獣王 王者の覚醒 スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・解析まとめ

獣王 王者の覚醒 スロット
©SAMMY
2017年4月17日、約15,000台導入予定
新台「パチスロ 獣王 王者の覚醒」の解析・攻略情報の最新情報になります。

PV動画

  • PV動画
  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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天井情報

天井情報
天井 ボーナス間999G
恩恵 ART当選

天井はボーナス間999Gとなっているため、
途中でARTを挟んでも天井G数のカウントは有効。

◆ヤメ時について
ART終了画面には、CZやARTの潜伏を示唆するパターンが存在。

ART終了画面
獣王 王者の覚醒 ART終了画面 CZ潜伏示唆
獣王 王者の覚醒 ART終了画面 ART潜伏示唆

上記の画面出現時はCZ・ARTの潜伏を確認しましょう。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時の解析攻略情報になります。

◆天井G数
リセット時の天井G数に関しては

・299G
・599G
・999G

のいずれかが選択されます。

299G・599Gの振り分けが半数を占めるため、
朝一リセット時は早い当選に期待できます。

リセット時の天井G数振り分けは、以下の通りです。

リセット時の天井G数振り分け
天井G数 振り分け
299G 25.0%
599G 25.0%
999G 50.0%

◆REG連状態
リセット時はREG連状態の振り分けが優遇されます。

REG連チャン時はREG当選時の初期ポイントが優遇され、
REG中のポイントは獣王モードやART抽選に影響を与えます。

・7ptで獣王モード以上当選
・8ptでART当選
・REG5連目→25%で初期8pt
・REG6連目→50%で初期8pt
・REG7連目~→初期8pt確定

また、REG連チャン回数はBIG成立時のみリセットされ、
REG経由でのART当選ではリセットされない点に注意。

REG連状態振り分け
(リセット・設定変更時)
連チャン 振り分け
0 50.0%
1 5.0%
2 5.0%
3 5.0%
4 5.0%
5 5.0%
6 25.0%

スペック

導入機種情報
導入日 2017年4月17日
導入台数 約15,000台
メーカー SAMMY
タイプ ART
純増 1.4枚/G
(ボナ込1.9枚)
コイン持ち 約30G
天井 999G
設定 BIG REG ボーナス
合算
出率
1 1/420 1/655 1/588 98.0%
2 1/420 1/643 1/575 98.8%
3 1/420 1/630 1/520 101.0%
4 1/410 1/607 1/457 105.4%
5 1/407 1/596 1/385 109.6%
6 1/395 1/504 1/331 116.0%

設定判別

【ART終了画面】

ART終了画面
獣王 王者の覚醒 ART終了画面 設定56確定!?
獣王 王者の覚醒 ART終了画面 設定6濃厚!?

【REG中キャラ】

REG中キャラ紹介における設定示唆
キャラ紹介 示唆
【金カバ】
獣王 王者の覚醒 REG中キャラ
設定456+ART確定
【エイリヤン】
獣王 王者の覚醒 REG中キャラ
設定6+ART確定

【ボーナス入賞時ツメランプ】

ボーナス入賞時ツメランプ設定示唆
ランプ色 示唆
ピンク 設定2以上確定
設定456確定
設定6濃厚

 


◆ART確率

設定 ART
1 1/588.0
2 1/575.3
3 1/519.8
4 1/456.5
5 1/385.0
6 1/331.2

◆ボーナス確率
ゾウボーナス確率に大きな設定差が存在し、
設定56に関しては出現率が優遇されています。

設定 ゾウボーナス BIG REG
1 1/32768 1/420.1 1/655.4
2 1/32768 1/420.1 1/642.5
3 1/32768 1/420.1 1/630.2
4 1/32768 1/409.6 1/606.8
5 1/21845 1/407.1 1/595.8
6 1/16384 1/394.8 1/504.1

◆ART中ハズレ確率
ART中のハズレ確率に設定差が存在。

小役確率(設定差あり)
設定 ハズレ
1 1/31.7
2 1/29.8
3 1/28.1
4 1/26.6
5 1/25.2
6 1/23.9

◆CZ以上抽選(1段階目)
CZ以上の抽選は状態と成立役に応じて行われます。

当選時はモード1~4の抽選が行われ、
モードに応じて対戦キャラorART直撃の抽選が行われる2段階システム。

CZ以上抽選(1段階目)の詳細は、以下の通りです。
※下記はボーナス非同時成立時の数値

一段階目抽選
(通常・高確準備滞在時)
設定 チャンス目
1 10.0%
2 10.0%
3 12.5%
4 15.0%
5 20.0%
6 25.0%
一段階目抽選
(全状態共通)
設定 弱チェリー
1枚役
1 0.1%
2 0.1%
3 0.2%
4 0.4%
5 0.6%
6 0.8%

◆ART終了画面
ART終了画面は設定示唆パターンが存在。

ART終了画面
【敵キャラ】
獣王 王者の覚醒 ART終了画面
CZ潜伏示唆
【夕陽】
獣王 王者の覚醒 ART終了画面
ART潜伏示唆
【人間キャラ(案内人)】
獣王 王者の覚醒 ART終了画面
設定2以上確定
【人間キャラ(原住民)】
獣王 王者の覚醒 ART終了画面
設定56確定
【人間キャラ(全員集合)】
獣王 王者の覚醒 ART終了画面
設定6濃厚!?

◆REG中キャラ紹介
通常REG中のキャラ紹介には高設定確定パターンが存在します。

REG中キャラ紹介における設定示唆
キャラ紹介 示唆
【金カバ】
獣王 王者の覚醒 REG中キャラ
設定456+ART確定
【エイリヤン】
獣王 王者の覚醒 REG中キャラ
設定6+ART確定

◆ボーナス入賞時ツメランプ
ボーナス入賞時は全リールをビタ押しし、
ビタ停止で入賞させると筐体左部のツメランプの色が変化。

ツメランプの色は設定を示唆しています。

ボーナス入賞時ツメランプ設定示唆
ランプ色 示唆
基本
奇数設定示唆
偶数設定示唆
ピンク 設定2以上確定
設定456確定
設定6濃厚

◆サミートロフィー
サミートロフィーに関しては

・通常REG終了時
・ART終了画面時

のタイミングでリール右部のドット部分に出現する可能性あり。

キリン柄
獣王 王者の覚醒 サミートロフィー 獣王 王者の覚醒 サミートロフィー 獣王 王者の覚醒 サミートロフィー 獣王 王者の覚醒 サミートロフィー 獣王 王者の覚醒 サミートロフィー
設定2以上 設定3以上 設定456 設定56 設定6

サミートロフィーの出現率は消化G数によって変化します。

1~1000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1
2 6.0%
3 6.5% 0.5%
4 7.0% 0.8% 0.1%
5 7.5% 0.8% 0.1% 0.1%
6 8.0% 0.8% 0.1% 0.1% 0.1%
1001~3000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1
2 2.0%
3 2.3% 0.2%
4 2.5% 0.3% 0.03%
5 2.8% 0.4% 0.03% 0.03%
6 3.0% 0.4% 0.03% 0.03% 0.03%
3001~4000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1
2 3.0%
3 3.5% 0.5%
4 3.5% 0.5% 0.03%
5 4.0% 0.6% 0.03% 0.03%
6 4.0% 0.6% 0.03% 0.03% 0.03%
4001~5000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1
2 4.0%
3 4.5% 0.6%
4 4.5% 0.6% 0.2%
5 5.0% 0.8% 0.2% 0.2%
6 5.0% 0.8% 0.2% 0.2% 0.2%
5001~6000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1
2 5.0%
3 5.5% 0.8%
4 5.5% 0.8% 0.2%
5 6.0% 1.0% 0.2% 0.2%
6 6.0% 1.0% 0.2% 0.2% 0.2%
6001以上消化時
設定 キリン柄 レインボー
1
2 7.5%
3 7.5% 4.0%
4 7.5% 4.0% 2.0%
5 7.5% 4.0% 2.0% 2.0%
6 7.5% 4.0% 2.0% 2.0% 3.0%

打ち方・リール配列

◆リール配列
獣王 王者の覚醒 リール配列

◆通常時の打ち方(順押し)
【基本DDT】
左リール枠上~上段に2連赤7を狙う+中右リールは適当押し

◆通常時の打ち方(中押し)
【基本DDT】
中リール枠上~上段に2連赤7を狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・上段に赤7停止時
→右左リールは適当押し
成立役…強チャンス目

・中段に赤7停止時
→右リールは適当押し+左リールは停止系に応じて打ち分けましょう
※以下を参照
成立役…リプレイ、チャンス目A、強チャンス目、弱チェリー、強チェリー、ボーナス

【右リール上段にリプレイ停止】
→左リール適当押し
成立役…リプレイ、ボーナス

【右リール中段にボーナス図柄停止】
→左リールにチェリーを狙う
成立役…チャンス目A、チェリー

【右リール下段にボーナス図柄停止】
→左リールにチェリーを狙う
成立役…強チャンス目、強チェリー

・下段に赤7停止時
→右左リール適当押し
成立役…リプレイ、ベル、チャンス目B、1枚役
「チャンス目B」…上段ベルハズレ
「1枚役」…左上がりリプレイハズレ

・中段にチェリー停止時
→右リールは適当押し+左リールは停止系に応じて打ち分けましょう
※以下を参照
成立役…ハズレ、ベル(こぼしを含む)、中段チェリー、強チャンス目

【右リール中段にチェリー停止】
→左リールにチェリーを狙う
成立役…ベル(こぼしを含む)、中段チェリー
※ベルこぼしは左リール下段にボーナス柄が停止

【右リール下段にチェリー停止】
→左リールは適当押し
成立役…ハズレ

【右リール下段にボーナス図柄停止】
→左リールは適当押し
成立役…強チャンス目

・下段にチェリー停止時
成立役…ベル(ボーナス成立中)

※レア役停止型※
獣王 王者の覚醒 中押し時レア役停止型 
獣王 王者の覚醒 中押し時レア役停止型 

◆BIG・REG中の打ち方
全リール適当押しで消化し、扉出現時・「?」ナビ出現時は3択の押し順当てにチャレンジ。

◆ゾウBONUS中の打ち方
「ゾウを狙え!」出現時は全リールにゾウ図柄を狙い、それ以外は適当押しで消化。

◆ART中の打ち方
基本的にはナビ通り消化し、それ以外は通常時同様にDDT消化。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
チャンス目A 1/102.4
チャンス目B 1/295.2
強チャンス目 1/4096
チャンス目合算 1/74.6
弱チェリー 1/56.2
強チェリー 1/455.1
チェリー合算 1/50.0
レア役合算 1/29.9

◆ART中

小役確率(設定差あり)
設定 ハズレ
1 1/31.7
2 1/29.8
3 1/28.1
4 1/26.6
5 1/25.2
6 1/23.9

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差あり)
小役 期待度
チャンス目A 20.0%
チャンス目B 20.3%
強チャンス目 20.6%
弱チェリー 21.9%
強チェリー 22.2%
中段チェリー 25.9%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 チャンス目A
1 20.0%
2 20.3%
3 20.6%
4 21.9%
5 22.2%
6 25.9%

通常時概要

◆通常時ステージ

通常時ステージ
期待度 ステージ
前兆!? 王者の領域
荒野
超高確!?
高確!? 夕方

内部状態

通常時の内部状態に関しては

・通常
・高確準備
・高確
・超高確

の4種類が存在します。

高確・超高確にはそれぞれ「ショート、ロング」が存在。

◆状態移行率(通常滞在時)

状態移行率
(通常滞在時)
移行先 弱チェリー
強チェリー
ボーナス
1枚役
高確準備 49.0% 0.9%
高確ショート 0.9% 0.1%
超高確ショート 0.1%

◆状態移行率(高確準備滞在時)

状態移行率
(高確準備滞在時)
移行先 弱チェリー
強チェリー
ボーナス
1枚役
高確ショート 49.0% 0.9%
高確ロング 0.9%
超高確ショート 0.1% 0.1%

◆状態移行率(高確ショート滞在時)

状態移行率
(高確ショート滞在時)
移行先 弱チェリー
強チェリー
1枚役 ボーナス
高確ロング 5.0% 0.1% 49.0%
超高確ショート 5.0% 0.1% 0.9%
超高確ロング 0.1%

◆状態移行率(高確ロング・超高確ショート滞在時)

状態移行率
(高確ロング・超高確ショート滞在時)
移行先 弱チェリー
強チェリー
1枚役 ボーナス
超高確ロング 5.0% 0.1% 50.0%

◆状態移行率(ART開始時・継続時時)

状態移行率
(ART開始時・継続時時)
状態 振り分け
高確ショート 78.4%
高確ロング 19.6%
超高確ショート 1.6%
超高確ロング 0.4%

CZ・ART抽選

CZ以上の抽選は状態と成立役に応じて行われます。

当選時はモード1~4の抽選が行われ、
モードに応じて対戦キャラorART直撃の抽選が行われる2段階システム。

◆CZ以上抽選(1段階目)
※下記はボーナス非同時成立時の数値

一段階目抽選
(通常・高確準備滞在時)
設定 チャンス目 強チェリー
1 10.0% 20.0%
2 10.0%
3 12.5%
4 15.0%
5 20.0%
6 25.0%
一段階目抽選
(高確ショート滞在時)
設定 チャンス目 強チェリー
1~6 25.0% 50.0%
一段階目抽選
(高確ロング・超高確ショート滞在時)
設定 チャンス目 強チェリー
1~6 100% 100%
一段階目抽選
(全状態共通)
設定 弱チェリー
1枚役
強チャンス目
1 0.1% 100%
2 0.1%
3 0.2%
4 0.4%
5 0.6%
6 0.8%

◆バトルモード抽選(2段階目)
モード1~4に対応した各対戦キャラや特典は、以下の通りです。

モード 中段ベル
1 VSボスハゲワシ
2 VSマンドリル
3 VSクロヒョウ
4 ART直撃
バトルモード抽選(2段階目)
モード チャンス目
強チャンス目
強チェリー
弱チェリー
1枚役
1 80.0%
2 18.0%
3 2.0%
4 100%

◆モード昇格抽選
前兆中にレア役によりモード昇格抽選が行われます。

モード1滞在時
移行先 弱チェリー
1枚役
強チェリー チャンス目 強チャンス目
→モード2 0.5% 90.0% 45.0%
→モード3 0.1% 10.0% 5.0%
→モード4 100%
モード2滞在時
移行先 弱チェリー
1枚役
強チェリー チャンス目 強チャンス目
→モード3 0.5% 50.0% 25.0%
→モード4 100%
モード3滞在時
移行先 弱チェリー
1枚役
強チェリー チャンス目 強チャンス目
→モード4 0.5% 50.0% 25.0% 100%

CZ「ビーストバトル」

獣王 王者の覚醒 ビーストバトル

BEAST BATTLE
契機 主にチャンス目・強チェリーでの抽選
継続G数 最大15G間
期待度 約42%

消化中は勝利期待度を上乗せ抽選が行われ、
最終的に獲得した「%」に応じてART抽選が行われます。

完全勝利時(100%)はART初期G数100G以上。

◆敵キャラ別期待度
対戦キャラによって初期勝利期待度が変化。

また、対戦キャラを問わずに0.5%で初期95%が選択されます。

敵キャラ 初期% 勝率
VSボスハゲワシ 0% 約40%
VSマンドリル 25% 約60%
VSクロヒョウ 50% 約80%

◆%加算当否抽選
成立役に応じて%加算当否抽選が行われます。

%加算当否抽選
小役 当選率
リプレイ
ベル
60.0%
チャンス目
弱チェリー
強チェリー
100%
強チャンス目
ボーナス
完全勝利確定

CZ「獣王モード」

獣王 王者の覚醒 獣王モード

獣王モード
契機 主にボーナス中ポイント抽選
継続G数 最大20G間
期待度 約50%

「獣王モード」はリアルリールで初代獣王を完全再現したCZ。

消化中はモードを上げてART当選を目指し、
中押しチャンス発生時はモードアップのチャンス。
※モードは色で示唆

また、獣王モード中はチャンス目確率が約1/10にアップ。

◆モード別期待度

期待度 獣王モード
獣王モード虹
獣王モード赤
獣王モード黄
獣王モード青
獣王モード白

◆小役別期待度

期待度 小役
ボーナス
強チャンス目
強チェリー
チャンス目
弱チェリー
ベル
リプレイ

◆ART抽選
消化中は成立役に応じてART抽選が行われます。

小役 当選率
弱チェリー 5.0%
強チェリー 50.0%
チャンス目
(変則押し含む)
25.0%
強チャンス目 100%

ビッグボーナス

パチスロ獣王 王者の覚醒

BIG BONUS
契機 赤7揃い
赤7/赤7/象
ダチョウ揃い
象/象/赤7
獲得枚数 204枚
期待度
(獣王モード以上)
約50%

BIG中は通常時・ART経由のいずれかで抽選内容が異なります。

◆通常時BIG
獲得した肉の個数に応じてCZ・ART抽選が行われます。
※モード以上期待度50%以上

BIG入賞時にサバンナランプ点灯でART突入確定。

消化中は扉出現でチャンスとなり、3択正解で肉をゲット。
※肉は複数個GETの可能性あり

3択正解時の獲得数振り分けは、以下の通りです。

3択正解時の獲得数振り分け
(通常時BIG)
肉個数
(pt)
振り分け
1pt 43.8%
2pt 43.8%
3pt 10.0%
5pt 2.0%
10pt 0.5%

最終的に肉を10個ゲットできればART突入となります。

最終ptに応じた獣王モード以上当選率は、以下の通りです

最終pt別獣王モード以上当選率
肉個数
(pt)
獣王モード以上
当選率
0pt 100%
1pt 20.0%
2pt 25.0%
3pt 33.3%
4pt 40.0%
5pt 50.0%
6pt 60.0%
7pt 70.0%
8pt 80.0%
9pt 100%

◆ART中BIG
ART中に成立したBIG消化中は獣玉獲得抽選が行われます。

扉出現でチャンスとなり、3択正解で獣玉をゲット。

◆肉ルーレット
最終2G間でCZ・ARTの当否をジャッジする演出。

以下の演出パターンは、チャンスアップ演出になります。

・背景色変化
・カバ目が回る
・PUSH煽り

レギュラーボーナス

REG BONUS
契機 赤7/赤7/ダチョウ
象/象/ダチョウ
獲得枚数 48枚

REG中は通常時・ART経由のいずれかで抽選内容が異なります。

◆通常時REG
消化中はキャラ紹介画面の背景色でCZ・ART期待度を示唆。

期待度 背景色
赤(ライオン)
緑(リス)
青(カバ)

※上記以外の背景も存在

また、本機には「REG連」の概念が存在し、
REGが連続するほどART突入率がアップする模様。

◆ART中REG
消化中は毎Gで獣玉獲得のチャンスとなり、
3択の押し順当て正解で獣玉をゲット。

また、ART中REGにも「REG連」の概念が存在し、
REGが連続するほど押し順ナビ発生率がアップする模様。

◆REG連続成立回数
REGが連続で成立するほど初期ポイントが優遇されます。

・7ptで獣王モード以上当選
・8ptでART当選
・REG5連目→25%で初期8pt
・REG6連目→50%で初期8pt
・REG7連目~→初期8pt確定

REG連チャン回数はBIG成立時のみリセットされ、
REG経由でのART当選ではリセットされない点に注意。

また、設定変更時はREG連状態の振り分けが優遇されます。

REG連状態振り分け
(リセット・設定変更時)
連チャン 振り分け
0 50.0%
1 5.0%
2 5.0%
3 5.0%
4 5.0%
5 5.0%
6 25.0%

象ボーナス

パチスロ獣王 王者の覚醒

象ボーナス
契機 象揃い
獲得枚数 18枚

「象ボーナス」は象揃いを高確率で抽選するプレミアムボーナス。

突入時点でART100G以上+獣玉複数個獲得となります。

消化中は9枚役が3回揃うまで高確率で象図柄を抽選。

象図柄揃い出現で10~100Gの上乗せが発生。

◆小役確率
ゾウボーナス中の小役確率は、以下の通りです。

小役確率
(ゾウボーナス中)
小役 確率
ゾウ揃い 1/1.7
ゾウ揃いフェイク 1/6.8
共通ベル 1/3.7

◆上乗せG数振り分け
ゾウ揃い時の上乗せG数振り分けは、以下の通りです。

ゾウ揃い時上乗せG数振り分け
上乗せ BIG後
+10G 35.0%
+30G 45.0%
+50G 15.0%
+100G 5.0%

ART「サバンナチャンス」

パチスロ獣王 王者の覚醒

SAVANNA CHANCE
タイプ メインART
純増 1.4枚/G
(ボナ込1.9枚)
継続G数 最低50G以上
期待値 750枚OVER

サバンナチャンスの初期G数は「サバンナチャレンジ」で決定。

消化中の抽選に関しては

・直乗せ(全て3桁)
・ボーナス
・獣玉

のトリプル抽選方式となっています。

基本的に獣玉を集めてビーストアタック(特化ゾーン)を目指すゲーム性。

ビーストアタックは獣玉5個獲得で突入となります。

◆ステージ期待度

期待度 ステージ
ライオン神ステージ
溶岩ステージ
夕陽ステージ

◆獣玉上乗せ期待度

期待度 小役
強チャンス目
強チェリー
チャンス目
ベル3連以上
弱チェリー
ベル2連
ベル
リプレイ

獣玉抽選

パチスロ獣王 王者の覚醒

獣玉抽選に関しては

・1段階目…当否抽選
・2段階目…個数抽選

の2段階で抽選が行われます。

◆当否抽選(1段階目)
ART中の獣玉獲得抽選はレア役成立時は状態不問ですが、
ベル成立時は状態や連続回数に応じて当選率が変化します。

獣玉獲得抽選
小役 当選率
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
(2個以上)
チャンス目 100%
強チャンス目 100%
(5個以上)
獣玉獲得抽選(ベル1回目)
状態 ベル1回目
超高確ショート
超高確ロング
50.0%
獣玉獲得抽選(ベル2連目)
状態 ベル2連目
高確ショート
高確ロング
25.0%
超高確ショート
超高確ロング
100%
獣玉獲得抽選(ベル3連以上)
状態 ベル3連以上
状態不問 100%

◆個数抽選(2段階目)
獣玉当選時は獲得個数の抽選を行われ、
固定の個数に加えてループ抽選が行われる可能性あり。

弱チェリー当選時
個数 振り分け
1個 96.0%
1個+50%ループ 3.6%
1個+80%ループ 0.4%
強チェリー当選時
個数 振り分け
2個 75.0%
2個+50%ループ 25.0%
チャンス目当選時
個数 振り分け
1個 90.0%
1個+50%ループ 9.0%
1個+80%ループ 1.0%
強チャンス目当選時
個数 振り分け
5個 75.0%
5個+50%ループ 25.0%
ベル1回目当選時
(通常・高確準備・高確)
個数 振り分け
1個 100%
ベル1回目当選時
(超高確)
個数 振り分け
1個 99.8%
1個+50%ループ 0.2%
ベル2回目当選時
(通常・高確準備)
個数 振り分け
1個 100%
ベル2回目当選時
(高確)
個数 振り分け
1個 99.6%
1個+50%ループ 0.4%
ベル2回目当選時
(超高確)
個数 振り分け
1個 99.9%
1個+50%ループ 0.1%
ベル3回目当選時
個数 振り分け
1個 50.0%
1個+50%ループ 50.0%

サバンナチャレンジ

SAVANNA CHALLENGE
タイプ 初期G数決定ゾーン
(継続時G数決定ゾーン)

初回突入時は最低50G以上の上乗せが確定となります。

また、初期G数が100G以上スタートや獣玉大量ストックの可能性もあり!?

ラストアタック

パチスロ獣王 王者の覚醒

LAST ATTACK
タイプ 引き戻しゾーン
引き戻し期待度 約40%

ART継続を賭けたバトル演出。

残った獣玉が多いほど継続のチャンスとなります。

小役 概要
リプレイ
ハズレ
引き戻し抽選
ベル 約40%で引き戻し
レア役 大チャンス

ビーストアタック

パチスロ獣王 王者の覚醒

BEAST ATTACK
タイプ G数上乗せ特化ゾーン
契機 獣玉5個獲得

「ビーストアタック」はゲーム数上乗せ特化ゾーン。

ART中に獣玉を5個獲得すると突入となります。

ビーストアタックには、以下の4種類のタイプが存在。

・ダチョウアタック
・ゴリラアタック
・ライオンアタック
・覚醒ラッシュ

覚醒は上乗せ性能が大幅にアップとなります。

◆ビーストアタック振り分け

ビーストアタック振り分け
ビーストアタック 振り分け
ダチョウ 40.0%
ゴリラ 40.0%
ライオン 16.0%
覚醒RUSH 4.0%

◆ダチョウアタック
パチスロ獣王 王者の覚醒

ダチョウATTACK
タイプ 真倍倍タイプ
終了条件 3回上乗せなし

宝箱獲得で上乗せor倍率乗せとなります。

1G目に小役に応じて基礎G数を決定し、
2G目以降に小役に応じて倍率抽選が行われます。

基礎G数は最低10G、レア役成立時は30G以上。

倍率乗せは2倍だけなく、3・4倍も存在する模様。

小役 概要
リプレイ
ハズレ
上乗せ抽選
ベル 上乗せ確定
(50%以上で倍率上乗せ)
弱チェリー 倍率上乗せ確定
チャンス目以上 倍率上乗せ確定
or大量上乗せ
+覚醒のチャンス

◆ゴリラアタック
パチスロ獣王 王者の覚醒

ゴリラATTACK
タイプ STタイプ
終了条件 3G間上乗せなし

ベル以上の上乗せ確定となり、
リプレイ・ハズレ成立時もチャンス。

小役 概要
リプレイ
ハズレ
約20%で上乗せ
ベル
弱チェリー
上乗せ確定
チャンス目以上 上乗せ確定
+覚醒のチャンス

3G間に上乗せ発生で残りG数が回復となります。

◆ライオンアタック
パチスロ獣王 王者の覚醒

ライオンATTACK
タイプ コンボタイプ
終了条件 ベル3回成立
(覚醒中除く)

ベル以外成立でコンボ継続となり、
ベル成立で貯めたG数を放出となります。

リプレイ・ハズレ成立時もチャンス。

小役 概要
リプレイ
ハズレ
コンボ
ベル 貯まっているG数放出
レア役 コンボ
※上乗せG数優遇

◆覚醒
パチスロ獣王 王者の覚醒

覚醒RUSH
継続G数 5G間×1セット

覚醒時は上乗せ性能が大幅にアップ。

覚醒中(5G間)は毎Gで上乗せが発生し、
さらにセット継続の可能性もあり。

◆覚醒
パチスロ獣王 王者の覚醒

覚醒RUSH
継続G数 5G間×1セット

覚醒時は上乗せ性能が大幅にアップ。

覚醒中(5G間)は毎Gで上乗せが発生し、
さらに継続する可能性もあり。

覚醒ラッシュ

パチスロ獣王 王者の覚醒

パチスロ獣王 王者の覚醒

覚醒RUSH
タイプ 上乗せリンクタイプ
終了条件 セット内で4回目のリプレイ
またはハズレで継続抽選

「覚醒ラッシュ」は全ての動物が覚醒する究極特化ゾーン。

覚醒ラッシュ中は継続ジャッジまで毎Gで上乗せし、
セット内で上乗せしたG数がそのまま継続期待度になります。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中