラ レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
榎木 50.7% 55.7% 68.1% 100%
洞口jr 55.1% 59.6% 70.7%
蒲生 58.1% 64.0% 74.1%
犬飼 61.4% 70.0% 80.0%
洞口父 72.5% 80.2% 87.2%
潮崎 81.8% 84.9% 89.9%
岡泉 83.4% 88.0% 91.7%
櫛田 89.7% 94.6% 96.1%

また、以下の点は注目ポイント。

・初戦は対戦キャラ問わず期待度アップ
・榎木・櫛田はV揃い確率アップ
・初戦敗退時は舟券乱舞突入の大チャンス
・榎木SPルート(7G目に「おつかれ」)は激アツ

◆勝利時GPX抽選
バトルトライアル勝利時のGPX抽選は、以下の通りです。

バトルトライアル勝利時GPX抽選
GPX VS榎木 VS洞口jr VS蒲生 VS犬飼
80万 66.4% 75.0% 79.7% 87.5%
120万 21.1% 15.6% 14.1% 7.0%
160万 7.8% 6.3% 3.9% 3.1%
200万 3.1% 2.3% 1.6% 1.6%
1000万 1.6% 0.8% 0.8% 0.8%
GPX VS洞口親父 VS潮崎 VS岡泉 VS櫛田
40万 69.5% 75.0% 79.7% 87.5%
80万 20.3% 17.2% 14.8% 8.6%
120万 6.3% 4.7% 3.1% 2.3%
160万 3.1% 2.3% 1.6% 0.8%
200万 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%

1000万GPX以上獲得後の勝利時はフライングSTのG数を上乗せ。

その際のフライングSTゲーム数振り分けは、以下の通りです。

フライングSTゲーム数振り分け
(1000万GPX以上獲得後の勝利時)
上乗せ VS榎木 VS洞口jr VS蒲生
VS犬飼
VS洞口親父
VS潮崎
VS櫛田
VS岡泉
5G 75.0% 87.5% 87.5%
10G 93.8% 19.5% 9.4% 9.4%
20G 3.9% 3.1% 1.6% 1.6%
30G 1.6% 1.6% 0.8% 0.8%
50G 0.8%
100G 0.8% 0.8% 0.8%

◆V揃い
バトルトライアル中のV揃い出現時は勝利ストックを獲得。

敗北予定時は勝利に書き換えられます。

V揃い確率は榎木・櫛田戦はV揃い確率が優遇されています。

バトルトライアル中V揃い確率
設定 VS榎木 VS櫛田 左記以外
1 1/99.1 1/68.2 1/226.4
2 1/99.3 1/68.4 1/226.9
3 1/99.5 1/68.5 1/227.3
4 1/99.6 1/68.6 1/227.6
5 1/99.6 1/68.6 1/227.6
6 1/99.6 1/68.5 1/227.5

◆青島書き換え抽選
バトルトライアルLv2以上での勝利時に関しては、
次セットの対戦キャラを青島に書き換える抽選が行われます。

高設定ほど抽選確率は優遇されていて、
バトルLv4時は2回以上出現する可能性あり。

青島書き換え抽選
設定 Lv2
(青島未出現)
Lv3
(青島未出現)
Lv3
(青島未出現)
Lv4
(青島出現後)
榎木 21.0% 24.0% 30.0% 12.0%
洞口Jr 17.5% 20.0% 25.0% 10.0%
蒲生 17.5% 20.0% 25.0% 10.0%
犬飼 15.8% 18.0% 22.5% 9.0%
洞口親父 15.8% 18.0% 22.5% 9.0%
潮崎 12.3% 14.0% 17.5% 7.0%
岡泉 12.3% 14.0% 17.5% 7.0%
櫛田 5.3% 6.0% 7.5% 3.0%

◆チャンスアップパターン
以下のチャンスアップパターンが存在。

【1G目】
・「秀吉」表示時はバトルトライアル全勝確定!

【2~3G目】
・2G目第3停止時に「青島」出現で当該セット勝利確定

【4~9G目】
・チャンスアップ発生時は信号ランプが点灯し、チャンスアップ4段階で虹色まで点灯
・4G目のタイトルが赤の場合は、チャンスアップ3段階相当
・4G目のタイトルが虹の場合は、信号ランプも虹色に点灯
・「秀吉」出現時は以降全Gでチャンスアップが発生し、信号ランプも虹色に点灯

【10G目】
・「VS榎木」で全勝テーブルだった場合は、特殊パターンが発生
※特殊パターン…榎木「おつかれ」

【勝利時パターン】
・究極Vモンキー発生時は今回・次戦の勝利が確定
・榎木「おつかれ」発生時は全勝テーブル確定

対戦キャラ別のチャンスアップパターンは、以下の通りです。

VS榎木
G数 パターン
1G目 タイトル
白<赤<虹
2G目 第3停止
波多野タッチスタート(0.00)
3G目 レバーオン
波多野「あそこに抜ける!」
4G目 レバーオン
波多野カット+フラッシュあり
5G目 第3停止
波多野「どけぇぇー!」
6G目 レバーオン
波多野&榎木の目元カットイン+シンボル表示
VS洞口jr
G数 パターン
1G目 タイトル
白<赤<虹
2G目 第3停止
波多野「そう簡単に抜かさせねぇ!」
3G目 第3停止
波多野&洞口の顔カットイン
4G目 レバーオン
波多野「いくぞぉー!洞口!」
5G目 第3停止
波多野「次のターンでまくってやるぜ!」
6G目 レバーオン
波多野&洞口の目元カットイン+シンボル表示
VS蒲生
G数 パターン
1G目 タイトル
白<赤<虹
2G目 レバーオン
蒲生「牛みたいにモーモー鳴いとるが」
3G目 第3停止
山口記者登場
4G目 第3停止
波多野&蒲生のカットイン
5G目 レバーオン
波多野カット+3回フラッシュ
6G目 レバーオン
波多野&蒲生の目元カットイン+シンボル表示
VS犬飼
G数 パターン
1G目 タイトル
白<赤<虹
2G目 第3停止
波多野「追いついた!」
3G目 第3停止
和久井回想「レース前に寝ていましたよ!」
4G目 第3停止
波多野の顔カットイン
5G目 第3停止
波多野「ここで!追いつかないと!」
6G目 レバーオン
波多野&犬飼の目元カットイン+シンボル表示
VS洞口武雄
G数 パターン
1G目 タイトル
白<赤<虹
2G目 レバーオン
波多野「こっちも負けてらんないぜ!」
3G目 第3停止
波多野「この親父!」+顔アップ
4G目 レバーオン
波多野顔カットイン
5G目 レバーオン
波多野アップカット+フラッシュあり
6G目 レバーオン
波多野&洞口の目元カットイン+シンボル表示
VS潮崎
G数 パターン
1G目 タイトル
白<赤<虹
2G目 レバーオン
波多野「これが桐生の嵐!?」
+顔カットイン
3G目 第3停止
波多野「全速ターンの一歩手前をイメージしろ!」
+最初にフラッシュ3カット
4G目 第3停止
波多野「バタバタしてんじゃねぇっ!」
5G目 第3停止
波多野が潮崎に突進
6G目 レバーオン
波多野&潮崎の目元カットイン+シンボル表示
VS岡泉
G数 パターン
1G目 タイトル
白<赤<虹
2G目 レバーオン
岡泉「さあ、見せてやるか、わしの技を」
3G目 第3停止
波多野の顔カットイン
4G目 レバーオン
波多野の顔アップカット
5G目 第3停止
波多野「狙うは岡泉さんただ一人!」
6G目 レバーオン
波多野&岡泉の目元カットイン+シンボル表示
VS櫛田
G数 パターン
1G目 タイトル
白<赤<虹
2G目 レバーオン
波多野「加速は櫛田先輩の方が~」
3G目 第3停止
波多野「櫛田先輩の懐を差す!」
4G目 第3停止
櫛田「ここで引かないとにはいかない!」
5G目 レバーオン
波多野「うおぉぉぉー!」カット
6G目 レバーオン
波多野&櫛田の目元カットイン+シンボル表示

SG優出モード

SG優出モード
継続G数 1セット×約10G

優出モードはSGレースが確定し、
オーラ色が変化するほどSGレース勝利期待度がアップ。

オーラが1度に2段階アップすると大チャンス。

白オーラのままレース発展時は逆に激アツ!

◆継続G数振り分け
優出モードの継続G数は9~11Gとなり、
11G継続すると勝利確定となります。

優出モード継続G数振り分け
継続G数 敗北時 勝利時
9G 87.5% 59.4%
10G 12.5% 25.0%
11G 15.6%

◆チャンス演出
以下の演出発生時は勝利期待度アップ。

・波多野閃き演出
・艇プレート演出
・特殊ムービー(激アツ)

SGレース

モンキーターン3 スロット SGレース

SGレース
タイプ G数上乗せゾーン
継続G数 1レース×10G間

「SGレース」勝利時に関しては…

・フライングSTのG数上乗せ
・SGレース継続

…となります。

レース開始前の波多野の人気で期待度を示唆。

レース中のV揃いで勝利確定となります。

グランドスラム達成で「究極Vモンキーラッシュ」に突入。

レース敗北後は当該ART中に再度ST突入で
前回の勝利数が維持される仕様となっています。

◆勝利時上乗せG数振り分け

フライングSTゲーム数上乗せ振り分け
(SGレース勝利時)
上乗せ 設定1~3 設定4 設定5 設定6
5G 79.7% 79.7% 79.7% 79.7%
10G 18.0% 17.2% 17.2% 15.6%
20G 1.6% 1.6% 1.6% 1.6%
30G 0.8% 0.8% 1.6%
50G 0.8%
100G 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%

◆シナリオシステム
レース毎に勝率が設定されたシナリオが進行します。

勝利ストックを獲得している場合は、
勝利抽選非当選時にストックを消費します。

各シナリオ別のレース勝率は、以下の通りです。

シナリオ別レース勝率
レース シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1戦目 62.5% 62.5% 62.5% 62.5%
2戦目 25.0% 31.3% 50.0% 62.5%
3戦目 80.5% 62.5% 25.0% 31.3%
4戦目 25.0% 31.3% 80.5% 62.5%
5戦目 80.5% 62.5% 25.0% 31.3%
6戦目 50.0% 62.5% 80.5% 62.5%
7戦目 50.0% 50.0% 50.0% 50.0%
8戦目 100% 100% 100% 100%
レース シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
1戦目 62.5% 62.5% 62.5% 85.2%
2戦目 50.0% 62.5% 62.5% 85.2%
3戦目 50.0% 80.5% 80.5% 85.2%
4戦目 50.0% 25.0% 80.5% 85.2%
5戦目 50.0% 80.5% 25.0% 85.2%
6戦目 50.0% 50.0% 80.5% 85.2%
7戦目 50.0% 50.0% 50.0% 85.2%
8戦目 100% 100% 100% 100%

シナリオ振り分けに関しては、以下の通りです。

シナリオ振り分け
シナリオ 振り分け
シナリオ1 25.0%
シナリオ2 14.8%
シナリオ3 25.0%
シナリオ4 14.8%
シナリオ5 10.2%
シナリオ6 5.5%
シナリオ7 3.1%
シナリオ8 1.6%

◆チャンスアップ演出
以下のチャンスアップ演出に注目。

・スタートライン時のカットイン
・ライバル割り込み(青島なら激アツ)
・Vモンキー炸裂
・究極Vモンキーは次回80%継続以上

◆V揃い確率
優出モード・SGレース中のV揃い時は勝利ストックを獲得し、
敗北予定時であれば勝利に書き換えとなります。

SGレース中のV揃い確率は、以下の通りです。

SGレース中V揃い確率
設定 確率
1 1/205.2
2 1/205.7
3 1/206.0
4 1/206.3
5 1/206.3
6 1/206.2

青島全速モード

モンキーターン3 スロット 青島全速モード

青島全速モード
タイプ バトルトライアル勝利ストック超高確率
契機 SGラッシュ中V揃い時の一部
ラウンド開始時の一部
継続G数 1セット×30G間
V揃い確率 1/7.0
平均ストック数 約4.5個

消化中はバトルトライアルの勝利ストックを超高確率で抽選。

V図柄揃い出現の度にストック獲得となります。

終了後はバトルトライアルor強艇王THEチャレンジへ。

◆青島全速モード突入抽選
ラウンド開始時やV揃い時の一部で突入。

青島全速モード突入抽選
契機 突入率
ラウンド開始時 0.8%
V揃い時 1.6%

強艇王・ザ・チャレンジ

モンキーターン3 スロット 強艇王チャレンジ

強艇王THE CHALLENGE
タイプ GPX・フライングST上乗せ特化ゾーン
契機 SGラッシュ中V揃い時の一部
継続G数 1セット×2G間
継続率 70%(2セット保障)
平均上乗せ 約300万GPX

消化中は賞金(GPX)を大量獲得のチャンス。

レース勝利で賞金(GPX)上乗せ+継続となります。

継続時は連旋突入の可能性あり。

◆継続抽選

継続抽選確率
内容 1~3戦目 4戦目~
終了 29.7%
継続 87.5% 57.8%
継続+連旋 12.5% 12.5%

継続時のGPX抽選確率は、以下の通りです。

継続時GPX抽選確率
GPX 振り分け
40万 75.0%
80万 17.2%
120万 3.1%
160万 2.3%
200万 1.6%
1000万 0.8%

◆対戦キャラ別期待度
対戦キャラ別の継続期待度は、以下の通りです。

対戦キャラ別期待度
対戦キャラ 青枠 赤枠
榎木 54.7% 95.4%
洞口Jr 61.5% 96.3%
蒲生 66.1% 96.8%
犬飼 76.7% 98.2%
洞口親父 78.3% 98.3%
潮崎 85.7% 98.9%
岡泉 86.3% 99.0%
浜岡 96.0% 99.7%
櫛田 100% 100%
青島 100% 100%

以下は、対戦キャラ別の注目ポイントになります。

・「榎木」…勝利時は連旋突入
・「浜岡」…勝利期待度98%
・「櫛田」…勝利確定
・「青島」…勝利+連旋確定

連旋

連旋
契機 強艇王THEチャレンジ勝利時の一部
継続率 約65%

「連旋」は強艇王THEチャレンジ勝利時の一部で突入。
※突入率は約1/8

V揃いが続く限り、毎GでフライングSTのG数を上乗せ。

継続率は約65%となっています。

◆V揃い時フライングSTゲーム数上乗せ抽選
V揃い時フライングSTゲーム数上乗せ振り分けは、以下の通りです。

V揃い時フライングSTゲーム数上乗せ振り分け
G数 振り分け
5G 84.4%
10G 12.5%
20G 2.3%
100G 0.8%

※上記の振り分けは1000万GPX以上保持時の競艇王THEチャレンジ継続時にも適用

舟券乱舞

モンキーターン3 スロット 舟券乱舞

舟券乱舞
契機 バトルトライアル敗北時の一部
SGラッシュ突入時の一部
SGレース敗北時の一部
継続G数 1セット×2G間
上乗せ保障 2~5回
平均上乗せ 約55G

消化中はV揃い発生でフライングSTのG数を上乗せ。

終了契機はペラの一部となっています。

◆突入抽選
バトルトライアル1戦目敗北後は舟券乱舞確定。

また、それ以外の敗北後の一部でも突入の可能性あり。

舟券乱舞突入率
(バトルトライアルラウンド開始時)
設定 突入率
1 1.1%
2 1.1%
3 1.1%
4 1.2%
5 1.2%
6 1.3%

◆上乗せ保障回数
保障回数消化後は押し順ペラ2回目以降の1/2で終了。

舟券乱舞上乗せ保障回数振り分け
保障回数 振り分け
2回 96.9%
3回 1.6%
4回 0.8%
5回 0.8%

◆上乗せG数振り分け

舟券乱舞
上乗せG数振り分け
上乗せ ハズレ
3枚役
リプレイ
V揃い
ボート 弱チェリー
5G 100% 89.8%
10G 8.6% 99.2% 93.8%
20G 1.6% 3.9%
30G 1.6%
50G 0.8%
100G 0.8%
上乗せ チャンス目 強チェリー 究極役
5G
10G 79.7%
20G 14.8% 87.5%
30G 3.1% 10.2%
50G 1.6% 1.6%
100G 0.8% 0.8% 100%

◆上乗せ期待度
第3ボタン停止時に液晶に表示される内容で期待度を示唆。

期待度 表示内容
3連単
2連単
単勝

究極Vモンキーラッシュ

究極Vモンキーラッシュ
タイプ G数上乗せ超高確率ゾーン
契機 グランドスラム
フリーズ
平均上乗せ 約100G

「究極Vモンキーラッシュ」はG数上乗せの超高確率ゾーン。

消化中はV揃いの度に上乗せが発生し、
レバーオン時のエフェクトの色で上乗せ期待度を示唆。

終了契機はペラの一部となっています。

◆上乗せG数振り分け

究極Vモンキーラッシュ
上乗せG数振り分け
上乗せ ハズレ
3枚役
リプレイ
V揃い
ボート 弱チェリー
5G 100% 81.3%
10G 14.1% 98.4% 87.5%
20G 3.1% 9.4%
30G 1.6% 2.3%
50G 0.8%
100G 1.6%
上乗せ チャンス目 強チェリー 究極役
5G
10G 59.4%
20G 32.0% 75.0%
30G 6.3% 20.3%
50G 1.6% 3.1%
100G 0.8% 1.6% 100%

前兆ゲーム数振り分け

前兆G数を把握していれば、
当選契機を見破ることも可能です。

特化ゾーン・CZごとの前兆G数振り分けの詳細は、以下の通りです。

◆バトルオブスプラッシュ

前兆G数振り分け
G数 ボート 強チェリー その他 ストック消費時
4G 1.6% 7.0%
5~7G 1.6% 1.6%
8G 6.3% 13.3%
9G 1.6% 4.7% 14.1%
10~20G 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%
21G 20.3% 14.1% 9.4% 15.6%
22G 57.0% 50.8% 43.0% 47.7%
23G 14.1% 12.5% 9.4% 14.1%

◆超抜チャレンジ

前兆G数振り分け
G数 ボート ストック消費時
1G 0.8%
2G 0.8%
3G 1.6%
4G 6.3% 3.1%
5G 12.5% 3.1%
6G 14.1% 3.1%
7G 25.0% 3.1%
8G 32.8% 37.5%
9G 6.3% 50.0%

◆SGラッシュ(ART直撃)

前兆G数振り分け
G数 全役 ストック消費時
3G 10.9% 3.1%
4~8G 1.6% 3.1%
9G 12.5% 12.5%
10~20G 1.6% 1.6%
21G 14.1% 14.1%
22G 28.1% 28.1%
23G 9.4% 9.4%

通常時演出

演出 概要
新聞ナビ 内容に注目
セリフウィンドウ 赤文字ならチャンス
システムセリフ 同じ内容が2連続で本前兆!?
カットイン 発生するだけでチャンス
アイキャッチ 黒色なら大チャンス
次回予告 発生しただけで激アツ
小役対応演出
(左記の対応役矛盾でチャンス)
櫛田トレーニング演出…チェリー
洞口親父ヘルメット演出…ボート、チャンス目
青島グラビア撮影演出…チェリー
シームレス連続演出 洞口喫茶店演出ならチャンス
青島お見舞演出なら大チャンス
突当演出 ART確定

◆ストーリー系演出
成功時はCZorART確定。

「想い出の腕時計」発生時はCZ以上の大チャンスとなり、失敗時は逆に激アツ!

期待度 演出
SG挑戦擬似連
想い出の腕時計
一番大切なこと
復活への挑戦
親父に打ち勝て

◆ストーリー系演出
成功時はCZorART確定。

期待度 演出
モンキーターンを決めろ
スピードに乗り切れ
スタートを捉えろ

ART中演出

演出 概要
波多野シンボル演出 赤色ならチャンス
キャラクターSU演出 SUが進むほどチャンス
レーサー集合演出 女キャラなら激アツ
横断幕演出 波多野絶好調はチャンス
ライバル追想演出 天下布武アヒルコスプレは激アツ
オーロラビジョン演出 女性キャラ3人は激アツ
青島グラビア撮影演出
周回ルーレット演出 全てVであれば激アツ
ありさVモンキー演出 発生するだけで激アツ

◆ライバル対決演出
勝利時はバトルトライアルに突入。

期待度 対決演出
青島を倒せ
浜岡を倒せ
蒲生を倒せ
洞口を倒せ
榎木を倒せ

SGラッシュ開始画面

SGラッシュ開始画面はARTレベルに応じて振り分けられます。
※青島出現時は青島全速モード確定

・潮崎(青)・岡泉(青)…Lv2以上確定
・浜岡(青)…Lv3以上確定
・櫛田(緑)…Lv4以上確定
・ありさ(緑)…Lv5以上確定
・特殊(選手集合・82期生)…Lv6以上確定
・波多野家…Lv8以上確定

ARTレベル抽選は高設定ほど優遇されているため、
高レベル示唆が出現するほど高設定期待度もアップ。

レベル別のART開始画面の選択率は、以下の通りです。

レベル別のART開始画面選択率
画面 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
波多野 24.0% 16.9% 14.7% 12.8%
洞口Jr 24.0% 16.9% 14.7% 12.7%
榎木 24.0% 17.0% 14.7% 12.7%
蒲生 24.0% 17.1% 14.7% 12.7%
犬飼 2.0% 8.5% 8.5% 8.4%
洞口親父 2.0% 8.5% 8.6% 8.4%
潮崎 8.2% 8.3% 8.6%
岡泉 6.8% 9.7% 9.7%
浜岡 6.0% 7.8%
櫛田 6.0%
ありさ
選手集合
82期生
波多野家
0.02% 0.05% 0.07% 0.08%
波多野&澄 0.004% 0.01% 0.01% 0.01%
画面 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
波多野 10.9% 9.0% 8.9% 8.0%
洞口Jr 10.9% 9.0% 8.7% 8.0%
榎木 11.0% 9.0% 8.7% 8.0%
蒲生 10.9% 9.0% 8.8% 8.0%
犬飼 8.5% 8.5% 8.5% 8.5%
洞口親父 8.5% 8.5% 8.6% 8.5%
潮崎 8.6% 8.6% 8.7% 8.6%
岡泉 9.8% 9.6% 9.7% 9.5%
浜岡 8.7% 8.7% 8.5% 8.7%
櫛田 7.0% 8.1% 8.0% 8.0%
ありさ 5.0% 8.0% 7.8% 8.0%
選手集合 1.0% 2.1% 3.1%
82期生 3.0% 3.0% 3.0%
波多野家 2.0%
0.09% 0.12% 0.09% 0.15%
波多野&澄 0.02% 0.02% 0.02% 0.02%

SGラッシュ終了画面

SGラッシュ終了画面は継続やCZストックを示唆。

・ロゴあり…CZストックor継続+CZストック確定
・榎木ヘルメット…継続or継続+CZストック確定

ART終了画面の振り分けは、以下の通りです。

ART終了画面振り分け
画面 通常 CZストックあり 継続 継続
+CZストックあり
通常 100% 60.0% 20.0% 20.0%
ロゴあり 40.0% 20.0%
榎木メット 80.0% 60.0%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 究極Vモンキーラッシュ
期待値 調査中